Anforderungen  |   Konzepte  |   Entwurf  |   Entwicklung  |   Qualitätssicherung  |   Lebenszyklus  |   Steuerung
 
 
 
 


Quelle  Uniform.h   Sprache: C

 
//
// Copyright 2010 The ANGLE Project Authors. All rights reserved.
// Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
// found in the LICENSE file.
//

#ifndef LIBANGLE_UNIFORM_H_
#define LIBANGLE_UNIFORM_H_

#include <string>
#include <vector>

#include "angle_gl.h"
#include "common/MemoryBuffer.h"
#include "common/debug.h"
#include "common/utilities.h"
#include "compiler/translator/blocklayout.h"
#include "libANGLE/angletypes.h"

namespace gl
{
struct UniformTypeInfo;

struct ActiveVariable
{
    ActiveVariable();
    ActiveVariable(const ActiveVariable &rhs);
    virtual ~ActiveVariable();

    ActiveVariable &operator=(const ActiveVariable &rhs);

    ShaderType getFirstShaderTypeWhereActive() const;
    void setActive(ShaderType shaderType, bool used);
    void unionReferencesWith(const ActiveVariable &other);
    bool isActive(ShaderType shaderType) const
    {
        ASSERT(shaderType != ShaderType::InvalidEnum);
        return mActiveUseBits[shaderType];
    }
    ShaderBitSet activeShaders() const { return mActiveUseBits; }
    GLuint activeShaderCount() const;

  private:
    ShaderBitSet mActiveUseBits;
};

// Helper struct representing a single shader uniform
struct LinkedUniform : public sh::ShaderVariable, public ActiveVariable
{
    LinkedUniform();
    LinkedUniform(GLenum type,
                  GLenum precision,
                  const std::string &name,
                  const std::vector<unsigned int> &arraySizes,
                  const int binding,
                  const int offset,
                  const int location,
                  const int bufferIndex,
                  const sh::BlockMemberInfo &blockInfo);
    LinkedUniform(const sh::ShaderVariable &uniform);
    LinkedUniform(const LinkedUniform &uniform);
    LinkedUniform &operator=(const LinkedUniform &uniform);
    ~LinkedUniform() override;

    bool isSampler() const { return typeInfo->isSampler; }
    bool isImage() const { return typeInfo->isImageType; }
    bool isAtomicCounter() const { return IsAtomicCounterType(type); }
    bool isInDefaultBlock() const { return bufferIndex == -1; }
    bool isField() const { return name.find('.') != std::string::npos; }
    size_t getElementSize() const { return typeInfo->externalSize; }
    size_t getElementComponents() const { return typeInfo->componentCount; }

    const UniformTypeInfo *typeInfo;

    // Identifies the containing buffer backed resource -- interface block or atomic counter buffer.
    int bufferIndex;
    sh::BlockMemberInfo blockInfo;
    std::vector<unsigned int> outerArraySizes;
    unsigned int outerArrayOffset;
};

struct BufferVariable : public sh::ShaderVariable, public ActiveVariable
{
    BufferVariable();
    BufferVariable(GLenum type,
                   GLenum precision,
                   const std::string &name,
                   const std::vector<unsigned int> &arraySizes,
                   const int bufferIndex,
                   const sh::BlockMemberInfo &blockInfo);
    ~BufferVariable() override;

    int bufferIndex;
    sh::BlockMemberInfo blockInfo;

    int topLevelArraySize;
};

// Parent struct for atomic counter, uniform block, and shader storage block buffer, which all
// contain a group of shader variables, and have a GL buffer backed.
struct ShaderVariableBuffer : public ActiveVariable
{
    ShaderVariableBuffer();
    ShaderVariableBuffer(const ShaderVariableBuffer &other);
    ~ShaderVariableBuffer() override;
    int numActiveVariables() const;

    int binding;
    unsigned int dataSize;
    std::vector<unsigned int> memberIndexes;
};

using AtomicCounterBuffer = ShaderVariableBuffer;

// Helper struct representing a single shader interface block
struct InterfaceBlock : public ShaderVariableBuffer
{
    InterfaceBlock();
    InterfaceBlock(const std::string &nameIn,
                   const std::string &mappedNameIn,
                   bool isArrayIn,
                   unsigned int arrayElementIn,
                   unsigned int firstFieldArraySizeIn,
                   int bindingIn);

    std::string nameWithArrayIndex() const;
    std::string mappedNameWithArrayIndex() const;

    std::string name;
    std::string mappedName;
    bool isArray;
    unsigned int arrayElement;
    unsigned int firstFieldArraySize;
};

}  // namespace gl

#endif  // LIBANGLE_UNIFORM_H_

Messung V0.5
C=88 H=100 G=94

¤ Dauer der Verarbeitung: 0.11 Sekunden  (vorverarbeitet)  ¤

*© Formatika GbR, Deutschland






Wurzel

Suchen

Beweissystem der NASA

Beweissystem Isabelle

NIST Cobol Testsuite

Cephes Mathematical Library

Wiener Entwicklungsmethode

Haftungshinweis

Die Informationen auf dieser Webseite wurden nach bestem Wissen sorgfältig zusammengestellt. Es wird jedoch weder Vollständigkeit, noch Richtigkeit, noch Qualität der bereit gestellten Informationen zugesichert.

Bemerkung:

Die farbliche Syntaxdarstellung und die Messung sind noch experimentell.






                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     


Neuigkeiten

     Aktuelles
     Motto des Tages

Software

     Produkte
     Quellcodebibliothek

Aktivitäten

     Artikel über Sicherheit
     Anleitung zur Aktivierung von SSL

Muße

     Gedichte
     Musik
     Bilder

Jenseits des Üblichen ....

Besucherstatistik

Besucherstatistik

Monitoring

Montastic status badge