class SkReadBuffer; class SkWriteBuffer; struct SkStageRec;
/** *\classSkEmptyShader *AShaderthatalwaysdrawsnothing.ItscreateContextalwaysreturnsnullptr.
*/ class SkEmptyShader : public SkShaderBase {
public:
SkEmptyShader() {}
protected: void flatten(SkWriteBuffer& buffer) const override { // Do nothing. // We just don't want to fall through to SkShader::flatten(), // which will write data we don't care to serialize or decode.
}
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Bemerkung:
Die farbliche Syntaxdarstellung und die Messung sind noch experimentell.