Anforderungen  |   Konzepte  |   Entwurf  |   Entwicklung  |   Qualitätssicherung  |   Lebenszyklus  |   Steuerung
 
 
 
 


Quelle  HostWebGLContext.cpp   Sprache: C

 
/* -*- Mode: C++; tab-width: 20; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 2 -*- */
/* This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public
 * License, v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this
 * file, You can obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/. */


#include "HostWebGLContext.h"

#include "CompositableHost.h"
#include "mozilla/layers/LayersSurfaces.h"

#include "MozFramebuffer.h"
#include "TexUnpackBlob.h"
#include "WebGL2Context.h"
#include "WebGLBuffer.h"
#include "WebGLContext.h"
#include "WebGLFramebuffer.h"
#include "WebGLMemoryTracker.h"
#include "WebGLParent.h"
#include "WebGLProgram.h"
#include "WebGLRenderbuffer.h"
#include "WebGLSampler.h"
#include "WebGLShader.h"
#include "WebGLSync.h"
#include "WebGLTexture.h"
#include "WebGLTransformFeedback.h"
#include "WebGLVertexArray.h"
#include "WebGLQuery.h"

#include "mozilla/StaticMutex.h"

namespace mozilla {

// -

static StaticMutex sContextSetLock MOZ_UNANNOTATED;

static std::unordered_set<HostWebGLContext*>& DeferredStaticContextSet() {
  static std::unordered_set<HostWebGLContext*> sContextSet;
  return sContextSet;
}

LockedOutstandingContexts::LockedOutstandingContexts()
    : contexts(DeferredStaticContextSet()) {
  sContextSetLock.Lock();
}

LockedOutstandingContexts::~LockedOutstandingContexts() {
  sContextSetLock.Unlock();
}

// -

/*static*/
std::unique_ptr<HostWebGLContext> HostWebGLContext::Create(
    const OwnerData& ownerData, const webgl::InitContextDesc& desc,
    webgl::InitContextResult* const out) {
  auto host =
      std::unique_ptr<HostWebGLContext>(new HostWebGLContext(ownerData));
  auto webgl = WebGLContext::Create(host.get(), desc, out);
  if (!webgl) return nullptr;
  return host;
}

HostWebGLContext::HostWebGLContext(const OwnerData& ownerData)
    : mOwnerData(ownerData) {
  StaticMutexAutoLock lock(sContextSetLock);
  auto& contexts = DeferredStaticContextSet();
  (void)contexts.insert(this);
}

HostWebGLContext::~HostWebGLContext() {
  StaticMutexAutoLock lock(sContextSetLock);
  auto& contexts = DeferredStaticContextSet();
  (void)contexts.erase(this);
}

// -

void HostWebGLContext::OnContextLoss(const webgl::ContextLossReason reason) {
  if (mOwnerData.inProcess) {
    mOwnerData.inProcess->OnContextLoss(reason);
  } else {
    (void)mOwnerData.outOfProcess->SendOnContextLoss(reason);
  }
}

void HostWebGLContext::JsWarning(const std::string& text) const {
  if (mOwnerData.inProcess) {
    mOwnerData.inProcess->JsWarning(text);
    return;
  }
  (void)mOwnerData.outOfProcess->SendJsWarning(text);
}

Maybe<layers::SurfaceDescriptor> HostWebGLContext::GetFrontBuffer(
    const ObjectId xrFb, const bool webvr) const {
  return mContext->GetFrontBuffer(AutoResolve(xrFb), webvr);
}

//////////////////////////////////////////////
// Creation

void HostWebGLContext::CreateBuffer(const ObjectId id) {
  auto& slot = mBufferMap[id];
  if (slot) {
    MOZ_ASSERT(false"duplicate ID");
    return;
  }
  slot = mContext->CreateBuffer();
}

void HostWebGLContext::CreateFramebuffer(const ObjectId id) {
  auto& slot = mFramebufferMap[id];
  if (slot) {
    MOZ_ASSERT(false"duplicate ID");
    return;
  }
  slot = mContext->CreateFramebuffer();
}

bool HostWebGLContext::CreateOpaqueFramebuffer(
    const ObjectId id, const webgl::OpaqueFramebufferOptions& options) {
  auto& slot = mFramebufferMap[id];
  if (slot) {
    MOZ_ASSERT(false"duplicate ID");
    return false;
  }
  slot = mContext->CreateOpaqueFramebuffer(options);
  return slot;
}

void HostWebGLContext::CreateProgram(const ObjectId id) {
  auto& slot = mProgramMap[id];
  if (slot) {
    MOZ_ASSERT(false"duplicate ID");
    return;
  }
  slot = mContext->CreateProgram();
}

void HostWebGLContext::CreateQuery(const ObjectId id) {
  auto& slot = mQueryMap[id];
  if (slot) {
    MOZ_ASSERT(false"duplicate ID");
    return;
  }
  slot = mContext->CreateQuery();
}

void HostWebGLContext::CreateRenderbuffer(const ObjectId id) {
  auto& slot = mRenderbufferMap[id];
  if (slot) {
    MOZ_ASSERT(false"duplicate ID");
    return;
  }
  slot = mContext->CreateRenderbuffer();
}

void HostWebGLContext::CreateSampler(const ObjectId id) {
  auto& slot = mSamplerMap[id];
  if (slot) {
    MOZ_ASSERT(false"duplicate ID");
    return;
  }
  slot = GetWebGL2Context()->CreateSampler();
}

void HostWebGLContext::CreateShader(const ObjectId id, GLenum type) {
  auto& slot = mShaderMap[id];
  if (slot) {
    MOZ_ASSERT(false"duplicate ID");
    return;
  }
  slot = mContext->CreateShader(type);
}

void HostWebGLContext::CreateSync(const ObjectId id) {
  auto& slot = mSyncMap[id];
  if (slot) {
    MOZ_ASSERT(false"duplicate ID");
    return;
  }
  slot = GetWebGL2Context()->FenceSync(LOCAL_GL_SYNC_GPU_COMMANDS_COMPLETE, 0);

  if (!slot) return;

  slot->OnCompleteTaskAdd([host = WeakPtr{this}, id]() {
    if (!host) return;
    if (host->mOwnerData.inProcess) {
      host->mOwnerData.inProcess->OnSyncComplete(id);
    } else if (host->mOwnerData.outOfProcess) {
      (void)host->mOwnerData.outOfProcess->SendOnSyncComplete(id);
    }
  });
}

void HostWebGLContext::CreateTexture(const ObjectId id) {
  auto& slot = mTextureMap[id];
  if (slot) {
    MOZ_ASSERT(false"duplicate ID");
    return;
  }
  slot = mContext->CreateTexture();
}

void HostWebGLContext::CreateTransformFeedback(const ObjectId id) {
  auto& slot = mTransformFeedbackMap[id];
  if (slot) {
    MOZ_ASSERT(false"duplicate ID");
    return;
  }
  slot = GetWebGL2Context()->CreateTransformFeedback();
}

void HostWebGLContext::CreateVertexArray(const ObjectId id) {
  auto& slot = mVertexArrayMap[id];
  if (slot) {
    MOZ_ASSERT(false"duplicate ID");
    return;
  }
  slot = mContext->CreateVertexArray();
}

////////////////////////

#define _(X) \
  void HostWebGLContext::Delete##X(const ObjectId id) { m##X##Map.erase(id); }

_(Buffer)
_(Framebuffer)
_(Program)
_(Query)
_(Renderbuffer)
_(Sampler)
_(Shader)
_(Sync)
_(Texture)
_(TransformFeedback)
_(VertexArray)

#undef _

}  // namespace mozilla

Messung V0.5
C=95 H=98 G=96

¤ Dauer der Verarbeitung: 0.3 Sekunden  ¤

*© Formatika GbR, Deutschland






Wurzel

Suchen

Beweissystem der NASA

Beweissystem Isabelle

NIST Cobol Testsuite

Cephes Mathematical Library

Wiener Entwicklungsmethode

Haftungshinweis

Die Informationen auf dieser Webseite wurden nach bestem Wissen sorgfältig zusammengestellt. Es wird jedoch weder Vollständigkeit, noch Richtigkeit, noch Qualität der bereit gestellten Informationen zugesichert.

Bemerkung:

Die farbliche Syntaxdarstellung und die Messung sind noch experimentell.






                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     


Neuigkeiten

     Aktuelles
     Motto des Tages

Software

     Produkte
     Quellcodebibliothek

Aktivitäten

     Artikel über Sicherheit
     Anleitung zur Aktivierung von SSL

Muße

     Gedichte
     Musik
     Bilder

Jenseits des Üblichen ....

Besucherstatistik

Besucherstatistik

Monitoring

Montastic status badge