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Quelle  WebGPUChild.h   Sprache: C

 
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#ifndef WEBGPU_CHILD_H_
#define WEBGPU_CHILD_H_

#include "mozilla/webgpu/PWebGPUChild.h"
#include "mozilla/MozPromise.h"
#include "mozilla/WeakPtr.h"
#include "mozilla/webgpu/ffi/wgpu.h"

namespace mozilla {
namespace ipc {
class UnsafeSharedMemoryHandle;
}  // namespace ipc
namespace dom {
struct GPURequestAdapterOptions;
}  // namespace dom
namespace layers {
class CompositorBridgeChild;
}  // namespace layers
namespace webgpu {
namespace ffi {
struct WGPUClient;
struct WGPULimits;
struct WGPUTextureViewDescriptor;
}  // namespace ffi

using AdapterPromise =
    MozPromise<ipc::ByteBuf, Maybe<ipc::ResponseRejectReason>, true>;
using PipelinePromise = MozPromise<RawId, ipc::ResponseRejectReason, true>;
using DevicePromise = MozPromise<bool, ipc::ResponseRejectReason, true>;

struct PipelineCreationContext {
  RawId mParentId = 0;
  RawId mImplicitPipelineLayoutId = 0;
  nsTArray<RawId> mImplicitBindGroupLayoutIds;
};

struct DeviceRequest {
  RawId mDeviceId = 0;
  RawId mQueueId = 0;
  RefPtr<DevicePromise> mPromise;
  // Note: we could put `ffi::WGPULimits` in here as well,
  //  but we don't want to #include ffi stuff in this header
};

ffi::WGPUByteBuf* ToFFI(ipc::ByteBuf* x);

class WebGPUChild final : public PWebGPUChild, public SupportsWeakPtr {
 public:
  friend class layers::CompositorBridgeChild;

  NS_DECL_CYCLE_COLLECTION_NATIVE_CLASS(WebGPUChild)
  NS_INLINE_DECL_CYCLE_COLLECTING_NATIVE_REFCOUNTING_INHERITED(WebGPUChild)

 public:
  explicit WebGPUChild();

  RefPtr<AdapterPromise> InstanceRequestAdapter(
      const dom::GPURequestAdapterOptions& aOptions);
  Maybe<DeviceRequest> AdapterRequestDevice(
      RawId aSelfId, const ffi::WGPUFfiDeviceDescriptor&);
  RawId RenderBundleEncoderFinish(ffi::WGPURenderBundleEncoder& aEncoder,
                                  RawId aDeviceId,
                                  const dom::GPURenderBundleDescriptor& aDesc);
  RawId RenderBundleEncoderFinishError(RawId aDeviceId, const nsString& aLabel);

  ffi::WGPUClient* GetClient() const { return mClient.get(); }

  void DeviceCreateSwapChain(RawId aSelfId, const RGBDescriptor& aRgbDesc,
                             size_t maxBufferCount,
                             const layers::RemoteTextureOwnerId& aOwnerId,
                             bool aUseExternalTextureInSwapChain);

  void QueueOnSubmittedWorkDone(const RawId aSelfId,
                                const RefPtr<dom::Promise>& aPromise);

  void SwapChainPresent(RawId aTextureId,
                        const RemoteTextureId& aRemoteTextureId,
                        const RemoteTextureOwnerId& aOwnerId);

  void RegisterDevice(Device* const aDevice);
  void UnregisterDevice(RawId aId);
  void FreeUnregisteredInParentDevice(RawId aId);

  void QueueSubmit(RawId aSelfId, RawId aDeviceId,
                   nsTArray<RawId>& aCommandBuffers);
  void NotifyWaitForSubmit(RawId aTextureId);

  static void JsWarning(nsIGlobalObject* aGlobal, const nsACString& aMessage);

 private:
  virtual ~WebGPUChild();

  UniquePtr<ffi::WGPUClient> const mClient;
  std::unordered_map<RawId, WeakPtr<Device>> mDeviceMap;
  nsTArray<RawId> mSwapChainTexturesWaitingForSubmit;

  bool ResolveLostForDeviceId(RawId aDeviceId, Maybe<uint8_t> aReason,
                              const nsAString& aMessage);

 public:
  ipc::IPCResult RecvUncapturedError(Maybe<RawId> aDeviceId,
                                     const nsACString& aMessage);
  ipc::IPCResult RecvDropAction(const ipc::ByteBuf& aByteBuf);
  ipc::IPCResult RecvDeviceLost(RawId aDeviceId, Maybe<uint8_t> aReason,
                                const nsACString& aMessage);
  void ActorDestroy(ActorDestroyReason) override;
};

}  // namespace webgpu
}  // namespace mozilla

#endif  // WEBGPU_CHILD_H_

Messung V0.5
C=91 H=100 G=95

¤ Dauer der Verarbeitung: 0.15 Sekunden  (vorverarbeitet)  ¤

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