Anforderungen  |   Konzepte  |   Entwurf  |   Entwicklung  |   Qualitätssicherung  |   Lebenszyklus  |   Steuerung
 
 
 
 


Quelle  SkColorShader.h   Sprache: C

 
/*
 * Copyright 2023 Google LLC
 *
 * Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
 * found in the LICENSE file.
 */


#ifndef SkColorShader_DEFINED
#define SkColorShader_DEFINED

#include "include/core/SkColor.h"
#include "include/core/SkColorSpace.h"
#include "include/core/SkFlattenable.h"
#include "include/core/SkRefCnt.h"
#include "src/shaders/SkShaderBase.h"

class SkReadBuffer;
class SkWriteBuffer;
struct SkStageRec;

/** \class SkColorShader
    A Shader that represents a single color. In general, this effect can be
    accomplished by just using the color field on the paint, but if an
    actual shader object is needed, this provides that feature.
*/

class SkColorShader : public SkShaderBase {
public:
    /** Create a ColorShader that ignores the color in the paint, and uses the
        specified color. Note: like all shaders, at draw time the paint's alpha
        will be respected, and is applied to the specified color.
    */

    explicit SkColorShader(SkColor c);

    bool isOpaque() const override;
    bool isConstant() const override { return true; }

    ShaderType type() const override { return ShaderType::kColor; }

    SkColor color() const { return fColor; }

private:
    friend void ::SkRegisterColorShaderFlattenable();
    SK_FLATTENABLE_HOOKS(SkColorShader)

    void flatten(SkWriteBuffer&) const override;

    bool onAsLuminanceColor(SkColor4f* lum) const override {
        *lum = SkColor4f::FromColor(fColor);
        return true;
    }

    bool appendStages(const SkStageRec&, const SkShaders::MatrixRec&) const override;

    SkColor fColor;
};

class SkColor4Shader : public SkShaderBase {
public:
    SkColor4Shader(const SkColor4f&, sk_sp<SkColorSpace>);

    bool isOpaque() const override { return fColor.isOpaque(); }
    bool isConstant() const override { return true; }

    ShaderType type() const override { return ShaderType::kColor4; }

    sk_sp<SkColorSpace> colorSpace() const { return fColorSpace; }
    SkColor4f color() const { return fColor; }

private:
    friend void ::SkRegisterColor4ShaderFlattenable();
    SK_FLATTENABLE_HOOKS(SkColor4Shader)

    void flatten(SkWriteBuffer&) const override;
    bool onAsLuminanceColor(SkColor4f* lum) const override;
    bool appendStages(const SkStageRec&, const SkShaders::MatrixRec&) const override;

    sk_sp<SkColorSpace> fColorSpace;
    const SkColor4f fColor;
};

#endif

Messung V0.5
C=95 H=96 G=95

¤ Dauer der Verarbeitung: 0.1 Sekunden  (vorverarbeitet)  ¤

*© Formatika GbR, Deutschland






Wurzel

Suchen

Beweissystem der NASA

Beweissystem Isabelle

NIST Cobol Testsuite

Cephes Mathematical Library

Wiener Entwicklungsmethode

Haftungshinweis

Die Informationen auf dieser Webseite wurden nach bestem Wissen sorgfältig zusammengestellt. Es wird jedoch weder Vollständigkeit, noch Richtigkeit, noch Qualität der bereit gestellten Informationen zugesichert.

Bemerkung:

Die farbliche Syntaxdarstellung und die Messung sind noch experimentell.






                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     


Neuigkeiten

     Aktuelles
     Motto des Tages

Software

     Produkte
     Quellcodebibliothek

Aktivitäten

     Artikel über Sicherheit
     Anleitung zur Aktivierung von SSL

Muße

     Gedichte
     Musik
     Bilder

Jenseits des Üblichen ....
    

Besucherstatistik

Besucherstatistik

Monitoring

Montastic status badge