Anforderungen  |   Konzepte  |   Entwurf  |   Entwicklung  |   Qualitätssicherung  |   Lebenszyklus  |   Steuerung
 
 
 
 


Quelle  GLUploadHelpers.cpp   Sprache: C

 
/* -*- Mode: c++; c-basic-offset: 2; indent-tabs-mode: nil; tab-width: 4; -*- */
/* This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public
 * License, v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this
 * file, You can obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/. */


#include "GLUploadHelpers.h"

#include "GLContext.h"
#include "mozilla/gfx/2D.h"
#include "gfxUtils.h"
#include "mozilla/gfx/Tools.h"  // For BytesPerPixel
#include "nsRegion.h"
#include "GfxTexturesReporter.h"
#include "mozilla/gfx/Logging.h"

namespace mozilla {

using namespace gfx;

namespace gl {

static unsigned int DataOffset(const IntPoint& aPoint, int32_t aStride,
                               SurfaceFormat aFormat) {
  unsigned int data = aPoint.y * aStride;
  data += aPoint.x * BytesPerPixel(aFormat);
  return data;
}

static bool CheckUploadBounds(const IntSize& aDst, const IntSize& aSrc,
                              const IntPoint& aOffset) {
  if (aOffset.x < 0 || aOffset.y < 0 || aOffset.x >= aSrc.width ||
      aOffset.y >= aSrc.height) {
    MOZ_ASSERT_UNREACHABLE("Offset outside source bounds");
    return false;
  }
  if (aDst.width > (aSrc.width - aOffset.x) ||
      aDst.height > (aSrc.height - aOffset.y)) {
    MOZ_ASSERT_UNREACHABLE("Source has insufficient data");
    return false;
  }
  return true;
}

static GLint GetAddressAlignment(ptrdiff_t aAddress) {
  if (!(aAddress & 0x7)) {
    return 8;
  } else if (!(aAddress & 0x3)) {
    return 4;
  } else if (!(aAddress & 0x1)) {
    return 2;
  } else {
    return 1;
  }
}

// Take texture data in a given buffer and copy it into a larger buffer,
// padding out the edge pixels for filtering if necessary
static void CopyAndPadTextureData(const GLvoid* srcBuffer, GLvoid* dstBuffer,
                                  GLsizei srcWidth, GLsizei srcHeight,
                                  GLsizei dstWidth, GLsizei dstHeight,
                                  GLsizei stride, GLint pixelsize) {
  unsigned char* rowDest = static_cast<unsigned char*>(dstBuffer);
  const unsigned char* source = static_cast<const unsigned char*>(srcBuffer);

  for (GLsizei h = 0; h < srcHeight; ++h) {
    memcpy(rowDest, source, srcWidth * pixelsize);
    rowDest += dstWidth * pixelsize;
    source += stride;
  }

  GLsizei padHeight = srcHeight;

  // Pad out an extra row of pixels so that edge filtering doesn't use garbage
  // data
  if (dstHeight > srcHeight) {
    memcpy(rowDest, source - stride, srcWidth * pixelsize);
    padHeight++;
  }

  // Pad out an extra column of pixels
  if (dstWidth > srcWidth) {
    rowDest = static_cast<unsigned char*>(dstBuffer) + srcWidth * pixelsize;
    for (GLsizei h = 0; h < padHeight; ++h) {
      memcpy(rowDest, rowDest - pixelsize, pixelsize);
      rowDest += dstWidth * pixelsize;
    }
  }
}

// In both of these cases (for the Adreno at least) it is impossible
// to determine good or bad driver versions for POT texture uploads,
// so blacklist them all. Newer drivers use a different rendering
// string in the form "Adreno (TM) 200" and the drivers we've seen so
// far work fine with NPOT textures, so don't blacklist those until we
// have evidence of any problems with them.
bool ShouldUploadSubTextures(GLContext* gl) {
  if (!gl->WorkAroundDriverBugs()) return true;

  // There are certain GPUs that we don't want to use glTexSubImage2D on
  // because that function can be very slow and/or buggy
  if (gl->Renderer() == GLRenderer::Adreno200 ||
      gl->Renderer() == GLRenderer::Adreno205) {
    return false;
  }

  // On PowerVR glTexSubImage does a readback, so it will be slower
  // than just doing a glTexImage2D() directly. i.e. 26ms vs 10ms
  if (gl->Renderer() == GLRenderer::SGX540 ||
      gl->Renderer() == GLRenderer::SGX530) {
    return false;
  }

  return true;
}

static void TexSubImage2DWithUnpackSubimageGLES(
    GLContext* gl, GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset,
    GLsizei width, GLsizei height, GLsizei stride, GLint pixelsize,
    GLenum format, GLenum type, const GLvoid* pixels) {
  gl->fPixelStorei(LOCAL_GL_UNPACK_ALIGNMENT,
                   std::min(GetAddressAlignment((ptrdiff_t)pixels),
                            GetAddressAlignment((ptrdiff_t)stride)));
  // When using GL_UNPACK_ROW_LENGTH, we need to work around a Tegra
  // driver crash where the driver apparently tries to read
  // (stride - width * pixelsize) bytes past the end of the last input
  // row. We only upload the first height-1 rows using GL_UNPACK_ROW_LENGTH,
  // and then we upload the final row separately. See bug 697990.
  int rowLength = stride / pixelsize;
  if (gl->HasPBOState()) {
    gl->fPixelStorei(LOCAL_GL_UNPACK_ROW_LENGTH, rowLength);
    gl->fTexSubImage2D(target, level, xoffset, yoffset, width, height, format,
                       type, pixels);
    gl->fPixelStorei(LOCAL_GL_UNPACK_ROW_LENGTH, 0);
  } else {
    gl->fPixelStorei(LOCAL_GL_UNPACK_ROW_LENGTH, rowLength);
    gl->fTexSubImage2D(target, level, xoffset, yoffset, width, height - 1,
                       format, type, pixels);
    gl->fPixelStorei(LOCAL_GL_UNPACK_ROW_LENGTH, 0);
    gl->fTexSubImage2D(target, level, xoffset, yoffset + height - 1, width, 1,
                       format, type,
                       (const unsigned char*)pixels + (height - 1) * stride);
  }
  gl->fPixelStorei(LOCAL_GL_UNPACK_ALIGNMENT, 4);
}

static void TexSubImage2DWithoutUnpackSubimage(
    GLContext* gl, GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset,
    GLsizei width, GLsizei height, GLsizei stride, GLint pixelsize,
    GLenum format, GLenum type, const GLvoid* pixels) {
  // Not using the whole row of texture data and GL_UNPACK_ROW_LENGTH
  // isn't supported. We make a copy of the texture data we're using,
  // such that we're using the whole row of data in the copy. This turns
  // out to be more efficient than uploading row-by-row; see bug 698197.

  // Width and height are never more than 16384. At 16Ki*16Ki, 4bpp is 1GiB, but
  // if we allow 8bpp (or higher) here, that's 2GiB, which would overflow on
  // 32-bit.
  MOZ_ASSERT(width <= 16384);
  MOZ_ASSERT(height <= 16384);
  MOZ_ASSERT(pixelsize < 8);

  const auto size = CheckedInt<size_t>(width) * height * pixelsize;
  if (!size.isValid()) {
    // This should never happen, but we use a defensive check.
    MOZ_ASSERT_UNREACHABLE("Unacceptable size calculated.!");
    return;
  }

  unsigned char* newPixels = new (fallible) unsigned char[size.value()];

  if (newPixels) {
    unsigned char* rowDest = newPixels;
    const unsigned char* rowSource = (const unsigned char*)pixels;
    for (int h = 0; h < height; h++) {
      memcpy(rowDest, rowSource, width * pixelsize);
      rowDest += width * pixelsize;
      rowSource += stride;
    }

    stride = width * pixelsize;
    gl->fPixelStorei(LOCAL_GL_UNPACK_ALIGNMENT,
                     std::min(GetAddressAlignment((ptrdiff_t)newPixels),
                              GetAddressAlignment((ptrdiff_t)stride)));
    gl->fTexSubImage2D(target, level, xoffset, yoffset, width, height, format,
                       type, newPixels);
    delete[] newPixels;
    gl->fPixelStorei(LOCAL_GL_UNPACK_ALIGNMENT, 4);

  } else {
    // If we did not have sufficient memory for the required
    // temporary buffer, then fall back to uploading row-by-row.
    const unsigned char* rowSource = (const unsigned char*)pixels;

    gl->fPixelStorei(LOCAL_GL_UNPACK_ALIGNMENT,
                     std::min(GetAddressAlignment((ptrdiff_t)pixels),
                              GetAddressAlignment((ptrdiff_t)stride)));

    for (int i = 0; i < height; i++) {
      gl->fTexSubImage2D(target, level, xoffset, yoffset + i, width, 1, format,
                         type, rowSource);
      rowSource += stride;
    }

    gl->fPixelStorei(LOCAL_GL_UNPACK_ALIGNMENT, 4);
  }
}
static void TexSubImage2DHelper(GLContext* gl, GLenum target, GLint level,
                                GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width,
                                GLsizei height, GLsizei stride, GLint pixelsize,
                                GLenum format, GLenum type,
                                const GLvoid* pixels) {
  if (gl->IsGLES()) {
    if (stride == width * pixelsize) {
      gl->fPixelStorei(LOCAL_GL_UNPACK_ALIGNMENT,
                       std::min(GetAddressAlignment((ptrdiff_t)pixels),
                                GetAddressAlignment((ptrdiff_t)stride)));
      gl->fTexSubImage2D(target, level, xoffset, yoffset, width, height, format,
                         type, pixels);
      gl->fPixelStorei(LOCAL_GL_UNPACK_ALIGNMENT, 4);
    } else if (gl->IsExtensionSupported(GLContext::EXT_unpack_subimage) ||
               gl->HasPBOState()) {
      TexSubImage2DWithUnpackSubimageGLES(gl, target, level, xoffset, yoffset,
                                          width, height, stride, pixelsize,
                                          format, type, pixels);

    } else {
      TexSubImage2DWithoutUnpackSubimage(gl, target, level, xoffset, yoffset,
                                         width, height, stride, pixelsize,
                                         format, type, pixels);
    }
  } else {
    // desktop GL (non-ES) path
    gl->fPixelStorei(LOCAL_GL_UNPACK_ALIGNMENT,
                     std::min(GetAddressAlignment((ptrdiff_t)pixels),
                              GetAddressAlignment((ptrdiff_t)stride)));
    int rowLength = stride / pixelsize;
    gl->fPixelStorei(LOCAL_GL_UNPACK_ROW_LENGTH, rowLength);
    gl->fTexSubImage2D(target, level, xoffset, yoffset, width, height, format,
                       type, pixels);
    gl->fPixelStorei(LOCAL_GL_UNPACK_ROW_LENGTH, 0);
    gl->fPixelStorei(LOCAL_GL_UNPACK_ALIGNMENT, 4);
  }
}

static void TexImage2DHelper(GLContext* gl, GLenum target, GLint level,
                             GLint internalformat, GLsizei width,
                             GLsizei height, GLsizei stride, GLint pixelsize,
                             GLint border, GLenum format, GLenum type,
                             const GLvoid* pixels) {
  if (gl->IsGLES()) {
    NS_ASSERTION(
        format == (GLenum)internalformat,
        "format and internalformat not the same for glTexImage2D on GLES2");

    MOZ_ASSERT(width >= 0 && height >= 0);
    if (!CanUploadNonPowerOfTwo(gl) &&
        (stride != width * pixelsize || !IsPowerOfTwo((uint32_t)width) ||
         !IsPowerOfTwo((uint32_t)height))) {
      // Pad out texture width and height to the next power of two
      // as we don't support/want non power of two texture uploads
      GLsizei paddedWidth = RoundUpPow2((uint32_t)width);
      GLsizei paddedHeight = RoundUpPow2((uint32_t)height);

      // Width and height are never more than 16384. At 16Ki*16Ki, 4bpp is 1GiB,
      // but if we allow 8bpp (or higher) here, that's 2GiB, which would
      // overflow on 32-bit.
      MOZ_ASSERT(width <= 16384);
      MOZ_ASSERT(height <= 16384);
      MOZ_ASSERT(pixelsize < 8);

      const auto size =
          CheckedInt<size_t>(paddedWidth) * paddedHeight * pixelsize;
      if (!size.isValid()) {
        // This should never happen, but we use a defensive check.
        MOZ_ASSERT_UNREACHABLE("Unacceptable size calculated.!");
        return;
      }

      GLvoid* paddedPixels = new unsigned char[size.value()];

      // Pad out texture data to be in a POT sized buffer for uploading to
      // a POT sized texture
      CopyAndPadTextureData(pixels, paddedPixels, width, height, paddedWidth,
                            paddedHeight, stride, pixelsize);

      gl->fPixelStorei(
          LOCAL_GL_UNPACK_ALIGNMENT,
          std::min(GetAddressAlignment((ptrdiff_t)paddedPixels),
                   GetAddressAlignment((ptrdiff_t)paddedWidth * pixelsize)));
      gl->fTexImage2D(target, border, internalformat, paddedWidth, paddedHeight,
                      border, format, type, paddedPixels);
      gl->fPixelStorei(LOCAL_GL_UNPACK_ALIGNMENT, 4);

      delete[] static_cast<unsigned char*>(paddedPixels);
      return;
    }

    if (stride == width * pixelsize) {
      gl->fPixelStorei(LOCAL_GL_UNPACK_ALIGNMENT,
                       std::min(GetAddressAlignment((ptrdiff_t)pixels),
                                GetAddressAlignment((ptrdiff_t)stride)));
      gl->fTexImage2D(target, border, internalformat, width, height, border,
                      format, type, pixels);
      gl->fPixelStorei(LOCAL_GL_UNPACK_ALIGNMENT, 4);
    } else {
      // Use GLES-specific workarounds for GL_UNPACK_ROW_LENGTH; these are
      // implemented in TexSubImage2D.
      gl->fTexImage2D(target, border, internalformat, width, height, border,
                      format, type, nullptr);
      TexSubImage2DHelper(gl, target, level, 0, 0, width, height, stride,
                          pixelsize, format, type, pixels);
    }
  } else {
    // desktop GL (non-ES) path

    gl->fPixelStorei(LOCAL_GL_UNPACK_ALIGNMENT,
                     std::min(GetAddressAlignment((ptrdiff_t)pixels),
                              GetAddressAlignment((ptrdiff_t)stride)));
    int rowLength = stride / pixelsize;
    gl->fPixelStorei(LOCAL_GL_UNPACK_ROW_LENGTH, rowLength);
    gl->fTexImage2D(target, level, internalformat, width, height, border,
                    format, type, pixels);
    gl->fPixelStorei(LOCAL_GL_UNPACK_ROW_LENGTH, 0);
    gl->fPixelStorei(LOCAL_GL_UNPACK_ALIGNMENT, 4);
  }
}

SurfaceFormat UploadImageDataToTexture(
    GLContext* gl, unsigned char* aData, const gfx::IntSize& aDataSize,
    const IntPoint& aDstOffset, int32_t aStride, SurfaceFormat aFormat,
    const nsIntRegion& aDstRegion, GLuint aTexture, const gfx::IntSize& aSize,
    size_t* aOutUploadSize, bool aNeedInit, GLenum aTextureUnit,
    GLenum aTextureTarget) {
  gl->MakeCurrent();
  gl->fActiveTexture(aTextureUnit);
  gl->fBindTexture(aTextureTarget, aTexture);

  GLenum format = 0;
  GLenum internalFormat = 0;
  GLenum type = 0;
  int32_t pixelSize = BytesPerPixel(aFormat);
  SurfaceFormat surfaceFormat = gfx::SurfaceFormat::UNKNOWN;

  MOZ_ASSERT(gl->GetPreferredARGB32Format() == LOCAL_GL_BGRA ||
             gl->GetPreferredARGB32Format() == LOCAL_GL_RGBA);

  switch (aFormat) {
    case SurfaceFormat::B8G8R8A8:
      if (gl->GetPreferredARGB32Format() == LOCAL_GL_BGRA) {
        format = LOCAL_GL_BGRA;
        surfaceFormat = SurfaceFormat::R8G8B8A8;
        type = LOCAL_GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV;
      } else {
        format = LOCAL_GL_RGBA;
        surfaceFormat = SurfaceFormat::B8G8R8A8;
        type = LOCAL_GL_UNSIGNED_BYTE;
      }
      internalFormat = LOCAL_GL_RGBA;
      break;
    case SurfaceFormat::B8G8R8X8:
      // Treat BGRX surfaces as BGRA except for the surface
      // format used.
      if (gl->GetPreferredARGB32Format() == LOCAL_GL_BGRA) {
        format = LOCAL_GL_BGRA;
        surfaceFormat = SurfaceFormat::R8G8B8X8;
        type = LOCAL_GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV;
      } else {
        format = LOCAL_GL_RGBA;
        surfaceFormat = SurfaceFormat::B8G8R8X8;
        type = LOCAL_GL_UNSIGNED_BYTE;
      }
      internalFormat = LOCAL_GL_RGBA;
      break;
    case SurfaceFormat::R8G8B8A8:
      if (gl->GetPreferredARGB32Format() == LOCAL_GL_BGRA) {
        // Upload our RGBA as BGRA, but store that the uploaded format is
        // BGRA. (sample from R to get B)
        format = LOCAL_GL_BGRA;
        type = LOCAL_GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV;
        surfaceFormat = SurfaceFormat::B8G8R8A8;
      } else {
        format = LOCAL_GL_RGBA;
        type = LOCAL_GL_UNSIGNED_BYTE;
        surfaceFormat = SurfaceFormat::R8G8B8A8;
      }
      internalFormat = LOCAL_GL_RGBA;
      break;
    case SurfaceFormat::R8G8B8X8:
      // Treat RGBX surfaces as RGBA except for the surface
      // format used.
      if (gl->GetPreferredARGB32Format() == LOCAL_GL_BGRA) {
        format = LOCAL_GL_BGRA;
        type = LOCAL_GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV;
        surfaceFormat = SurfaceFormat::B8G8R8X8;
      } else {
        format = LOCAL_GL_RGBA;
        type = LOCAL_GL_UNSIGNED_BYTE;
        surfaceFormat = SurfaceFormat::R8G8B8X8;
      }
      internalFormat = LOCAL_GL_RGBA;
      break;
    case SurfaceFormat::R5G6B5_UINT16:
      internalFormat = format = LOCAL_GL_RGB;
      type = LOCAL_GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5;
      surfaceFormat = SurfaceFormat::R5G6B5_UINT16;
      break;
    case SurfaceFormat::A8:
      if (gl->IsGLES()) {
        format = LOCAL_GL_LUMINANCE;
        internalFormat = LOCAL_GL_LUMINANCE;
      } else {
        format = LOCAL_GL_RED;
        internalFormat = LOCAL_GL_R8;
      }
      type = LOCAL_GL_UNSIGNED_BYTE;
      // We don't have a specific luminance shader
      surfaceFormat = SurfaceFormat::A8;
      break;
    case SurfaceFormat::A16:
      if (gl->IsGLES()) {
        format = LOCAL_GL_LUMINANCE;
        internalFormat = LOCAL_GL_LUMINANCE16;
      } else {
        format = LOCAL_GL_RED;
        internalFormat = LOCAL_GL_R16;
      }
      type = LOCAL_GL_UNSIGNED_SHORT;
      // We don't have a specific luminance shader
      surfaceFormat = SurfaceFormat::A8;
      pixelSize = 2;
      break;
    default:
      MOZ_ASSERT_UNREACHABLE("Unhandled image surface format!");
  }

  if (aOutUploadSize) {
    *aOutUploadSize = 0;
  }

  if (surfaceFormat == gfx::SurfaceFormat::UNKNOWN) {
    return gfx::SurfaceFormat::UNKNOWN;
  }

  // We can only skip SubTextures if aOffset = 0 because we need the whole
  // buffer
  if (aNeedInit || (!ShouldUploadSubTextures(gl) && aDstOffset == IntPoint())) {
    if (!CheckUploadBounds(aSize, aDataSize, IntPoint())) {
      return SurfaceFormat::UNKNOWN;
    }
    // If the texture needs initialized, or we are unable to
    // upload sub textures, then initialize and upload the entire
    // texture.
    TexImage2DHelper(gl, aTextureTarget, 0, internalFormat, aSize.width,
                     aSize.height, aStride, pixelSize, 0, format, type, aData);

    if (aOutUploadSize && aNeedInit) {
      uint32_t texelSize = GetBytesPerTexel(internalFormat, type);
      size_t numTexels = size_t(aSize.width) * size_t(aSize.height);
      *aOutUploadSize += texelSize * numTexels;
    }
  } else {
    // Upload each rect in the region to the texture
    for (auto iter = aDstRegion.RectIter(); !iter.Done(); iter.Next()) {
      IntRect rect = iter.Get();
      if (!CheckUploadBounds(rect.Size(), aDataSize, rect.TopLeft())) {
        return SurfaceFormat::UNKNOWN;
      }

      const unsigned char* rectData =
          aData + DataOffset(rect.TopLeft(), aStride, aFormat);

      rect += aDstOffset;
      TexSubImage2DHelper(gl, aTextureTarget, 0, rect.X(), rect.Y(),
                          rect.Width(), rect.Height(), aStride, pixelSize,
                          format, type, rectData);
    }
  }

  return surfaceFormat;
}

SurfaceFormat UploadSurfaceToTexture(GLContext* gl, DataSourceSurface* aSurface,
                                     const nsIntRegion& aDstRegion,
                                     GLuint aTexture, const gfx::IntSize& aSize,
                                     size_t* aOutUploadSize, bool aNeedInit,
                                     const gfx::IntPoint& aSrcOffset,
                                     const gfx::IntPoint& aDstOffset,
                                     GLenum aTextureUnit,
                                     GLenum aTextureTarget) {
  DataSourceSurface::ScopedMap map(aSurface, DataSourceSurface::READ);
  int32_t stride = map.GetStride();
  SurfaceFormat format = aSurface->GetFormat();
  gfx::IntSize size = aSurface->GetSize();

  // only fail if we'll need the entire surface for initialization
  if (aNeedInit && !CheckUploadBounds(aSize, size, aSrcOffset)) {
    return SurfaceFormat::UNKNOWN;
  }

  unsigned char* data = map.GetData() + DataOffset(aSrcOffset, stride, format);
  size.width -= aSrcOffset.x;
  size.height -= aSrcOffset.y;

  return UploadImageDataToTexture(gl, data, size, aDstOffset, stride, format,
                                  aDstRegion, aTexture, aSize, aOutUploadSize,
                                  aNeedInit, aTextureUnit, aTextureTarget);
}

bool CanUploadNonPowerOfTwo(GLContext* gl) {
  if (!gl->WorkAroundDriverBugs()) return true;

  // Some GPUs driver crash when uploading non power of two 565 textures.
  return gl->Renderer() != GLRenderer::Adreno200 &&
         gl->Renderer() != GLRenderer::Adreno205;
}

}  // namespace gl
}  // namespace mozilla

Messung V0.5
C=88 H=97 G=92

¤ Dauer der Verarbeitung: 0.14 Sekunden  (vorverarbeitet)  ¤

*© Formatika GbR, Deutschland






Wurzel

Suchen

Beweissystem der NASA

Beweissystem Isabelle

NIST Cobol Testsuite

Cephes Mathematical Library

Wiener Entwicklungsmethode

Haftungshinweis

Die Informationen auf dieser Webseite wurden nach bestem Wissen sorgfältig zusammengestellt. Es wird jedoch weder Vollständigkeit, noch Richtigkeit, noch Qualität der bereit gestellten Informationen zugesichert.

Bemerkung:

Die farbliche Syntaxdarstellung und die Messung sind noch experimentell.






                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     


Neuigkeiten

     Aktuelles
     Motto des Tages

Software

     Produkte
     Quellcodebibliothek

Aktivitäten

     Artikel über Sicherheit
     Anleitung zur Aktivierung von SSL

Muße

     Gedichte
     Musik
     Bilder

Jenseits des Üblichen ....

Besucherstatistik

Besucherstatistik

Monitoring

Montastic status badge