Eine aufbereitete Darstellung der Quelle

 
     
 
 
Anforderungen  |   Konzepte  |   Entwurf  |   Entwicklung  |   Qualitätssicherung  |   Lebenszyklus  |   Steuerung
 
 
 
 

Benutzer

Quelle  syncmap.go   Sprache: unbekannt

 
Spracherkennung für: .go vermutete Sprache: Unknown {[0] [0] [0]} [Methode: Schwerpunktbildung, einfache Gewichte, sechs Dimensionen]

// Copyright 2025 Google Inc. All rights reserved.
//
// Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
// you may not use this file except in compliance with the License.
// You may obtain a copy of the License at
//
//     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
//
// Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
// distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
// WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
// See the License for the specific language governing permissions and
// limitations under the License.

package syncmap

import "sync"

// SyncMap is a wrapper around sync.Map that provides type safety via generics.
// It also has an additional LoadOrCompute() method that can be used to initialize a key only once.
type SyncMap[K comparable, V any] struct {
 sync.Map
}

type syncmapWaiter[V any] struct {
 value func() V
}

// Load returns the value stored in the map for a key, or the zero value if no
// value is present.
// The ok result indicates whether value was found in the map.
func (m *SyncMap[K, V]) Load(key K) (value V, ok bool) {
 v, ok := m.Map.Load(key)
 if !ok {
  var zero V
  return zero, false
 }
 if waiter, ok := v.(*syncmapWaiter[V]); ok {
  return waiter.value(), true
 }
 return v.(V), true
}

// Store sets the value for a key.
func (m *SyncMap[K, V]) Store(key K, value V) {
 m.Map.Store(key, value)
}

// LoadOrStore returns the existing value for the key if present.
// Otherwise, it stores and returns the given value.
// The loaded result is true if the value was loaded, false if stored.
func (m *SyncMap[K, V]) LoadOrStore(key K, value V) (actual V, loaded bool) {
 v, loaded := m.Map.LoadOrStore(key, value)
 if waiter, ok := v.(*syncmapWaiter[V]); ok {
  return waiter.value(), loaded
 }
 return v.(V), loaded
}

// LoadOrCompute returns the existing value for the key if present.
// Otherwise, it calls the computer function and stores and returns its result.
// The loaded result is true if the value was loaded, false if computed and stored.
// Any other operations that read from the map will wait for the computation to finish for
// any keys they read.
func (m *SyncMap[K, V]) LoadOrCompute(key K, computer func() V) (actual V, loaded bool) {
 waiter := &syncmapWaiter[V]{value: sync.OnceValue(computer)}
 v, loaded := m.Map.LoadOrStore(key, waiter)
 if waiter, ok := v.(*syncmapWaiter[V]); ok {
  value := waiter.value()
  // Replace the waiter with the real value to save some memory. Use CompareAndSwap
  // so that if we delete or overwrite the key we won't accidentally store the value again.
  if !loaded {
   m.Map.CompareAndSwap(key, waiter, value)
  }
  return value, loaded
 }
 return v.(V), loaded
}

func (m *SyncMap[K, V]) Range(f func(key K, value V) bool) {
 m.Map.Range(func(k, v any) bool {
  if waiter, ok := v.(*syncmapWaiter[V]); ok {
   return f(k.(K), waiter.value())
  }
  return f(k.(K), v.(V))
 })
}

func (m *SyncMap[K, V]) Delete(key K) {
 m.Map.Delete(key)
}

// CompareAndDelete deletes the entry for key if its value is equal to old.
// The old value must be of a comparable type.
//
// If there is no current value for key in the map, CompareAndDelete
// returns false (even if the old value is the nil interface value).
func (m *SyncMap[K, V]) CompareAndDelete(key K, old V) (deleted bool) {
 return m.Map.CompareAndDelete(key, old)
}

[Dauer der Verarbeitung: 0.22 Sekunden, vorverarbeitet 2026-06-28]

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     


Neuigkeiten

     Aktuelles
     Motto des Tages

Software

     Quellcodebibliothek
     Eigene Quellcodes
     Fremde Quellcodes
     Suchen

Aktivitäten

     Artikel über Sicherheit
     Anleitung zur Aktivierung von SSL

Muße

     Gedichte
     Musik
     Bilder

Jenseits des Üblichen ....
    

Besucherstatistik

Besucherstatistik