Anforderungen  |   Konzepte  |   Entwurf  |   Entwicklung  |   Qualitätssicherung  |   Lebenszyklus  |   Steuerung
 
 
 
 


Quelle  WebGLInternalFormatsTable.h   Sprache: C

 
/* -*- Mode: C++; tab-width: 8; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 2 -*- */
/* vim: set ts=8 sts=2 et sw=2 tw=80: */
/* This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public
 * License, v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this
 * file, You can obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/. */


// intentionally no include guard here.

#ifndef HANDLE_WEBGL_INTERNAL_FORMAT
#error This header is meant to be included by other files defining HANDLE_WEBGL_INTERNAL_FORMAT.
#endif

#define WEBGL_INTERNAL_FORMAT(effectiveinternalformat, unsizedinternalformat, \
                              type)                                           \
  HANDLE_WEBGL_INTERNAL_FORMAT(LOCAL_GL_##effectiveinternalformat,            \
                               LOCAL_GL_##unsizedinternalformat,              \
                               LOCAL_GL_##type)

// OpenGL ES 3.0.3, Table 3.2
//
// Maps effective internal formats to (unsized internal format, type) pairs.
//
//                    Effective int. fmt.     Unsized int. fmt.   Type
WEBGL_INTERNAL_FORMAT(ALPHA8, ALPHA, UNSIGNED_BYTE)
WEBGL_INTERNAL_FORMAT(LUMINANCE8, LUMINANCE, UNSIGNED_BYTE)
WEBGL_INTERNAL_FORMAT(LUMINANCE8_ALPHA8, LUMINANCE_ALPHA, UNSIGNED_BYTE)
WEBGL_INTERNAL_FORMAT(RGB8, RGB, UNSIGNED_BYTE)
WEBGL_INTERNAL_FORMAT(RGBA4, RGBA, UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4)
WEBGL_INTERNAL_FORMAT(RGB5_A1, RGBA, UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1)
WEBGL_INTERNAL_FORMAT(RGBA8, RGBA, UNSIGNED_BYTE)
WEBGL_INTERNAL_FORMAT(RGB10_A2, RGBA, UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV)
WEBGL_INTERNAL_FORMAT(DEPTH_COMPONENT16, DEPTH_COMPONENT, UNSIGNED_SHORT)
WEBGL_INTERNAL_FORMAT(DEPTH_COMPONENT24, DEPTH_COMPONENT, UNSIGNED_INT)
WEBGL_INTERNAL_FORMAT(R8, RED, UNSIGNED_BYTE)
WEBGL_INTERNAL_FORMAT(RG8, RG, UNSIGNED_BYTE)
WEBGL_INTERNAL_FORMAT(R16F, RED, HALF_FLOAT)
WEBGL_INTERNAL_FORMAT(R32F, RED, FLOAT)
WEBGL_INTERNAL_FORMAT(RG16F, RG, HALF_FLOAT)
WEBGL_INTERNAL_FORMAT(RG32F, RG, FLOAT)
WEBGL_INTERNAL_FORMAT(R8I, RED_INTEGER, BYTE)
WEBGL_INTERNAL_FORMAT(R8UI, RED_INTEGER, UNSIGNED_BYTE)
WEBGL_INTERNAL_FORMAT(R16I, RED_INTEGER, SHORT)
WEBGL_INTERNAL_FORMAT(R16UI, RED_INTEGER, UNSIGNED_SHORT)
WEBGL_INTERNAL_FORMAT(R32I, RED_INTEGER, INT)
WEBGL_INTERNAL_FORMAT(R32UI, RED_INTEGER, UNSIGNED_INT)
WEBGL_INTERNAL_FORMAT(RG8I, RG_INTEGER, BYTE)
WEBGL_INTERNAL_FORMAT(RG8UI, RG_INTEGER, UNSIGNED_BYTE)
WEBGL_INTERNAL_FORMAT(RG16I, RG_INTEGER, SHORT)
WEBGL_INTERNAL_FORMAT(RG16UI, RG_INTEGER, UNSIGNED_SHORT)
WEBGL_INTERNAL_FORMAT(RG32I, RG_INTEGER, INT)
WEBGL_INTERNAL_FORMAT(RG32UI, RG_INTEGER, UNSIGNED_INT)
WEBGL_INTERNAL_FORMAT(RGBA32F, RGBA, FLOAT)
WEBGL_INTERNAL_FORMAT(RGB32F, RGB, FLOAT)
WEBGL_INTERNAL_FORMAT(ALPHA32F_EXT, ALPHA, FLOAT)
WEBGL_INTERNAL_FORMAT(LUMINANCE32F_EXT, LUMINANCE, FLOAT)
WEBGL_INTERNAL_FORMAT(LUMINANCE_ALPHA32F_EXT, LUMINANCE_ALPHA, FLOAT)
WEBGL_INTERNAL_FORMAT(RGBA16F, RGBA, HALF_FLOAT)
WEBGL_INTERNAL_FORMAT(RGB16F, RGB, HALF_FLOAT)
WEBGL_INTERNAL_FORMAT(ALPHA16F_EXT, ALPHA, HALF_FLOAT)
WEBGL_INTERNAL_FORMAT(LUMINANCE16F_EXT, LUMINANCE, HALF_FLOAT)
WEBGL_INTERNAL_FORMAT(LUMINANCE_ALPHA16F_EXT, LUMINANCE_ALPHA, HALF_FLOAT)
WEBGL_INTERNAL_FORMAT(DEPTH24_STENCIL8, DEPTH_STENCIL, UNSIGNED_INT_24_8)
WEBGL_INTERNAL_FORMAT(R11F_G11F_B10F, RGB, UNSIGNED_INT_10F_11F_11F_REV)
WEBGL_INTERNAL_FORMAT(RGB9_E5, RGB, UNSIGNED_INT_5_9_9_9_REV)
WEBGL_INTERNAL_FORMAT(SRGB8, SRGB, UNSIGNED_BYTE)
WEBGL_INTERNAL_FORMAT(SRGB8_ALPHA8, SRGB_ALPHA, UNSIGNED_BYTE)
WEBGL_INTERNAL_FORMAT(DEPTH_COMPONENT32F, DEPTH_COMPONENT, FLOAT)
WEBGL_INTERNAL_FORMAT(DEPTH32F_STENCIL8, DEPTH_STENCIL,
                      FLOAT_32_UNSIGNED_INT_24_8_REV)
WEBGL_INTERNAL_FORMAT(RGB565, RGB, UNSIGNED_SHORT_5_6_5)
WEBGL_INTERNAL_FORMAT(RGBA32UI, RGBA_INTEGER, UNSIGNED_INT)
WEBGL_INTERNAL_FORMAT(RGB32UI, RGB_INTEGER, UNSIGNED_INT)
WEBGL_INTERNAL_FORMAT(RGBA16UI, RGBA_INTEGER, UNSIGNED_SHORT)
WEBGL_INTERNAL_FORMAT(RGB16UI, RGB_INTEGER, UNSIGNED_SHORT)
WEBGL_INTERNAL_FORMAT(RGBA8UI, RGBA_INTEGER, UNSIGNED_BYTE)
WEBGL_INTERNAL_FORMAT(RGB8UI, RGB_INTEGER, UNSIGNED_BYTE)
WEBGL_INTERNAL_FORMAT(RGBA32I, RGBA_INTEGER, INT)
WEBGL_INTERNAL_FORMAT(RGB32I, RGB_INTEGER, INT)
WEBGL_INTERNAL_FORMAT(RGBA16I, RGBA_INTEGER, SHORT)
WEBGL_INTERNAL_FORMAT(RGB16I, RGB_INTEGER, SHORT)
WEBGL_INTERNAL_FORMAT(RGBA8I, RGBA_INTEGER, BYTE)
WEBGL_INTERNAL_FORMAT(RGB8I, RGB_INTEGER, BYTE)
WEBGL_INTERNAL_FORMAT(R8_SNORM, RED, BYTE)
WEBGL_INTERNAL_FORMAT(RG8_SNORM, RG, BYTE)
WEBGL_INTERNAL_FORMAT(RGB8_SNORM, RGB, BYTE)
WEBGL_INTERNAL_FORMAT(RGBA8_SNORM, RGBA, BYTE)
WEBGL_INTERNAL_FORMAT(RGB10_A2UI, RGBA_INTEGER, UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV)

#undef WEBGL_INTERNAL_FORMAT
#undef HANDLE_WEBGL_INTERNAL_FORMAT

Messung V0.5
C=92 H=92 G=91

¤ Dauer der Verarbeitung: 0.11 Sekunden  (vorverarbeitet)  ¤

*© Formatika GbR, Deutschland






Wurzel

Suchen

Beweissystem der NASA

Beweissystem Isabelle

NIST Cobol Testsuite

Cephes Mathematical Library

Wiener Entwicklungsmethode

Haftungshinweis

Die Informationen auf dieser Webseite wurden nach bestem Wissen sorgfältig zusammengestellt. Es wird jedoch weder Vollständigkeit, noch Richtigkeit, noch Qualität der bereit gestellten Informationen zugesichert.

Bemerkung:

Die farbliche Syntaxdarstellung und die Messung sind noch experimentell.






                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     


Neuigkeiten

     Aktuelles
     Motto des Tages

Software

     Produkte
     Quellcodebibliothek

Aktivitäten

     Artikel über Sicherheit
     Anleitung zur Aktivierung von SSL

Muße

     Gedichte
     Musik
     Bilder

Jenseits des Üblichen ....

Besucherstatistik

Besucherstatistik

Monitoring

Montastic status badge