Anforderungen  |   Konzepte  |   Entwurf  |   Entwicklung  |   Qualitätssicherung  |   Lebenszyklus  |   Steuerung
 
 
 
 


Quelle  sksl_frag.sksl   Sprache: unbekannt

 
Spracherkennung für: .sksl vermutete Sprache: Unknown {[0] [0] [0]} [Methode: Schwerpunktbildung, einfache Gewichte, sechs Dimensionen]

// defines built-in interfaces supported by SkSL fragment shaders

// See "enum SpvBuiltIn_" in ./spirv.h
layout(builtin=15) in float4 sk_FragCoord;
layout(builtin=17) in bool sk_Clockwise;  // Similar to gl_FrontFacing, but defined in device space.
layout(builtin=20) in uint sk_SampleMaskIn;
layout(builtin=10020) out uint sk_SampleMask;

layout(location=0,index=0,builtin=10001) out half4 sk_FragColor;
layout(builtin=10008) in half4 sk_LastFragColor;
layout(location=0,index=1,builtin=10012) out half4 sk_SecondaryFragColor;

[ Dauer der Verarbeitung: 0.32 Sekunden  ]

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     


Neuigkeiten

     Aktuelles
     Motto des Tages

Software

     Produkte
     Quellcodebibliothek

Aktivitäten

     Artikel über Sicherheit
     Anleitung zur Aktivierung von SSL

Muße

     Gedichte
     Musik
     Bilder

Jenseits des Üblichen ....
    

Besucherstatistik

Besucherstatistik

Monitoring

Montastic status badge