Eine aufbereitete Darstellung der Quelle

 
     
 
 
Anforderungen  |   Konzepte  |   Entwurf  |   Entwicklung  |   Qualitätssicherung  |   Lebenszyklus  |   Steuerung
 
 
 
 

Benutzer

Quelle  hb-gpu.h   Sprache: C

 

/*
 * Copyright (C) 2026  Behdad Esfahbod
 *
 *  This is part of HarfBuzz, a text shaping library.
 *
 * Permission is hereby granted, without written agreement and without
 * license or royalty fees, to use, copy, modify, and distribute this
 * software and its documentation for any purpose, provided that the
 * above copyright notice and the following two paragraphs appear in
 * all copies of this software.
 *
 * IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT HOLDER BE LIABLE TO ANY PARTY FOR
 * DIRECT, INDIRECT, SPECIAL, INCIDENTAL, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES
 * ARISING OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE AND ITS DOCUMENTATION, EVEN
 * IF THE COPYRIGHT HOLDER HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH
 * DAMAGE.
 *
 * THE COPYRIGHT HOLDER SPECIFICALLY DISCLAIMS ANY WARRANTIES, INCLUDING,
 * BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND
 * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  THE SOFTWARE PROVIDED HEREUNDER IS
 * ON AN "AS IS" BASIS, AND THE COPYRIGHT HOLDER HAS NO OBLIGATION TO
 * PROVIDE MAINTENANCE, SUPPORT, UPDATES, ENHANCEMENTS, OR MODIFICATIONS.
 *
 * Author(s): Behdad Esfahbod
 */


#ifndef HB_GPU_H
#define HB_GPU_H

#include "hb.h"

HB_BEGIN_DECLS


/**
 * hb_gpu_shader_lang_t:
 * @HB_GPU_SHADER_LANG_INVALID: Sentinel for an invalid or unspecified language.
 * @HB_GPU_SHADER_LANG_GLSL: GLSL (OpenGL 3.3 / OpenGL ES 3.0 / WebGL 2.0)
 * @HB_GPU_SHADER_LANG_WGSL: WGSL (WebGPU)
 * @HB_GPU_SHADER_LANG_MSL: MSL (Metal)
 * @HB_GPU_SHADER_LANG_HLSL: HLSL (Direct3D)
 *
 * Shader language variant.
 *
 * Since: 14.0.0
 */

typedef enum {
  HB_GPU_SHADER_LANG_INVALID,
  HB_GPU_SHADER_LANG_GLSL,
  HB_GPU_SHADER_LANG_WGSL,
  HB_GPU_SHADER_LANG_MSL,
  HB_GPU_SHADER_LANG_HLSL,
} hb_gpu_shader_lang_t;

/**
 * hb_gpu_shader_stage_t:
 * @HB_GPU_SHADER_STAGE_VERTEX: Vertex shader stage.
 * @HB_GPU_SHADER_STAGE_FRAGMENT: Fragment shader stage.
 *
 * Shader pipeline stage.
 *
 * Since: 14.2.0
 */

typedef enum {
  HB_GPU_SHADER_STAGE_VERTEX,
  HB_GPU_SHADER_STAGE_FRAGMENT,
} hb_gpu_shader_stage_t;

HB_EXTERN const char *
hb_gpu_shader_source (hb_gpu_shader_stage_t stage,
        hb_gpu_shader_lang_t  lang);

HB_EXTERN const char *
hb_gpu_draw_shader_source (hb_gpu_shader_stage_t stage,
      hb_gpu_shader_lang_t  lang);


/**
 * hb_gpu_draw_t:
 *
 * An opaque GPU shape encoder.  Accumulates outlines via draw
 * callbacks, then encodes them into a compact blob for GPU
 * rendering.
 *
 * Since: 14.0.0
 */

typedef struct hb_gpu_draw_t hb_gpu_draw_t;

HB_EXTERN hb_gpu_draw_t *
hb_gpu_draw_create_or_fail (void);

HB_EXTERN hb_gpu_draw_t *
hb_gpu_draw_reference (hb_gpu_draw_t *draw);

HB_EXTERN void
hb_gpu_draw_destroy (hb_gpu_draw_t *draw);

HB_EXTERN hb_bool_t
hb_gpu_draw_set_user_data (hb_gpu_draw_t     *draw,
        hb_user_data_key_t *key,
        void               *data,
        hb_destroy_func_t   destroy,
        hb_bool_t           replace);

HB_EXTERN void *
hb_gpu_draw_get_user_data (const hb_gpu_draw_t     *draw,
        hb_user_data_key_t *key);


/* Scale */

HB_EXTERN void
hb_gpu_draw_set_scale (hb_gpu_draw_t *draw,
         int            x_scale,
         int            y_scale);

HB_EXTERN void
hb_gpu_draw_get_scale (const hb_gpu_draw_t *draw,
         int                 *x_scale,
         int                 *y_scale);

/* Draw */

HB_EXTERN hb_draw_funcs_t *
hb_gpu_draw_get_funcs (const hb_gpu_draw_t *draw);

HB_EXTERN void
hb_gpu_draw_glyph (hb_gpu_draw_t  *draw,
     hb_font_t      *font,
     hb_codepoint_t  glyph);

HB_EXTERN hb_bool_t
hb_gpu_draw_glyph_or_fail (hb_gpu_draw_t  *draw,
      hb_font_t      *font,
      hb_codepoint_t  glyph);

/* For arbitrary shapes beyond a single glyph, callers feed
 * outlines straight into the draw encoder via hb_draw_move_to()
 * / hb_draw_line_to() / hb_draw_quadratic_to() /
 * hb_draw_cubic_to() / hb_draw_close_path() with the funcs from
 * hb_gpu_draw_get_funcs() and the hb_gpu_draw_t as data.  The
 * helpers hb_draw_line() / hb_draw_rectangle() / hb_draw_circle()
 * cover common primitives (tapered lines, rectangles, circles).
 *
 * Coordinate system: the blob format quantizes coordinates to
 * 16 bits with a fixed scale of 4 units per coordinate step,
 * so the usable range is roughly +/-8000 units and the
 * effective precision is ~0.25 units.  Choose a coordinate
 * scale where:
 *
 *   (a) the overall bounding box stays within +/-8000, and
 *   (b) your smallest feature (stroke width, detail) is at
 *       least 1-2 units.
 *
 * Font-unit-style coordinates (e.g. a 1000-unit em) satisfy
 * both comfortably.  Tightly normalized coordinates (e.g. a
 * 0..1 unit square) do not: a 1-pixel stroke in that space
 * quantizes to zero and vanishes.  Scale the rendered quad /
 * vertex transform externally to reach larger on-screen sizes.
 */



/* Encode */

HB_EXTERN hb_blob_t *
hb_gpu_draw_encode (hb_gpu_draw_t      *draw,
                    hb_glyph_extents_t *extents);

HB_EXTERN void
hb_gpu_draw_clear (hb_gpu_draw_t *draw);

HB_EXTERN void
hb_gpu_draw_reset (hb_gpu_draw_t *draw);

HB_EXTERN void
hb_gpu_draw_recycle_blob (hb_gpu_draw_t *draw,
       hb_blob_t      *blob);


/**
 * hb_gpu_paint_t:
 *
 * An opaque GPU color-glyph encoder.  Accumulates color-glyph
 * paint state via paint callbacks, then encodes it into a compact
 * blob for GPU rendering.
 *
 * Since: 14.2.0
 */

typedef struct hb_gpu_paint_t hb_gpu_paint_t;

HB_EXTERN hb_gpu_paint_t *
hb_gpu_paint_create_or_fail (void);

HB_EXTERN hb_gpu_paint_t *
hb_gpu_paint_reference (hb_gpu_paint_t *paint);

HB_EXTERN void
hb_gpu_paint_destroy (hb_gpu_paint_t *paint);

HB_EXTERN hb_bool_t
hb_gpu_paint_set_user_data (hb_gpu_paint_t     *paint,
       hb_user_data_key_t *key,
       void               *data,
       hb_destroy_func_t   destroy,
       hb_bool_t           replace);

HB_EXTERN void *
hb_gpu_paint_get_user_data (const hb_gpu_paint_t *paint,
       hb_user_data_key_t   *key);

HB_EXTERN hb_paint_funcs_t *
hb_gpu_paint_get_funcs (const hb_gpu_paint_t *paint);

HB_EXTERN void
hb_gpu_paint_set_palette (hb_gpu_paint_t *paint,
     unsigned        palette);

HB_EXTERN unsigned
hb_gpu_paint_get_palette (const hb_gpu_paint_t *paint);

HB_EXTERN void
hb_gpu_paint_clear_custom_palette_colors (hb_gpu_paint_t *paint);

HB_EXTERN hb_bool_t
hb_gpu_paint_set_custom_palette_color (hb_gpu_paint_t *paint,
           unsigned int    color_index,
           hb_color_t      color);

HB_EXTERN void
hb_gpu_paint_set_scale (hb_gpu_paint_t *paint,
   int             x_scale,
   int             y_scale);

HB_EXTERN void
hb_gpu_paint_get_scale (const hb_gpu_paint_t *paint,
   int                  *x_scale,
   int                  *y_scale);

HB_EXTERN void
hb_gpu_paint_glyph (hb_gpu_paint_t *paint,
      hb_font_t      *font,
      hb_codepoint_t  glyph);

HB_EXTERN hb_bool_t
hb_gpu_paint_glyph_or_fail (hb_gpu_paint_t *paint,
       hb_font_t      *font,
       hb_codepoint_t  glyph);

HB_EXTERN hb_blob_t *
hb_gpu_paint_encode (hb_gpu_paint_t     *paint,
       hb_glyph_extents_t *extents);

HB_EXTERN void
hb_gpu_paint_clear (hb_gpu_paint_t *paint);

HB_EXTERN void
hb_gpu_paint_reset (hb_gpu_paint_t *paint);

HB_EXTERN void
hb_gpu_paint_recycle_blob (hb_gpu_paint_t *paint,
      hb_blob_t      *blob);

HB_EXTERN const char *
hb_gpu_paint_shader_source (hb_gpu_shader_stage_t stage,
       hb_gpu_shader_lang_t  lang);


HB_END_DECLS


#if defined(__cplusplus) && defined(HB_CPLUSPLUS_HH)
namespace hb {
HB_DEFINE_VTABLE (gpu_draw,  nullptr);
HB_DEFINE_VTABLE (gpu_paint, nullptr);
} // namespace hb
#endif

#endif /* HB_GPU_H */

Messung V0.5 in Prozent
C=99 H=96 G=97

¤ Dauer der Verarbeitung: 0.8 Sekunden  (vorverarbeitet am  2026-09-28) ¤

*© Formatika GbR, Deutschland






Wurzel

Suchen

PVS Prover

Isabelle Prover

NIST Cobol Testsuite

Cephes Mathematical Library

Vienna Development Method

Haftungshinweis

Die Informationen auf dieser Webseite wurden nach bestem Wissen sorgfältig zusammengestellt. Es wird jedoch weder Vollständigkeit, noch Richtigkeit, noch Qualität der bereit gestellten Informationen zugesichert.

Bemerkung:

Die farbliche Syntaxdarstellung und die Messung sind noch experimentell.






                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     


Neuigkeiten

     Aktuelles
     Motto des Tages

Open Source Software

     Quellcodebibliothek
     Eigene Quellcodes
     Fremde Quellcodes
     Suchen

Jenseits des Üblichen ....

Besucherstatistik

Besucherstatistik

Statistik
#Sources=1126864
#Domains=1897691