Anforderungen  |   Konzepte  |   Entwurf  |   Entwicklung  |   Qualitätssicherung  |   Lebenszyklus  |   Steuerung
 
 
 
 


Quelle  MediaTimer.h   Sprache: C

 
/* -*- Mode: C++; tab-width: 2; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 2 -*- */
/* vim:set ts=2 sw=2 sts=2 et cindent: */
/* This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public
 * License, v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this
 * file, You can obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/. */


#if !defined(MediaTimer_h_)
#  define MediaTimer_h_

#  include <queue>

#  include "mozilla/AbstractThread.h"
#  include "mozilla/AwakeTimeStamp.h"
#  include "mozilla/Monitor.h"
#  include "mozilla/MozPromise.h"
#  include "mozilla/RefPtr.h"
#  include "mozilla/SharedThreadPool.h"
#  include "mozilla/TimeStamp.h"
#  include "mozilla/Unused.h"
#  include "nsITimer.h"

namespace mozilla {

extern LazyLogModule gMediaTimerLog;

#  define TIMER_LOG(x, ...)                                    \
    MOZ_ASSERT(gMediaTimerLog);                                \
    MOZ_LOG(gMediaTimerLog, LogLevel::Debug,                   \
            ("[MediaTimer=%p relative_t=%" PRId64 "]" x, this, \
             RelativeMicroseconds(T::Now()), ##__VA_ARGS__))

// This promise type is only exclusive because so far there isn't a reason for
// it not to be. Feel free to change that.
using MediaTimerPromise = MozPromise<boolbooltrue>;

// Timers only know how to fire at a given thread, which creates an impedence
// mismatch with code that operates with TaskQueues. This class solves
// that mismatch with a dedicated (but shared) thread and a nice MozPromise-y
// interface.
template <typename T>
class MediaTimer {
 public:
  explicit MediaTimer(bool aFuzzy = false);

  NS_INLINE_DECL_THREADSAFE_REFCOUNTING_WITH_DESTROY(MediaTimer,
                                                     DispatchDestroy());

  RefPtr<MediaTimerPromise> WaitFor(const typename T::DurationType& aDuration,
                                    StaticString aCallSite);

  RefPtr<MediaTimerPromise> WaitUntil(const T& aTimeStamp,
                                      StaticString aCallSite);

  // Cancel and reject any unresolved promises with false.
  void Cancel();

 private:
  virtual ~MediaTimer() { MOZ_ASSERT(OnMediaTimerThread()); }

  void DispatchDestroy();
  // Runs on the timer thread.
  void Destroy();
  bool OnMediaTimerThread();
  void ScheduleUpdate();
  void Update();
  void UpdateLocked();
  bool IsExpired(const T& aTarget, const T& aNow);
  void Reject();
  /*
   * We use a callback function, rather than a callback method, to ensure that
   * the nsITimer does not artifically keep the refcount of the MediaTimer above
   * zero. When the MediaTimer is destroyed, it safely cancels the nsITimer so
   * that we never fire against a dangling closure.
   */

  static void TimerCallback(nsITimer* aTimer, void* aClosure);
  void TimerFired();
  void ArmTimer(const T& aTarget, const T& aNow);

  bool TimerIsArmed();
  void CancelTimerIfArmed();

  struct Entry {
    T mTimeStamp;
    RefPtr<MediaTimerPromise::Private> mPromise;

    explicit Entry(const T& aTimeStamp, StaticString aCallSite)
        : mTimeStamp(aTimeStamp),
          mPromise(new MediaTimerPromise::Private(aCallSite)) {}

    // Define a < overload that reverses ordering because std::priority_queue
    // provides access to the largest element, and we want the smallest
    // (i.e. the soonest).
    bool operator<(const Entry& aOther) const {
      return mTimeStamp > aOther.mTimeStamp;
    }
  };

  nsCOMPtr<nsIEventTarget> mThread;
  std::priority_queue<Entry> mEntries;
  Monitor mMonitor MOZ_UNANNOTATED;
  nsCOMPtr<nsITimer> mTimer;
  Maybe<T> mCurrentTimerTarget;

  // Timestamps only have relative meaning, so we need a base timestamp for
  // logging purposes.
  T mCreationTimeStamp;
  int64_t RelativeMicroseconds(const T& aTimeStamp) {
    return (int64_t)(aTimeStamp - mCreationTimeStamp).ToMicroseconds();
  }

  bool mUpdateScheduled;
  const bool mFuzzy;
};

// Class for managing delayed dispatches on target thread.
template <typename T>
class DelayedScheduler {
 public:
  explicit DelayedScheduler(nsISerialEventTarget* aTargetThread,
                            bool aFuzzy = false)
      : mTargetThread(aTargetThread), mMediaTimer(new MediaTimer<T>(aFuzzy)) {
    MOZ_ASSERT(mTargetThread);
  }

  bool IsScheduled() const { return mTarget.isSome(); }

  void Reset() {
    MOZ_ASSERT(mTargetThread->IsOnCurrentThread(),
               "Must be on target thread to disconnect");
    mRequest.DisconnectIfExists();
    mTarget = Nothing();
  }

  template <typename ResolveFunc, typename RejectFunc>
  void Ensure(T& aTarget, ResolveFunc&& aResolver, RejectFunc&& aRejector) {
    MOZ_ASSERT(mTargetThread->IsOnCurrentThread());
    if (IsScheduled() && mTarget.value() <= aTarget) {
      return;
    }
    Reset();
    mTarget.emplace(aTarget);
    mMediaTimer->WaitUntil(mTarget.value(), __func__)
        ->Then(mTargetThread, __func__, std::forward<ResolveFunc>(aResolver),
               std::forward<RejectFunc>(aRejector))
        ->Track(mRequest);
  }

  void CompleteRequest() {
    MOZ_ASSERT(mTargetThread->IsOnCurrentThread());
    mRequest.Complete();
    mTarget = Nothing();
  }

 private:
  nsCOMPtr<nsISerialEventTarget> mTargetThread;
  RefPtr<MediaTimer<T>> mMediaTimer;
  Maybe<T> mTarget;
  MozPromiseRequestHolder<mozilla::MediaTimerPromise> mRequest;
};

using MediaTimerTimeStamp = MediaTimer<TimeStamp>;
using MediaTimerAwakeTimeStamp = MediaTimer<AwakeTimeStamp>;

}  // namespace mozilla

#endif

Messung V0.5
C=94 H=94 G=93

¤ Dauer der Verarbeitung: 0.4 Sekunden  ¤

*© Formatika GbR, Deutschland






Wurzel

Suchen

Beweissystem der NASA

Beweissystem Isabelle

NIST Cobol Testsuite

Cephes Mathematical Library

Wiener Entwicklungsmethode

Haftungshinweis

Die Informationen auf dieser Webseite wurden nach bestem Wissen sorgfältig zusammengestellt. Es wird jedoch weder Vollständigkeit, noch Richtigkeit, noch Qualität der bereit gestellten Informationen zugesichert.

Bemerkung:

Die farbliche Syntaxdarstellung und die Messung sind noch experimentell.






                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     


Neuigkeiten

     Aktuelles
     Motto des Tages

Software

     Produkte
     Quellcodebibliothek

Aktivitäten

     Artikel über Sicherheit
     Anleitung zur Aktivierung von SSL

Muße

     Gedichte
     Musik
     Bilder

Jenseits des Üblichen ....

Besucherstatistik

Besucherstatistik

Monitoring

Montastic status badge