Eine aufbereitete Darstellung der Quelle

 
     
 
 
Anforderungen  |   Konzepte  |   Entwurf  |   Entwicklung  |   Qualitätssicherung  |   Lebenszyklus  |   Steuerung
 
 
 
 

Benutzer

Quelle  Queue.cpp

  Sprache: C
 

/* This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public
 * License, v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this
 * file, You can obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/. */


#include "Queue.h"

#include <algorithm>

#include "CommandBuffer.h"
#include "CommandEncoder.h"
#include "ExternalTexture.h"
#include "Utility.h"
#include "ipc/WebGPUChild.h"
#include "mozilla/Casting.h"
#include "mozilla/ErrorResult.h"
#include "mozilla/dom/BufferSourceBinding.h"
#include "mozilla/dom/HTMLCanvasElement.h"
#include "mozilla/dom/HTMLImageElement.h"
#include "mozilla/dom/ImageBitmap.h"
#include "mozilla/dom/OffscreenCanvas.h"
#include "mozilla/dom/Promise.h"
#include "mozilla/dom/PromiseNativeHandler.h"
#include "mozilla/dom/UnionTypes.h"
#include "mozilla/dom/WebGLTexelConversions.h"
#include "mozilla/dom/WebGLTypes.h"
#include "mozilla/dom/WebGPUBinding.h"
#include "mozilla/ipc/SharedMemoryHandle.h"
#include "mozilla/ipc/SharedMemoryMapping.h"
#include "nsLayoutUtils.h"

namespace mozilla::webgpu {

GPU_IMPL_CYCLE_COLLECTION(Queue, mParent)
GPU_IMPL_JS_WRAP(Queue)

Queue::Queue(Device* const aParent, RawId aId)
    : ObjectBase(aParent->GetChild(), aId, ffi::wgpu_client_drop_queue),
      ChildOf(aParent) {}

Queue::~Queue() = default;

struct ExternalTextureWorkDoneHandler : dom::PromiseNativeHandler {
  NS_DECL_ISUPPORTS

  explicit ExternalTextureWorkDoneHandler(
      nsTArray<RefPtr<ExternalTexture>>&& aExternalTextures,
      uint64_t aSubmissionId)
      : mExternalTextures(std::move(aExternalTextures)),
        mSubmissionId(aSubmissionId) {}

  void ResolvedCallback(JSContext* aCx, JS::Handle<JS::Value> aValue,
                        ErrorResult& aRv) override {
    for (const auto& externalTexture : mExternalTextures) {
      externalTexture->OnSubmittedWorkDone(mSubmissionId);
    }
  }
  void RejectedCallback(JSContext* aCx, JS::Handle<JS::Value> aValue,
                        ErrorResult& aRv) override {
    MOZ_ASSERT_UNREACHABLE("Work done promise should not be rejected");
  }

 private:
  ~ExternalTextureWorkDoneHandler() = default;
  // We must hold a strong reference to the external textures to ensure that
  // they are not released before all work involving them is done.
  const nsTArray<RefPtr<ExternalTexture>> mExternalTextures;
  const uint64_t mSubmissionId;
};

NS_IMPL_ISUPPORTS0(ExternalTextureWorkDoneHandler)

void Queue::Submit(
    const dom::Sequence<OwningNonNull<CommandBuffer>>& aCommandBuffers) {
  nsTArray<RawId> list(aCommandBuffers.Length());
  nsTArray<RefPtr<ExternalTexture>> externalTextures;
  for (uint32_t i = 0; i < aCommandBuffers.Length(); ++i) {
    auto idMaybe = aCommandBuffers[i]->Commit();

    // Generate a validation error if any external texture used by any command
    // buffer is expired. Technically this is a Device timeline step, but since
    // the external texture's expired state is only set on the content timeline
    // it is functionally equivalent to check here and raise any error on the
    // device timeline. A compromised content process could skip this step, but
    // equally it could skip setting the external texture's expired state even
    // if this check were performed on the server side.
    // https://www.w3.org/TR/webgpu/#dom-gpuqueue-submit
    for (const auto& externalTexture :
         aCommandBuffers[i]->GetExternalTextures()) {
      if (externalTexture->IsExpired()) {
        ffi::wgpu_report_validation_error(GetClient(), mParent->GetId(),
                                          "External texture is expired");
        return;
      }
    }
    externalTextures.AppendElements(aCommandBuffers[i]->GetExternalTextures());

    if (idMaybe) {
      list.AppendElement(idMaybe);
    }
  }

  nsTArray<RawId> externalTextureSourceIds;
  for (auto& externalTexture : externalTextures) {
    externalTextureSourceIds.AppendElement(externalTexture->Source()->GetId());
  }

  GetChild()->QueueSubmit(GetId(), mParent->GetId(), list,
                          externalTextureSourceIds);

  if (!externalTextures.IsEmpty()) {
    for (const auto& externalTexture : externalTextures) {
      externalTexture->OnSubmit(mNextExternalTextureSubmissionIndex);
    }
    ErrorResult rv;
    RefPtr<dom::Promise> promise = OnSubmittedWorkDone(rv);
    // Without this promise we have no way of knowing when work involving the
    // external textures is done. This would lead to us holding on to the
    // external texture's resources indefinitely, which we don't want.
    // The alternative of releasing the resources immediately is unacceptable
    // while there is still pending work, so just crash.
    MOZ_RELEASE_ASSERT(promise);
    RefPtr<ExternalTextureWorkDoneHandler> handler =
        new ExternalTextureWorkDoneHandler(std::move(externalTextures),
                                           mNextExternalTextureSubmissionIndex);
    promise->AppendNativeHandler(handler);

    mNextExternalTextureSubmissionIndex++;
  }
}

already_AddRefed<dom::Promise> Queue::OnSubmittedWorkDone(ErrorResult& aRv) {
  RefPtr<dom::Promise> promise = dom::Promise::Create(GetParentObject(), aRv);
  if (NS_WARN_IF(aRv.Failed())) {
    return nullptr;
  }

  ffi::wgpu_client_on_submitted_work_done(GetClient(), mParent->GetId(),
                                          GetId());

  GetChild()->EnqueueOnSubmittedWorkDonePromise(GetId(), promise);

  return promise.forget();
}

void Queue::WriteBuffer(
    const Buffer& aBuffer, uint64_t aBufferOffset,
    const dom::MaybeSharedArrayBufferOrMaybeSharedArrayBufferView& aData,
    uint64_t aDataOffset, const dom::Optional<uint64_t>& aSize,
    ErrorResult& aRv) {
  if (!aBuffer.GetId()) {
    // Invalid buffers are unknown to the parent -- don't try to write
    // to them.
    return;
  }

  size_t elementByteSize = 1;
  if (aData.IsArrayBufferView()) {
    auto type = aData.GetAsArrayBufferView().Type();
    if (type != JS::Scalar::MaxTypedArrayViewType) {
      elementByteSize = byteSize(type);
    }
  }
  dom::ProcessTypedArraysFixed(aData, [&, elementByteSize](
                                          const Span<const uint8_t>& aData) {
    uint64_t byteLength = aData.Length();

    auto checkedByteOffset =
        CheckedInt<uint64_t>(aDataOffset) * elementByteSize;
    if (!checkedByteOffset.isValid()) {
      aRv.ThrowOperationError("offset x element size overflows");
      return;
    }
    auto offset = checkedByteOffset.value();

    size_t size;
    if (aSize.WasPassed()) {
      const auto checkedByteSize =
          CheckedInt<size_t>(aSize.Value()) * elementByteSize;
      if (!checkedByteSize.isValid()) {
        aRv.ThrowOperationError("write size x element size overflows");
        return;
      }
      size = checkedByteSize.value();
    } else {
      const auto checkedByteSize = CheckedInt<size_t>(byteLength) - offset;
      if (!checkedByteSize.isValid()) {
        aRv.ThrowOperationError("data byte length - offset underflows");
        return;
      }
      size = checkedByteSize.value();
    }

    auto checkedByteEnd = CheckedInt<uint64_t>(offset) + size;
    if (!checkedByteEnd.isValid() || checkedByteEnd.value() > byteLength) {
      aRv.ThrowOperationError(
          nsPrintfCString("Wrong data size %" PRIuPTR, size));
      return;
    }

    if (size % 4 != 0) {
      aRv.ThrowOperationError("Byte size must be a multiple of 4");
      return;
    }

    if (size < 1024) {
      ipc::ByteBuf bb{};
      bb.Allocate(size);
      memcpy(bb.mData, aData.Elements() + offset, size);
      auto data_buffer_index = GetChild()->QueueDataBuffer(std::move(bb));
      ffi::wgpu_queue_write_buffer_inline(GetClient(), mParent->GetId(),
                                          GetId(), aBuffer.GetId(),
                                          aBufferOffset, data_buffer_index);
      return;
    }

    mozilla::ipc::MutableSharedMemoryHandle handle;
    if (size != 0) {
      handle = mozilla::ipc::shared_memory::Create(size);
      auto mapping = handle.Map();
      if (!handle || !mapping) {
        aRv.Throw(NS_ERROR_OUT_OF_MEMORY);
        return;
      }

      memcpy(mapping.DataAs<uint8_t>(), aData.Elements() + offset, size);
    }
    auto shmem_handle_index = GetChild()->QueueShmemHandle(std::move(handle));
    ffi::wgpu_queue_write_buffer_via_shmem(GetClient(), mParent->GetId(),
                                           GetId(), aBuffer.GetId(),
                                           aBufferOffset, shmem_handle_index);
  });
}

static CheckedInt<size_t> ComputeApproxSize(
    const dom::GPUTexelCopyTextureInfo& aDestination,
    const dom::GPUTexelCopyBufferLayout& aDataLayout,
    const ffi::WGPUExtent3d& extent,
    const ffi::WGPUTextureFormatBlockInfo& info) {
  // The spec's algorithm for [validating linear texture data][vltd] computes
  // an exact size for the transfer. wgpu implements the algorithm and will
  // fully validate the operation as described in the spec.
  //
  // Here, we just want to avoid copying excessive amounts of data in the case
  // where the transfer will use only a small portion of the buffer. So we
  // compute an approximation that will be at least the actual transfer size
  // for any valid request. Then we copy the smaller of the approximated size
  // or the remainder of the buffer.
  //
  // [vltd]:
  // https://www.w3.org/TR/webgpu/#abstract-opdef-validating-linear-texture-data

  // VLTD requires that width/height are multiples of the block size.
  auto widthInBlocks = extent.width / info.width;
  auto heightInBlocks = extent.height / info.height;
  auto bytesInLastRow = CheckedInt<size_t>(widthInBlocks) * info.copy_size;

  // VLTD requires bytesPerRow present if heightInBlocks > 1.
  auto bytesPerRow = CheckedInt<size_t>(aDataLayout.mBytesPerRow.WasPassed()
                                            ? aDataLayout.mBytesPerRow.Value()
                                            : bytesInLastRow);

  if (extent.depth_or_array_layers > 1) {
    // VLTD requires rowsPerImage present if layers > 1
    auto rowsPerImage = aDataLayout.mRowsPerImage.WasPassed()
                            ? aDataLayout.mRowsPerImage.Value()
                            : heightInBlocks;
    return bytesPerRow * rowsPerImage * extent.depth_or_array_layers;
  } else {
    return bytesPerRow * heightInBlocks;
  }
}

void Queue::WriteTexture(
    const dom::GPUTexelCopyTextureInfo& aDestination,
    const dom::MaybeSharedArrayBufferOrMaybeSharedArrayBufferView& aData,
    const dom::GPUTexelCopyBufferLayout& aDataLayout,
    const dom::GPUExtent3D& aSize, ErrorResult& aRv) {
  ffi::WGPUTexelCopyTextureInfo copyView = {};
  CommandEncoder::ConvertTextureCopyViewToFFI(aDestination, ©View);
  ffi::WGPUTexelCopyBufferLayout dataLayout = {};
  CommandEncoder::ConvertTextureDataLayoutToFFI(aDataLayout, &dataLayout);
  dataLayout.offset = 0;  // our Shmem has the contents starting from 0.
  ffi::WGPUExtent3d extent = {};
  ConvertExtent3DToFFI(aSize, &extent);

  auto format = ConvertTextureFormat(aDestination.mTexture->Format());
  auto aspect = ConvertTextureAspect(aDestination.mAspect);
  ffi::WGPUTextureFormatBlockInfo info = {};
  bool valid = ffi::wgpu_texture_format_get_block_info(format, aspect, &info);
  CheckedInt<size_t> approxSize;
  if (valid) {
    approxSize = ComputeApproxSize(aDestination, aDataLayout, extent, info);
  } else {
    // This happens when the caller does not indicate a single aspect to
    // target in a multi-aspect texture. It needs to be validated on the
    // device timeline, so proceed without an estimated size for now
    approxSize = CheckedInt<size_t>(SIZE_MAX) + 1;
  }

  dom::ProcessTypedArraysFixed(aData, [&](const Span<const uint8_t>&&nbsp;aData) {
    const auto checkedSize =
        CheckedInt<size_t>(aData.Length()) - aDataLayout.mOffset;
    size_t size;
    if (checkedSize.isValid() && approxSize.isValid()) {
      size = std::min(checkedSize.value(), approxSize.value());
    } else if (checkedSize.isValid()) {
      size = checkedSize.value();
    } else {
      // CheckedSize is invalid when the caller-provided offset was past the
      // end of their buffer. Maintain that condition, and fail the operation
      // on the device timeline.
      dataLayout.offset = 1;
      size = 0;
    }

    mozilla::ipc::MutableSharedMemoryHandle handle;
    if (size != 0) {
      handle = mozilla::ipc::shared_memory::Create(size);
      auto mapping = handle.Map();
      if (!handle || !mapping) {
        aRv.Throw(NS_ERROR_OUT_OF_MEMORY);
        return;
      }

      memcpy(mapping.DataAs<uint8_t>(), aData.Elements() + aDataLayout.mOffset,
             size);
    } else {
      handle = mozilla::ipc::MutableSharedMemoryHandle();
    }

    auto shmem_handle_index = GetChild()->QueueShmemHandle(std::move(handle));
    ffi::wgpu_queue_write_texture_via_shmem(GetClient(), mParent->GetId(),
                                            GetId(), copyView, dataLayout,
                                            extent, shmem_handle_index);
  });
}

static WebGLTexelFormat ToWebGLTexelFormat(gfx::SurfaceFormat aFormat) {
  switch (aFormat) {
    case gfx::SurfaceFormat::B8G8R8A8:
    case gfx::SurfaceFormat::B8G8R8X8:
      return WebGLTexelFormat::BGRA8;
    case gfx::SurfaceFormat::R8G8B8A8:
    case gfx::SurfaceFormat::R8G8B8X8:
      return WebGLTexelFormat::RGBA8;
    default:
      return WebGLTexelFormat::FormatNotSupportingAnyConversion;
  }
}

static WebGLTexelFormat ToWebGLTexelFormat(dom::GPUTextureFormat aFormat) {
  // TODO: We need support for Rbg10a2unorm as well.
  switch (aFormat) {
    case dom::GPUTextureFormat::R8unorm:
      return WebGLTexelFormat::R8;
    case dom::GPUTextureFormat::R16float:
      return WebGLTexelFormat::R16F;
    case dom::GPUTextureFormat::R32float:
      return WebGLTexelFormat::R32F;
    case dom::GPUTextureFormat::Rg8unorm:
      return WebGLTexelFormat::RG8;
    case dom::GPUTextureFormat::Rg16float:
      return WebGLTexelFormat::RG16F;
    case dom::GPUTextureFormat::Rg32float:
      return WebGLTexelFormat::RG32F;
    case dom::GPUTextureFormat::Rgba8unorm:
    case dom::GPUTextureFormat::Rgba8unorm_srgb:
      return WebGLTexelFormat::RGBA8;
    case dom::GPUTextureFormat::Bgra8unorm:
    case dom::GPUTextureFormat::Bgra8unorm_srgb:
      return WebGLTexelFormat::BGRA8;
    case dom::GPUTextureFormat::Rgba16float:
      return WebGLTexelFormat::RGBA16F;
    case dom::GPUTextureFormat::Rgba32float:
      return WebGLTexelFormat::RGBA32F;
    default:
      return WebGLTexelFormat::FormatNotSupportingAnyConversion;
  }
}

void Queue::CopyExternalImageToTexture(
    const dom::GPUCopyExternalImageSourceInfo& aSource,
    const dom::GPUCopyExternalImageDestInfo& aDestination,
    const dom::GPUExtent3D& aCopySize, ErrorResult& aRv) {
  if (aSource.mOrigin.IsRangeEnforcedUnsignedLongSequence()) {
    auto seq = aSource.mOrigin.GetAsRangeEnforcedUnsignedLongSequence();
    if (seq.Length() > 2) {
      aRv.ThrowTypeError("`origin` must have a sequence size of 2 or less");
      return;
    }
  }

  const auto dstFormat = ToWebGLTexelFormat(aDestination.mTexture->Format());
  if (dstFormat == WebGLTexelFormat::FormatNotSupportingAnyConversion) {
    aRv.ThrowInvalidStateError("Unsupported destination format");
    return;
  }

  const uint32_t surfaceFlags = nsLayoutUtils::SFE_ALLOW_NON_PREMULT;
  SurfaceFromElementResult sfeResult;
  switch (aSource.mSource.GetType()) {
    case decltype(aSource.mSource)::Type::eImageBitmap: {
      const auto& bitmap = aSource.mSource.GetAsImageBitmap();
      if (bitmap->IsClosed()) {
        aRv.ThrowInvalidStateError("Detached ImageBitmap");
        return;
      }

      sfeResult = nsLayoutUtils::SurfaceFromImageBitmap(bitmap, surfaceFlags);
      break;
    }
    case decltype(aSource.mSource)::Type::eHTMLImageElement: {
      const auto& image = aSource.mSource.GetAsHTMLImageElement();
      if (image->NaturalWidth() == 0 || image->NaturalHeight() == 0) {
        aRv.ThrowInvalidStateError("Zero-sized HTMLImageElement");
        return;
      }

      sfeResult = nsLayoutUtils::SurfaceFromElement(image, surfaceFlags);
      break;
    }
    case decltype(aSource.mSource)::Type::eHTMLCanvasElement: {
      MOZ_ASSERT(NS_IsMainThread());

      const auto& canvas = aSource.mSource.GetAsHTMLCanvasElement();
      if (canvas->Width() == 0 || canvas->Height() == 0) {
        aRv.ThrowInvalidStateError("Zero-sized HTMLCanvasElement");
        return;
      }

      sfeResult = nsLayoutUtils::SurfaceFromElement(canvas, surfaceFlags);
      break;
    }
    case decltype(aSource.mSource)::Type::eOffscreenCanvas: {
      const auto& canvas = aSource.mSource.GetAsOffscreenCanvas();
      if (canvas->Width() == 0 || canvas->Height() == 0) {
        aRv.ThrowInvalidStateError("Zero-sized OffscreenCanvas");
        return;
      }

      sfeResult =
          nsLayoutUtils::SurfaceFromOffscreenCanvas(canvas, surfaceFlags);
      break;
    }
  }

  if (!sfeResult.mCORSUsed) {
    nsIGlobalObject* global = mParent->GetRelevantGlobal();
    nsIPrincipal* dstPrincipal = global ? global->PrincipalOrNull() : nullptr;
    if (!sfeResult.mPrincipal || !dstPrincipal ||
        !dstPrincipal->Subsumes(sfeResult.mPrincipal)) {
      aRv.ThrowSecurityError("Cross-origin elements require CORS!");
      return;
    }
  }

  if (sfeResult.mIsWriteOnly) {
    aRv.ThrowSecurityError("Write only source data not supported!");
    return;
  }

  RefPtr<gfx::SourceSurface> surface = sfeResult.GetSourceSurface();
  if (!surface) {
    aRv.ThrowInvalidStateError("No surface available from source");
    return;
  }

  RefPtr<gfx::DataSourceSurface> dataSurface = surface->GetDataSurface();
  if (!dataSurface) {
    aRv.Throw(NS_ERROR_OUT_OF_MEMORY);
    return;
  }

  bool srcPremultiplied;
  switch (sfeResult.mAlphaType) {
    case gfxAlphaType::Premult:
      srcPremultiplied = true;
      break;
    case gfxAlphaType::NonPremult:
      srcPremultiplied = false;
      break;
    case gfxAlphaType::Opaque:
      // No (un)premultiplication necessary so match the output.
      srcPremultiplied = aDestination.mPremultipliedAlpha;
      break;
  }

  const auto surfaceFormat = dataSurface->GetFormat();
  const auto srcFormat = ToWebGLTexelFormat(surfaceFormat);
  if (srcFormat == WebGLTexelFormat::FormatNotSupportingAnyConversion) {
    gfxCriticalError() << "Unsupported surface format from source "
                       << surfaceFormat;
    MOZ_CRASH();
  }

  gfx::DataSourceSurface::ScopedMap map(dataSurface,
                                        gfx::DataSourceSurface::READ);
  if (!map.IsMapped()) {
    aRv.ThrowInvalidStateError("Cannot map surface from source");
    return;
  }

  ffi::WGPUExtent3d extent = {};
  ConvertExtent3DToFFI(aCopySize, &extent);
  if (extent.depth_or_array_layers > 1) {
    aRv.ThrowOperationError("Depth is greater than 1");
    return;
  }

  uint32_t srcOriginX;
  uint32_t srcOriginY;
  if (aSource.mOrigin.IsRangeEnforcedUnsignedLongSequence()) {
    const auto& seq = aSource.mOrigin.GetAsRangeEnforcedUnsignedLongSequence();
    srcOriginX = seq.Length() > 0 ? seq[0] : 0;
    srcOriginY = seq.Length() > 1 ? seq[1] : 0;
  } else if (aSource.mOrigin.IsGPUOrigin2DDict()) {
    const auto& dict = aSource.mOrigin.GetAsGPUOrigin2DDict();
    srcOriginX = dict.mX;
    srcOriginY = dict.mY;
  } else {
    MOZ_CRASH("Unexpected origin type!");
  }

  const auto checkedMaxWidth = CheckedInt<uint32_t>(srcOriginX) + extent.width;
  const auto checkedMaxHeight =
      CheckedInt<uint32_t>(srcOriginY) + extent.height;
  if (!checkedMaxWidth.isValid() || !checkedMaxHeight.isValid()) {
    aRv.ThrowOperationError("Offset and copy size exceed integer bounds");
    return;
  }

  const gfx::IntSize surfaceSize = dataSurface->GetSize();
  const auto surfaceWidth = AssertedCast<uint32_t>(surfaceSize.width);
  const auto surfaceHeight = AssertedCast<uint32_t>(surfaceSize.height);
  if (surfaceWidth < checkedMaxWidth.value() ||
      surfaceHeight < checkedMaxHeight.value()) {
    aRv.ThrowOperationError("Offset and copy size exceed surface bounds");
    return;
  }

  const auto dstWidth = extent.width;
  const auto dstHeight = extent.height;
  if (dstWidth == 0 || dstHeight == 0) {
    aRv.ThrowOperationError("Destination size is empty");
    return;
  }

  if (!aDestination.mTexture->mBytesPerBlock) {
    // TODO(bug 1781071) This should emmit a GPUValidationError on the device
    // timeline.
    aRv.ThrowInvalidStateError("Invalid destination format");
    return;
  }

  // Note: This assumes bytes per block == bytes per pixel which is the case
  // here because the spec only allows non-compressed texture formats for the
  // destination.
  const auto dstStride = CheckedInt<uint32_t>(extent.width) *
                         aDestination.mTexture->mBytesPerBlock.value();
  const auto dstByteLength = dstStride * extent.height;
  if (!dstStride.isValid() || !dstByteLength.isValid()) {
    aRv.Throw(NS_ERROR_OUT_OF_MEMORY);
    return;
  }

  auto handle = mozilla::ipc::shared_memory::Create(dstByteLength.value());
  auto mapping = handle.Map();
  if (!handle || !mapping) {
    aRv.Throw(NS_ERROR_OUT_OF_MEMORY);
    return;
  }

  const int32_t pixelSize = gfx::BytesPerPixel(surfaceFormat);
  auto* dstBegin = mapping.DataAs<uint8_t>();
  const auto* srcBegin =
      map.GetData() + srcOriginX * pixelSize + srcOriginY * map.GetStride();
  const auto srcOriginPos = gl::OriginPos::TopLeft;
  const auto srcStride = AssertedCast<uint32_t>(map.GetStride());
  const auto dstOriginPos =
      aSource.mFlipY ? gl::OriginPos::BottomLeft : gl::OriginPos::TopLeft;
  bool wasTrivial;

  auto dstStrideVal = dstStride.value();

  if (!ConvertImage(dstWidth, dstHeight, srcBegin, srcStride, srcOriginPos,
                    srcFormat, srcPremultiplied, dstBegin, dstStrideVal,
                    dstOriginPos, dstFormat, aDestination.mPremultipliedAlpha,
                    dom::PredefinedColorSpace::Srgb,
                    dom::PredefinedColorSpace::Srgb, &wasTrivial)) {
    MOZ_ASSERT_UNREACHABLE("ConvertImage failed!");
    aRv.ThrowInvalidStateError(
        nsPrintfCString("Failed to convert source to destination format "
                        "(%i/%i), please file a bug!",
                        (int)srcFormat, (int)dstFormat));
    return;
  }

  ffi::WGPUTexelCopyBufferLayout dataLayout = {0, &dstStrideVal, &dstHeight};
  ffi::WGPUTexelCopyTextureInfo copyView = {};
  CommandEncoder::ConvertTextureCopyViewToFFI(aDestination, ©View);

  auto shmem_handle_index = GetChild()->QueueShmemHandle(std::move(handle));
  ffi::wgpu_queue_write_texture_via_shmem(GetClient(), mParent->GetId(),
                                          GetId(), copyView, dataLayout, extent,
                                          shmem_handle_index);
}

}  // namespace mozilla::webgpu

Messung V0.5 in Prozent
C=93 H=97 G=94

¤ Dauer der Verarbeitung: 0.8 Sekunden  ¤

*© Formatika GbR, Deutschland






Wurzel

Suchen

PVS Prover

Isabelle Prover

NIST Cobol Testsuite

Cephes Mathematical Library

Vienna Development Method

Haftungshinweis

Die Informationen auf dieser Webseite wurden nach bestem Wissen sorgfältig zusammengestellt. Es wird jedoch weder Vollständigkeit, noch Richtigkeit, noch Qualität der bereit gestellten Informationen zugesichert.

Bemerkung:

Die farbliche Syntaxdarstellung und die Messung sind noch experimentell.






                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     


Neuigkeiten

     Aktuelles
     Motto des Tages

Open Source Software

     Quellcodebibliothek
     Eigene Quellcodes
     Fremde Quellcodes
     Suchen

Jenseits des Üblichen ....
    

Besucherstatistik

Besucherstatistik

Statistik
#Sources=277311
#Domains=752002