Anforderungen  |   Konzepte  |   Entwurf  |   Entwicklung  |   Qualitätssicherung  |   Lebenszyklus  |   Steuerung
 
 
 
 


Quelle  SkPaintPriv.h   Sprache: C

 
/*
 * Copyright 2013 Google Inc.
 *
 * Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
 * found in the LICENSE file.
 */


#ifndef SkPaintPriv_DEFINED
#define SkPaintPriv_DEFINED

#include "include/core/SkColor.h"
#include "include/core/SkPaint.h"

class SkColorSpace;
class SkReadBuffer;
class SkWriteBuffer;
enum SkColorType : int;

class SkPaintPriv {
public:
    enum ShaderOverrideOpacity {
        kNone_ShaderOverrideOpacity,        //!< there is no overriding shader (bitmap or image)
        kOpaque_ShaderOverrideOpacity,      //!< the overriding shader is opaque
        kNotOpaque_ShaderOverrideOpacity,   //!< the overriding shader may not be opaque
    };

    /**
     *  Returns true if drawing with this paint (or nullptr) will ovewrite all affected pixels.
     *
     *  Note: returns conservative true, meaning it may return false even though the paint might
     *        in fact overwrite its pixels.
     */

    static bool Overwrites(const SkPaint* paint, ShaderOverrideOpacity);

    static bool ShouldDither(const SkPaint&, SkColorType);

    /*
     * The luminance color is used to determine which Gamma Canonical color to map to.  This is
     * really only used by backends which want to cache glyph masks, and need some way to know if
     * they need to generate new masks based off a given color.
     */

    static SkColor ComputeLuminanceColor(const SkPaint&);

    /** Serializes SkPaint into a buffer. A companion unflatten() call
    can reconstitute the paint at a later time.

    @param buffer  SkWriteBuffer receiving the flattened SkPaint data
    */

    static void Flatten(const SkPaint& paint, SkWriteBuffer& buffer);

    /** Populates SkPaint, typically from a serialized stream, created by calling
        flatten() at an earlier time.
    */

    static SkPaint Unflatten(SkReadBuffer& buffer);

    // If this paint has any color filter, fold it into the shader and/or paint color
    // so that it draws the same but getColorFilter() returns nullptr.
    //
    // Since we may be filtering now, we need to know what color space to filter in,
    // typically the color space of the device we're drawing into.
    static void RemoveColorFilter(SkPaint*, SkColorSpace* dstCS);

};

#endif

Messung V0.5
C=95 H=98 G=96

¤ Dauer der Verarbeitung: 0.23 Sekunden  (vorverarbeitet)  ¤

*© Formatika GbR, Deutschland






Wurzel

Suchen

Beweissystem der NASA

Beweissystem Isabelle

NIST Cobol Testsuite

Cephes Mathematical Library

Wiener Entwicklungsmethode

Haftungshinweis

Die Informationen auf dieser Webseite wurden nach bestem Wissen sorgfältig zusammengestellt. Es wird jedoch weder Vollständigkeit, noch Richtigkeit, noch Qualität der bereit gestellten Informationen zugesichert.

Bemerkung:

Die farbliche Syntaxdarstellung und die Messung sind noch experimentell.






                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     


Neuigkeiten

     Aktuelles
     Motto des Tages

Software

     Produkte
     Quellcodebibliothek

Aktivitäten

     Artikel über Sicherheit
     Anleitung zur Aktivierung von SSL

Muße

     Gedichte
     Musik
     Bilder

Jenseits des Üblichen ....

Besucherstatistik

Besucherstatistik

Monitoring

Montastic status badge