Anforderungen  |   Konzepte  |   Entwurf  |   Entwicklung  |   Qualitätssicherung  |   Lebenszyklus  |   Steuerung
 
 
 
 


Impressum SVGPathData.cpp   Sprache: C

 
/* -*- Mode: C++; tab-width: 8; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 2 -*- */
/* vim: set ts=8 sts=2 et sw=2 tw=80: */
/* This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public
 * License, v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this
 * file, You can obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/. */


#include "SVGPathData.h"

#include "gfx2DGlue.h"
#include "gfxPlatform.h"
#include "mozilla/dom/SVGPathSegment.h"
#include "mozilla/gfx/2D.h"
#include "mozilla/gfx/Types.h"
#include "mozilla/gfx/Point.h"
#include "mozilla/RefPtr.h"
#include "nsError.h"
#include "nsString.h"
#include "SVGArcConverter.h"
#include "nsStyleConsts.h"
#include "SVGContentUtils.h"
#include "SVGGeometryElement.h"
#include "SVGPathSegUtils.h"
#include <algorithm>

using namespace mozilla::gfx;

namespace mozilla {

nsresult SVGPathData::SetValueFromString(const nsACString& aValue) {
  // We don't use a temp variable since the spec says to parse everything up to
  // the first error. We still return any error though so that callers know if
  // there's a problem.
  bool ok = Servo_SVGPathData_Parse(&aValue, &mData);
  return ok ? NS_OK : NS_ERROR_DOM_SYNTAX_ERR;
}

void SVGPathData::GetValueAsString(nsACString& aValue) const {
  Servo_SVGPathData_ToString(&mData, &aValue);
}

bool SVGPathData::GetDistancesFromOriginToEndsOfVisibleSegments(
    FallibleTArray<double>* aOutput) const {
  return GetDistancesFromOriginToEndsOfVisibleSegments(AsSpan(), aOutput);
}

/* static */
bool SVGPathData::GetDistancesFromOriginToEndsOfVisibleSegments(
    Span<const StylePathCommand> aPath, FallibleTArray<double>* aOutput) {
  SVGPathTraversalState state;

  aOutput->Clear();

  bool firstMoveToIsChecked = false;
  for (const auto& cmd : aPath) {
    SVGPathSegUtils::TraversePathSegment(cmd, state);
    if (!std::isfinite(state.length)) {
      return false;
    }

    // We skip all moveto commands except for the initial moveto.
    if (!cmd.IsMove() || !firstMoveToIsChecked) {
      if (!aOutput->AppendElement(state.length, fallible)) {
        return false;
      }
    }

    if (cmd.IsMove() && !firstMoveToIsChecked) {
      firstMoveToIsChecked = true;
    }
  }

  return true;
}

/* static */
already_AddRefed<dom::SVGPathSegment> SVGPathData::GetPathSegmentAtLength(
    dom::SVGPathElement* aPathElement, Span<const StylePathCommand> aPath,
    float aDistance) {
  SVGPathTraversalState state;

  for (const auto& cmd : aPath) {
    SVGPathSegUtils::TraversePathSegment(cmd, state);
    if (state.length >= aDistance) {
      return do_AddRef(new dom::SVGPathSegment(aPathElement, cmd));
    }
  }
  return nullptr;
}

/**
 * The SVG spec says we have to paint stroke caps for zero length subpaths:
 *
 *   http://www.w3.org/TR/SVG11/implnote.html#PathElementImplementationNotes
 *
 * Cairo only does this for |stroke-linecap: round| and not for
 * |stroke-linecap: square| (since that's what Adobe Acrobat has always done).
 * Most likely the other backends that DrawTarget uses have the same behavior.
 *
 * To help us conform to the SVG spec we have this helper function to draw an
 * approximation of square caps for zero length subpaths. It does this by
 * inserting a subpath containing a single user space axis aligned straight
 * line that is as small as it can be while minimizing the risk of it being
 * thrown away by the DrawTarget's backend for being too small to affect
 * rendering. The idea is that we'll then get stroke caps drawn for this axis
 * aligned line, creating an axis aligned rectangle that approximates the
 * square that would ideally be drawn.
 *
 * Since we don't have any information about transforms from user space to
 * device space, we choose the length of the small line that we insert by
 * making it a small percentage of the stroke width of the path. This should
 * hopefully allow us to make the line as long as possible (to avoid rounding
 * issues in the backend resulting in the backend seeing it as having zero
 * length) while still avoiding the small rectangle being noticeably different
 * from a square.
 *
 * Note that this function inserts a subpath into the current gfx path that
 * will be present during both fill and stroke operations.
 */

static void ApproximateZeroLengthSubpathSquareCaps(PathBuilder* aPB,
                                                   const Point& aPoint,
                                                   Float aStrokeWidth) {
  // Note that caps are proportional to stroke width, so if stroke width is
  // zero it's actually fine for |tinyLength| below to end up being zero.
  // However, it would be a waste to inserting a LineTo in that case, so better
  // not to.
  MOZ_ASSERT(aStrokeWidth > 0.0f,
             "Make the caller check for this, or check it here");

  // The fraction of the stroke width that we choose for the length of the
  // line is rather arbitrary, other than being chosen to meet the requirements
  // described in the comment above.

  Float tinyLength = aStrokeWidth / SVG_ZERO_LENGTH_PATH_FIX_FACTOR;

  aPB->LineTo(aPoint + Point(tinyLength, 0));
  aPB->MoveTo(aPoint);
}

#define MAYBE_APPROXIMATE_ZERO_LENGTH_SUBPATH_SQUARE_CAPS_TO_DT  \
  do {                                                           \
    if (!subpathHasLength && hasLineCaps && aStrokeWidth > 0 &&  \
        subpathContainsNonMoveTo && IsValidType(prevSegType) &&  \
        (!IsMoveto(prevSegType) || IsClosePath(segType))) {      \
      ApproximateZeroLengthSubpathSquareCaps(aBuilder, segStart, \
                                             aStrokeWidth);      \
    }                                                            \
  } while (0)

already_AddRefed<Path> SVGPathData::BuildPath(PathBuilder* aBuilder,
                                              StyleStrokeLinecap aStrokeLineCap,
                                              Float aStrokeWidth,
                                              float aZoom) const {
  return BuildPath(AsSpan(), aBuilder, aStrokeLineCap, aStrokeWidth, {}, {},
                   aZoom);
}

#undef MAYBE_APPROXIMATE_ZERO_LENGTH_SUBPATH_SQUARE_CAPS_TO_DT

already_AddRefed<Path> SVGPathData::BuildPathForMeasuring(float aZoom) const {
  // Since the path that we return will not be used for painting it doesn't
  // matter what we pass to CreatePathBuilder as aFillRule. Hawever, we do want
  // to pass something other than NS_STYLE_STROKE_LINECAP_SQUARE as
  // aStrokeLineCap to avoid the insertion of extra little lines (by
  // ApproximateZeroLengthSubpathSquareCaps), in which case the value that we
  // pass as aStrokeWidth doesn't matter (since it's only used to determine the
  // length of those extra little lines).

  RefPtr<DrawTarget> drawTarget =
      gfxPlatform::GetPlatform()->ScreenReferenceDrawTarget();
  RefPtr<PathBuilder> builder =
      drawTarget->CreatePathBuilder(FillRule::FILL_WINDING);
  return BuildPath(builder, StyleStrokeLinecap::Butt, 0, aZoom);
}

/* static */
already_AddRefed<Path> SVGPathData::BuildPathForMeasuring(
    Span<const StylePathCommand> aPath, float aZoom) {
  RefPtr<DrawTarget> drawTarget =
      gfxPlatform::GetPlatform()->ScreenReferenceDrawTarget();
  RefPtr<PathBuilder> builder =
      drawTarget->CreatePathBuilder(FillRule::FILL_WINDING);
  return BuildPath(aPath, builder, StyleStrokeLinecap::Butt, 0, {}, {}, aZoom);
}

static inline StyleCSSFloat GetRotate(const StyleCSSFloat& aAngle) {
  return aAngle;
}

static inline StyleCSSFloat GetRotate(const StyleAngle& aAngle) {
  return aAngle.ToDegrees();
}

static inline StyleCSSFloat Resolve(const StyleCSSFloat& aValue,
                                    CSSCoord aBasis) {
  return aValue;
}

static inline StyleCSSFloat Resolve(const LengthPercentage& aValue,
                                    CSSCoord aBasis) {
  return aValue.ResolveToCSSPixels(aBasis);
}

template <typename Angle, typename LP>
static already_AddRefed<Path> BuildPathInternal(
    Span<const StyleGenericShapeCommand<Angle, LP>> aPath,
    PathBuilder* aBuilder, StyleStrokeLinecap aStrokeLineCap,
    Float aStrokeWidth, const CSSSize& aPercentageBasis, const Point& aOffset,
    float aZoomFactor) {
  using Command = StyleGenericShapeCommand<Angle, LP>;

  if (aPath.IsEmpty() || !aPath[0].IsMove()) {
    return nullptr;  // paths without an initial moveto are invalid
  }

  bool hasLineCaps = aStrokeLineCap != StyleStrokeLinecap::Butt;
  bool subpathHasLength = false;  // visual length
  bool subpathContainsNonMoveTo = false;

  const Command* seg = nullptr;
  const Command* prevSeg = nullptr;
  Point pathStart(0.0, 0.0);  // start point of [sub]path
  Point segStart(0.0, 0.0);
  Point segEnd;
  Point cp1, cp2;    // previous bezier's control points
  Point tcp1, tcp2;  // temporaries

  auto maybeApproximateZeroLengthSubpathSquareCaps =
      [&](const Command* aPrevSeg, const Command* aSeg) {
        if (!subpathHasLength && hasLineCaps && aStrokeWidth > 0 &&
            subpathContainsNonMoveTo && aPrevSeg && aSeg &&
            (!aPrevSeg->IsMove() || aSeg->IsClose())) {
          ApproximateZeroLengthSubpathSquareCaps(aBuilder, segStart,
                                                 aStrokeWidth);
        }
      };

  auto scale = [aOffset, aZoomFactor](const Point& p) {
    return Point(p.x * aZoomFactor, p.y * aZoomFactor) + aOffset;
  };

  // Regarding cp1 and cp2: If the previous segment was a cubic bezier curve,
  // then cp2 is its second control point. If the previous segment was a
  // quadratic curve, then cp1 is its (only) control point.

  for (const auto& cmd : aPath) {
    seg = &cmd;
    switch (cmd.tag) {
      case Command::Tag::Close:
        // set this early to allow drawing of square caps for "M{x},{y} Z":
        subpathContainsNonMoveTo = true;
        maybeApproximateZeroLengthSubpathSquareCaps(prevSeg, seg);
        segEnd = pathStart;
        aBuilder->Close();
        break;
      case Command::Tag::Move: {
        maybeApproximateZeroLengthSubpathSquareCaps(prevSeg, seg);
        const Point& p = cmd.move.point.ToGfxPoint(aPercentageBasis);
        pathStart = segEnd = cmd.move.by_to == StyleByTo::To ? p : segStart + p;
        aBuilder->MoveTo(scale(segEnd));
        subpathHasLength = false;
        break;
      }
      case Command::Tag::Line: {
        const Point& p = cmd.line.point.ToGfxPoint(aPercentageBasis);
        segEnd = cmd.line.by_to == StyleByTo::To ? p : segStart + p;
        if (segEnd != segStart) {
          subpathHasLength = true;
          aBuilder->LineTo(scale(segEnd));
        }
        break;
      }
      case Command::Tag::CubicCurve:
        cp1 = cmd.cubic_curve.control1.ToGfxPoint(aPercentageBasis);
        cp2 = cmd.cubic_curve.control2.ToGfxPoint(aPercentageBasis);
        segEnd = cmd.cubic_curve.point.ToGfxPoint(aPercentageBasis);

        if (cmd.cubic_curve.by_to == StyleByTo::By) {
          cp1 += segStart;
          cp2 += segStart;
          segEnd += segStart;
        }

        if (segEnd != segStart || segEnd != cp1 || segEnd != cp2) {
          subpathHasLength = true;
          aBuilder->BezierTo(scale(cp1), scale(cp2), scale(segEnd));
        }
        break;

      case Command::Tag::QuadCurve:
        cp1 = cmd.quad_curve.control1.ToGfxPoint(aPercentageBasis);
        segEnd = cmd.quad_curve.point.ToGfxPoint(aPercentageBasis);

        if (cmd.quad_curve.by_to == StyleByTo::By) {
          cp1 += segStart;
          segEnd += segStart;  // set before setting tcp2!
        }

        // Convert quadratic curve to cubic curve:
        tcp1 = segStart + (cp1 - segStart) * 2 / 3;
        tcp2 = cp1 + (segEnd - cp1) / 3;

        if (segEnd != segStart || segEnd != cp1) {
          subpathHasLength = true;
          aBuilder->BezierTo(scale(tcp1), scale(tcp2), scale(segEnd));
        }
        break;

      case Command::Tag::Arc: {
        const auto& arc = cmd.arc;
        const Point& radii = arc.radii.ToGfxPoint(aPercentageBasis);
        segEnd = arc.point.ToGfxPoint(aPercentageBasis);
        if (arc.by_to == StyleByTo::By) {
          segEnd += segStart;
        }
        if (segEnd != segStart) {
          subpathHasLength = true;
          if (radii.x == 0.0f || radii.y == 0.0f) {
            aBuilder->LineTo(scale(segEnd));
          } else {
            const bool arc_is_large = arc.arc_size == StyleArcSize::Large;
            const bool arc_is_cw = arc.arc_sweep == StyleArcSweep::Cw;
            SVGArcConverter converter(segStart, segEnd, radii,
                                      GetRotate(arc.rotate), arc_is_large,
                                      arc_is_cw);
            while (converter.GetNextSegment(&cp1, &cp2, &segEnd)) {
              aBuilder->BezierTo(scale(cp1), scale(cp2), scale(segEnd));
            }
          }
        }
        break;
      }
      case Command::Tag::HLine: {
        const float x = Resolve(cmd.h_line.x, aPercentageBasis.width);
        if (cmd.h_line.by_to == StyleByTo::To) {
          segEnd = Point(x, segStart.y);
        } else {
          segEnd = segStart + Point(x, 0.0f);
        }

        if (segEnd != segStart) {
          subpathHasLength = true;
          aBuilder->LineTo(scale(segEnd));
        }
        break;
      }
      case Command::Tag::VLine: {
        const float y = Resolve(cmd.v_line.y, aPercentageBasis.height);
        if (cmd.v_line.by_to == StyleByTo::To) {
          segEnd = Point(segStart.x, y);
        } else {
          segEnd = segStart + Point(0.0f, y);
        }

        if (segEnd != segStart) {
          subpathHasLength = true;
          aBuilder->LineTo(scale(segEnd));
        }
        break;
      }
      case Command::Tag::SmoothCubic:
        cp1 = prevSeg && prevSeg->IsCubicType() ? segStart * 2 - cp2 : segStart;
        cp2 = cmd.smooth_cubic.control2.ToGfxPoint(aPercentageBasis);
        segEnd = cmd.smooth_cubic.point.ToGfxPoint(aPercentageBasis);

        if (cmd.smooth_cubic.by_to == StyleByTo::By) {
          cp2 += segStart;
          segEnd += segStart;
        }

        if (segEnd != segStart || segEnd != cp1 || segEnd != cp2) {
          subpathHasLength = true;
          aBuilder->BezierTo(scale(cp1), scale(cp2), scale(segEnd));
        }
        break;

      case Command::Tag::SmoothQuad: {
        cp1 = prevSeg && prevSeg->IsQuadraticType() ? segStart * 2 - cp1
                                                    : segStart;
        // Convert quadratic curve to cubic curve:
        tcp1 = segStart + (cp1 - segStart) * 2 / 3;

        const Point& p = cmd.smooth_quad.point.ToGfxPoint(aPercentageBasis);
        // set before setting tcp2!
        segEnd = cmd.smooth_quad.by_to == StyleByTo::To ? p : segStart + p;
        tcp2 = cp1 + (segEnd - cp1) / 3;

        if (segEnd != segStart || segEnd != cp1) {
          subpathHasLength = true;
          aBuilder->BezierTo(scale(tcp1), scale(tcp2), scale(segEnd));
        }
        break;
      }
    }

    subpathContainsNonMoveTo = !cmd.IsMove();
    prevSeg = seg;
    segStart = segEnd;
  }

  MOZ_ASSERT(prevSeg == seg, "prevSegType should be left at the final segType");

  maybeApproximateZeroLengthSubpathSquareCaps(prevSeg, seg);

  return aBuilder->Finish();
}

/* static */
already_AddRefed<Path> SVGPathData::BuildPath(
    Span<const StylePathCommand> aPath, PathBuilder* aBuilder,
    StyleStrokeLinecap aStrokeLineCap, Float aStrokeWidth,
    const CSSSize& aBasis, const gfx::Point& aOffset, float aZoomFactor) {
  return BuildPathInternal(aPath, aBuilder, aStrokeLineCap, aStrokeWidth,
                           aBasis, aOffset, aZoomFactor);
}

/* static */
already_AddRefed<Path> SVGPathData::BuildPath(
    Span<const StyleShapeCommand> aShape, PathBuilder* aBuilder,
    StyleStrokeLinecap aStrokeLineCap, Float aStrokeWidth,
    const CSSSize& aBasis, const gfx::Point& aOffset, float aZoomFactor) {
  return BuildPathInternal(aShape, aBuilder, aStrokeLineCap, aStrokeWidth,
                           aBasis, aOffset, aZoomFactor);
}

static double AngleOfVector(const Point& aVector) {
  // C99 says about atan2 "A domain error may occur if both arguments are
  // zero" and "On a domain error, the function returns an implementation-
  // defined value". In the case of atan2 the implementation-defined value
  // seems to commonly be zero, but it could just as easily be a NaN value.
  // We specifically want zero in this case, hence the check:

  return (aVector != Point(0.0, 0.0)) ? atan2(aVector.y, aVector.x) : 0.0;
}

static float AngleOfVector(const Point& cp1, const Point& cp2) {
  return static_cast<float>(AngleOfVector(cp1 - cp2));
}

// This implements F.6.5 and F.6.6 of
// http://www.w3.org/TR/SVG11/implnote.html#ArcImplementationNotes
static std::tuple<floatfloatfloatfloat>
/* rx, ry, segStartAngle, segEndAngle */
ComputeSegAnglesAndCorrectRadii(const Point& aSegStart, const Point& aSegEnd,
                                const float aAngle, const bool aLargeArcFlag,
                                const bool aSweepFlag, const float aRx,
                                const float aRy) {
  float rx = fabs(aRx);  // F.6.6.1
  float ry = fabs(aRy);

  // F.6.5.1:
  const float angle = static_cast<float>(aAngle * M_PI / 180.0);
  double x1p = cos(angle) * (aSegStart.x - aSegEnd.x) / 2.0 +
               sin(angle) * (aSegStart.y - aSegEnd.y) / 2.0;
  double y1p = -sin(angle) * (aSegStart.x - aSegEnd.x) / 2.0 +
               cos(angle) * (aSegStart.y - aSegEnd.y) / 2.0;

  // This is the root in F.6.5.2 and the numerator under that root:
  double root;
  double numerator =
      rx * rx * ry * ry - rx * rx * y1p * y1p - ry * ry * x1p * x1p;

  if (numerator >= 0.0) {
    root = sqrt(numerator / (rx * rx * y1p * y1p + ry * ry * x1p * x1p));
    if (aLargeArcFlag == aSweepFlag) root = -root;
  } else {
    // F.6.6 step 3 - |numerator < 0.0|. This is equivalent to the result
    // of F.6.6.2 (lamedh) being greater than one. What we have here is
    // ellipse radii that are too small for the ellipse to reach between
    // segStart and segEnd. We scale the radii up uniformly so that the
    // ellipse is just big enough to fit (i.e. to the point where there is
    // exactly one solution).

    double lamedh =
        1.0 - numerator / (rx * rx * ry * ry);  // equiv to eqn F.6.6.2
    double s = sqrt(lamedh);
    rx = static_cast<float>((double)rx * s);  // F.6.6.3
    ry = static_cast<float>((double)ry * s);
    root = 0.0;
  }

  double cxp = root * rx * y1p / ry;  // F.6.5.2
  double cyp = -root * ry * x1p / rx;

  double theta =
      AngleOfVector(Point(static_cast<float>((x1p - cxp) / rx),
                          static_cast<float>((y1p - cyp) / ry)));  // F.6.5.5
  double delta =
      AngleOfVector(Point(static_cast<float>((-x1p - cxp) / rx),
                          static_cast<float>((-y1p - cyp) / ry))) -  // F.6.5.6
      theta;
  if (!aSweepFlag && delta > 0) {
    delta -= 2.0 * M_PI;
  } else if (aSweepFlag && delta < 0) {
    delta += 2.0 * M_PI;
  }

  double tx1, ty1, tx2, ty2;
  tx1 = -cos(angle) * rx * sin(theta) - sin(angle) * ry * cos(theta);
  ty1 = -sin(angle) * rx * sin(theta) + cos(angle) * ry * cos(theta);
  tx2 = -cos(angle) * rx * sin(theta + delta) -
        sin(angle) * ry * cos(theta + delta);
  ty2 = -sin(angle) * rx * sin(theta + delta) +
        cos(angle) * ry * cos(theta + delta);

  if (delta < 0.0f) {
    tx1 = -tx1;
    ty1 = -ty1;
    tx2 = -tx2;
    ty2 = -ty2;
  }

  return {rx, ry, static_cast<float>(atan2(ty1, tx1)),
          static_cast<float>(atan2(ty2, tx2))};
}

void SVGPathData::GetMarkerPositioningData(float aZoom,
                                           nsTArray<SVGMark>* aMarks) const {
  return GetMarkerPositioningData(AsSpan(), aZoom, aMarks);
}

// Basically, this is identical to the above function, but replace |mData| with
// |aPath|. We probably can factor out some identical calculation, but I believe
// the above one will be removed because we will use any kind of array of
// StylePathCommand for SVG d attribute in the future.
/* static */
void SVGPathData::GetMarkerPositioningData(Span<const StylePathCommand> aPath,
                                           float aZoom,
                                           nsTArray<SVGMark>* aMarks) {
  if (aPath.IsEmpty()) {
    return;
  }

  // info on current [sub]path (reset every M command):
  Point pathStart(0.0, 0.0);
  float pathStartAngle = 0.0f;
  uint32_t pathStartIndex = 0;

  // info on previous segment:
  const StylePathCommand* prevSeg = nullptr;
  Point prevSegEnd(0.0, 0.0);
  float prevSegEndAngle = 0.0f;
  Point prevCP;  // if prev seg was a bezier, this was its last control point

  for (const StylePathCommand& cmd : aPath) {
    Point& segStart = prevSegEnd;
    Point segEnd;
    float segStartAngle, segEndAngle;

    switch (cmd.tag)  // to find segStartAngle, segEnd and segEndAngle
    {
      case StylePathCommand::Tag::Close:
        segEnd = pathStart;
        segStartAngle = segEndAngle = AngleOfVector(segEnd, segStart);
        break;

      case StylePathCommand::Tag::Move: {
        const Point& p = cmd.move.point.ToGfxPoint() * aZoom;
        pathStart = segEnd = cmd.move.by_to == StyleByTo::To ? p : segStart + p;
        pathStartIndex = aMarks->Length();
        // If authors are going to specify multiple consecutive moveto commands
        // with markers, me might as well make the angle do something useful:
        segStartAngle = segEndAngle = AngleOfVector(segEnd, segStart);
        break;
      }
      case StylePathCommand::Tag::Line: {
        const Point& p = cmd.line.point.ToGfxPoint() * aZoom;
        segEnd = cmd.line.by_to == StyleByTo::To ? p : segStart + p;
        segStartAngle = segEndAngle = AngleOfVector(segEnd, segStart);
        break;
      }
      case StylePathCommand::Tag::CubicCurve: {
        Point cp1 = cmd.cubic_curve.control1.ToGfxPoint() * aZoom;
        Point cp2 = cmd.cubic_curve.control2.ToGfxPoint() * aZoom;
        segEnd = cmd.cubic_curve.point.ToGfxPoint() * aZoom;

        if (cmd.cubic_curve.by_to == StyleByTo::By) {
          cp1 += segStart;
          cp2 += segStart;
          segEnd += segStart;
        }

        prevCP = cp2;
        segStartAngle = AngleOfVector(
            cp1 == segStart ? (cp1 == cp2 ? segEnd : cp2) : cp1, segStart);
        segEndAngle = AngleOfVector(
            segEnd, cp2 == segEnd ? (cp1 == cp2 ? segStart : cp1) : cp2);
        break;
      }
      case StylePathCommand::Tag::QuadCurve: {
        Point cp1 = cmd.quad_curve.control1.ToGfxPoint() * aZoom;
        segEnd = cmd.quad_curve.point.ToGfxPoint() * aZoom;

        if (cmd.quad_curve.by_to == StyleByTo::By) {
          cp1 += segStart;
          segEnd += segStart;  // set before setting tcp2!
        }

        prevCP = cp1;
        segStartAngle = AngleOfVector(cp1 == segStart ? segEnd : cp1, segStart);
        segEndAngle = AngleOfVector(segEnd, cp1 == segEnd ? segStart : cp1);
        break;
      }
      case StylePathCommand::Tag::Arc: {
        const auto& arc = cmd.arc;
        float rx = arc.radii.x * aZoom;
        float ry = arc.radii.y * aZoom;
        float angle = arc.rotate;
        bool largeArcFlag = arc.arc_size == StyleArcSize::Large;
        bool sweepFlag = arc.arc_sweep == StyleArcSweep::Cw;
        segEnd = arc.point.ToGfxPoint() * aZoom;
        if (arc.by_to == StyleByTo::By) {
          segEnd += segStart;
        }

        // See section F.6 of SVG 1.1 for details on what we're doing here:
        // http://www.w3.org/TR/SVG11/implnote.html#ArcImplementationNotes

        if (segStart == segEnd) {
          // F.6.2 says "If the endpoints (x1, y1) and (x2, y2) are identical,
          // then this is equivalent to omitting the elliptical arc segment
          // entirely." We take that very literally here, not adding a mark, and
          // not even setting any of the 'prev' variables so that it's as if
          // this arc had never existed; note the difference this will make e.g.
          // if the arc is proceeded by a bezier curve and followed by a
          // "smooth" bezier curve of the same degree!
          continue;
        }

        // Below we have funny interleaving of F.6.6 (Correction of out-of-range
        // radii) and F.6.5 (Conversion from endpoint to center
        // parameterization) which is designed to avoid some unnecessary
        // calculations.

        if (rx == 0.0 || ry == 0.0) {
          // F.6.6 step 1 - straight line or coincidental points
          segStartAngle = segEndAngle = AngleOfVector(segEnd, segStart);
          break;
        }

        std::tie(rx, ry, segStartAngle, segEndAngle) =
            ComputeSegAnglesAndCorrectRadii(segStart, segEnd, angle,
                                            largeArcFlag, sweepFlag, rx, ry);
        break;
      }
      case StylePathCommand::Tag::HLine: {
        if (cmd.h_line.by_to == StyleByTo::To) {
          segEnd = Point(cmd.h_line.x, segStart.y) * aZoom;
        } else {
          segEnd = segStart + Point(cmd.h_line.x, 0.0f) * aZoom;
        }
        segStartAngle = segEndAngle = AngleOfVector(segEnd, segStart);
        break;
      }
      case StylePathCommand::Tag::VLine: {
        if (cmd.v_line.by_to == StyleByTo::To) {
          segEnd = Point(segStart.x, cmd.v_line.y) * aZoom;
        } else {
          segEnd = segStart + Point(0.0f, cmd.v_line.y) * aZoom;
        }
        segStartAngle = segEndAngle = AngleOfVector(segEnd, segStart);
        break;
      }
      case StylePathCommand::Tag::SmoothCubic: {
        const Point& cp1 = prevSeg && prevSeg->IsCubicType()
                               ? segStart * 2 - prevCP
                               : segStart;
        Point cp2 = cmd.smooth_cubic.control2.ToGfxPoint() * aZoom;
        segEnd = cmd.smooth_cubic.point.ToGfxPoint() * aZoom;

        if (cmd.smooth_cubic.by_to == StyleByTo::By) {
          cp2 += segStart;
          segEnd += segStart;
        }

        prevCP = cp2;
        segStartAngle = AngleOfVector(
            cp1 == segStart ? (cp1 == cp2 ? segEnd : cp2) : cp1, segStart);
        segEndAngle = AngleOfVector(
            segEnd, cp2 == segEnd ? (cp1 == cp2 ? segStart : cp1) : cp2);
        break;
      }
      case StylePathCommand::Tag::SmoothQuad: {
        const Point& cp1 = prevSeg && prevSeg->IsQuadraticType()
                               ? segStart * 2 - prevCP
                               : segStart;
        segEnd = cmd.smooth_quad.by_to == StyleByTo::To
                     ? cmd.smooth_quad.point.ToGfxPoint() * aZoom
                     : segStart + cmd.smooth_quad.point.ToGfxPoint() * aZoom;

        prevCP = cp1;
        segStartAngle = AngleOfVector(cp1 == segStart ? segEnd : cp1, segStart);
        segEndAngle = AngleOfVector(segEnd, cp1 == segEnd ? segStart : cp1);
        break;
      }
    }

    // Set the angle of the mark at the start of this segment:
    if (aMarks->Length()) {
      SVGMark& mark = aMarks->LastElement();
      if (!cmd.IsMove() && prevSeg && prevSeg->IsMove()) {
        // start of new subpath
        pathStartAngle = mark.angle = segStartAngle;
      } else if (cmd.IsMove() && !(prevSeg && prevSeg->IsMove())) {
        // end of a subpath
        if (!(prevSeg && prevSeg->IsClose())) {
          mark.angle = prevSegEndAngle;
        }
      } else if (!(cmd.IsClose() && prevSeg && prevSeg->IsClose())) {
        mark.angle =
            SVGContentUtils::AngleBisect(prevSegEndAngle, segStartAngle);
      }
    }

    // Add the mark at the end of this segment, and set its position:
    // XXX(Bug 1631371) Check if this should use a fallible operation as it
    // pretended earlier.
    aMarks->AppendElement(SVGMark(static_cast<float>(segEnd.x),
                                  static_cast<float>(segEnd.y), 0.0f,
                                  SVGMark::eMid));

    if (cmd.IsClose() && !(prevSeg && prevSeg->IsClose())) {
      aMarks->LastElement().angle = aMarks->ElementAt(pathStartIndex).angle =
          SVGContentUtils::AngleBisect(segEndAngle, pathStartAngle);
    }

    prevSeg = &cmd;
    prevSegEnd = segEnd;
    prevSegEndAngle = segEndAngle;
  }

  if (!aMarks->IsEmpty()) {
    if (!(prevSeg && prevSeg->IsClose())) {
      aMarks->LastElement().angle = prevSegEndAngle;
    }
    aMarks->LastElement().type = SVGMark::eEnd;
    aMarks->ElementAt(0).type = SVGMark::eStart;
  }
}

size_t SVGPathData::SizeOfExcludingThis(MallocSizeOf aMallocSizeOf) const {
  // TODO: measure mData if unshared?
  return 0;
}

size_t SVGPathData::SizeOfIncludingThis(MallocSizeOf aMallocSizeOf) const {
  return aMallocSizeOf(this) + SizeOfExcludingThis(aMallocSizeOf);
}

}  // namespace mozilla

Messung V0.5
C=92 H=96 G=93

¤ Die Informationen auf dieser Webseite wurden nach bestem Wissen sorgfältig zusammengestellt. Es wird jedoch weder Vollständigkeit, noch Richtigkeit, noch Qualität der bereit gestellten Informationen zugesichert.0.3Bemerkung:  (vorverarbeitet)  ¤

*Bot Zugriff






Wurzel

Suchen

Beweissystem der NASA

Beweissystem Isabelle

NIST Cobol Testsuite

Cephes Mathematical Library

Wiener Entwicklungsmethode

Haftungshinweis

Die Informationen auf dieser Webseite wurden nach bestem Wissen sorgfältig zusammengestellt. Es wird jedoch weder Vollständigkeit, noch Richtigkeit, noch Qualität der bereit gestellten Informationen zugesichert.

Bemerkung:

Die farbliche Syntaxdarstellung und die Messung sind noch experimentell.






                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     


Neuigkeiten

     Aktuelles
     Motto des Tages

Software

     Produkte
     Quellcodebibliothek

Aktivitäten

     Artikel über Sicherheit
     Anleitung zur Aktivierung von SSL

Muße

     Gedichte
     Musik
     Bilder

Jenseits des Üblichen ....
    

Besucherstatistik

Besucherstatistik

Monitoring

Montastic status badge