Eine aufbereitete Darstellung der Quelle

 
     
 
 
Anforderungen  |   Konzepte  |   Entwurf  |   Entwicklung  |   Qualitätssicherung  |   Lebenszyklus  |   Steuerung
 
 
 
 

Benutzer

Quelle  ExternalEngineStateMachine.h

  Sprache: C
 

/* This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public
 * License, v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this
 * file, You can obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/. */


#ifndef DOM_MEDIA_EXTERNALENGINESTATEMACHINE_H_
#define DOM_MEDIA_EXTERNALENGINESTATEMACHINE_H_

#include "MediaDecoderStateMachineBase.h"
#include "SeekJob.h"
#include "mozilla/Variant.h"

namespace mozilla {

/**
 * ExternalPlaybackEngine represents a media engine which is responsible for
 * decoding and playback, which are not controlled by Gecko.
 */

class ExternalPlaybackEngine;

enum class ExternalEngineEvent {
  LoadedMetaData,
  LoadedFirstFrame,
  LoadedData,
  Waiting,
  Playing,
  Seeked,
  BufferingStarted,
  BufferingEnded,
  Timeupdate,
  Ended,
  RequestForAudio,
  RequestForVideo,
  AudioEnough,
  VideoEnough,
};
const char* ExternalEngineEventToStr(ExternalEngineEvent aEvent);

/**
 * When using ExternalEngineStateMachine, that means we use an external engine
 * to control decoding and playback (including A/V sync). Eg. Media Foundation
 * Media Engine on Windows.
 *
 * The external engine does most of playback works, and uses ExternalEngineEvent
 * to tell us its internal state. Therefore, this state machine is responsible
 * to address those events from the engine and coordinate the format reader in
 * order to provide data to the engine correctly.
 */

DDLoggedTypeDeclName(ExternalEngineStateMachine);

class ExternalEngineStateMachine final
    : public MediaDecoderStateMachineBase,
      public DecoderDoctorLifeLogger<ExternalEngineStateMachine> {
 public:
  NS_INLINE_DECL_THREADSAFE_REFCOUNTING(ExternalEngineStateMachine, override)

  ExternalEngineStateMachine(MediaDecoder* aDecoder,
                             MediaFormatReader* aReader);

  RefPtr<MediaDecoder::SeekPromise> InvokeSeek(
      const SeekTarget& aTarget) override;

  RefPtr<GenericPromise> InvokeSetSink(
      const RefPtr<AudioDeviceInfo>& aSink) override;

  // The media sample would be managed by the external engine so we won't store
  // any samples in our side.
  size_t SizeOfVideoQueue() const override { return 0; }
  size_t SizeOfAudioQueue() const override { return 0; }

  // Not supported.
  void SetVideoDecodeMode(VideoDecodeMode aMode) override {}
  void InvokeSuspendMediaSink() override {}
  void InvokeResumeMediaSink() override {}
  RefPtr<GenericPromise> RequestDebugInfo(
      dom::MediaDecoderStateMachineDebugInfo& aInfo) override {
    // This debug info doesn't fit in this scenario because most decoding
    // details are only visible inside the external engine.
    return GenericPromise::CreateAndResolve(true, __func__);
  }

  void NotifyEvent(ExternalEngineEvent aEvent) {
    // On the engine manager thread.
    (void)OwnerThread()->Dispatch(NS_NewRunnableFunction(
        "ExternalEngineStateMachine::NotifyEvent",
        [self = RefPtr{this}, aEvent] { self->NotifyEventInternal(aEvent); }));
  }
  void NotifyError(const MediaResult& aError) {
    // On the engine manager thread.
    (void)OwnerThread()->Dispatch(NS_NewRunnableFunction(
        "ExternalEngineStateMachine::NotifyError",
        [self = RefPtr{this}, aError] { self->NotifyErrorInternal(aError); }));
  }
  void NotifyResizing(uint32_t aWidth, uint32_t aHeight) {
    // On the engine manager thread.
    (void)OwnerThread()->Dispatch(
        NS_NewRunnableFunction("ExternalEngineStateMachine::NotifyResizing",
                               [self = RefPtr{this}, aWidth, aHeight] {
                                 self->NotifyResizingInternal(aWidth, aHeight);
                               }));
  }
  void NotifyHardwareReset() {
    // On the engine manager thread.
    (void)OwnerThread()->Dispatch(NS_NewRunnableFunction(
        "ExternalEngineStateMachine::NotifyHardwareReset",
        [self = RefPtr{this}] { self->RecoverFromHardwareReset(); }));
  }
#ifdef MOZ_WMF_CDM
  void NotifyWaitingForKey() {
    // On the engine manager thread.
    (void)OwnerThread()->Dispatch(NS_NewRunnableFunction(
        "ExternalEngineStateMachine::NotifyWaitingForKey",
        [self = RefPtr{this}] { self->NotifyWaitingForKeyInternal(); }));
  }
  // Frame server mode is used only for WMFClearKey (test-only CDM) — it
  // bypasses DComp surface delivery and drives rendering via OnVideoStreamTick.
  void NotifyFrameServerMode() {
    // On the engine manager thread.
    (void)OwnerThread()->Dispatch(NS_NewRunnableFunction(
        "ExternalEngineStateMachine::NotifyFrameServerMode",
        [self = RefPtr{this}] { self->NotifyFrameServerModeInternal(); }));
  }
#endif

  const char* GetStateStr() const;

  RefPtr<SetCDMPromise> SetCDMProxy(CDMProxy* aProxy) override;

  nsresult IsCDMProxySupported(CDMProxy* aProxy) override;

  bool IsExternalEngineStateMachine() const override { return true; }

 private:
  ~ExternalEngineStateMachine();

  void AssertOnTaskQueue() const { MOZ_ASSERT(OnTaskQueue()); }

  // A light-weight state object that helps to store some variables which would
  // only be used in a certain state. Also be able to do the cleaning for the
  // state transition. Only modify on the task queue.
  struct StateObject final {
    enum class State {
      InitEngine,
      ReadingMetadata,
      RunningEngine,
      SeekingData,
      ShutdownEngine,
      RecoverEngine,
    };
    struct InitEngine {
      InitEngine() = default;
      ~InitEngine() { mEngineInitRequest.DisconnectIfExists(); }
      MozPromiseRequestHolder<GenericNonExclusivePromise> mEngineInitRequest;
      RefPtr<GenericNonExclusivePromise> mInitPromise;
    };
    struct ReadingMetadata {
      ReadingMetadata() = default;
      ~ReadingMetadata() { mMetadataRequest.DisconnectIfExists(); }
      MozPromiseRequestHolder<MediaFormatReader::MetadataPromise>
          mMetadataRequest;
    };
    struct RunningEngine {};
    struct SeekingData {
      SeekingData() = default;
      SeekingData(SeekingData&&) = default;
      SeekingData(const SeekingData&) = delete;
      SeekingData& operator=(const SeekingData&) = delete;
      ~SeekingData() {
        mSeekJob.RejectIfExists(__func__);
        mSeekRequest.DisconnectIfExists();
      }
      void SetTarget(const SeekTarget& aTarget) {
        // If there is any promise for previous seeking, reject it first.
        mSeekJob.RejectIfExists(__func__);
        mSeekRequest.DisconnectIfExists();
        // Then create a new seek job.
        mSeekJob = SeekJob();
        mSeekJob.mTarget = Some(aTarget);
      }
      void Resolve(StaticString aCallSite) {
        MOZ_ASSERT(mSeekJob.Exists());
        mSeekJob.Resolve(aCallSite);
        mSeekJob = SeekJob();
      }
      void RejectIfExists(StaticString aCallSite) {
        mSeekJob.RejectIfExists(aCallSite);
      }
      bool IsSeeking() const { return mSeekRequest.Exists(); }
      media::TimeUnit GetTargetTime() const {
        return mSeekJob.mTarget ? mSeekJob.mTarget->GetTime()
                                : media::TimeUnit::Invalid();
      }
      // Set it to true when starting seeking, and would be set to false after
      // receiving engine's `seeked` event. Used on thhe task queue only.
      bool mWaitingEngineSeeked = false;
      bool mWaitingReaderSeeked = false;
      MozPromiseRequestHolder<MediaFormatReader::SeekPromise> mSeekRequest;
      SeekJob mSeekJob;
    };
    struct ShutdownEngine {
      RefPtr<ShutdownPromise> mShutdown;
    };
    // This state is used to recover the media engine after the MF CDM process
    // crashes.
    struct RecoverEngine : public InitEngine {};

    StateObject() : mData(ReadingMetadata()), mName(State::ReadingMetadata) {};
    explicit StateObject(InitEngine&& aArg)
        : mData(std::move(aArg)), mName(State::InitEngine) {};
    explicit StateObject(RunningEngine&& aArg)
        : mData(std::move(aArg)), mName(State::RunningEngine) {};
    explicit StateObject(SeekingData&& aArg)
        : mData(std::move(aArg)), mName(State::SeekingData) {};
    explicit StateObject(ShutdownEngine&& aArg)
        : mData(std::move(aArg)), mName(State::ShutdownEngine) {};
    explicit StateObject(RecoverEngine&& aArg)
        : mData(std::move(aArg)), mName(State::RecoverEngine) {};

    bool IsInitEngine() const { return mData.is<InitEngine>(); }
    bool IsReadingMetadata() const { return mData.is<ReadingMetadata>(); }
    bool IsRunningEngine() const { return mData.is<RunningEngine>(); }
    bool IsSeekingData() const { return mData.is<SeekingData>(); }
    bool IsShutdownEngine() const { return mData.is<ShutdownEngine>(); }
    bool IsRecoverEngine() const { return mData.is<RecoverEngine>(); }

    InitEngine* AsInitEngine() {
      if (IsInitEngine()) {
        return &mData.as<InitEngine>();
      }
      if (IsRecoverEngine()) {
        return &mData.as<RecoverEngine>();
      }
      return nullptr;
    }
    ReadingMetadata* AsReadingMetadata() {
      return IsReadingMetadata() ? &mData.as<ReadingMetadata>() : nullptr;
    }
    SeekingData* AsSeekingData() {
      return IsSeekingData() ? &mData.as<SeekingData>() : nullptr;
    }
    ShutdownEngine* AsShutdownEngine() {
      return IsShutdownEngine() ? &mData.as<ShutdownEngine>() : nullptr;
    }

    Variant<InitEngine, ReadingMetadata, RunningEngine, SeekingData,
            ShutdownEngine, RecoverEngine>
        mData;
    State mName;
  } mState;
  using State = StateObject::State;

  void NotifyEventInternal(ExternalEngineEvent aEvent);
  void NotifyErrorInternal(const MediaResult& aError);
  void NotifyResizingInternal(uint32_t aWidth, uint32_t aHeight);

  RefPtr<ShutdownPromise> Shutdown() override;

  void SetPlaybackRate(double aPlaybackRate) override;
  void BufferedRangeUpdated() override;
  void VolumeChanged() override;
  void PreservesPitchChanged() override;
  void PlayStateChanged() override;
  void LoopingChanged() override;
  void PlaybackRateChanged();

  // Not supported.
  void SetCanPlayThrough(bool aCanPlayThrough) override {}
  void SetFragmentEndTime(const media::TimeUnit& aFragmentEndTime) override {}

  void InitEngine();
  void OnEngineInitSuccess();
  void OnEngineInitFailure();

  void ReadMetadata();
  void OnMetadataRead(MetadataHolder&& aMetadata);
  void OnMetadataNotRead(const MediaResult& aError);
  bool IsFormatSupportedByExternalEngine(const MediaInfo& aInfo);

  // Functions for handling external engine event.
  void OnLoadedFirstFrame();
  void OnLoadedData();
  void OnWaiting();
  void OnPlaying();
  void OnSeeked();
  void OnBufferingStarted();
  void OnBufferingEnded();
  void OnTimeupdate();
  void OnEnded();
  void OnRequestAudio();
  void OnRequestVideo();

  void ResetDecode();

  void EndOfStream(MediaData::Type aType);
  void WaitForData(MediaData::Type aType);

  void StartRunningEngine();
  void RunningEngineUpdate(MediaData::Type aType);

  void ChangeStateTo(State aNextState);
  static const char* StateToStr(State aState);

  RefPtr<MediaDecoder::SeekPromise> Seek(const SeekTarget& aTarget) override;
  void SeekReader();
  void OnSeekResolved(const media::TimeUnit& aUnit);
  void OnSeekRejected(const SeekRejectValue& aReject);
  bool IsSeeking();
  void CheckIfSeekCompleted();

  void MaybeFinishWaitForData();

  void SetBlankVideoToVideoContainer();

  media::TimeUnit GetVideoThreshold();

  bool ShouldRunEngineUpdateForRequest();

  void UpdateSecondaryVideoContainer() override;

  // When the media engine enters an unrecoverable state, one of two recovery
  // paths is taken:
  // - CDM process crash : tear down reader resources and reinitialize entirely
  // - hardware context reset : GPU/DRM state invalidated but process still
  // alive, so reinitialize the engine only.
  void RecoverFromCDMProcessCrashIfNeeded();
  void RecoverFromHardwareReset();
#ifdef MOZ_WMF_CDM
  void NotifyWaitingForKeyInternal();
  void NotifyFrameServerModeInternal();
#endif

  void ReportTelemetry(const MediaResult& aError);

  void DecodeError(const MediaResult& aError) override;

  void NotifyAudibleStateChangeIfNeeded();

  UniquePtr<ExternalPlaybackEngine> mEngine;

  bool mHasEnoughAudio = false;
  bool mHasEnoughVideo = false;
  bool mSentPlaybackEndedEvent = false;
  bool mHasReceivedFirstDecodedVideoFrame = false;
#ifdef MOZ_WMF_CDM
  bool mIsFrameServerMode = false;
  // True once we have sent the video EOS notification to the WMF engine.
  // The WMF engine in frame server mode continues to fire TIMEUPDATE events
  // after EOS via OnVideoStreamTick; without this guard RunningEngineUpdate
  // would re-request video data after the stream has ended, causing spurious
  // decode failures.
  bool mVideoEOSSentToEngine = false;
#endif

  // Only used if setting CDM happens before the engine finishes initialization.
  MozPromiseHolder<SetCDMPromise> mSetCDMProxyPromise;
  MozPromiseRequestHolder<SetCDMPromise> mSetCDMProxyRequest;

  // If seek happens while the engine is still initializing, then we would
  // postpone the seek until the engine is ready.
  SeekJob mPendingSeek;
  MozPromiseRequestHolder<MediaDecoder::SeekPromise> mPendingSeekRequest;

  // It would be zero for audio-only playback.
  gfx::IntSize mVideoDisplay;

  // It would be set if playback is encrypted.
  nsCString mKeySystem;

  // This array stores the tasks which needs to be executed only after the
  // engine is ready but is called before that. It will be executed when
  // starting running the engine.
  nsTArray<RefPtr<nsIRunnable>> mPendingTasks;

  bool mHasFatalError = false;

  // Set when the engine has been fully initialized (in OnEngineInitSuccess)
  // and cleared on recovery (crash or hardware reset). Used to defer
  // operations that require a ready engine.
  bool mIsEngineReady = false;
};

class ExternalPlaybackEngine {
 public:
  explicit ExternalPlaybackEngine(ExternalEngineStateMachine* aOwner)
      : mOwner(aOwner) {}

  virtual ~ExternalPlaybackEngine() = default;

  enum class InitFlag {
    None,
    ShouldPreload,
    EncryptedCustomIdent,
  };
  using InitFlagSet = EnumSet<InitFlag, uint8_t>;

  // Init the engine and specify the preload request.
  virtual RefPtr<GenericNonExclusivePromise> Init(
      const MediaInfo& aInfo, const InitFlagSet& aFlags) = 0;
  virtual void Shutdown() = 0;
  virtual uint64_t Id() const = 0;
  virtual bool IsInited() const = 0;

  // Following methods should only be called after successfully initialize the
  // external engine.
  virtual void Play() = 0;
  virtual void Pause() = 0;
  virtual void Seek(const media::TimeUnit& aTargetTime) = 0;
  virtual void SetPlaybackRate(double aPlaybackRate) = 0;
  virtual void SetVolume(double aVolume) = 0;
  virtual void SetLooping(bool aLooping) = 0;
  virtual void SetPreservesPitch(bool aPreservesPitch) = 0;
  virtual media::TimeUnit GetCurrentPosition() = 0;
  virtual void NotifyEndOfStream(TrackInfo::TrackType aType) = 0;
  virtual bool SetCDMProxy(CDMProxy* aProxy) = 0;
  virtual void NotifyResizing(uint32_t aWidth, uint32_t aHeight) = 0;

  ExternalEngineStateMachine* const MOZ_NON_OWNING_REF mOwner;
};

}  // namespace mozilla

#endif  // DOM_MEDIA_EXTERNALENGINESTATEMACHINE_H_

Messung V0.5 in Prozent
C=88 H=96 G=91

¤ Dauer der Verarbeitung: 0.16 Sekunden  (vorverarbeitet am  2026-08-25) ¤

*© Formatika GbR, Deutschland






Wurzel

Suchen

PVS Prover

Isabelle Prover

NIST Cobol Testsuite

Cephes Mathematical Library

Vienna Development Method

Haftungshinweis

Die Informationen auf dieser Webseite wurden nach bestem Wissen sorgfältig zusammengestellt. Es wird jedoch weder Vollständigkeit, noch Richtigkeit, noch Qualität der bereit gestellten Informationen zugesichert.

Bemerkung:

Die farbliche Syntaxdarstellung und die Messung sind noch experimentell.






                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     


Neuigkeiten

     Aktuelles
     Motto des Tages

Open Source Software

     Quellcodebibliothek
     Eigene Quellcodes
     Fremde Quellcodes
     Suchen

Jenseits des Üblichen ....
    

Besucherstatistik

Besucherstatistik

Statistik
#Sources=141584
#Domains=752002