Anforderungen  |   Konzepte  |   Entwurf  |   Entwicklung  |   Qualitätssicherung  |   Lebenszyklus  |   Steuerung
 
 
 
 


Quelle  DynamicsCompressor.cpp   Sprache: C

 
/*
 * Copyright (C) 2011 Google Inc. All rights reserved.
 *
 * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
 * modification, are permitted provided that the following conditions
 * are met:
 *
 * 1.  Redistributions of source code must retain the above copyright
 *     notice, this list of conditions and the following disclaimer.
 * 2.  Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
 *     notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
 *     documentation and/or other materials provided with the distribution.
 * 3.  Neither the name of Apple Computer, Inc. ("Apple") nor the names of
 *     its contributors may be used to endorse or promote products derived
 *     from this software without specific prior written permission.
 *
 * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY APPLE AND ITS CONTRIBUTORS "AS IS" AND ANY
 * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED
 * WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE
 * DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL APPLE OR ITS CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY
 * DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES
 * (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES;
 * LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND
 * ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
 * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF
 * THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
 */


#include "DynamicsCompressor.h"
#include "AlignmentUtils.h"
#include "AudioBlock.h"

#include <cmath>
#include "AudioNodeEngine.h"
#include "nsDebug.h"

using mozilla::AudioBlockCopyChannelWithScale;
using mozilla::WEBAUDIO_BLOCK_SIZE;

namespace WebCore {

DynamicsCompressor::DynamicsCompressor(float sampleRate,
                                       unsigned numberOfChannels)
    : m_numberOfChannels(numberOfChannels),
      m_sampleRate(sampleRate),
      m_compressor(sampleRate, numberOfChannels) {
  // Uninitialized state - for parameter recalculation.
  m_lastFilterStageRatio = -1;
  m_lastAnchor = -1;
  m_lastFilterStageGain = -1;

  setNumberOfChannels(numberOfChannels);
  initializeParameters();
}

size_t DynamicsCompressor::sizeOfIncludingThis(
    mozilla::MallocSizeOf aMallocSizeOf) const {
  size_t amount = aMallocSizeOf(this);
  amount += m_preFilterPacks.ShallowSizeOfExcludingThis(aMallocSizeOf);
  for (size_t i = 0; i < m_preFilterPacks.Length(); i++) {
    if (m_preFilterPacks[i]) {
      amount += m_preFilterPacks[i]->sizeOfIncludingThis(aMallocSizeOf);
    }
  }

  amount += m_postFilterPacks.ShallowSizeOfExcludingThis(aMallocSizeOf);
  for (size_t i = 0; i < m_postFilterPacks.Length(); i++) {
    if (m_postFilterPacks[i]) {
      amount += m_postFilterPacks[i]->sizeOfIncludingThis(aMallocSizeOf);
    }
  }

  amount += aMallocSizeOf(m_sourceChannels.get());
  amount += aMallocSizeOf(m_destinationChannels.get());
  amount += m_compressor.sizeOfExcludingThis(aMallocSizeOf);
  return amount;
}

void DynamicsCompressor::setParameterValue(unsigned parameterID, float value) {
  MOZ_ASSERT(parameterID < ParamLast);
  if (parameterID < ParamLast) m_parameters[parameterID] = value;
}

void DynamicsCompressor::initializeParameters() {
  // Initializes compressor to default values.

  m_parameters[ParamThreshold] = -24;    // dB
  m_parameters[ParamKnee] = 30;          // dB
  m_parameters[ParamRatio] = 12;         // unit-less
  m_parameters[ParamAttack] = 0.003f;    // seconds
  m_parameters[ParamRelease] = 0.250f;   // seconds
  m_parameters[ParamPreDelay] = 0.006f;  // seconds

  // Release zone values 0 -> 1.
  m_parameters[ParamReleaseZone1] = 0.09f;
  m_parameters[ParamReleaseZone2] = 0.16f;
  m_parameters[ParamReleaseZone3] = 0.42f;
  m_parameters[ParamReleaseZone4] = 0.98f;

  m_parameters[ParamFilterStageGain] = 4.4f;  // dB
  m_parameters[ParamFilterStageRatio] = 2;
  m_parameters[ParamFilterAnchor] = 15000 / nyquist();

  m_parameters[ParamPostGain] = 0;   // dB
  m_parameters[ParamReduction] = 0;  // dB

  // Linear crossfade (0 -> 1).
  m_parameters[ParamEffectBlend] = 1;
}

float DynamicsCompressor::parameterValue(unsigned parameterID) {
  MOZ_ASSERT(parameterID < ParamLast);
  return m_parameters[parameterID];
}

void DynamicsCompressor::setEmphasisStageParameters(
    unsigned stageIndex, float gain, float normalizedFrequency /* 0 -> 1 */) {
  float gk = 1 - gain / 20;
  float f1 = normalizedFrequency * gk;
  float f2 = normalizedFrequency / gk;
  float r1 = fdlibm_expf(-f1 * M_PI);
  float r2 = fdlibm_expf(-f2 * M_PI);

  MOZ_ASSERT(m_numberOfChannels == m_preFilterPacks.Length());

  for (unsigned i = 0; i < m_numberOfChannels; ++i) {
    // Set pre-filter zero and pole to create an emphasis filter.
    ZeroPole& preFilter = m_preFilterPacks[i]->filters[stageIndex];
    preFilter.setZero(r1);
    preFilter.setPole(r2);

    // Set post-filter with zero and pole reversed to create the de-emphasis
    // filter. If there were no compressor kernel in between, they would cancel
    // each other out (allpass filter).
    ZeroPole& postFilter = m_postFilterPacks[i]->filters[stageIndex];
    postFilter.setZero(r2);
    postFilter.setPole(r1);
  }
}

void DynamicsCompressor::setEmphasisParameters(float gain, float anchorFreq,
                                               float filterStageRatio) {
  setEmphasisStageParameters(0, gain, anchorFreq);
  setEmphasisStageParameters(1, gain, anchorFreq / filterStageRatio);
  setEmphasisStageParameters(
      2, gain, anchorFreq / (filterStageRatio * filterStageRatio));
  setEmphasisStageParameters(
      3, gain,
      anchorFreq / (filterStageRatio * filterStageRatio * filterStageRatio));
}

void DynamicsCompressor::process(const AudioBlock* sourceChunk,
                                 AudioBlock* destinationChunk,
                                 unsigned framesToProcess) {
  // Though numberOfChannels is retrived from destinationBus, we still name it
  // numberOfChannels instead of numberOfDestinationChannels. It's because we
  // internally match sourceChannels's size to destinationBus by channel up/down
  // mix. Thus we need numberOfChannels to do the loop work for both
  // m_sourceChannels and m_destinationChannels.

  unsigned numberOfChannels = destinationChunk->ChannelCount();
  unsigned numberOfSourceChannels = sourceChunk->ChannelCount();

  MOZ_ASSERT(numberOfChannels == m_numberOfChannels && numberOfSourceChannels);

  if (numberOfChannels != m_numberOfChannels || !numberOfSourceChannels) {
    destinationChunk->SetNull(WEBAUDIO_BLOCK_SIZE);
    return;
  }

  switch (numberOfChannels) {
    case 2:  // stereo
      m_sourceChannels[0] =
          static_cast<const float*>(sourceChunk->mChannelData[0]);

      if (numberOfSourceChannels > 1)
        m_sourceChannels[1] =
            static_cast<const float*>(sourceChunk->mChannelData[1]);
      else
        // Simply duplicate mono channel input data to right channel for stereo
        // processing.
        m_sourceChannels[1] = m_sourceChannels[0];

      break;
    case 1:
      m_sourceChannels[0] =
          static_cast<const float*>(sourceChunk->mChannelData[0]);
      break;
    default:
      MOZ_CRASH("not supported.");
  }

  for (unsigned i = 0; i < numberOfChannels; ++i)
    m_destinationChannels[i] = const_cast<float*>(
        static_cast<const float*>(destinationChunk->mChannelData[i]));

  float filterStageGain = parameterValue(ParamFilterStageGain);
  float filterStageRatio = parameterValue(ParamFilterStageRatio);
  float anchor = parameterValue(ParamFilterAnchor);

  if (filterStageGain != m_lastFilterStageGain ||
      filterStageRatio != m_lastFilterStageRatio || anchor != m_lastAnchor) {
    m_lastFilterStageGain = filterStageGain;
    m_lastFilterStageRatio = filterStageRatio;
    m_lastAnchor = anchor;

    setEmphasisParameters(filterStageGain, anchor, filterStageRatio);
  }

  float sourceWithVolume[WEBAUDIO_BLOCK_SIZE + 4];
  float* alignedSourceWithVolume = ALIGNED16(sourceWithVolume);
  ASSERT_ALIGNED16(alignedSourceWithVolume);

  // Apply pre-emphasis filter.
  // Note that the final three stages are computed in-place in the destination
  // buffer.
  for (unsigned i = 0; i < numberOfChannels; ++i) {
    const float* sourceData;
    if (sourceChunk->mVolume == 1.0f) {
      // Fast path, the volume scale doesn't need to get taken into account
      sourceData = m_sourceChannels[i];
    } else {
      AudioBlockCopyChannelWithScale(m_sourceChannels[i], sourceChunk->mVolume,
                                     alignedSourceWithVolume);
      sourceData = alignedSourceWithVolume;
    }

    float* destinationData = m_destinationChannels[i];
    ZeroPole* preFilters = m_preFilterPacks[i]->filters;

    preFilters[0].process(sourceData, destinationData, framesToProcess);
    preFilters[1].process(destinationData, destinationData, framesToProcess);
    preFilters[2].process(destinationData, destinationData, framesToProcess);
    preFilters[3].process(destinationData, destinationData, framesToProcess);
  }

  float dbThreshold = parameterValue(ParamThreshold);
  float dbKnee = parameterValue(ParamKnee);
  float ratio = parameterValue(ParamRatio);
  float attackTime = parameterValue(ParamAttack);
  float releaseTime = parameterValue(ParamRelease);
  float preDelayTime = parameterValue(ParamPreDelay);

  // This is effectively a master volume on the compressed signal
  // (pre-blending).
  float dbPostGain = parameterValue(ParamPostGain);

  // Linear blending value from dry to completely processed (0 -> 1)
  // 0 means the signal is completely unprocessed.
  // 1 mixes in only the compressed signal.
  float effectBlend = parameterValue(ParamEffectBlend);

  float releaseZone1 = parameterValue(ParamReleaseZone1);
  float releaseZone2 = parameterValue(ParamReleaseZone2);
  float releaseZone3 = parameterValue(ParamReleaseZone3);
  float releaseZone4 = parameterValue(ParamReleaseZone4);

  // Apply compression to the pre-filtered signal.
  // The processing is performed in place.
  m_compressor.process(m_destinationChannels.get(), m_destinationChannels.get(),
                       numberOfChannels, framesToProcess,

                       dbThreshold, dbKnee, ratio, attackTime, releaseTime,
                       preDelayTime, dbPostGain, effectBlend,

                       releaseZone1, releaseZone2, releaseZone3, releaseZone4);

  // Update the compression amount.
  setParameterValue(ParamReduction, m_compressor.meteringGain());

  // Apply de-emphasis filter.
  for (unsigned i = 0; i < numberOfChannels; ++i) {
    float* destinationData = m_destinationChannels[i];
    ZeroPole* postFilters = m_postFilterPacks[i]->filters;

    postFilters[0].process(destinationData, destinationData, framesToProcess);
    postFilters[1].process(destinationData, destinationData, framesToProcess);
    postFilters[2].process(destinationData, destinationData, framesToProcess);
    postFilters[3].process(destinationData, destinationData, framesToProcess);
  }
}

void DynamicsCompressor::reset() {
  m_lastFilterStageRatio = -1;  // for recalc
  m_lastAnchor = -1;
  m_lastFilterStageGain = -1;

  for (unsigned channel = 0; channel < m_numberOfChannels; ++channel) {
    for (unsigned stageIndex = 0; stageIndex < 4; ++stageIndex) {
      m_preFilterPacks[channel]->filters[stageIndex].reset();
      m_postFilterPacks[channel]->filters[stageIndex].reset();
    }
  }

  m_compressor.reset();
}

void DynamicsCompressor::setNumberOfChannels(unsigned numberOfChannels) {
  if (m_preFilterPacks.Length() == numberOfChannels) return;

  m_preFilterPacks.Clear();
  m_postFilterPacks.Clear();
  for (unsigned i = 0; i < numberOfChannels; ++i) {
    m_preFilterPacks.AppendElement(new ZeroPoleFilterPack4());
    m_postFilterPacks.AppendElement(new ZeroPoleFilterPack4());
  }

  m_sourceChannels = mozilla::MakeUnique<const float*[]>(numberOfChannels);
  m_destinationChannels = mozilla::MakeUnique<float*[]>(numberOfChannels);

  m_compressor.setNumberOfChannels(numberOfChannels);
  m_numberOfChannels = numberOfChannels;
}

}  // namespace WebCore

Messung V0.5
C=87 H=84 G=85

¤ Dauer der Verarbeitung: 0.12 Sekunden  (vorverarbeitet)  ¤

*© Formatika GbR, Deutschland






Wurzel

Suchen

Beweissystem der NASA

Beweissystem Isabelle

NIST Cobol Testsuite

Cephes Mathematical Library

Wiener Entwicklungsmethode

Haftungshinweis

Die Informationen auf dieser Webseite wurden nach bestem Wissen sorgfältig zusammengestellt. Es wird jedoch weder Vollständigkeit, noch Richtigkeit, noch Qualität der bereit gestellten Informationen zugesichert.

Bemerkung:

Die farbliche Syntaxdarstellung und die Messung sind noch experimentell.






                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     


Neuigkeiten

     Aktuelles
     Motto des Tages

Software

     Produkte
     Quellcodebibliothek

Aktivitäten

     Artikel über Sicherheit
     Anleitung zur Aktivierung von SSL

Muße

     Gedichte
     Musik
     Bilder

Jenseits des Üblichen ....
    

Besucherstatistik

Besucherstatistik

Monitoring

Montastic status badge