Spracherkennung für: .sksl vermutete Sprache: Unknown {[0] [0] [0]} [Methode: Schwerpunktbildung, einfache Gewichte, sechs Dimensionen]
// defines built-in interfaces supported by SkSL vertex shaders
out sk_PerVertex {
layout(builtin=0) float4 sk_Position;
layout(builtin=1) float sk_PointSize;
};
layout(builtin=42) in int sk_VertexID;
layout(builtin=43) in int sk_InstanceID;
[Dauer der Verarbeitung: 0.12 Sekunden, vorverarbeitet 2026-04-28]