Anforderungen  |   Konzepte  |   Entwurf  |   Entwicklung  |   Qualitätssicherung  |   Lebenszyklus  |   Steuerung
 
 
 
 


Quelle  ps_quad_radial_gradient.glsl   Sprache: unbekannt

 
/* This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public
 * License, v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this
 * file, You can obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/. */

/// This shader renders radial graidents in a color or alpha target.

#include ps_quad,gradient

// Start radius. Packed in to a vector to work around bug 1630356.
flat varying highp vec2 v_start_radius;
varying highp vec2 v_pos;

struct RadialGradient {
    vec2 center;
    vec2 scale;
    float start_radius;
    float end_radius;
    float xy_ratio;
    // 1.0 if the gradient should be repeated, 0.0 otherwise.
    float repeat;
};

RadialGradient fetch_radial_gradient(int address) {
    vec4[2] data = fetch_from_gpu_buffer_2f(address);

    return RadialGradient(
        data[0].xy,
        data[0].zw,
        data[1].x,
        data[1].y,
        data[1].z,
        data[1].w
    );
}

#ifdef WR_VERTEX_SHADER
void pattern_vertex(PrimitiveInfo info) {
    RadialGradient gradient = fetch_radial_gradient(info.pattern_input.x);
    v_gradient_address.x = info.pattern_input.y;

    // Store 1/rd where rd = end_radius - start_radius
    // If rd = 0, we can't get its reciprocal. Instead, just use a zero scale.
    float rd = gradient.end_radius - gradient.start_radius;
    float radius_scale = rd != 0.0 ? 1.0 / rd : 0.0;

    v_start_radius.x = gradient.start_radius * radius_scale;

    // Transform all coordinates by the y scale so the
    // fragment shader can work with circles

    // v_pos is in a coordinate space relative to the task rect
    // (so it is independent of the task origin).
    v_pos = ((info.local_pos - info.local_prim_rect.p0) * gradient.scale - gradient.center) * radius_scale;
    v_pos.y *= gradient.xy_ratio;

    v_gradient_repeat.x = gradient.repeat;
}
#endif

#ifdef WR_FRAGMENT_SHADER
vec4 pattern_fragment(vec4 color) {
    // Solve for t in length(pd) = v_start_radius + t * rd
    float offset = length(v_pos) - v_start_radius.x;
    color *= sample_gradient(offset);

    return color;
}

#if defined(SWGL_DRAW_SPAN)
void swgl_drawSpanRGBA8() {
    int address = swgl_validateGradient(sGpuBufferF, get_gpu_buffer_uv(v_gradient_address.x),
                                        int(GRADIENT_ENTRIES + 2.0));
    if (address < 0) {
        return;
    }
    swgl_commitRadialGradientRGBA8(sGpuBufferF, address, GRADIENT_ENTRIES, v_gradient_repeat.x != 0.0,
                                   v_pos, v_start_radius.x);
}
#endif

#endif

[ Dauer der Verarbeitung: 0.17 Sekunden  (vorverarbeitet)  ]

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     


Neuigkeiten

     Aktuelles
     Motto des Tages

Software

     Produkte
     Quellcodebibliothek

Aktivitäten

     Artikel über Sicherheit
     Anleitung zur Aktivierung von SSL

Muße

     Gedichte
     Musik
     Bilder

Jenseits des Üblichen ....

Besucherstatistik

Besucherstatistik

Monitoring

Montastic status badge