Eine aufbereitete Darstellung der Quelle

 
     
 
 
Anforderungen  |   Konzepte  |   Entwurf  |   Entwicklung  |   Qualitätssicherung  |   Lebenszyklus  |   Steuerung
 
 
 
 

Benutzer

Quelle  AndroidGamepad.cpp

  Sprache: C
 

/* -*- Mode: C++; tab-width: 8; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 2 -*- */
/* vim: set ts=8 sts=2 et sw=2 tw=80: */
/* This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public
 * License, v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this
 * file, You can obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/. */


// TODO: Bug 680289, implement gamepad haptics for Android.
// TODO: Bug 1523355, implement gamepad lighindicator and touch for
// Android.

#include "mozilla/java/AndroidGamepadManagerNatives.h"
#include "mozilla/java/GeckoAppShellWrappers.h"
#include "mozilla/dom/Gamepad.h"
#include "mozilla/dom/GamepadHandle.h"
#include "mozilla/dom/GamepadPlatformService.h"
#include "mozilla/Tainting.h"
#include "nsThreadUtils.h"

using mozilla::dom::GamepadHandle;

namespace mozilla {
namespace dom {

class AndroidGamepadManager final
    : public java::AndroidGamepadManager::Natives<AndroidGamepadManager> {
  AndroidGamepadManager() = delete;

 public:
  static jni::ByteArray::LocalRef NativeAddGamepad() {
    RefPtr<GamepadPlatformService> service =
        GamepadPlatformService::GetParentService();
    MOZ_RELEASE_ASSERT(service);

    const GamepadHandle gamepadHandle = service->AddGamepad(
        "android", GamepadMappingType::Standard, GamepadHand::_empty,
        kStandardGamepadButtons, kStandardGamepadAxes, 000);

    return mozilla::jni::ByteArray::New(
        reinterpret_cast<const int8_t*>(&gamepadHandle), sizeof(gamepadHandle));
  }

  static void NativeRemoveGamepad(jni::ByteArray::Param aGamepadHandleBytes) {
    GamepadHandle handle = JNIByteArrayToGamepadHandle(aGamepadHandleBytes);

    RefPtr<GamepadPlatformService> service =
        GamepadPlatformService::GetParentService();
    if (!service) {
      return;
    }

    service->RemoveGamepad(handle);
  }

  static void OnButtonChange(jni::ByteArray::Param aGamepadHandleBytes,
                             int32_t aButton, bool aPressed, float aValue) {
    GamepadHandle handle = JNIByteArrayToGamepadHandle(aGamepadHandleBytes);

    RefPtr<GamepadPlatformService> service =
        GamepadPlatformService::GetParentService();
    if (!service) {
      return;
    }

    service->NewButtonEvent(handle, aButton, aPressed, aValue);
  }

  static void OnAxisChange(jni::ByteArray::Param aGamepadHandleBytes,
                           jni::BooleanArray::Param aValid,
                           jni::FloatArray::Param aValues) {
    GamepadHandle handle = JNIByteArrayToGamepadHandle(aGamepadHandleBytes);

    RefPtr<GamepadPlatformService> service =
        GamepadPlatformService::GetParentService();
    if (!service) {
      return;
    }

    const auto& valid = aValid->GetElements();
    const auto& values = aValues->GetElements();
    MOZ_ASSERT(valid.Length() == values.Length());

    for (size_t i = 0; i < values.Length(); i++) {
      if (valid[i]) {
        service->NewAxisMoveEvent(handle, i, values[i]);
      }
    }
  }

 private:
  static GamepadHandle JNIByteArrayToGamepadHandle(
      jni::ByteArray::Param aGamepadHandleBytes) {
    MOZ_ASSERT(aGamepadHandleBytes->Length() == sizeof(GamepadHandle));

    GamepadHandle gamepadHandle;
    aGamepadHandleBytes->CopyTo(reinterpret_cast<int8_t*>(&gamepadHandle),
                                sizeof(gamepadHandle));

    return gamepadHandle;
  }
};

void StartGamepadMonitoring() {
  AndroidGamepadManager::Init();
  java::AndroidGamepadManager::Start(
      java::GeckoAppShell::GetApplicationContext());
}

void StopGamepadMonitoring() {
  java::AndroidGamepadManager::Stop(
      java::GeckoAppShell::GetApplicationContext());
}

void SetGamepadLightIndicatorColor(const Tainted<GamepadHandle>& aGamepadHandle,
                                   const Tainted<uint32_t>& aLightColorIndex,
                                   const uint8_t& aRed, const uint8_t& aGreen,
                                   const uint8_t& aBlue) {
  NS_WARNING("Android doesn't support gamepad light indicator.");
}

}  // namespace dom
}  // namespace mozilla

Messung V0.5 in Prozent
C=77 H=63 G=70

¤ Dauer der Verarbeitung: 0.11 Sekunden  (vorverarbeitet am  2026-06-08) ¤

*© Formatika GbR, Deutschland






Wurzel

Suchen

PVS Prover

Isabelle Prover

NIST Cobol Testsuite

Cephes Mathematical Library

Vienna Development Method

Haftungshinweis

Die Informationen auf dieser Webseite wurden nach bestem Wissen sorgfältig zusammengestellt. Es wird jedoch weder Vollständigkeit, noch Richtigkeit, noch Qualität der bereit gestellten Informationen zugesichert.

Bemerkung:

Die farbliche Syntaxdarstellung und die Messung sind noch experimentell.






                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     


Neuigkeiten

     Aktuelles
     Motto des Tages

Software

     Quellcodebibliothek
     Eigene Quellcodes
     Fremde Quellcodes
     Suchen

Aktivitäten

     Artikel über Sicherheit
     Anleitung zur Aktivierung von SSL

Muße

     Gedichte
     Musik
     Bilder

Jenseits des Üblichen ....
    

Besucherstatistik

Besucherstatistik