Eine aufbereitete Darstellung der Quelle

 
     
 
 
Anforderungen  |   Konzepte  |   Entwurf  |   Entwicklung  |   Qualitätssicherung  |   Lebenszyklus  |   Steuerung
 
 
 
 

Benutzer

Quelle  bit_memory_region.h

  Sprache: C
 

/*
 * Copyright (C) 2017 The Android Open Source Project
 *
 * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
 * you may not use this file except in compliance with the License.
 * You may obtain a copy of the License at
 *
 *      http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
 *
 * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
 * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
 * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
 * See the License for the specific language governing permissions and
 * limitations under the License.
 */


#ifndef ART_LIBARTBASE_BASE_BIT_MEMORY_REGION_H_
#define ART_LIBARTBASE_BASE_BIT_MEMORY_REGION_H_

#include "memory_region.h"

#include "bit_utils.h"
#include "memory_tool.h"

#include <array>
#include <cstdint>

namespace art {

// Bit memory region is a bit offset subregion of a normal memoryregion. This is useful for
// abstracting away the bit start offset to avoid needing passing as an argument everywhere.
class BitMemoryRegion final : public ValueObject {
 public:
  // Ensure all loads are naturally-aligned by aligning down the region's data pointer according to
  // the largest data type that will be loaded via LoadBits (as StackMap BitTable uses over 8
  // varints in the header, this is uint64_t).
  using MaxSingleLoadType = uint64_t;
  static constexpr size_t kMaxSingleLoadBytes = sizeof(MaxSingleLoadType);

  BitMemoryRegion() = default;
  ALWAYS_INLINE BitMemoryRegion(uint8_t* data, ssize_t bit_start, size_t bit_size) {
    // Normalize the data pointer. Note that bit_start may be negative.
    data_ = AlignDown(data + (bit_start >> kBitsPerByteLog2), kMaxSingleLoadBytes);
    bit_start_ = bit_start + kBitsPerByte * (data - data_);
    bit_size_ = bit_size;
  }
  ALWAYS_INLINE explicit BitMemoryRegion(MemoryRegion region)
    : BitMemoryRegion(region.begin(), /* bit_start */ 0, region.size_in_bits()) {
  }
  ALWAYS_INLINE BitMemoryRegion(MemoryRegion region, size_t bit_offset, size_t bit_length)
    : BitMemoryRegion(region) {
    *this = Subregion(bit_offset, bit_length);
  }

  ALWAYS_INLINE bool IsValid() const { return data_ != nullptr; }

  const uint8_t* data() const {
    DCHECK_ALIGNED(bit_start_, kBitsPerByte);
    return data_ + bit_start_ / kBitsPerByte;
  }

  size_t size_in_bits() const {
    return bit_size_;
  }

  void Resize(size_t bit_size) {
    bit_size_ = bit_size;
  }

  ALWAYS_INLINE BitMemoryRegion Subregion(size_t bit_offset, size_t bit_length) const {
    DCHECK_LE(bit_offset, bit_size_);
    DCHECK_LE(bit_length, bit_size_ - bit_offset);
    BitMemoryRegion result = *this;
    result.bit_start_ += bit_offset;
    result.bit_size_ = bit_length;
    return result;
  }

  ALWAYS_INLINE BitMemoryRegion Subregion(size_t bit_offset) const {
    DCHECK_LE(bit_offset, bit_size_);
    BitMemoryRegion result = *this;
    result.bit_start_ += bit_offset;
    result.bit_size_ -= bit_offset;
    return result;
  }

  // Load a single bit in the region. The bit at offset 0 is the least
  // significant bit in the first byte.
  ALWAYS_INLINE bool LoadBit(size_t bit_offset) const {
    DCHECK_LT(bit_offset, bit_size_);
    size_t index = (bit_start_ + bit_offset) / kBitsPerByte;
    size_t shift = (bit_start_ + bit_offset) % kBitsPerByte;
    return ((data_[index] >> shift) & 1) != 0;
  }

  ALWAYS_INLINE void StoreBit(size_t bit_offset, bool value) {
    DCHECK_LT(bit_offset, bit_size_);
    size_t index = (bit_start_ + bit_offset) / kBitsPerByte;
    size_t shift = (bit_start_ + bit_offset) % kBitsPerByte;
    data_[index] &= ~(1 << shift);  // Clear bit.
    data_[index] |= (value ? 1 : 0) << shift;  // Set bit.
    DCHECK_EQ(value, LoadBit(bit_offset));
  }

  // Load `bit_length` bits from `data` starting at given `bit_offset`.
  // The least significant bit is stored in the smallest memory offset.
  template<typename Result = size_t>
  ATTRIBUTE_NO_SANITIZE_ADDRESS  // We might touch extra bytes due to the alignment.
  ATTRIBUTE_NO_SANITIZE_HWADDRESS  // The hwasan uses different attribute.
  ALWAYS_INLINE Result LoadBits(size_t bit_offset, size_t bit_length) const {
    static_assert(std::is_integral_v<Result>, "Result must be integral");
    static_assert(std::is_unsigned_v<Result>, "Result must be unsigned");
    static_assert(sizeof(Result) <= kMaxSingleLoadBytes);
    DCHECK(IsAligned<sizeof(Result)>(data_));
    DCHECK_LE(bit_offset, bit_size_);
    DCHECK_LE(bit_length, bit_size_ - bit_offset);
    DCHECK_LE(bit_length, BitSizeOf<Result>());
    if (bit_length == 0) {
      return 0;
    }
    // Load naturally-aligned value which contains the least significant bit.
    Result* data = reinterpret_cast<Result*>(data_);
    size_t width = BitSizeOf<Result>();
    size_t index = (bit_start_ + bit_offset) / width;
    size_t shift = (bit_start_ + bit_offset) % width;
    Result value = data[index] >> shift;
    // Load extra value containing the most significant bit (it might be the same one).
    // We can not just load the following value as that could potentially cause SIGSEGV.
    Result extra = data[index + (shift + (bit_length - 1)) / width];
    // Mask to clear unwanted bits (the 1s are needed to avoid avoid undefined shift).
    Result clear = (std::numeric_limits<Result>::max() << 1) << (bit_length - 1);
    // Prepend the extra value.  We add explicit '& (width - 1)' so that the shift is defined.
    // It is a no-op for `shift != 0` and if `shift == 0` then `value == extra` because of
    // bit_length <= width causing the `value` and `extra` to be read from the same location.
    // The '& (width - 1)' is implied by the shift instruction on ARM and removed by compiler.
    return (value | (extra << ((width - shift) & (width - 1)))) & ~clear;
  }

  // Store `bit_length` bits in `data` starting at given `bit_offset`.
  // The least significant bit is stored in the smallest memory offset.
  ALWAYS_INLINE void StoreBits(size_t bit_offset, size_t value, size_t bit_length) {
    DCHECK_LE(bit_offset, bit_size_);
    DCHECK_LE(bit_length, bit_size_ - bit_offset);
    DCHECK_LE(bit_length, BitSizeOf<size_t>());
    DCHECK_LE(value, MaxInt<size_t>(bit_length));
    if (bit_length == 0) {
      return;
    }
    // Write data byte by byte to avoid races with other threads
    // on bytes that do not overlap with this region.
    size_t mask = std::numeric_limits<size_t>::max() >> (BitSizeOf<size_t>() - bit_length);
    size_t index = (bit_start_ + bit_offset) / kBitsPerByte;
    size_t shift = (bit_start_ + bit_offset) % kBitsPerByte;
    data_[index] &= ~(mask << shift);  // Clear bits.
    data_[index] |= (value << shift);  // Set bits.
    size_t finished_bits = kBitsPerByte - shift;
    for (int i = 1; finished_bits < bit_length; i++, finished_bits += kBitsPerByte) {
      data_[index + i] &= ~(mask >> finished_bits);  // Clear bits.
      data_[index + i] |= (value >> finished_bits);  // Set bits.
    }
    DCHECK_EQ(value, LoadBits(bit_offset, bit_length));
  }

  // Copy bits from other bit region.
  ALWAYS_INLINE void CopyBits(const BitMemoryRegion& src) {
    DCHECK_EQ(size_in_bits(), src.size_in_bits());
    // Hopefully, the loads of the unused `value` shall be optimized away.
    VisitChunks([this, &src](size_t offset, size_t num_bits, [[maybe_unused]] size_t value)
                    ALWAYS_INLINE {
                      StoreChunk(offset, src.LoadBits(offset, num_bits), num_bits);
                      return true;
                    });
  }

  // And bits from other bit region.
  ALWAYS_INLINE void AndBits(const BitMemoryRegion& src) {
    DCHECK_EQ(size_in_bits(), src.size_in_bits());
    VisitChunks([this, &src](size_t offset, size_t num_bits, size_t value) ALWAYS_INLINE {
      StoreChunk(offset, value & src.LoadBits(offset, num_bits), num_bits);
      return true;
    });
  }

  // Or bits from other bit region.
  ALWAYS_INLINE void OrBits(const BitMemoryRegion& src) {
    DCHECK_EQ(size_in_bits(), src.size_in_bits());
    VisitChunks([this, &src](size_t offset, size_t num_bits, size_t value) ALWAYS_INLINE {
      StoreChunk(offset, value | src.LoadBits(offset, num_bits), num_bits);
      return true;
    });
  }

  // Xor bits from other bit region.
  ALWAYS_INLINE void XorBits(const BitMemoryRegion& src) {
    DCHECK_EQ(size_in_bits(), src.size_in_bits());
    VisitChunks([this, &src](size_t offset, size_t num_bits, size_t value) ALWAYS_INLINE {
      StoreChunk(offset, value ^ src.LoadBits(offset, num_bits), num_bits);
      return true;
    });
  }

  // Count the number of set bits within this region.
  ALWAYS_INLINE size_t PopCount() const {
    size_t result = 0u;
    VisitChunks([&]([[maybe_unused]] size_t offset, [[maybe_unused]] size_t num_bits, size_t value)
                    ALWAYS_INLINE {
                      result += POPCOUNT(value);
                      return true;
                    });
    return result;
  }

  // Count the number of set bits within the given bit range.
  ALWAYS_INLINE size_t PopCount(size_t bit_offset, size_t bit_length) const {
    return Subregion(bit_offset, bit_length).PopCount();
  }

  // Check if this region has all bits clear.
  ALWAYS_INLINE bool HasAllBitsClear() const {
    return VisitChunks(
        []([[maybe_unused]] size_t offset, [[maybe_unused]] size_t num_bits, size_t value)
            ALWAYS_INLINE { return value == 0u; });
  }

  // Check if this region has any bit set.
  ALWAYS_INLINE bool HasSomeBitSet() const {
    return !HasAllBitsClear();
  }

  // Check if there is any bit set within the given bit range.
  ALWAYS_INLINE bool HasSomeBitSet(size_t bit_offset, size_t bit_length) const {
    return Subregion(bit_offset, bit_length).HasSomeBitSet();
  }

  static int Compare(const BitMemoryRegion& lhs, const BitMemoryRegion& rhs) {
    if (lhs.size_in_bits() != rhs.size_in_bits()) {
      return (lhs.size_in_bits() < rhs.size_in_bits()) ? -1 : 1;
    }
    int result = 0;
    bool equals = lhs.VisitChunks(
        [&](size_t offset, size_t num_bits, size_t lhs_value) ALWAYS_INLINE {
          size_t rhs_value = rhs.LoadBits(offset, num_bits);
          if (lhs_value == rhs_value) {
            return true;
          }
          // We have found a difference. To avoid the comparison being dependent on how the region
          // is split into chunks, check the lowest bit that differs. (Android is little-endian.)
          int bit = CTZ(lhs_value ^ rhs_value);
          result = ((rhs_value >> bit) & 1u) != 0u ? 1 : -1;
          return false;  // Stop iterating.
        });
    DCHECK_EQ(equals, result == 0);
    return result;
  }

  static bool Equals(const BitMemoryRegion& lhs, const BitMemoryRegion& rhs) {
    if (lhs.size_in_bits() != rhs.size_in_bits()) {
      return false;
    }
    return lhs.VisitChunks([&rhs](size_t offset, size_t num_bits, size_t lhs_value) ALWAYS_INLINE {
      return lhs_value == rhs.LoadBits(offset, num_bits);
    });
  }

 private:
  // Visit the region in aligned `size_t` chunks. The first and last chunk may have fewer bits.
  //
  // Returns `true` if the iteration visited all chunks successfully, i.e. none of the
  // calls to `visitor(offset, num_bits, value)` returned `false`; otherwise `false`.
  template <typename VisitorType>
  ATTRIBUTE_NO_SANITIZE_ADDRESS  // We might touch extra bytes due to the alignment.
  ATTRIBUTE_NO_SANITIZE_HWADDRESS  // The hwasan uses different attribute.
  ALWAYS_INLINE bool VisitChunks(VisitorType&& visitor) const {
    constexpr size_t kChunkSize = BitSizeOf<size_t>();
    size_t remaining_bits = bit_size_;
    if (remaining_bits == 0) {
      return true;
    }
    DCHECK(IsAligned<sizeof(size_t)>(data_));
    const size_t* data = reinterpret_cast<const size_t*>(data_);
    size_t offset = 0u;
    size_t bit_start = bit_start_;
    data += bit_start / kChunkSize;
    if ((bit_start % kChunkSize) != 0u) {
      size_t leading_bits = kChunkSize - (bit_start % kChunkSize);
      size_t value = (*data) >> (bit_start % kChunkSize);
      if (leading_bits > remaining_bits) {
        leading_bits = remaining_bits;
        value = value & ~(std::numeric_limits<size_t>::max() << remaining_bits);
      }
      if (!visitor(offset, leading_bits, value)) {
        return false;
      }
      offset += leading_bits;
      remaining_bits -= leading_bits;
      ++data;
    }
    while (remaining_bits >= kChunkSize) {
      size_t value = *data;
      if (!visitor(offset, kChunkSize, value)) {
        return false;
      }
      offset += kChunkSize;
      remaining_bits -= kChunkSize;
      ++data;
    }
    if (remaining_bits != 0u) {
      size_t value = (*data) & ~(std::numeric_limits<size_t>::max() << remaining_bits);
      if (!visitor(offset, remaining_bits, value)) {
        return false;
      }
    }
    return true;
  }

  ALWAYS_INLINE void StoreChunk(size_t bit_offset, size_t value, size_t bit_length) {
    if (bit_length == BitSizeOf<size_t>()) {
      DCHECK_ALIGNED(bit_start_ + bit_offset, BitSizeOf<size_t>());
      uint8_t* data = data_ + (bit_start_ + bit_offset) / kBitsPerByte;
      DCHECK_ALIGNED(data, sizeof(size_t));
      reinterpret_cast<size_t*>(data)[0] = value;
    } else {
      StoreBits(bit_offset, value, bit_length);
    }
  }

  uint8_t* data_ = nullptr;  // The pointer is aligned down to kMaxSingleLoadBytes.
  size_t bit_start_ = 0;
  size_t bit_size_ = 0;
};

// Minimum number of bits used for varint. A varint represents either a value stored "inline" or
// the number of bytes that are required to encode the value.
constexpr uint32_t kVarintBits = 4;
// Maximum value which is stored "inline". We use the rest of the values to encode the number of
// bytes required to encode the value when the value is greater than kVarintMax.
// We encode any value less than or equal to 11 inline. We use 12, 13, 14 and 15
// to represent that the value is encoded in 1, 2, 3 and 4 bytes respectively.
//
// For example if we want to encode 1, 15, 16, 7, 11, 256:
//
// Low numbers (1, 7, 11) are encoded inline. 15 and 12 are set with 12 to show
// we need to load one byte for each to have their real values (15 and 12), and
// 256 is set with 13 to show we need to load two bytes. This is done to
// compress the values in the bit array and keep the size down. Where the actual value
// is read from depends on the use case.
//
// Values greater than kVarintMax could be encoded as a separate list referred
// to as InterleavedVarints (see ReadInterleavedVarints / WriteInterleavedVarints).
// This is used when there are fixed number of fields like CodeInfo headers.
// In our example the interleaved encoding looks like below:
//
// Meaning: 1--- 15-- 12-- 7--- 11-- 256- 15------- 12------- 256----------------
// Bits:    0001 1100 1100 0111 1011 1101 0000 1111 0000 1100 0000 0001 0000 0000
//
// In other cases the value is recorded just following the size encoding. This is
// referred as consecutive encoding (See ReadVarint / WriteVarint). In our
// example the consecutively encoded varints looks like below:
//
// Meaning: 1--- 15-- 15------- 12-- 12------- 7--- 11-- 256- 256----------------
// Bits:    0001 1100 0000 1100 1100 0000 1100 0111 1011 1101 0000 0001 0000 0000
constexpr uint32_t kVarintMax = 11;

class BitMemoryReader {
 public:
  BitMemoryReader(BitMemoryReader&&) = default;
  explicit BitMemoryReader(BitMemoryRegion data)
      : finished_region_(data.Subregion(00/* set the length to zero */ ) {
  }
  explicit BitMemoryReader(const uint8_t* data, ssize_t bit_offset = 0)
      : finished_region_(const_cast<uint8_t*>(data), bit_offset, /* bit_length */ 0) {
  }

  const uint8_t* data() const { return finished_region_.data(); }

  BitMemoryRegion GetReadRegion() const { return finished_region_; }

  size_t NumberOfReadBits() const { return finished_region_.size_in_bits(); }

  ALWAYS_INLINE BitMemoryRegion ReadRegion(size_t bit_length) {
    size_t bit_offset = finished_region_.size_in_bits();
    finished_region_.Resize(bit_offset + bit_length);
    return finished_region_.Subregion(bit_offset, bit_length);
  }

  template<typename Result = size_t>
  ALWAYS_INLINE Result ReadBits(size_t bit_length) {
    return ReadRegion(bit_length).LoadBits<Result>(/* bit_offset */ 0, bit_length);
  }

  ALWAYS_INLINE bool ReadBit() {
    return ReadRegion(/* bit_length */ 1).LoadBit(/* bit_offset */ 0);
  }

  // Read variable-length bit-packed integer.
  // The first four bits determine the variable length of the encoded integer:
  //   Values 0..11 represent the result as-is, with no further following bits.
  //   Values 12..15 mean the result is in the next 8/16/24/32-bits respectively.
  ALWAYS_INLINE uint32_t ReadVarint() {
    uint32_t x = ReadBits(kVarintBits);
    return (x <= kVarintMax) ? x : ReadBits((x - kVarintMax) * kBitsPerByte);
  }

  // Read N 'interleaved' varints (different to just reading consecutive varints).
  // All small values are stored first and the large values are stored after them.
  // This requires fewer bit-reads compared to indidually storing the varints.
  template<size_t N>
  ALWAYS_INLINE std::array<uint32_t, N> ReadInterleavedVarints() {
    static_assert(N * kVarintBits <= BitMemoryRegion::kMaxSingleLoadBytes * kBitsPerByte,
                  "N too big");
    std::array<uint32_t, N> values;
    // StackMap BitTable uses over 8 varints in the header, so we need uint64_t.
    uint64_t data = ReadBits<uint64_t>(N * kVarintBits);
    for (size_t i = 0; i < N; i++) {
      values[i] = BitFieldExtract(data, i * kVarintBits, kVarintBits);
    }
    // Do the second part in its own loop as that seems to produce better code in clang.
    for (size_t i = 0; i < N; i++) {
      if (UNLIKELY(values[i] > kVarintMax)) {
        values[i] = ReadBits((values[i] - kVarintMax) * kBitsPerByte);
      }
    }
    return values;
  }

 private:
  // Represents all of the bits which were read so far. There is no upper bound.
  // Therefore, by definition, the "cursor" is always at the end of the region.
  BitMemoryRegion finished_region_;

  DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN(BitMemoryReader);
};

template<typename Vector>
class BitMemoryWriter {
 public:
  explicit BitMemoryWriter(Vector* out, size_t bit_offset = 0)
      : out_(out), bit_start_(bit_offset), bit_offset_(bit_offset) {
    DCHECK_EQ(NumberOfWrittenBits(), 0u);
  }

  void Truncate(size_t bit_offset) {
    DCHECK_GE(bit_offset, bit_start_);
    DCHECK_LE(bit_offset, bit_offset_);
    bit_offset_ = bit_offset;
    DCHECK_LE(BitsToBytesRoundUp(bit_offset), out_->size());
    out_->resize(BitsToBytesRoundUp(bit_offset));  // Shrink.
  }

  BitMemoryRegion GetWrittenRegion() const {
    return BitMemoryRegion(out_->data(), bit_start_, bit_offset_ - bit_start_);
  }

  const uint8_t* data() const { return out_->data(); }

  size_t NumberOfWrittenBits() const { return bit_offset_ - bit_start_; }

  ALWAYS_INLINE BitMemoryRegion Allocate(size_t bit_length) {
    out_->resize(BitsToBytesRoundUp(bit_offset_ + bit_length));
    BitMemoryRegion region(out_->data(), bit_offset_, bit_length);
    DCHECK_LE(bit_length, std::numeric_limits<size_t>::max() - bit_offset_) << "Overflow";
    bit_offset_ += bit_length;
    return region;
  }

  ALWAYS_INLINE void WriteRegion(const BitMemoryRegion& region) {
    Allocate(region.size_in_bits()).CopyBits(region);
  }

  ALWAYS_INLINE void WriteBits(uint32_t value, size_t bit_length) {
    Allocate(bit_length).StoreBits(/* bit_offset */ 0, value, bit_length);
  }

  ALWAYS_INLINE void WriteBit(bool value) {
    Allocate(1).StoreBit(/* bit_offset */ 0, value);
  }

  template<size_t N>
  ALWAYS_INLINE void WriteInterleavedVarints(std::array<uint32_t, N> values) {
    // Write small values (or the number of bytes needed for the large values).
    for (uint32_t value : values) {
      if (value > kVarintMax) {
        WriteBits(kVarintMax + BitsToBytesRoundUp(MinimumBitsToStore(value)), kVarintBits);
      } else {
        WriteBits(value, kVarintBits);
      }
    }
    // Write large values.
    for (uint32_t value : values) {
      if (value > kVarintMax) {
        WriteBits(value, BitsToBytesRoundUp(MinimumBitsToStore(value)) * kBitsPerByte);
      }
    }
  }

  ALWAYS_INLINE void WriteVarint(uint32_t value) {
    WriteInterleavedVarints<1>({value});
  }

  void WriteBytesAligned(const uint8_t* bytes, size_t length) {
    DCHECK_ALIGNED(bit_start_, kBitsPerByte);
    DCHECK_ALIGNED(bit_offset_, kBitsPerByte);
    DCHECK_EQ(BitsToBytesRoundUp(bit_offset_), out_->size());
    out_->insert(out_->end(), bytes, bytes + length);
    bit_offset_ += length * kBitsPerByte;
  }

  ALWAYS_INLINE void ByteAlign() {
    DCHECK_ALIGNED(bit_start_, kBitsPerByte);
    bit_offset_ = RoundUp(bit_offset_, kBitsPerByte);
  }

 private:
  Vector* out_;
  size_t bit_start_;
  size_t bit_offset_;

  DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN(BitMemoryWriter);
};

}  // namespace art

#endif  // ART_LIBARTBASE_BASE_BIT_MEMORY_REGION_H_

Messung V0.5 in Prozent
C=90 H=96 G=93

¤ Dauer der Verarbeitung: 0.12 Sekunden  (vorverarbeitet am  2026-06-29) ¤

*© Formatika GbR, Deutschland






Wurzel

Suchen

PVS Prover

Isabelle Prover

NIST Cobol Testsuite

Cephes Mathematical Library

Vienna Development Method

Haftungshinweis

Die Informationen auf dieser Webseite wurden nach bestem Wissen sorgfältig zusammengestellt. Es wird jedoch weder Vollständigkeit, noch Richtigkeit, noch Qualität der bereit gestellten Informationen zugesichert.

Bemerkung:

Die farbliche Syntaxdarstellung und die Messung sind noch experimentell.






                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     


Neuigkeiten

     Aktuelles
     Motto des Tages

Software

     Quellcodebibliothek
     Eigene Quellcodes
     Fremde Quellcodes
     Suchen

Aktivitäten

     Artikel über Sicherheit
     Anleitung zur Aktivierung von SSL

Muße

     Gedichte
     Musik
     Bilder

Jenseits des Üblichen ....
    

Besucherstatistik

Besucherstatistik