Anforderungen  |   Konzepte  |   Entwurf  |   Entwicklung  |   Qualitätssicherung  |   Lebenszyklus  |   Steuerung
 
 
 
 


Quelle  WebGLMethodDispatcher.h   Sprache: C

 
/* -*- Mode: C++; tab-width: 4; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 2 -*- */
/* This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public
 * License, v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this
 * file, You can obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/. */


#ifndef WEBGLMETHODDISPATCHER_H_
#define WEBGLMETHODDISPATCHER_H_

#include "TexUnpackBlob.h"
#include "HostWebGLContext.h"
#include "WebGLQueueParamTraits.h"

namespace mozilla {

template <size_t id = 0>
class WebGLMethodDispatcher
    : public EmptyMethodDispatcher<WebGLMethodDispatcher> {};

template <typename MethodT, MethodT Method>
size_t IdByMethod();

#define DEFINE_METHOD_DISPATCHER(_ID, _METHOD)                  \
  template <>                                                   \
  class WebGLMethodDispatcher<_ID>                              \
      : public MethodDispatcher<WebGLMethodDispatcher, _ID,     \
                                decltype(&_METHOD), &_METHOD> { \
   public:                                                      \
    static inline const char* Name() { return #_METHOD; }       \
  };                                                            \
  template <>                                                   \
  inline size_t IdByMethod<decltype(&_METHOD), &_METHOD>() {    \
    return _ID;                                                 \
  }

// Defines each method the WebGLMethodDispatcher handles.  The COUNTER value
// is used as a cross-process ID for each of the methods.
#define DEFINE_ASYNC(_METHOD) DEFINE_METHOD_DISPATCHER(__COUNTER__, _METHOD)

DEFINE_ASYNC(HostWebGLContext::CreateBuffer)
DEFINE_ASYNC(HostWebGLContext::CreateFramebuffer)
DEFINE_ASYNC(HostWebGLContext::CreateProgram)
DEFINE_ASYNC(HostWebGLContext::CreateQuery)
DEFINE_ASYNC(HostWebGLContext::CreateRenderbuffer)
DEFINE_ASYNC(HostWebGLContext::CreateSampler)
DEFINE_ASYNC(HostWebGLContext::CreateShader)
DEFINE_ASYNC(HostWebGLContext::CreateSync)
DEFINE_ASYNC(HostWebGLContext::CreateTexture)
DEFINE_ASYNC(HostWebGLContext::CreateTransformFeedback)
DEFINE_ASYNC(HostWebGLContext::CreateVertexArray)

DEFINE_ASYNC(HostWebGLContext::DeleteBuffer)
DEFINE_ASYNC(HostWebGLContext::DeleteFramebuffer)
DEFINE_ASYNC(HostWebGLContext::DeleteProgram)
DEFINE_ASYNC(HostWebGLContext::DeleteQuery)
DEFINE_ASYNC(HostWebGLContext::DeleteRenderbuffer)
DEFINE_ASYNC(HostWebGLContext::DeleteSampler)
DEFINE_ASYNC(HostWebGLContext::DeleteShader)
DEFINE_ASYNC(HostWebGLContext::DeleteSync)
DEFINE_ASYNC(HostWebGLContext::DeleteTexture)
DEFINE_ASYNC(HostWebGLContext::DeleteTransformFeedback)
DEFINE_ASYNC(HostWebGLContext::DeleteVertexArray)

DEFINE_ASYNC(HostWebGLContext::SetEnabled)
DEFINE_ASYNC(HostWebGLContext::GenerateError)
DEFINE_ASYNC(HostWebGLContext::Resize)
DEFINE_ASYNC(HostWebGLContext::RequestExtension)
DEFINE_ASYNC(HostWebGLContext::DidRefresh)
DEFINE_ASYNC(HostWebGLContext::AttachShader)
DEFINE_ASYNC(HostWebGLContext::BindAttribLocation)
DEFINE_ASYNC(HostWebGLContext::BindFramebuffer)
DEFINE_ASYNC(HostWebGLContext::BlendColor)
DEFINE_ASYNC(HostWebGLContext::BlendEquationSeparate)
DEFINE_ASYNC(HostWebGLContext::BlendFuncSeparate)
DEFINE_ASYNC(HostWebGLContext::Clear)
DEFINE_ASYNC(HostWebGLContext::ClearColor)
DEFINE_ASYNC(HostWebGLContext::ClearDepth)
DEFINE_ASYNC(HostWebGLContext::ClearStencil)
DEFINE_ASYNC(HostWebGLContext::ColorMask)
DEFINE_ASYNC(HostWebGLContext::CompileShader)
DEFINE_ASYNC(HostWebGLContext::CullFace)
DEFINE_ASYNC(HostWebGLContext::DepthFunc)
DEFINE_ASYNC(HostWebGLContext::DepthMask)
DEFINE_ASYNC(HostWebGLContext::DepthRange)
DEFINE_ASYNC(HostWebGLContext::DetachShader)
DEFINE_ASYNC(HostWebGLContext::Flush)
DEFINE_ASYNC(HostWebGLContext::FramebufferAttach)
DEFINE_ASYNC(HostWebGLContext::FrontFace)
DEFINE_ASYNC(HostWebGLContext::Hint)
DEFINE_ASYNC(HostWebGLContext::LineWidth)
DEFINE_ASYNC(HostWebGLContext::LinkProgram)
DEFINE_ASYNC(HostWebGLContext::PolygonOffset)
DEFINE_ASYNC(HostWebGLContext::ProvokingVertex)
DEFINE_ASYNC(HostWebGLContext::Present)
DEFINE_ASYNC(HostWebGLContext::SampleCoverage)
DEFINE_ASYNC(HostWebGLContext::Scissor)
DEFINE_ASYNC(HostWebGLContext::SetDrawingBufferColorSpace)
DEFINE_ASYNC(HostWebGLContext::SetUnpackColorSpace)
DEFINE_ASYNC(HostWebGLContext::ShaderSource)
DEFINE_ASYNC(HostWebGLContext::StencilFuncSeparate)
DEFINE_ASYNC(HostWebGLContext::StencilMaskSeparate)
DEFINE_ASYNC(HostWebGLContext::StencilOpSeparate)
DEFINE_ASYNC(HostWebGLContext::Viewport)
DEFINE_ASYNC(HostWebGLContext::BindBuffer)
DEFINE_ASYNC(HostWebGLContext::BindBufferRange)
DEFINE_ASYNC(HostWebGLContext::CopyBufferSubData)
DEFINE_ASYNC(HostWebGLContext::BufferData)
DEFINE_ASYNC(HostWebGLContext::BufferData_SizeOnly)
DEFINE_ASYNC(HostWebGLContext::BufferSubData)
DEFINE_ASYNC(HostWebGLContext::BlitFramebuffer)
DEFINE_ASYNC(HostWebGLContext::InvalidateFramebuffer)
DEFINE_ASYNC(HostWebGLContext::InvalidateSubFramebuffer)
DEFINE_ASYNC(HostWebGLContext::ReadBuffer)
DEFINE_ASYNC(HostWebGLContext::RenderbufferStorageMultisample)
DEFINE_ASYNC(HostWebGLContext::ActiveTexture)
DEFINE_ASYNC(HostWebGLContext::BindTexture)
DEFINE_ASYNC(HostWebGLContext::GenerateMipmap)
DEFINE_ASYNC(HostWebGLContext::CopyTexImage)
DEFINE_ASYNC(HostWebGLContext::TexStorage)
DEFINE_ASYNC(HostWebGLContext::TexImage)
DEFINE_ASYNC(HostWebGLContext::CompressedTexImage)
DEFINE_ASYNC(HostWebGLContext::TexParameter_base)
DEFINE_ASYNC(HostWebGLContext::UseProgram)
DEFINE_ASYNC(HostWebGLContext::UniformData)
DEFINE_ASYNC(HostWebGLContext::VertexAttrib4T)
DEFINE_ASYNC(HostWebGLContext::VertexAttribDivisor)
DEFINE_ASYNC(HostWebGLContext::UniformBlockBinding)
DEFINE_ASYNC(HostWebGLContext::EnableVertexAttribArray)
DEFINE_ASYNC(HostWebGLContext::DisableVertexAttribArray)
DEFINE_ASYNC(HostWebGLContext::VertexAttribPointer)
DEFINE_ASYNC(HostWebGLContext::ClearBufferTv)
DEFINE_ASYNC(HostWebGLContext::ClearBufferfi)
DEFINE_ASYNC(HostWebGLContext::ReadPixelsPbo)
DEFINE_ASYNC(HostWebGLContext::BindSampler)
DEFINE_ASYNC(HostWebGLContext::SamplerParameteri)
DEFINE_ASYNC(HostWebGLContext::SamplerParameterf)
DEFINE_ASYNC(HostWebGLContext::BindTransformFeedback)
DEFINE_ASYNC(HostWebGLContext::BeginTransformFeedback)
DEFINE_ASYNC(HostWebGLContext::EndTransformFeedback)
DEFINE_ASYNC(HostWebGLContext::PauseTransformFeedback)
DEFINE_ASYNC(HostWebGLContext::ResumeTransformFeedback)
DEFINE_ASYNC(HostWebGLContext::TransformFeedbackVaryings)
DEFINE_ASYNC(HostWebGLContext::DrawBuffers)
DEFINE_ASYNC(HostWebGLContext::BindVertexArray)
DEFINE_ASYNC(HostWebGLContext::DrawArraysInstanced)
DEFINE_ASYNC(HostWebGLContext::DrawElementsInstanced)
DEFINE_ASYNC(HostWebGLContext::BeginQuery)
DEFINE_ASYNC(HostWebGLContext::EndQuery)
DEFINE_ASYNC(HostWebGLContext::QueryCounter)
DEFINE_ASYNC(HostWebGLContext::SetFramebufferIsInOpaqueRAF)
DEFINE_ASYNC(HostWebGLContext::ClearVRSwapChain)
DEFINE_ASYNC(HostWebGLContext::CopyToSwapChain)
DEFINE_ASYNC(HostWebGLContext::EndOfFrame)

#undef DEFINE_ASYNC
#undef DEFINE_METHOD_DISPATCHER

}  // namespace mozilla

#endif  // WEBGLMETHODDISPATCHER_H_

Messung V0.5
C=94 H=88 G=90

¤ Dauer der Verarbeitung: 0.16 Sekunden  (vorverarbeitet)  ¤

*© Formatika GbR, Deutschland






Wurzel

Suchen

Beweissystem der NASA

Beweissystem Isabelle

NIST Cobol Testsuite

Cephes Mathematical Library

Wiener Entwicklungsmethode

Haftungshinweis

Die Informationen auf dieser Webseite wurden nach bestem Wissen sorgfältig zusammengestellt. Es wird jedoch weder Vollständigkeit, noch Richtigkeit, noch Qualität der bereit gestellten Informationen zugesichert.

Bemerkung:

Die farbliche Syntaxdarstellung und die Messung sind noch experimentell.






                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     


Neuigkeiten

     Aktuelles
     Motto des Tages

Software

     Produkte
     Quellcodebibliothek

Aktivitäten

     Artikel über Sicherheit
     Anleitung zur Aktivierung von SSL

Muße

     Gedichte
     Musik
     Bilder

Jenseits des Üblichen ....

Besucherstatistik

Besucherstatistik

Monitoring

Montastic status badge