Anforderungen  |   Konzepte  |   Entwurf  |   Entwicklung  |   Qualitätssicherung  |   Lebenszyklus  |   Steuerung
 
 
 
 


Quelle  Context.h   Sprache: C

 
//
// Copyright 2002 The ANGLE Project Authors. All rights reserved.
// Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
// found in the LICENSE file.
//

// Context.h: Defines the gl::Context class, managing all GL state and performing
// rendering operations. It is the GLES2 specific implementation of EGLContext.

#ifndef LIBANGLE_CONTEXT_H_
#define LIBANGLE_CONTEXT_H_

#include <mutex>
#include <set>
#include <string>

#include "angle_gl.h"
#include "common/MemoryBuffer.h"
#include "common/PackedEnums.h"
#include "common/angleutils.h"
#include "libANGLE/Caps.h"
#include "libANGLE/Constants.h"
#include "libANGLE/Context_gl_1_autogen.h"
#include "libANGLE/Context_gl_2_autogen.h"
#include "libANGLE/Context_gl_3_autogen.h"
#include "libANGLE/Context_gl_4_autogen.h"
#include "libANGLE/Context_gles_1_0_autogen.h"
#include "libANGLE/Context_gles_2_0_autogen.h"
#include "libANGLE/Context_gles_3_0_autogen.h"
#include "libANGLE/Context_gles_3_1_autogen.h"
#include "libANGLE/Context_gles_3_2_autogen.h"
#include "libANGLE/Context_gles_ext_autogen.h"
#include "libANGLE/Error.h"
#include "libANGLE/Framebuffer.h"
#include "libANGLE/HandleAllocator.h"
#include "libANGLE/RefCountObject.h"
#include "libANGLE/ResourceManager.h"
#include "libANGLE/ResourceMap.h"
#include "libANGLE/State.h"
#include "libANGLE/VertexAttribute.h"
#include "libANGLE/WorkerThread.h"
#include "libANGLE/angletypes.h"

namespace angle
{
class FrameCapture;
class FrameCaptureShared;
struct FrontendFeatures;
}  // namespace angle

namespace rx
{
class ContextImpl;
class EGLImplFactory;
}  // namespace rx

namespace egl
{
class AttributeMap;
class Surface;
struct Config;
class Thread;
}  // namespace egl

namespace gl
{
class Buffer;
class Compiler;
class FenceNV;
class GLES1Renderer;
class MemoryProgramCache;
class MemoryShaderCache;
class MemoryObject;
class Program;
class ProgramPipeline;
class Query;
class Renderbuffer;
class Sampler;
class Semaphore;
class Shader;
class Sync;
class Texture;
class TransformFeedback;
class VertexArray;
struct VertexAttribute;

class ErrorSet : angle::NonCopyable
{
  public:
    explicit ErrorSet(Context *context);
    ~ErrorSet();

    bool empty() const;
    GLenum popError();

    void handleError(GLenum errorCode,
                     const char *message,
                     const char *file,
                     const char *function,
                     unsigned int line);

    void validationError(angle::EntryPoint entryPoint, GLenum errorCode, const char *message);

  private:
    Context *mContext;
    std::set<GLenum> mErrors;
};

enum class VertexAttribTypeCase
{
    Invalid        = 0,
    Valid          = 1,
    ValidSize4Only = 2,
    ValidSize3or4  = 3,
};

// Helper class for managing cache variables and state changes.
class StateCache final : angle::NonCopyable
{
  public:
    StateCache();
    ~StateCache();

    void initialize(Context *context);

    // Places that can trigger updateActiveAttribsMask:
    // 1. onVertexArrayBindingChange.
    // 2. onProgramExecutableChange.
    // 3. onVertexArrayStateChange.
    // 4. onGLES1ClientStateChange.
    AttributesMask getActiveBufferedAttribsMask() const { return mCachedActiveBufferedAttribsMask; }
    AttributesMask getActiveClientAttribsMask() const { return mCachedActiveClientAttribsMask; }
    AttributesMask getActiveDefaultAttribsMask() const { return mCachedActiveDefaultAttribsMask; }
    bool hasAnyEnabledClientAttrib() const { return mCachedHasAnyEnabledClientAttrib; }
    bool hasAnyActiveClientAttrib() const { return mCachedActiveClientAttribsMask.any(); }

    // Places that can trigger updateVertexElementLimits:
    // 1. onVertexArrayBindingChange.
    // 2. onProgramExecutableChange.
    // 3. onVertexArrayFormatChange.
    // 4. onVertexArrayBufferChange.
    // 5. onVertexArrayStateChange.
    GLint64 getNonInstancedVertexElementLimit() const
    {
        return mCachedNonInstancedVertexElementLimit;
    }
    GLint64 getInstancedVertexElementLimit() const { return mCachedInstancedVertexElementLimit; }

    // Places that can trigger updateBasicDrawStatesError:
    // 1. onVertexArrayBindingChange.
    // 2. onProgramExecutableChange.
    // 3. onVertexArrayBufferContentsChange.
    // 4. onVertexArrayStateChange.
    // 5. onVertexArrayBufferStateChange.
    // 6. onDrawFramebufferChange.
    // 7. onContextCapChange.
    // 8. onStencilStateChange.
    // 9. onDefaultVertexAttributeChange.
    // 10. onActiveTextureChange.
    // 11. onQueryChange.
    // 12. onActiveTransformFeedbackChange.
    // 13. onUniformBufferStateChange.
    // 14. onColorMaskChange.
    // 15. onBufferBindingChange.
    // 16. onBlendFuncIndexedChange.
    bool hasBasicDrawStatesError(Context *context) const
    {
        if (mCachedBasicDrawStatesError == 0)
        {
            return false;
        }
        if (mCachedBasicDrawStatesError != kInvalidPointer)
        {
            return true;
        }
        return getBasicDrawStatesErrorImpl(context) != 0;
    }

    intptr_t getBasicDrawStatesError(const Context *context) const
    {
        if (mCachedBasicDrawStatesError != kInvalidPointer)
        {
            return mCachedBasicDrawStatesError;
        }

        return getBasicDrawStatesErrorImpl(context);
    }

    // Places that can trigger updateProgramPipelineError:
    // 1. onProgramExecutableChange.
    intptr_t getProgramPipelineError(const Context *context) const
    {
        if (mCachedProgramPipelineError != kInvalidPointer)
        {
            return mCachedProgramPipelineError;
        }

        return getProgramPipelineErrorImpl(context);
    }

    // Places that can trigger updateBasicDrawElementsError:
    // 1. onActiveTransformFeedbackChange.
    // 2. onVertexArrayBufferStateChange.
    // 3. onBufferBindingChange.
    // 4. onVertexArrayStateChange.
    // 5. onVertexArrayBindingStateChange.
    intptr_t getBasicDrawElementsError(const Context *context) const
    {
        if (mCachedBasicDrawElementsError != kInvalidPointer)
        {
            return mCachedBasicDrawElementsError;
        }

        return getBasicDrawElementsErrorImpl(context);
    }

    // Places that can trigger updateValidDrawModes:
    // 1. onProgramExecutableChange.
    // 2. onActiveTransformFeedbackChange.
    bool isValidDrawMode(PrimitiveMode primitiveMode) const
    {
        return mCachedValidDrawModes[primitiveMode];
    }

    // Cannot change except on Context/Extension init.
    bool isValidBindTextureType(TextureType type) const
    {
        return mCachedValidBindTextureTypes[type];
    }

    // Cannot change except on Context/Extension init.
    bool isValidDrawElementsType(DrawElementsType type) const
    {
        return mCachedValidDrawElementsTypes[type];
    }

    // Places that can trigger updateTransformFeedbackActiveUnpaused:
    // 1. onActiveTransformFeedbackChange.
    bool isTransformFeedbackActiveUnpaused() const
    {
        return mCachedTransformFeedbackActiveUnpaused;
    }

    // Cannot change except on Context/Extension init.
    VertexAttribTypeCase getVertexAttribTypeValidation(VertexAttribType type) const
    {
        return mCachedVertexAttribTypesValidation[type];
    }

    VertexAttribTypeCase getIntegerVertexAttribTypeValidation(VertexAttribType type) const
    {
        return mCachedIntegerVertexAttribTypesValidation[type];
    }

    // Places that can trigger updateActiveShaderStorageBufferIndices:
    // 1. onProgramExecutableChange.
    StorageBuffersMask getActiveShaderStorageBufferIndices() const
    {
        return mCachedActiveShaderStorageBufferIndices;
    }

    // Places that can trigger updateActiveImageUnitIndices:
    // 1. onProgramExecutableChange.
    const ImageUnitMask &getActiveImageUnitIndices() const { return mCachedActiveImageUnitIndices; }

    // Places that can trigger updateCanDraw:
    // 1. onProgramExecutableChange.
    bool getCanDraw() const { return mCachedCanDraw; }

    // State change notifications.
    void onVertexArrayBindingChange(Context *context);
    void onProgramExecutableChange(Context *context);
    void onVertexArrayFormatChange(Context *context);
    void onVertexArrayBufferContentsChange(Context *context);
    void onVertexArrayStateChange(Context *context);
    void onVertexArrayBufferStateChange(Context *context);
    void onGLES1ClientStateChange(Context *context);
    void onDrawFramebufferChange(Context *context);
    void onContextCapChange(Context *context);
    void onStencilStateChange(Context *context);
    void onDefaultVertexAttributeChange(Context *context);
    void onActiveTextureChange(Context *context);
    void onQueryChange(Context *context);
    void onActiveTransformFeedbackChange(Context *context);
    void onUniformBufferStateChange(Context *context);
    void onAtomicCounterBufferStateChange(Context *context);
    void onShaderStorageBufferStateChange(Context *context);
    void onColorMaskChange(Context *context);
    void onBufferBindingChange(Context *context);
    void onBlendFuncIndexedChange(Context *context);
    void onBlendEquationChange(Context *context);

  private:
    // Cache update functions.
    void updateActiveAttribsMask(Context *context);
    void updateVertexElementLimits(Context *context);
    void updateVertexElementLimitsImpl(Context *context);
    void updateValidDrawModes(Context *context);
    void updateValidBindTextureTypes(Context *context);
    void updateValidDrawElementsTypes(Context *context);
    void updateBasicDrawStatesError();
    void updateProgramPipelineError();
    void updateBasicDrawElementsError();
    void updateTransformFeedbackActiveUnpaused(Context *context);
    void updateVertexAttribTypesValidation(Context *context);
    void updateActiveShaderStorageBufferIndices(Context *context);
    void updateActiveImageUnitIndices(Context *context);
    void updateCanDraw(Context *context);

    void setValidDrawModes(bool pointsOK,
                           bool linesOK,
                           bool trisOK,
                           bool lineAdjOK,
                           bool triAdjOK,
                           bool patchOK);

    intptr_t getBasicDrawStatesErrorImpl(const Context *context) const;
    intptr_t getProgramPipelineErrorImpl(const Context *context) const;
    intptr_t getBasicDrawElementsErrorImpl(const Context *context) const;

    static constexpr intptr_t kInvalidPointer = 1;

    AttributesMask mCachedActiveBufferedAttribsMask;
    AttributesMask mCachedActiveClientAttribsMask;
    AttributesMask mCachedActiveDefaultAttribsMask;
    bool mCachedHasAnyEnabledClientAttrib;
    GLint64 mCachedNonInstancedVertexElementLimit;
    GLint64 mCachedInstancedVertexElementLimit;
    mutable intptr_t mCachedBasicDrawStatesError;
    mutable intptr_t mCachedBasicDrawElementsError;
    // mCachedProgramPipelineError checks only the
    // current-program-exists subset of mCachedBasicDrawStatesError.
    // Therefore, mCachedProgramPipelineError follows
    // mCachedBasicDrawStatesError in that if mCachedBasicDrawStatesError is
    // no-error, so is mCachedProgramPipelineError.  Otherwise, if
    // mCachedBasicDrawStatesError is in error, the state of
    // mCachedProgramPipelineError can be no-error or also in error, or
    // unknown due to early exiting.
    mutable intptr_t mCachedProgramPipelineError;
    bool mCachedTransformFeedbackActiveUnpaused;
    StorageBuffersMask mCachedActiveShaderStorageBufferIndices;
    ImageUnitMask mCachedActiveImageUnitIndices;

    // Reserve an extra slot at the end of these maps for invalid enum.
    angle::PackedEnumMap<PrimitiveMode, bool, angle::EnumSize<PrimitiveMode>() + 1>
        mCachedValidDrawModes;
    angle::PackedEnumMap<TextureType, bool, angle::EnumSize<TextureType>() + 1>
        mCachedValidBindTextureTypes;
    angle::PackedEnumMap<DrawElementsType, bool, angle::EnumSize<DrawElementsType>() + 1>
        mCachedValidDrawElementsTypes;
    angle::PackedEnumMap<VertexAttribType,
                         VertexAttribTypeCase,
                         angle::EnumSize<VertexAttribType>() + 1>
        mCachedVertexAttribTypesValidation;
    angle::PackedEnumMap<VertexAttribType,
                         VertexAttribTypeCase,
                         angle::EnumSize<VertexAttribType>() + 1>
        mCachedIntegerVertexAttribTypesValidation;

    bool mCachedCanDraw;
};

using VertexArrayMap       = ResourceMap<VertexArray, VertexArrayID>;
using QueryMap             = ResourceMap<Query, QueryID>;
using TransformFeedbackMap = ResourceMap<TransformFeedback, TransformFeedbackID>;

class Context final : public egl::LabeledObject, angle::NonCopyable, public angle::ObserverInterface
{
  public:
    Context(egl::Display *display,
            const egl::Config *config,
            const Context *shareContext,
            TextureManager *shareTextures,
            SemaphoreManager *shareSemaphores,
            MemoryProgramCache *memoryProgramCache,
            MemoryShaderCache *memoryShaderCache,
            const EGLenum clientType,
            const egl::AttributeMap &attribs,
            const egl::DisplayExtensions &displayExtensions,
            const egl::ClientExtensions &clientExtensions);

    // Use for debugging.
    ContextID id() const { return mState.getContextID(); }

    egl::Error initialize();

    egl::Error onDestroy(const egl::Display *display);
    ~Context() override;

    void setLabel(EGLLabelKHR label) override;
    EGLLabelKHR getLabel() const override;

    egl::Error makeCurrent(egl::Display *display,
                           egl::Surface *drawSurface,
                           egl::Surface *readSurface);
    egl::Error unMakeCurrent(const egl::Display *display);

    // These create and destroy methods pass through to ResourceManager, which owns these objects.
    BufferID createBuffer();
    TextureID createTexture();
    RenderbufferID createRenderbuffer();
    ProgramPipelineID createProgramPipeline();
    MemoryObjectID createMemoryObject();
    SemaphoreID createSemaphore();

    void deleteBuffer(BufferID buffer);
    void deleteTexture(TextureID texture);
    void deleteRenderbuffer(RenderbufferID renderbuffer);
    void deleteProgramPipeline(ProgramPipelineID pipeline);
    void deleteMemoryObject(MemoryObjectID memoryObject);
    void deleteSemaphore(SemaphoreID semaphore);

    void bindReadFramebuffer(FramebufferID framebufferHandle);
    void bindDrawFramebuffer(FramebufferID framebufferHandle);

    Buffer *getBuffer(BufferID handle) const;
    FenceNV *getFenceNV(FenceNVID handle) const;
    Sync *getSync(GLsync handle) const;
    ANGLE_INLINE Texture *getTexture(TextureID handle) const
    {
        return mState.mTextureManager->getTexture(handle);
    }

    Framebuffer *getFramebuffer(FramebufferID handle) const;
    Renderbuffer *getRenderbuffer(RenderbufferID handle) const;
    VertexArray *getVertexArray(VertexArrayID handle) const;
    Sampler *getSampler(SamplerID handle) const;
    Query *getOrCreateQuery(QueryID handle, QueryType type);
    Query *getQuery(QueryID handle) const;
    TransformFeedback *getTransformFeedback(TransformFeedbackID handle) const;
    ProgramPipeline *getProgramPipeline(ProgramPipelineID handle) const;
    MemoryObject *getMemoryObject(MemoryObjectID handle) const;
    Semaphore *getSemaphore(SemaphoreID handle) const;

    Texture *getTextureByType(TextureType type) const;
    Texture *getTextureByTarget(TextureTarget target) const;
    Texture *getSamplerTexture(unsigned int sampler, TextureType type) const;

    Compiler *getCompiler() const;

    bool isVertexArrayGenerated(VertexArrayID vertexArray) const;
    bool isTransformFeedbackGenerated(TransformFeedbackID transformFeedback) const;

    bool isExternal() const { return mIsExternal; }
    bool saveAndRestoreState() const { return mSaveAndRestoreState; }

    void getBooleanvImpl(GLenum pname, GLboolean *params) const;
    void getFloatvImpl(GLenum pname, GLfloat *params) const;
    void getIntegervImpl(GLenum pname, GLint *params) const;
    void getInteger64vImpl(GLenum pname, GLint64 *params) const;
    void getIntegerVertexAttribImpl(GLenum pname, GLenum attribpname, GLint *params) const;
    void getVertexAttribivImpl(GLuint index, GLenum pname, GLint *params) const;

    // Framebuffers are owned by the Context, so these methods do not pass through
    FramebufferID createFramebuffer();
    void deleteFramebuffer(FramebufferID framebuffer);

    bool hasActiveTransformFeedback(ShaderProgramID program) const;

    // Desktop GL entry point interface
    ANGLE_GL_1_CONTEXT_API
    ANGLE_GL_2_CONTEXT_API
    ANGLE_GL_3_CONTEXT_API
    ANGLE_GL_4_CONTEXT_API

    // GLES entry point interface
    ANGLE_GLES_1_0_CONTEXT_API
    ANGLE_GLES_2_0_CONTEXT_API
    ANGLE_GLES_3_0_CONTEXT_API
    ANGLE_GLES_3_1_CONTEXT_API
    ANGLE_GLES_3_2_CONTEXT_API
    ANGLE_GLES_EXT_CONTEXT_API

    angle::Result handleNoopDrawEvent();

    // Consumes an error.
    void handleError(GLenum errorCode,
                     const char *message,
                     const char *file,
                     const char *function,
                     unsigned int line);

    void validationError(angle::EntryPoint entryPoint, GLenum errorCode, const char *message) const;
    ANGLE_FORMAT_PRINTF(4, 5)
    void validationErrorF(angle::EntryPoint entryPoint,
                          GLenum errorCode,
                          const char *format,
                          ...) const;

    void markContextLost(GraphicsResetStatus status);

    bool isContextLost() const { return mContextLost; }
    void setContextLost();

    GLenum getGraphicsResetStrategy() const { return mResetStrategy; }
    bool isResetNotificationEnabled() const;

    bool isRobustnessEnabled() const;

    const egl::Config *getConfig() const;
    EGLenum getClientType() const;
    EGLenum getRenderBuffer() const;
    EGLenum getContextPriority() const;

    const GLubyte *getString(GLenum name) const;
    const GLubyte *getStringi(GLenum name, GLuint index) const;

    size_t getExtensionStringCount() const;

    bool isExtensionRequestable(const char *name) const;
    bool isExtensionDisablable(const char *name) const;
    size_t getRequestableExtensionStringCount() const;
    void setExtensionEnabled(const char *name, bool enabled);
    void reinitializeAfterExtensionsChanged();

    rx::ContextImpl *getImplementation() const { return mImplementation.get(); }

    [[nodiscard]] bool getScratchBuffer(size_t requestedSizeBytes,
                                        angle::MemoryBuffer **scratchBufferOut) const;
    [[nodiscard]] bool getZeroFilledBuffer(size_t requstedSizeBytes,
                                           angle::MemoryBuffer **zeroBufferOut) const;
    angle::ScratchBuffer *getScratchBuffer() const;

    angle::Result prepareForCopyImage();
    angle::Result prepareForDispatch();
    angle::Result prepareForInvalidate(GLenum target);

    MemoryProgramCache *getMemoryProgramCache() const { return mMemoryProgramCache; }
    MemoryShaderCache *getMemoryShaderCache() const { return mMemoryShaderCache; }

    std::mutex &getProgramCacheMutex() const;

    bool hasBeenCurrent() const { return mHasBeenCurrent; }
    egl::Display *getDisplay() const { return mDisplay; }
    egl::Surface *getCurrentDrawSurface() const { return mCurrentDrawSurface; }
    egl::Surface *getCurrentReadSurface() const { return mCurrentReadSurface; }

    bool isRobustResourceInitEnabled() const { return mState.isRobustResourceInitEnabled(); }

    bool isCurrentTransformFeedback(const TransformFeedback *tf) const;

    bool isCurrentVertexArray(const VertexArray *va) const
    {
        return mState.isCurrentVertexArray(va);
    }

    ANGLE_INLINE bool isShared() const { return mShared; }
    // Once a context is setShared() it cannot be undone
    void setShared() { mShared = true; }

    const State &getState() const { return mState; }
    GLint getClientMajorVersion() const { return mState.getClientMajorVersion(); }
    GLint getClientMinorVersion() const { return mState.getClientMinorVersion(); }
    const Version &getClientVersion() const { return mState.getClientVersion(); }
    const Caps &getCaps() const { return mState.getCaps(); }
    const TextureCapsMap &getTextureCaps() const { return mState.getTextureCaps(); }
    const Extensions &getExtensions() const { return mState.getExtensions(); }
    const Limitations &getLimitations() const { return mState.getLimitations(); }
    bool isGLES1() const;

    bool skipValidation() const
    {
        // Ensure we don't skip validation when context becomes lost, since implementations
        // generally assume a non-lost context, non-null objects, etc.
        ASSERT(!isContextLost() || !mSkipValidation);
        return mSkipValidation;
    }

    // Specific methods needed for validation.
    bool getQueryParameterInfo(GLenum pname, GLenum *type, unsigned int *numParams) const;
    bool getIndexedQueryParameterInfo(GLenum target, GLenum *type, unsigned int *numParams) const;

    ANGLE_INLINE Program *getProgramResolveLink(ShaderProgramID handle) const
    {
        Program *program = mState.mShaderProgramManager->getProgram(handle);
        if (program)
        {
            program->resolveLink(this);
        }
        return program;
    }

    Program *getProgramNoResolveLink(ShaderProgramID handle) const;
    Shader *getShader(ShaderProgramID handle) const;

    ANGLE_INLINE bool isTextureGenerated(TextureID texture) const
    {
        return mState.mTextureManager->isHandleGenerated(texture);
    }

    ANGLE_INLINE bool isBufferGenerated(BufferID buffer) const
    {
        return mState.mBufferManager->isHandleGenerated(buffer);
    }

    bool isRenderbufferGenerated(RenderbufferID renderbuffer) const;
    bool isFramebufferGenerated(FramebufferID framebuffer) const;
    bool isProgramPipelineGenerated(ProgramPipelineID pipeline) const;
    bool isQueryGenerated(QueryID query) const;

    bool usingDisplayTextureShareGroup() const;
    bool usingDisplaySemaphoreShareGroup() const;

    // Hack for the special WebGL 1 "DEPTH_STENCIL" internal format.
    GLenum getConvertedRenderbufferFormat(GLenum internalformat) const;

    bool isWebGL() const { return mState.isWebGL(); }
    bool isWebGL1() const { return mState.isWebGL1(); }

    bool isValidBufferBinding(BufferBinding binding) const { return mValidBufferBindings[binding]; }

    // GLES1 emulation: Renderer level (for validation)
    int vertexArrayIndex(ClientVertexArrayType type) const;
    static int TexCoordArrayIndex(unsigned int unit);

    // GL_KHR_parallel_shader_compile
    std::shared_ptr<angle::WorkerThreadPool> getShaderCompileThreadPool() const
    {
        if (mState.mExtensions.parallelShaderCompileKHR)
        {
            return mMultiThreadPool;
        }
        return mSingleThreadPool;
    }

    // Generic multithread pool.
    std::shared_ptr<angle::WorkerThreadPool> getWorkerThreadPool() const
    {
        return mMultiThreadPool;
    }

    const StateCache &getStateCache() const { return mStateCache; }
    StateCache &getStateCache() { return mStateCache; }

    void onSubjectStateChange(angle::SubjectIndex index, angle::SubjectMessage message) override;

    void onSamplerUniformChange(size_t textureUnitIndex);

    bool isBufferAccessValidationEnabled() const { return mBufferAccessValidationEnabled; }

    const angle::FrontendFeatures &getFrontendFeatures() const;

    angle::FrameCapture *getFrameCapture() const { return mFrameCapture.get(); }

    const VertexArrayMap &getVertexArraysForCapture() const { return mVertexArrayMap; }
    const QueryMap &getQueriesForCapture() const { return mQueryMap; }
    const TransformFeedbackMap &getTransformFeedbacksForCapture() const
    {
        return mTransformFeedbackMap;
    }

    void onPreSwap() const;

    Program *getActiveLinkedProgram() const;

    // EGL_ANGLE_power_preference implementation.
    egl::Error releaseHighPowerGPU();
    egl::Error reacquireHighPowerGPU();
    void onGPUSwitch();

    bool noopDraw(PrimitiveMode mode, GLsizei count) const;
    bool noopDrawInstanced(PrimitiveMode mode, GLsizei count, GLsizei instanceCount) const;

    bool isClearBufferMaskedOut(GLenum buffer, GLint drawbuffer) const;
    bool noopClearBuffer(GLenum buffer, GLint drawbuffer) const;

    void addRef() const { mRefCount++; }
    void release() const { mRefCount--; }
    size_t getRefCount() const { return mRefCount; }

    egl::ShareGroup *getShareGroup() const { return mState.getShareGroup(); }

    bool supportsGeometryOrTesselation() const;
    void dirtyAllState();

    bool isDestroyed() const { return mIsDestroyed; }
    void setIsDestroyed() { mIsDestroyed = true; }

    void setLogicOpEnabled(bool enabled) { mState.setLogicOpEnabled(enabled); }
    void setLogicOp(LogicalOperation opcode) { mState.setLogicOp(opcode); }

    // Needed by capture serialization logic that works with a "const" Context pointer.
    void finishImmutable() const;

    const angle::PerfMonitorCounterGroups &getPerfMonitorCounterGroups() const;

  private:
    void initializeDefaultResources();

    angle::Result prepareForDraw(PrimitiveMode mode);
    angle::Result prepareForClear(GLbitfield mask);
    angle::Result prepareForClearBuffer(GLenum buffer, GLint drawbuffer);
    angle::Result syncState(const State::DirtyBits &bitMask,
                            const State::DirtyObjects &objectMask,
                            Command command);
    angle::Result syncDirtyBits(Command command);
    angle::Result syncDirtyBits(const State::DirtyBits &bitMask, Command command);
    angle::Result syncDirtyObjects(const State::DirtyObjects &objectMask, Command command);
    angle::Result syncStateForReadPixels();
    angle::Result syncStateForTexImage();
    angle::Result syncStateForBlit(GLbitfield mask);
    angle::Result syncStateForClear();
    angle::Result syncTextureForCopy(Texture *texture);

    VertexArray *checkVertexArrayAllocation(VertexArrayID vertexArrayHandle);
    TransformFeedback *checkTransformFeedbackAllocation(TransformFeedbackID transformFeedback);

    angle::Result onProgramLink(Program *programObject);

    void detachBuffer(Buffer *buffer);
    void detachTexture(TextureID texture);
    void detachFramebuffer(FramebufferID framebuffer);
    void detachRenderbuffer(RenderbufferID renderbuffer);
    void detachVertexArray(VertexArrayID vertexArray);
    void detachTransformFeedback(TransformFeedbackID transformFeedback);
    void detachSampler(SamplerID sampler);
    void detachProgramPipeline(ProgramPipelineID pipeline);

    egl::Error setDefaultFramebuffer(egl::Surface *drawSurface, egl::Surface *readSurface);
    egl::Error unsetDefaultFramebuffer();

    void initRendererString();
    void initVersionStrings();
    void initExtensionStrings();

    Extensions generateSupportedExtensions() const;
    void initCaps();
    void updateCaps();

    gl::LabeledObject *getLabeledObject(GLenum identifier, GLuint name) const;
    gl::LabeledObject *getLabeledObjectFromPtr(const void *ptr) const;

    void setUniform1iImpl(Program *program,
                          UniformLocation location,
                          GLsizei count,
                          const GLint *v);
    void renderbufferStorageMultisampleImpl(GLenum target,
                                            GLsizei samples,
                                            GLenum internalformat,
                                            GLsizei width,
                                            GLsizei height,
                                            MultisamplingMode mode);

    State mState;
    bool mShared;
    bool mSkipValidation;
    bool mDisplayTextureShareGroup;
    bool mDisplaySemaphoreShareGroup;

    // Recorded errors
    ErrorSet mErrors;

    // Stores for each buffer binding type whether is it allowed to be used in this context.
    angle::PackedEnumBitSet<BufferBinding> mValidBufferBindings;

    std::unique_ptr<rx::ContextImpl> mImplementation;

    EGLLabelKHR mLabel;

    // Extensions supported by the implementation plus extensions that are implemented entirely
    // within the frontend.
    Extensions mSupportedExtensions;

    // Shader compiler. Lazily initialized hence the mutable value.
    mutable BindingPointer<Compiler> mCompiler;

    const egl::Config *mConfig;

    TextureMap mZeroTextures;

    ResourceMap<FenceNV, FenceNVID> mFenceNVMap;
    HandleAllocator mFenceNVHandleAllocator;

    QueryMap mQueryMap;
    HandleAllocator mQueryHandleAllocator;

    VertexArrayMap mVertexArrayMap;
    HandleAllocator mVertexArrayHandleAllocator;

    TransformFeedbackMap mTransformFeedbackMap;
    HandleAllocator mTransformFeedbackHandleAllocator;

    const char *mVersionString;
    const char *mShadingLanguageString;
    const char *mRendererString;
    const char *mExtensionString;
    std::vector<const char *> mExtensionStrings;
    const char *mRequestableExtensionString;
    std::vector<const char *> mRequestableExtensionStrings;

    // GLES1 renderer state
    std::unique_ptr<GLES1Renderer> mGLES1Renderer;

    // Current/lost context flags
    bool mHasBeenCurrent;
    bool mContextLost;  // Set with setContextLost so that we also set mSkipValidation=false.
    GraphicsResetStatus mResetStatus;
    bool mContextLostForced;
    GLenum mResetStrategy;
    const bool mSurfacelessSupported;
    egl::Surface *mCurrentDrawSurface;
    egl::Surface *mCurrentReadSurface;
    egl::Display *mDisplay;
    const bool mWebGLContext;
    bool mBufferAccessValidationEnabled;
    const bool mExtensionsEnabled;
    MemoryProgramCache *mMemoryProgramCache;
    MemoryShaderCache *mMemoryShaderCache;

    State::DirtyObjects mDrawDirtyObjects;

    StateCache mStateCache;

    State::DirtyBits mAllDirtyBits;
    State::DirtyBits mTexImageDirtyBits;
    State::DirtyObjects mTexImageDirtyObjects;
    State::DirtyBits mReadPixelsDirtyBits;
    State::DirtyObjects mReadPixelsDirtyObjects;
    State::DirtyBits mClearDirtyBits;
    State::DirtyObjects mClearDirtyObjects;
    State::DirtyBits mBlitDirtyBits;
    State::DirtyObjects mBlitDirtyObjects;
    State::DirtyBits mComputeDirtyBits;
    State::DirtyObjects mComputeDirtyObjects;
    State::DirtyBits mCopyImageDirtyBits;
    State::DirtyObjects mCopyImageDirtyObjects;
    State::DirtyBits mReadInvalidateDirtyBits;
    State::DirtyBits mDrawInvalidateDirtyBits;

    // Binding to container objects that use dependent state updates.
    angle::ObserverBinding mVertexArrayObserverBinding;
    angle::ObserverBinding mDrawFramebufferObserverBinding;
    angle::ObserverBinding mReadFramebufferObserverBinding;
    angle::ObserverBinding mProgramPipelineObserverBinding;
    std::vector<angle::ObserverBinding> mUniformBufferObserverBindings;
    std::vector<angle::ObserverBinding> mAtomicCounterBufferObserverBindings;
    std::vector<angle::ObserverBinding> mShaderStorageBufferObserverBindings;
    std::vector<angle::ObserverBinding> mSamplerObserverBindings;
    std::vector<angle::ObserverBinding> mImageObserverBindings;

    // Not really a property of context state. The size and contexts change per-api-call.
    mutable Optional<angle::ScratchBuffer> mScratchBuffer;
    mutable Optional<angle::ScratchBuffer> mZeroFilledBuffer;

    // Single-threaded pool may not always be initialized. It currently depends on the extension
    // GL_KHR_parallel_shader_compile being disabled.
    std::shared_ptr<angle::WorkerThreadPool> mSingleThreadPool;
    // Multithreaded pool will always be initialized so it can be used for more generic work.
    std::shared_ptr<angle::WorkerThreadPool> mMultiThreadPool;

    // Note: we use a raw pointer here so we can exclude frame capture sources from the build.
    std::unique_ptr<angle::FrameCapture> mFrameCapture;

    // Cache representation of the serialized context string.
    mutable std::string mCachedSerializedStateString;

    mutable size_t mRefCount;

    OverlayType mOverlay;

    const bool mIsExternal;
    const bool mSaveAndRestoreState;

    bool mIsDestroyed;

    std::unique_ptr<Framebuffer> mDefaultFramebuffer;
};

class [[nodiscard]] ScopedContextRef
{
  public:
    ScopedContextRef(Context *context) : mContext(context)
    {
        if (mContext)
        {
            mContext->addRef();
        }
    }
    ~ScopedContextRef()
    {
        if (mContext)
        {
            mContext->release();
        }
    }

  private:
    Context *const mContext;
};

// Thread-local current valid context bound to the thread.
#if defined(ANGLE_PLATFORM_APPLE)
extern Context *GetCurrentValidContextTLS();
extern void SetCurrentValidContextTLS(Context *context);
#else
extern thread_local Context *gCurrentValidContext;
#endif

}  // namespace gl

#endif  // LIBANGLE_CONTEXT_H_

Messung V0.5
C=89 H=100 G=94

¤ Dauer der Verarbeitung: 0.13 Sekunden  (vorverarbeitet)  ¤

*© Formatika GbR, Deutschland






Wurzel

Suchen

Beweissystem der NASA

Beweissystem Isabelle

NIST Cobol Testsuite

Cephes Mathematical Library

Wiener Entwicklungsmethode

Haftungshinweis

Die Informationen auf dieser Webseite wurden nach bestem Wissen sorgfältig zusammengestellt. Es wird jedoch weder Vollständigkeit, noch Richtigkeit, noch Qualität der bereit gestellten Informationen zugesichert.

Bemerkung:

Die farbliche Syntaxdarstellung und die Messung sind noch experimentell.






                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     


Neuigkeiten

     Aktuelles
     Motto des Tages

Software

     Produkte
     Quellcodebibliothek

Aktivitäten

     Artikel über Sicherheit
     Anleitung zur Aktivierung von SSL

Muße

     Gedichte
     Musik
     Bilder

Jenseits des Üblichen ....

Besucherstatistik

Besucherstatistik

Monitoring

Montastic status badge