Eine aufbereitete Darstellung der Quelle

 
     
 
 
Anforderungen  |   Konzepte  |   Entwurf  |   Entwicklung  |   Qualitätssicherung  |   Lebenszyklus  |   Steuerung
 
 
 
 

Benutzer

Quelle  WebGL2ContextBuffers.cpp

  Sprache: C
 

/* -*- Mode: C++; tab-width: 4; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 2 -*- */
/* This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public
 * License, v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this
 * file, You can obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/. */


#include "WebGL2Context.h"

#include "ClientWebGLContext.h"
#include "GLContext.h"
#include "WebGLBuffer.h"
#include "WebGLTransformFeedback.h"

namespace mozilla {

// -------------------------------------------------------------------------
// Buffer objects

void WebGL2Context::CopyBufferSubData(GLenum readTarget, GLenum writeTarget,
                                      uint64_t readOffset, uint64_t writeOffset,
                                      uint64_t size) const {
  const FuncScope funcScope(*this"copyBufferSubData");
  if (IsContextLost()) return;

  const auto& readBuffer = ValidateBufferSelection(readTarget);
  if (!readBuffer) return;

  const auto& writeBuffer = ValidateBufferSelection(writeTarget);
  if (!writeBuffer) return;

  if (!CheckedInt<GLintptr>(readOffset).isValid() ||
      !CheckedInt<GLintptr>(writeOffset).isValid() ||
      !CheckedInt<GLsizeiptr>(size).isValid())
    return ErrorOutOfMemory("offset or size too large for platform.");

  const auto fnValidateOffsetSize = [&](const char* info, WebGLintptr offset,
                                        const WebGLBuffer* buffer) {
    const auto neededBytes = CheckedInt<uint64_t>(offset) + size;
    if (!neededBytes.isValid() || neededBytes.value() > buffer->ByteLength()) {
      ErrorInvalidValue("Invalid %s range.", info);
      return false;
    }
    return true;
  };

  if (!fnValidateOffsetSize("read", readOffset, readBuffer) ||
      !fnValidateOffsetSize("write", writeOffset, writeBuffer)) {
    return;
  }

  if (readBuffer == writeBuffer) {
    const bool separate =
        (readOffset + size <= writeOffset || writeOffset + size <= readOffset);
    if (!separate) {
      ErrorInvalidValue(
          "Ranges [readOffset, readOffset + size) and"
          " [writeOffset, writeOffset + size) overlap.");
      return;
    }
  }

  const auto& readType = readBuffer->Content();
  const auto& writeType = writeBuffer->Content();
  MOZ_ASSERT(readType != WebGLBuffer::Kind::Undefined);
  MOZ_ASSERT(writeType != WebGLBuffer::Kind::Undefined);
  if (writeType != readType) {
    ErrorInvalidOperation(
        "Can't copy %s data to %s data.",
        (readType == WebGLBuffer::Kind::OtherData) ? "other" : "element",
        (writeType == WebGLBuffer::Kind::OtherData) ? "other" : "element");
    return;
  }

  const ScopedLazyBind readBind(gl, readTarget, readBuffer);
  const ScopedLazyBind writeBind(gl, writeTarget, writeBuffer);
  gl->fCopyBufferSubData(readTarget, writeTarget, readOffset, writeOffset,
                         size);

  writeBuffer->ResetLastUpdateFenceId();
}

bool WebGL2Context::GetBufferSubData(GLenum target, uint64_t srcByteOffset,
                                     const Range<uint8_t>& dest) const {
  const FuncScope funcScope(*this"getBufferSubData");
  if (IsContextLost()) return false;

  const auto& buffer = ValidateBufferSelection(target);
  if (!buffer) return false;

  const auto byteLen = dest.length();
  if (!buffer->ValidateRange(srcByteOffset, byteLen)) return false;

  ////

  if (!CheckedInt<GLintptr>(srcByteOffset).isValid() ||
      !CheckedInt<GLsizeiptr>(byteLen).isValid()) {
    ErrorOutOfMemory("offset or size too large for platform.");
    return false;
  }
  const GLsizeiptr glByteLen(byteLen);

  ////

  switch (buffer->mUsage) {
    case LOCAL_GL_STATIC_READ:
    case LOCAL_GL_STREAM_READ:
    case LOCAL_GL_DYNAMIC_READ:
      if (mCompletedFenceId < buffer->mLastUpdateFenceId) {
        GenerateWarning(
            "Reading from a buffer without checking for previous"
            " command completion likely causes pipeline stalls."
            " Please use FenceSync.");
      }
      break;
    default:
      GenerateWarning(
          "Reading from a buffer with usage other than *_READ"
          " causes pipeline stalls. Copy through a STREAM_READ buffer.");
      break;
  }

  ////

  const ScopedLazyBind readBind(gl, target, buffer);

  if (byteLen) {
    const bool isTF = (target == LOCAL_GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER);
    GLenum mapTarget = target;
    if (isTF) {
      gl->fBindTransformFeedback(LOCAL_GL_TRANSFORM_FEEDBACK, mEmptyTFO);
      gl->fBindBuffer(LOCAL_GL_ARRAY_BUFFER, buffer->mGLName);
      mapTarget = LOCAL_GL_ARRAY_BUFFER;
    }

    const auto mappedBytes = gl->fMapBufferRange(
        mapTarget, srcByteOffset, glByteLen, LOCAL_GL_MAP_READ_BIT);
    memcpy(dest.begin().get(), mappedBytes, dest.length());
    gl->fUnmapBuffer(mapTarget);

    if (isTF) {
      const GLuint vbo = (mBoundArrayBuffer ? mBoundArrayBuffer->mGLName : 0);
      gl->fBindBuffer(LOCAL_GL_ARRAY_BUFFER, vbo);
      const GLuint tfo =
          (mBoundTransformFeedback ? mBoundTransformFeedback->mGLName : 0);
      gl->fBindTransformFeedback(LOCAL_GL_TRANSFORM_FEEDBACK, tfo);
    }
  }
  return true;
}

}  // namespace mozilla

Messung V0.5 in Prozent
C=95 H=100 G=97

¤ Dauer der Verarbeitung: 0.13 Sekunden  (vorverarbeitet am  2026-06-08) ¤

*© Formatika GbR, Deutschland






über den Urheber dieser Seite

Die Firma ist wie angegeben erreichbar.

PVS Prover

Isabelle Prover

NIST Cobol Testsuite

Cephes Mathematical Library

Vienna Development Method

Haftungshinweis

Dauer der Verarbeitung:

Bemerkung:

Die farbliche Syntaxdarstellung und die Messung sind noch experimentell.






                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     


Neuigkeiten

     Aktuelles
     Motto des Tages

Software

     Quellcodebibliothek
     Eigene Quellcodes
     Fremde Quellcodes
     Suchen

Aktivitäten

     Artikel über Sicherheit
     Anleitung zur Aktivierung von SSL

Muße

     Gedichte
     Musik
     Bilder

Jenseits des Üblichen ....
    

Besucherstatistik

Besucherstatistik