Anforderungen  |   Konzepte  |   Entwurf  |   Entwicklung  |   Qualitätssicherung  |   Lebenszyklus  |   Steuerung
 
 
 
 


Quelle  SVGMotionSMILAnimationFunction.cpp   Sprache: C

 
/* -*- Mode: C++; tab-width: 8; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 2 -*- */
/* vim: set ts=8 sts=2 et sw=2 tw=80: */
/* This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public
 * License, v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this
 * file, You can obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/. */


#include "SVGMotionSMILAnimationFunction.h"

#include "mozilla/dom/SVGAnimationElement.h"
#include "mozilla/dom/SVGPathElement.h"
#include "mozilla/dom/SVGMPathElement.h"
#include "mozilla/gfx/2D.h"
#include "mozilla/SMILParserUtils.h"
#include "nsAttrValue.h"
#include "nsAttrValueInlines.h"
#include "SVGAnimatedOrient.h"
#include "SVGMotionSMILPathUtils.h"
#include "SVGMotionSMILType.h"

using namespace mozilla::dom;
using namespace mozilla::dom::SVGAngle_Binding;
using namespace mozilla::gfx;

namespace mozilla {

SVGMotionSMILAnimationFunction::SVGMotionSMILAnimationFunction()
    : mRotateType(eRotateType_Explicit),
      mRotateAngle(0.0f),
      mPathSourceType(ePathSourceType_None),
      mIsPathStale(true)  // Try to initialize path on first GetValues call
{}

void SVGMotionSMILAnimationFunction::MarkStaleIfAttributeAffectsPath(
    nsAtom* aAttribute) {
  bool isAffected;
  if (aAttribute == nsGkAtoms::path) {
    isAffected = (mPathSourceType <= ePathSourceType_PathAttr);
  } else if (aAttribute == nsGkAtoms::values) {
    isAffected = (mPathSourceType <= ePathSourceType_ValuesAttr);
  } else if (aAttribute == nsGkAtoms::from || aAttribute == nsGkAtoms::to) {
    isAffected = (mPathSourceType <= ePathSourceType_ToAttr);
  } else if (aAttribute == nsGkAtoms::by) {
    isAffected = (mPathSourceType <= ePathSourceType_ByAttr);
  } else {
    MOZ_ASSERT_UNREACHABLE(
        "Should only call this method for path-describing "
        "attrs");
    isAffected = false;
  }

  if (isAffected) {
    mIsPathStale = true;
    mHasChanged = true;
  }
}

bool SVGMotionSMILAnimationFunction::SetAttr(nsAtom* aAttribute,
                                             const nsAString& aValue,
                                             nsAttrValue& aResult,
                                             nsresult* aParseResult) {
  // Handle motion-specific attrs
  if (aAttribute == nsGkAtoms::keyPoints) {
    nsresult rv = SetKeyPoints(aValue, aResult);
    if (aParseResult) {
      *aParseResult = rv;
    }
  } else if (aAttribute == nsGkAtoms::rotate) {
    nsresult rv = SetRotate(aValue, aResult);
    if (aParseResult) {
      *aParseResult = rv;
    }
  } else if (aAttribute == nsGkAtoms::path || aAttribute == nsGkAtoms::by ||
             aAttribute == nsGkAtoms::from || aAttribute == nsGkAtoms::to ||
             aAttribute == nsGkAtoms::values) {
    aResult.SetTo(aValue);
    MarkStaleIfAttributeAffectsPath(aAttribute);
    if (aParseResult) {
      *aParseResult = NS_OK;
    }
  } else {
    // Defer to superclass method
    return SMILAnimationFunction::SetAttr(aAttribute, aValue, aResult,
                                          aParseResult);
  }

  return true;
}

bool SVGMotionSMILAnimationFunction::UnsetAttr(nsAtom* aAttribute) {
  if (aAttribute == nsGkAtoms::keyPoints) {
    UnsetKeyPoints();
  } else if (aAttribute == nsGkAtoms::rotate) {
    UnsetRotate();
  } else if (aAttribute == nsGkAtoms::path || aAttribute == nsGkAtoms::by ||
             aAttribute == nsGkAtoms::from || aAttribute == nsGkAtoms::to ||
             aAttribute == nsGkAtoms::values) {
    MarkStaleIfAttributeAffectsPath(aAttribute);
  } else {
    // Defer to superclass method
    return SMILAnimationFunction::UnsetAttr(aAttribute);
  }

  return true;
}

SMILAnimationFunction::SMILCalcMode
SVGMotionSMILAnimationFunction::GetCalcMode() const {
  const nsAttrValue* value = GetAttr(nsGkAtoms::calcMode);
  if (!value) {
    return CALC_PACED;  // animateMotion defaults to calcMode="paced"
  }

  return SMILCalcMode(value->GetEnumValue());
}

//----------------------------------------------------------------------
// Helpers for GetValues

/*
 * Returns the first <mpath> child of the given element
 */


static SVGMPathElement* GetFirstMPathChild(nsIContent* aElem) {
  for (nsIContent* child = aElem->GetFirstChild(); child;
       child = child->GetNextSibling()) {
    if (child->IsSVGElement(nsGkAtoms::mpath)) {
      return static_cast<SVGMPathElement*>(child);
    }
  }

  return nullptr;
}

void SVGMotionSMILAnimationFunction::RebuildPathAndVerticesFromBasicAttrs(
    const nsIContent* aContextElem) {
  MOZ_ASSERT(!HasAttr(nsGkAtoms::path),
             "Should be using |path| attr if we have it");
  MOZ_ASSERT(!mPath, "regenerating when we already have path");
  MOZ_ASSERT(mPathVertices.IsEmpty(),
             "regenerating when we already have vertices");

  const auto* context = SVGElement::FromNode(aContextElem);
  if (!context) {
    NS_ERROR("Uh oh, SVG animateMotion element targeting a non-SVG node");
    return;
  }
  SVGMotionSMILPathUtils::PathGenerator pathGenerator(context);

  bool success = false;
  if (HasAttr(nsGkAtoms::values)) {
    // Generate path based on our values array
    mPathSourceType = ePathSourceType_ValuesAttr;
    const nsAString& valuesStr = GetAttr(nsGkAtoms::values)->GetStringValue();
    SVGMotionSMILPathUtils::MotionValueParser parser(&pathGenerator,
                                                     &mPathVertices);
    success = SMILParserUtils::ParseValuesGeneric(valuesStr, parser);
  } else if (HasAttr(nsGkAtoms::to) || HasAttr(nsGkAtoms::by)) {
    // Apply 'from' value (or a dummy 0,0 'from' value)
    if (HasAttr(nsGkAtoms::from)) {
      const nsAString& fromStr = GetAttr(nsGkAtoms::from)->GetStringValue();
      success = pathGenerator.MoveToAbsolute(fromStr);
      if (!mPathVertices.AppendElement(0.0, fallible)) {
        success = false;
      }
    } else {
      // Create dummy 'from' value at 0,0, if we're doing by-animation.
      // (NOTE: We don't add the dummy 0-point to our list for *to-animation*,
      // because the SMILAnimationFunction logic for to-animation doesn't
      // expect a dummy value. It only expects one value: the final 'to' value.)
      pathGenerator.MoveToOrigin();
      success = true;
      if (!HasAttr(nsGkAtoms::to)) {
        if (!mPathVertices.AppendElement(0.0, fallible)) {
          success = false;
        }
      }
    }

    // Apply 'to' or 'by' value
    if (success) {
      double dist;
      if (HasAttr(nsGkAtoms::to)) {
        mPathSourceType = ePathSourceType_ToAttr;
        const nsAString& toStr = GetAttr(nsGkAtoms::to)->GetStringValue();
        success = pathGenerator.LineToAbsolute(toStr, dist);
      } else {  // HasAttr(nsGkAtoms::by)
        mPathSourceType = ePathSourceType_ByAttr;
        const nsAString& byStr = GetAttr(nsGkAtoms::by)->GetStringValue();
        success = pathGenerator.LineToRelative(byStr, dist);
      }
      if (success) {
        if (!mPathVertices.AppendElement(dist, fallible)) {
          success = false;
        }
      }
    }
  }
  if (success) {
    mPath = pathGenerator.GetResultingPath();
  } else {
    // Parse failure. Leave path as null, and clear path-related member data.
    mPathVertices.Clear();
  }
}

void SVGMotionSMILAnimationFunction::RebuildPathAndVerticesFromMpathElem(
    SVGMPathElement* aMpathElem) {
  mPathSourceType = ePathSourceType_Mpath;

  // Use the shape that's the target of our chosen <mpath> child.
  SVGGeometryElement* shapeElem = aMpathElem->GetReferencedPath();
  if (shapeElem && shapeElem->HasValidDimensions()) {
    bool ok = shapeElem->GetDistancesFromOriginToEndsOfVisibleSegments(
        &mPathVertices);
    if (!ok) {
      mPathVertices.Clear();
      return;
    }
    if (mPathVertices.Length()) {
      mPath = shapeElem->GetOrBuildPathForMeasuring();
    }
  }
}

void SVGMotionSMILAnimationFunction::RebuildPathAndVerticesFromPathAttr() {
  const nsAString& pathSpec = GetAttr(nsGkAtoms::path)->GetStringValue();
  mPathSourceType = ePathSourceType_PathAttr;

  // Generate Path from |path| attr
  SVGPathData path{NS_ConvertUTF16toUTF8(pathSpec)};

  // We must explicitly check that the parse produces at least one path segment
  // (if the path data doesn't begin with a valid "M", then it's invalid).
  if (path.IsEmpty()) {
    return;
  }

  mPath = path.BuildPathForMeasuring(1.0f);
  bool ok = path.GetDistancesFromOriginToEndsOfVisibleSegments(&mPathVertices);
  if (!ok || !mPathVertices.Length()) {
    mPath = nullptr;
    mPathVertices.Clear();
  }
}

// Helper to regenerate our path representation & its list of vertices
void SVGMotionSMILAnimationFunction::RebuildPathAndVertices(
    const nsIContent* aTargetElement) {
  MOZ_ASSERT(mIsPathStale, "rebuilding path when it isn't stale");

  // Clear stale data
  mPath = nullptr;
  mPathVertices.Clear();
  mPathSourceType = ePathSourceType_None;

  // Do we have a mpath child? if so, it trumps everything. Otherwise, we look
  // through our list of path-defining attributes, in order of priority.
  SVGMPathElement* firstMpathChild = GetFirstMPathChild(mAnimationElement);

  if (firstMpathChild) {
    RebuildPathAndVerticesFromMpathElem(firstMpathChild);
    mValueNeedsReparsingEverySample = false;
  } else if (HasAttr(nsGkAtoms::path)) {
    RebuildPathAndVerticesFromPathAttr();
    mValueNeedsReparsingEverySample = false;
  } else {
    // Get path & vertices from basic SMIL attrs: from/by/to/values

    RebuildPathAndVerticesFromBasicAttrs(aTargetElement);
    mValueNeedsReparsingEverySample = true;
  }
  mIsPathStale = false;
}

bool SVGMotionSMILAnimationFunction::GenerateValuesForPathAndPoints(
    Path* aPath, bool aIsKeyPoints, FallibleTArray<double>& aPointDistances,
    SMILValueArray& aResult) {
  MOZ_ASSERT(aResult.IsEmpty(), "outparam is non-empty");

  // If we're using "keyPoints" as our list of input distances, then we need
  // to de-normalize from the [0, 1] scale to the [0, totalPathLen] scale.
  double distanceMultiplier = aIsKeyPoints ? aPath->ComputeLength() : 1.0;
  const uint32_t numPoints = aPointDistances.Length();
  for (uint32_t i = 0; i < numPoints; ++i) {
    double curDist = aPointDistances[i] * distanceMultiplier;
    if (!aResult.AppendElement(SVGMotionSMILType::ConstructSMILValue(
                                   aPath, curDist, mRotateType, mRotateAngle),
                               fallible)) {
      return false;
    }
  }
  return true;
}

nsresult SVGMotionSMILAnimationFunction::GetValues(const SMILAttr& aSMILAttr,
                                                   SMILValueArray& aResult) {
  if (mIsPathStale) {
    RebuildPathAndVertices(aSMILAttr.GetTargetNode());
  }
  MOZ_ASSERT(!mIsPathStale, "Forgot to clear 'is path stale' state");

  if (!mPath) {
    // This could be due to e.g. a parse error.
    MOZ_ASSERT(mPathVertices.IsEmpty(), "have vertices but no path");
    return NS_ERROR_FAILURE;
  }
  MOZ_ASSERT(!mPathVertices.IsEmpty(), "have a path but no vertices");

  // Now: Make the actual list of SMILValues (using keyPoints, if set)
  bool isUsingKeyPoints = !mKeyPoints.IsEmpty();
  bool success = GenerateValuesForPathAndPoints(
      mPath, isUsingKeyPoints, isUsingKeyPoints ? mKeyPoints : mPathVertices,
      aResult);
  if (!success) {
    return NS_ERROR_OUT_OF_MEMORY;
  }

  return NS_OK;
}

void SVGMotionSMILAnimationFunction::CheckValueListDependentAttrs(
    uint32_t aNumValues) {
  // Call superclass method.
  SMILAnimationFunction::CheckValueListDependentAttrs(aNumValues);

  // Added behavior: Do checks specific to keyPoints.
  CheckKeyPoints();
}

bool SVGMotionSMILAnimationFunction::IsToAnimation() const {
  // Rely on inherited method, but not if we have an <mpath> child or a |path|
  // attribute, because they'll override any 'to' attr we might have.
  // NOTE: We can't rely on mPathSourceType, because it might not have been
  // set to a useful value yet (or it might be stale).
  return !GetFirstMPathChild(mAnimationElement) && !HasAttr(nsGkAtoms::path) &&
         SMILAnimationFunction::IsToAnimation();
}

void SVGMotionSMILAnimationFunction::CheckKeyPoints() {
  if (!HasAttr(nsGkAtoms::keyPoints)) return;

  // attribute is ignored for calcMode="paced" (even if it's got errors)
  if (GetCalcMode() == CALC_PACED) {
    SetKeyPointsErrorFlag(false);
  }

  if (mKeyPoints.Length() != mKeyTimes.Length()) {
    // there must be exactly as many keyPoints as keyTimes
    SetKeyPointsErrorFlag(true);
    return;
  }

  // Nothing else to check -- we can catch all keyPoints errors elsewhere.
  // -  Formatting & range issues will be caught in SetKeyPoints, and will
  //  result in an empty mKeyPoints array, which will drop us into the error
  //  case above.
}

nsresult SVGMotionSMILAnimationFunction::SetKeyPoints(
    const nsAString& aKeyPoints, nsAttrValue& aResult) {
  mKeyPoints.Clear();
  aResult.SetTo(aKeyPoints);

  mHasChanged = true;

  if (!SMILParserUtils::ParseSemicolonDelimitedProgressList(aKeyPoints, false,
                                                            mKeyPoints)) {
    mKeyPoints.Clear();
    return NS_ERROR_FAILURE;
  }

  return NS_OK;
}

void SVGMotionSMILAnimationFunction::UnsetKeyPoints() {
  mKeyPoints.Clear();
  SetKeyPointsErrorFlag(false);
  mHasChanged = true;
}

nsresult SVGMotionSMILAnimationFunction::SetRotate(const nsAString& aRotate,
                                                   nsAttrValue& aResult) {
  mHasChanged = true;

  aResult.SetTo(aRotate);
  if (aRotate.EqualsLiteral("auto")) {
    mRotateType = eRotateType_Auto;
  } else if (aRotate.EqualsLiteral("auto-reverse")) {
    mRotateType = eRotateType_AutoReverse;
  } else {
    mRotateType = eRotateType_Explicit;

    uint16_t angleUnit;
    if (!SVGAnimatedOrient::GetValueFromString(aRotate, mRotateAngle,
                                               &angleUnit)) {
      mRotateAngle = 0.0f;  // set default rotate angle
      // XXX report to console?
      return NS_ERROR_DOM_SYNTAX_ERR;
    }

    // Convert to radian units, if we're not already in radians.
    if (angleUnit != SVG_ANGLETYPE_RAD) {
      mRotateAngle *= SVGAnimatedOrient::GetDegreesPerUnit(angleUnit) /
                      SVGAnimatedOrient::GetDegreesPerUnit(SVG_ANGLETYPE_RAD);
    }
  }
  return NS_OK;
}

void SVGMotionSMILAnimationFunction::UnsetRotate() {
  mRotateAngle = 0.0f;  // default value
  mRotateType = eRotateType_Explicit;
  mHasChanged = true;
}

}  // namespace mozilla

Messung V0.5
C=92 H=99 G=95

¤ Dauer der Verarbeitung: 0.4 Sekunden  ¤

*© Formatika GbR, Deutschland






Wurzel

Suchen

Beweissystem der NASA

Beweissystem Isabelle

NIST Cobol Testsuite

Cephes Mathematical Library

Wiener Entwicklungsmethode

Haftungshinweis

Die Informationen auf dieser Webseite wurden nach bestem Wissen sorgfältig zusammengestellt. Es wird jedoch weder Vollständigkeit, noch Richtigkeit, noch Qualität der bereit gestellten Informationen zugesichert.

Bemerkung:

Die farbliche Syntaxdarstellung und die Messung sind noch experimentell.






                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     


Neuigkeiten

     Aktuelles
     Motto des Tages

Software

     Produkte
     Quellcodebibliothek

Aktivitäten

     Artikel über Sicherheit
     Anleitung zur Aktivierung von SSL

Muße

     Gedichte
     Musik
     Bilder

Jenseits des Üblichen ....

Besucherstatistik

Besucherstatistik

Monitoring

Montastic status badge