Anforderungen  |   Konzepte  |   Entwurf  |   Entwicklung  |   Qualitätssicherung  |   Lebenszyklus  |   Steuerung
 
 
 
 


Quelle  composite.rs   Sprache: unbekannt

 
/* This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public
 * License, v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this
 * file, You can obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/. */

use api::{ColorF, ExternalImageId, ImageBufferKind, ImageKey, ImageRendering, YuvFormat, YuvRangedColorSpace};
use api::units::*;
use api::ColorDepth;
use crate::image_source::resolve_image;
use euclid::Box2D;
use crate::gpu_cache::GpuCache;
use crate::gpu_types::{ZBufferId, ZBufferIdGenerator};
use crate::internal_types::{FrameAllocator, FrameMemory, FrameVec, TextureSource};
use crate::picture::{ImageDependency, ResolvedSurfaceTexture, TileCacheInstance, TileId, TileSurface};
use crate::prim_store::DeferredResolve;
use crate::resource_cache::{ImageRequest, ResourceCache};
use crate::util::{Preallocator, ScaleOffset};
use crate::tile_cache::PictureCacheDebugInfo;
use crate::device::Device;
use crate::space::SpaceMapper;
use std::{ops, u64, os::raw::c_void};

/*
 Types and definitions related to compositing picture cache tiles
 and/or OS compositor integration.
 */

/// Which method is being used to draw a requested compositor surface
#[cfg_attr(feature = "capture", derive(Serialize))]
#[cfg_attr(feature = "replay", derive(Deserialize))]
#[derive(Debug, Copy, Clone, MallocSizeOf, PartialEq)]
pub enum CompositorSurfaceKind {
    /// Don't create a native compositor surface, blit it as a regular primitive
    Blit,
    /// Create a native surface, draw it under content (must be opaque)
    Underlay,
    /// Create a native surface, draw it between sub-slices (supports transparent)
    Overlay,
}

/// Describes details of an operation to apply to a native surface
#[derive(Debug, Clone)]
#[cfg_attr(feature = "capture", derive(Serialize))]
#[cfg_attr(feature = "replay", derive(Deserialize))]
pub enum NativeSurfaceOperationDetails {
    CreateSurface {
        id: NativeSurfaceId,
        virtual_offset: DeviceIntPoint,
        tile_size: DeviceIntSize,
        is_opaque: bool,
    },
    CreateExternalSurface {
        id: NativeSurfaceId,
        is_opaque: bool,
    },
    CreateBackdropSurface {
        id: NativeSurfaceId,
        color: ColorF,
    },
    DestroySurface {
        id: NativeSurfaceId,
    },
    CreateTile {
        id: NativeTileId,
    },
    DestroyTile {
        id: NativeTileId,
    },
    AttachExternalImage {
        id: NativeSurfaceId,
        external_image: ExternalImageId,
    }
}

/// Describes an operation to apply to a native surface
#[derive(Debug, Clone)]
#[cfg_attr(feature = "capture", derive(Serialize))]
#[cfg_attr(feature = "replay", derive(Deserialize))]
pub struct NativeSurfaceOperation {
    pub details: NativeSurfaceOperationDetails,
}

/// Describes the source surface information for a tile to be composited. This
/// is the analog of the TileSurface type, with target surface information
/// resolved such that it can be used by the renderer.
#[cfg_attr(feature = "capture", derive(Serialize))]
#[cfg_attr(feature = "replay", derive(Deserialize))]
#[derive(Clone)]
pub enum CompositeTileSurface {
    Texture {
        surface: ResolvedSurfaceTexture,
    },
    Color {
        color: ColorF,
    },
    Clear,
    ExternalSurface {
        external_surface_index: ResolvedExternalSurfaceIndex,
    },
}

/// The surface format for a tile being composited.
#[derive(Debug, Copy, Clone, PartialEq)]
pub enum CompositeSurfaceFormat {
    Rgba,
    Yuv,
}

bitflags! {
    /// Optional features that can be opted-out of when compositing,
    /// possibly allowing a fast path to be selected.
    #[derive(Debug, Copy, PartialEq, Eq, Clone, PartialOrd, Ord, Hash)]
    pub struct CompositeFeatures: u8 {
        // UV coordinates do not require clamping, for example because the
        // entire texture is being composited.
        const NO_UV_CLAMP = 1 << 0;
        // The texture sample should not be modulated by a specified color.
        const NO_COLOR_MODULATION = 1 << 1;
    }
}

#[derive(Copy, Clone, Debug, PartialEq)]
#[cfg_attr(feature = "capture", derive(Serialize))]
#[cfg_attr(feature = "replay", derive(Deserialize))]
pub enum TileKind {
    Opaque,
    Alpha,
    Clear,
}

// Index in to the compositor transforms stored in `CompositeState`
#[cfg_attr(feature = "capture", derive(Serialize))]
#[cfg_attr(feature = "replay", derive(Deserialize))]
#[derive(Debug, Copy, Clone)]
pub struct CompositorTransformIndex(usize);

impl CompositorTransformIndex {
    pub const INVALID: CompositorTransformIndex = CompositorTransformIndex(!0);
}

/// Describes the geometry and surface of a tile to be composited
#[cfg_attr(feature = "capture", derive(Serialize))]
#[cfg_attr(feature = "replay", derive(Deserialize))]
#[derive(Clone)]
pub struct CompositeTile {
    pub surface: CompositeTileSurface,
    pub local_rect: PictureRect,
    pub local_valid_rect: PictureRect,
    pub local_dirty_rect: PictureRect,
    pub device_clip_rect: DeviceRect,
    pub z_id: ZBufferId,
    pub kind: TileKind,
    pub transform_index: CompositorTransformIndex,
}

pub fn tile_kind(surface: &CompositeTileSurface, is_opaque: bool) -> TileKind {
    match surface {
        // Color tiles are, by definition, opaque. We might support non-opaque color
        // tiles if we ever find pages that have a lot of these.
        CompositeTileSurface::Color { .. } => TileKind::Opaque,
        // Clear tiles have a special bucket
        CompositeTileSurface::Clear => TileKind::Clear,
        CompositeTileSurface::Texture { .. }
        | CompositeTileSurface::ExternalSurface { .. } => {
            // Texture surfaces get bucketed by opaque/alpha, for z-rejection
            // on the Draw compositor mode.
            if is_opaque {
                TileKind::Opaque
            } else {
                TileKind::Alpha
            }
        }
    }
}

pub enum ExternalSurfaceDependency {
    Yuv {
        image_dependencies: [ImageDependency; 3],
        color_space: YuvRangedColorSpace,
        format: YuvFormat,
        channel_bit_depth: u32,
    },
    Rgb {
        image_dependency: ImageDependency,
    },
}

/// Describes information about drawing a primitive as a compositor surface.
/// For now, we support only YUV images as compositor surfaces, but in future
/// this will also support RGBA images.
pub struct ExternalSurfaceDescriptor {
    // Normalized rectangle of this surface in local coordinate space
    // TODO(gw): Fix up local_rect unit kinds in ExternalSurfaceDescriptor (many flow on effects)
    pub local_surface_size: LayoutSize,
    pub local_rect: PictureRect,
    pub local_clip_rect: PictureRect,
    pub clip_rect: DeviceRect,
    pub transform_index: CompositorTransformIndex,
    pub image_rendering: ImageRendering,
    pub z_id: ZBufferId,
    pub dependency: ExternalSurfaceDependency,
    /// If native compositing is enabled, the native compositor surface handle.
    /// Otherwise, this will be None
    pub native_surface_id: Option<NativeSurfaceId>,
    /// If the native surface needs to be updated, this will contain the size
    /// of the native surface as Some(size). If not dirty, this is None.
    pub update_params: Option<DeviceIntSize>,
    /// If using external compositing, a user key for the client
    pub external_image_id: Option<ExternalImageId>,
}

impl ExternalSurfaceDescriptor {
    /// Calculate an optional occlusion rect for a given compositor surface
    pub fn get_occluder_rect(
        &self,
        local_clip_rect: &PictureRect,
        map_pic_to_world: &SpaceMapper<PicturePixel, WorldPixel>,
    ) -> Option<WorldRect> {
        let local_surface_rect = self
            .local_rect
            .intersection(&self.local_clip_rect)
            .and_then(|r| {
                r.intersection(local_clip_rect)
            });

        local_surface_rect.map(|local_surface_rect| {
            map_pic_to_world
                .map(&local_surface_rect)
                .expect("bug: unable to map external surface to world space")
        })
    }
}

/// Information about a plane in a YUV or RGB surface.
#[cfg_attr(feature = "capture", derive(Serialize))]
#[cfg_attr(feature = "replay", derive(Deserialize))]
#[derive(Debug, Copy, Clone)]
pub struct ExternalPlaneDescriptor {
    pub texture: TextureSource,
    pub uv_rect: TexelRect,
}

impl ExternalPlaneDescriptor {
    fn invalid() -> Self {
        ExternalPlaneDescriptor {
            texture: TextureSource::Invalid,
            uv_rect: TexelRect::invalid(),
        }
    }
}

#[cfg_attr(feature = "capture", derive(Serialize))]
#[cfg_attr(feature = "replay", derive(Deserialize))]
#[derive(Debug, Copy, Clone, PartialEq)]
pub struct ResolvedExternalSurfaceIndex(pub usize);

impl ResolvedExternalSurfaceIndex {
    pub const INVALID: ResolvedExternalSurfaceIndex = ResolvedExternalSurfaceIndex(usize::MAX);
}

#[cfg_attr(feature = "capture", derive(Serialize))]
#[cfg_attr(feature = "replay", derive(Deserialize))]
pub enum ResolvedExternalSurfaceColorData {
    Yuv {
        // YUV specific information
        image_dependencies: [ImageDependency; 3],
        planes: [ExternalPlaneDescriptor; 3],
        color_space: YuvRangedColorSpace,
        format: YuvFormat,
        channel_bit_depth: u32,
    },
    Rgb {
        image_dependency: ImageDependency,
        plane: ExternalPlaneDescriptor,
    },
}

/// An ExternalSurfaceDescriptor that has had image keys
/// resolved to texture handles. This contains all the
/// information that the compositor step in renderer
/// needs to know.
#[cfg_attr(feature = "capture", derive(Serialize))]
#[cfg_attr(feature = "replay", derive(Deserialize))]
pub struct ResolvedExternalSurface {
    pub color_data: ResolvedExternalSurfaceColorData,
    pub image_buffer_kind: ImageBufferKind,
    // Update information for a native surface if it's dirty
    pub update_params: Option<(NativeSurfaceId, DeviceIntSize)>,
    /// If using external compositing, a user key for the client
    pub external_image_id: Option<ExternalImageId>,
}

/// Public interface specified in `WebRenderOptions` that configures
/// how WR compositing will operate.
pub enum CompositorConfig {
    /// Let WR draw tiles via normal batching. This requires no special OS support.
    Draw {
        /// If this is zero, a full screen present occurs at the end of the
        /// frame. This is the simplest and default mode. If this is non-zero,
        /// then the operating system supports a form of 'partial present' where
        /// only dirty regions of the framebuffer need to be updated.
        max_partial_present_rects: usize,
        /// If this is true, WR must draw the previous frames' dirty regions when
        /// doing a partial present. This is used for EGL which requires the front
        /// buffer to always be fully consistent.
        draw_previous_partial_present_regions: bool,
        /// A client provided interface to a compositor handling partial present.
        /// Required if webrender must query the backbuffer's age.
        partial_present: Option<Box<dyn PartialPresentCompositor>>,
    },
    Layer {
        /// If supplied, composite the frame using the new experimental compositing
        /// interface. If this is set, it overrides `compositor_config`. These will
        /// be unified as the interface stabilises.
        compositor: Box<dyn LayerCompositor>,
    },
    /// Use a native OS compositor to draw tiles. This requires clients to implement
    /// the Compositor trait, but can be significantly more power efficient on operating
    /// systems that support it.
    Native {
        /// A client provided interface to a native / OS compositor.
        compositor: Box<dyn Compositor>,
    }
}

impl CompositorConfig {
    pub fn compositor(&mut self) -> Option<&mut Box<dyn Compositor>> {
        match self {
            CompositorConfig::Native { ref mut compositor, .. } => {
                Some(compositor)
            }
            CompositorConfig::Draw { .. } | CompositorConfig::Layer { .. } => {
                None
            }
        }
    }

    pub fn partial_present(&mut self) -> Option<&mut Box<dyn PartialPresentCompositor>> {
        match self {
            CompositorConfig::Native { .. } => {
                None
            }
            CompositorConfig::Draw { ref mut partial_present, .. } => {
                partial_present.as_mut()
            }
            CompositorConfig::Layer { .. } => {
                None
            }
        }
    }

    pub fn layer_compositor(&mut self) -> Option<&mut Box<dyn LayerCompositor>> {
        match self {
            CompositorConfig::Native { .. } => {
                None
            }
            CompositorConfig::Draw { .. } => {
                None
            }
            CompositorConfig::Layer { ref mut compositor } => {
                Some(compositor)
            }
        }
    }
}

impl Default for CompositorConfig {
    /// Default compositor config is full present without partial present.
    fn default() -> Self {
        CompositorConfig::Draw {
            max_partial_present_rects: 0,
            draw_previous_partial_present_regions: false,
            partial_present: None,
        }
    }
}

/// This is a representation of `CompositorConfig` without the `Compositor` trait
/// present. This allows it to be freely copied to other threads, such as the render
/// backend where the frame builder can access it.
#[cfg_attr(feature = "capture", derive(Serialize))]
#[cfg_attr(feature = "replay", derive(Deserialize))]
#[derive(Debug, Copy, Clone, PartialEq)]
pub enum CompositorKind {
    /// WR handles compositing via drawing.
    Draw {
        /// Partial present support.
        max_partial_present_rects: usize,
        /// Draw previous regions when doing partial present.
        draw_previous_partial_present_regions: bool,
    },
    Layer {

    },
    /// Native OS compositor.
    Native {
        /// The capabilities of the underlying platform.
        capabilities: CompositorCapabilities,
    },
}

impl Default for CompositorKind {
    /// Default compositor config is full present without partial present.
    fn default() -> Self {
        CompositorKind::Draw {
            max_partial_present_rects: 0,
            draw_previous_partial_present_regions: false,
        }
    }
}

impl CompositorKind {
    pub fn get_virtual_surface_size(&self) -> i32 {
        match self {
            CompositorKind::Draw { .. } | CompositorKind::Layer {  .. }=> 0,
            CompositorKind::Native { capabilities, .. } => capabilities.virtual_surface_size,
        }
    }

    pub fn should_redraw_on_invalidation(&self) -> bool {
        match self {
            CompositorKind::Draw { max_partial_present_rects, .. } => {
                // When partial present is enabled, we need to force redraw.
                *max_partial_present_rects > 0
            }
            CompositorKind::Layer {  } => false,    // TODO(gwc): Is this correct?
            CompositorKind::Native { capabilities, .. } => capabilities.redraw_on_invalidation,
        }
    }
}

/// The backing surface kind for a tile. Same as `TileSurface`, minus
/// the texture cache handles, visibility masks etc.
#[cfg_attr(feature = "capture", derive(Serialize))]
#[cfg_attr(feature = "replay", derive(Deserialize))]
#[derive(PartialEq, Clone)]
pub enum TileSurfaceKind {
    Texture,
    Color {
        color: ColorF,
    },
    Clear,
}

impl From<&TileSurface> for TileSurfaceKind {
    fn from(surface: &TileSurface) -> Self {
        match surface {
            TileSurface::Texture { .. } => TileSurfaceKind::Texture,
            TileSurface::Color { color } => TileSurfaceKind::Color { color: *color },
            TileSurface::Clear => TileSurfaceKind::Clear,
        }
    }
}

/// Describes properties that identify a tile composition uniquely.
/// The backing surface for this tile.
#[cfg_attr(feature = "capture", derive(Serialize))]
#[cfg_attr(feature = "replay", derive(Deserialize))]
#[derive(PartialEq, Clone)]
pub struct CompositeTileDescriptor {
    pub tile_id: TileId,
    pub surface_kind: TileSurfaceKind,
}

// Whether a compositor surface / swapchain is being used
// by WR to render content, or is an external swapchain for video
#[cfg_attr(feature = "capture", derive(Serialize))]
#[cfg_attr(feature = "replay", derive(Deserialize))]
#[derive(Debug, Copy, Clone)]
pub enum CompositorSurfaceUsage {
    Content,
    External {
        image_key: ImageKey,
        external_image_id: ExternalImageId,
        transform_index: CompositorTransformIndex,
    },
}

impl CompositorSurfaceUsage {
    // Returns true if usage is compatible
    pub fn matches(&self, other: &CompositorSurfaceUsage) -> bool {
        match (self, other) {
            // Surfaces used for content are always compatible
            (CompositorSurfaceUsage::Content, CompositorSurfaceUsage::Content) => true,

            (CompositorSurfaceUsage::Content, CompositorSurfaceUsage::External { .. }) |
            (CompositorSurfaceUsage::External { .. }, CompositorSurfaceUsage::Content) => false,

            // External surfaces are matched by image-key (which doesn't change per-frame)
            (CompositorSurfaceUsage::External { image_key: key1, .. }, CompositorSurfaceUsage::External { image_key: key2, .. }) => {
                key1 == key2
            }
        }
    }
}

/// Describes the properties that identify a surface composition uniquely.
#[cfg_attr(feature = "capture", derive(Serialize))]
#[cfg_attr(feature = "replay", derive(Deserialize))]
#[derive(PartialEq, Clone)]
pub struct CompositeSurfaceDescriptor {
    pub surface_id: Option<NativeSurfaceId>,
    pub clip_rect: DeviceRect,
    pub transform: CompositorSurfaceTransform,
    // A list of image keys and generations that this compositor surface
    // depends on. This avoids composites being skipped when the only
    // thing that has changed is the generation of an compositor surface
    // image dependency.
    pub image_dependencies: [ImageDependency; 3],
    pub image_rendering: ImageRendering,
    // List of the surface information for each tile added to this virtual surface
    pub tile_descriptors: Vec<CompositeTileDescriptor>,
}

/// Describes surface properties used to composite a frame. This
/// is used to compare compositions between frames.
#[cfg_attr(feature = "capture", derive(Serialize))]
#[cfg_attr(feature = "replay", derive(Deserialize))]
#[derive(PartialEq, Clone)]
pub struct CompositeDescriptor {
    pub surfaces: Vec<CompositeSurfaceDescriptor>,
    pub external_surfaces_rect: DeviceRect,
}

impl CompositeDescriptor {
    /// Construct an empty descriptor.
    pub fn empty() -> Self {
        CompositeDescriptor {
            surfaces: Vec::new(),
            external_surfaces_rect: DeviceRect::zero(),
        }
    }
}

pub struct CompositeStatePreallocator {
    tiles: Preallocator,
    external_surfaces: Preallocator,
    occluders: Preallocator,
    occluders_events: Preallocator,
    occluders_active: Preallocator,
    descriptor_surfaces: Preallocator,
}

impl CompositeStatePreallocator {
    pub fn record(&mut self, state: &CompositeState) {
        self.tiles.record_vec(&state.tiles);
        self.external_surfaces.record_vec(&state.external_surfaces);
        self.occluders.record_vec(&state.occluders.occluders);
        self.occluders_events.record_vec(&state.occluders.scratch.events);
        self.occluders_active.record_vec(&state.occluders.scratch.active);
        self.descriptor_surfaces.record_vec(&state.descriptor.surfaces);
    }

    pub fn preallocate(&self, state: &mut CompositeState) {
        self.tiles.preallocate_framevec(&mut state.tiles);
        self.external_surfaces.preallocate_framevec(&mut state.external_surfaces);
        self.occluders.preallocate_framevec(&mut state.occluders.occluders);
        self.occluders_events.preallocate_framevec(&mut state.occluders.scratch.events);
        self.occluders_active.preallocate_framevec(&mut state.occluders.scratch.active);
        self.descriptor_surfaces.preallocate_vec(&mut state.descriptor.surfaces);
    }
}

impl Default for CompositeStatePreallocator {
    fn default() -> Self {
        CompositeStatePreallocator {
            tiles: Preallocator::new(56),
            external_surfaces: Preallocator::new(0),
            occluders: Preallocator::new(16),
            occluders_events: Preallocator::new(32),
            occluders_active: Preallocator::new(16),
            descriptor_surfaces: Preallocator::new(8),
        }
    }
}

/// A transform for either a picture cache or external compositor surface, stored
/// in the `CompositeState` structure. This allows conversions from local rects
/// to raster or device rects, without access to the spatial tree (e.g. during
/// the render step where dirty rects are calculated). Since we know that we only
/// handle scale and offset transforms for these types, we can store a single
/// ScaleOffset rather than 4x4 matrix here for efficiency.
#[cfg_attr(feature = "capture", derive(Serialize))]
#[cfg_attr(feature = "replay", derive(Deserialize))]
pub struct CompositorTransform {
    // Map from local rect of a composite tile to the real backing surface coords
    local_to_raster: ScaleOffset,
    // Map from surface coords to the final device space position
    raster_to_device: ScaleOffset,
    // Combined local -> surface -> device transform
    local_to_device: ScaleOffset,
}

/// The list of tiles to be drawn this frame
#[cfg_attr(feature = "capture", derive(Serialize))]
#[cfg_attr(feature = "replay", derive(Deserialize))]
pub struct CompositeState {
    // TODO(gw): Consider splitting up CompositeState into separate struct types depending
    //           on the selected compositing mode. Many of the fields in this state struct
    //           are only applicable to either Native or Draw compositing mode.
    /// List of tiles to be drawn by the Draw compositor.
    /// Tiles are accumulated in this vector and sorted from front to back at the end of the
    /// frame.
    pub tiles: FrameVec<CompositeTile>,
    /// List of primitives that were promoted to be compositor surfaces.
    pub external_surfaces: FrameVec<ResolvedExternalSurface>,
    /// Used to generate z-id values for tiles in the Draw compositor mode.
    pub z_generator: ZBufferIdGenerator,
    // If false, we can't rely on the dirty rects in the CompositeTile
    // instances. This currently occurs during a scroll event, as a
    // signal to refresh the whole screen. This is only a temporary
    // measure until we integrate with OS compositors. In the meantime
    // it gives us the ability to partial present for any non-scroll
    // case as a simple win (e.g. video, animation etc).
    pub dirty_rects_are_valid: bool,
    /// The kind of compositor for picture cache tiles (e.g. drawn by WR, or OS compositor)
    pub compositor_kind: CompositorKind,
    /// List of registered occluders
    pub occluders: Occluders,
    /// Description of the surfaces and properties that are being composited.
    pub descriptor: CompositeDescriptor,
    /// Debugging information about the state of the pictures cached for regression testing.
    pub picture_cache_debug: PictureCacheDebugInfo,
    /// List of registered transforms used by picture cache or external surfaces
    pub transforms: FrameVec<CompositorTransform>,
    /// Whether we have low quality pinch zoom enabled
    low_quality_pinch_zoom: bool,
}

impl CompositeState {
    /// Construct a new state for compositing picture tiles. This is created
    /// during each frame construction and passed to the renderer.
    pub fn new(
        compositor_kind: CompositorKind,
        max_depth_ids: i32,
        dirty_rects_are_valid: bool,
        low_quality_pinch_zoom: bool,
        memory: &FrameMemory,
    ) -> Self {
        CompositeState {
            tiles: memory.new_vec(),
            z_generator: ZBufferIdGenerator::new(max_depth_ids),
            dirty_rects_are_valid,
            compositor_kind,
            occluders: Occluders::new(memory),
            descriptor: CompositeDescriptor::empty(),
            external_surfaces: memory.new_vec(),
            picture_cache_debug: PictureCacheDebugInfo::new(),
            transforms: memory.new_vec(),
            low_quality_pinch_zoom,
        }
    }

    /// Register use of a transform for a picture cache tile or external surface
    pub fn register_transform(
        &mut self,
        local_to_raster: ScaleOffset,
        raster_to_device: ScaleOffset,
    ) -> CompositorTransformIndex {
        let index = CompositorTransformIndex(self.transforms.len());

        let local_to_device = local_to_raster.then(&raster_to_device);

        self.transforms.push(CompositorTransform {
            local_to_raster,
            raster_to_device,
            local_to_device,
        });

        index
    }

    /// Calculate the device-space rect of a local compositor surface rect
    pub fn get_device_rect(
        &self,
        local_rect: &PictureRect,
        transform_index: CompositorTransformIndex,
    ) -> DeviceRect {
        let transform = &self.transforms[transform_index.0];
        transform.local_to_device.map_rect(&local_rect).round()
    }

    /// Calculate the device-space rect of a local compositor surface rect, normalized
    /// to the origin of a given point
    pub fn get_surface_rect<T>(
        &self,
        local_sub_rect: &Box2D<f32, T>,
        local_bounds: &Box2D<f32, T>,
        transform_index: CompositorTransformIndex,
    ) -> DeviceRect {
        let transform = &self.transforms[transform_index.0];

        let surface_bounds = transform.local_to_raster.map_rect(&local_bounds);
        let surface_rect = transform.local_to_raster.map_rect(&local_sub_rect);

        surface_rect
            .round_out()
            .translate(-surface_bounds.min.to_vector())
            .round_out()
            .intersection(&surface_bounds.size().round().into())
            .unwrap_or_else(DeviceRect::zero)
    }

    /// Get the local -> device compositor transform
    pub fn get_device_transform(
        &self,
        transform_index: CompositorTransformIndex,
    ) -> ScaleOffset {
        let transform = &self.transforms[transform_index.0];
        transform.local_to_device
    }

    /// Get the surface -> device compositor transform
    pub fn get_compositor_transform(
        &self,
        transform_index: CompositorTransformIndex,
    ) -> ScaleOffset {
        let transform = &self.transforms[transform_index.0];
        transform.raster_to_device
    }

    /// Register an occluder during picture cache updates that can be
    /// used during frame building to occlude tiles.
    pub fn register_occluder(
        &mut self,
        z_id: ZBufferId,
        rect: WorldRect,
    ) {
        let world_rect = rect.round().to_i32();

        self.occluders.push(world_rect, z_id);
    }

    /// Push a compositor surface on to the list of tiles to be passed to the compositor
    fn push_compositor_surface(
        &mut self,
        external_surface: &ExternalSurfaceDescriptor,
        is_opaque: bool,
        device_clip_rect: DeviceRect,
        resource_cache: &ResourceCache,
        gpu_cache: &mut GpuCache,
        deferred_resolves: &mut FrameVec<DeferredResolve>,
    ) {
        let clip_rect = external_surface
            .clip_rect
            .intersection(&device_clip_rect)
            .unwrap_or_else(DeviceRect::zero);

        // Skip compositor surfaces with empty clip rects.
        if clip_rect.is_empty() {
            return;
        }

        let required_plane_count =
            match external_surface.dependency {
                ExternalSurfaceDependency::Yuv { format, .. } => {
                    format.get_plane_num()
                },
                ExternalSurfaceDependency::Rgb { .. } => {
                    1
                }
            };

        let mut image_dependencies = [ImageDependency::INVALID; 3];

        for i in 0 .. required_plane_count {
            let dependency = match external_surface.dependency {
                ExternalSurfaceDependency::Yuv { image_dependencies, .. } => {
                    image_dependencies[i]
                },
                ExternalSurfaceDependency::Rgb { image_dependency, .. } => {
                    image_dependency
                }
            };
            image_dependencies[i] = dependency;
        }

        // Get a new z_id for each compositor surface, to ensure correct ordering
        // when drawing with the simple (Draw) compositor, and to schedule compositing
        // of any required updates into the surfaces.
        let needs_external_surface_update = match self.compositor_kind {
            CompositorKind::Draw { .. } | CompositorKind::Layer { .. } => true,
            _ => external_surface.update_params.is_some(),
        };
        let external_surface_index = if needs_external_surface_update {
            let external_surface_index = self.compute_external_surface_dependencies(
                &external_surface,
                &image_dependencies,
                required_plane_count,
                resource_cache,
                gpu_cache,
                deferred_resolves,
            );
            if external_surface_index == ResolvedExternalSurfaceIndex::INVALID {
                return;
            }
            external_surface_index
        } else {
            ResolvedExternalSurfaceIndex::INVALID
        };

        let surface = CompositeTileSurface::ExternalSurface { external_surface_index };
        let local_rect = external_surface.local_surface_size.cast_unit().into();

        let tile = CompositeTile {
            kind: tile_kind(&surface, is_opaque),
            surface,
            local_rect,
            local_valid_rect: local_rect,
            local_dirty_rect: local_rect,
            device_clip_rect: clip_rect,
            z_id: external_surface.z_id,
            transform_index: external_surface.transform_index,
        };

        // Add a surface descriptor for each compositor surface. For the Draw
        // compositor, this is used to avoid composites being skipped by adding
        // a dependency on the compositor surface external image keys / generations.
        self.descriptor.surfaces.push(
            CompositeSurfaceDescriptor {
                surface_id: external_surface.native_surface_id,
                clip_rect,
                transform: self.get_compositor_transform(external_surface.transform_index),
                image_dependencies: image_dependencies,
                image_rendering: external_surface.image_rendering,
                tile_descriptors: Vec::new(),
            }
        );

        let device_rect =
            self.get_device_rect(&local_rect, external_surface.transform_index);
        self.descriptor.external_surfaces_rect =
            self.descriptor.external_surfaces_rect.union(&device_rect);

        self.tiles.push(tile);
    }

    /// Add a picture cache to be composited
    pub fn push_surface(
        &mut self,
        tile_cache: &TileCacheInstance,
        device_clip_rect: DeviceRect,
        resource_cache: &ResourceCache,
        gpu_cache: &mut GpuCache,
        deferred_resolves: &mut FrameVec<DeferredResolve>,
    ) {
        let slice_transform = self.get_compositor_transform(tile_cache.transform_index);

        let image_rendering = if self.low_quality_pinch_zoom {
            ImageRendering::Auto
        } else {
            ImageRendering::CrispEdges
        };

        if let Some(backdrop_surface) = &tile_cache.backdrop_surface {
            // Use the backdrop native surface we created and add that to the composite state.
            self.descriptor.surfaces.push(
                CompositeSurfaceDescriptor {
                    surface_id: Some(backdrop_surface.id),
                    clip_rect: backdrop_surface.device_rect,
                    transform: slice_transform,
                    image_dependencies: [ImageDependency::INVALID; 3],
                    image_rendering,
                    tile_descriptors: Vec::new(),
                }
            );
        }

        // Add any underlay surfaces to the compositing tree
        for underlay in &tile_cache.underlays {
            self.push_compositor_surface(
                underlay,
                true,
                device_clip_rect,
                resource_cache,
                gpu_cache,
                deferred_resolves,
            );
        }

        for sub_slice in &tile_cache.sub_slices {
            let mut surface_device_rect = DeviceRect::zero();

            for tile in sub_slice.tiles.values() {
                if !tile.is_visible {
                    // This can occur when a tile is found to be occluded during frame building.
                    continue;
                }

                // Accumulate this tile into the overall surface bounds. This is used below
                // to clamp the size of the supplied clip rect to a reasonable value.
                // NOTE: This clip rect must include the device_valid_rect rather than
                //       the tile device rect. This ensures that in the case of a picture
                //       cache slice that is smaller than a single tile, the clip rect in
                //       the composite descriptor will change if the position of that slice
                //       is changed. Otherwise, WR may conclude that no composite is needed
                //       if the tile itself was not invalidated due to changing content.
                //       See bug #1675414 for more detail.
                surface_device_rect = surface_device_rect.union(&tile.device_valid_rect);
            }

            // Append the visible tiles from this sub-slice
            self.tiles.extend_from_slice(&sub_slice.composite_tiles);

            // If the clip rect is too large, it can cause accuracy and correctness problems
            // for some native compositors (specifically, CoreAnimation in this case). To
            // work around that, intersect the supplied clip rect with the current bounds
            // of the native surface, which ensures it is a reasonable size.
            let surface_clip_rect = device_clip_rect
                .intersection(&surface_device_rect)
                .unwrap_or(DeviceRect::zero());

            // Only push tiles if they have valid clip rects.
            if !surface_clip_rect.is_empty() {
                // Add opaque surface before any compositor surfaces
                if !sub_slice.opaque_tile_descriptors.is_empty() {
                    self.descriptor.surfaces.push(
                        CompositeSurfaceDescriptor {
                            surface_id: sub_slice.native_surface.as_ref().map(|s| s.opaque),
                            clip_rect: surface_clip_rect,
                            transform: slice_transform,
                            image_dependencies: [ImageDependency::INVALID; 3],
                            image_rendering,
                            tile_descriptors: sub_slice.opaque_tile_descriptors.clone(),
                        }
                    );
                }

                // Add alpha tiles after opaque surfaces
                if !sub_slice.alpha_tile_descriptors.is_empty() {
                    self.descriptor.surfaces.push(
                        CompositeSurfaceDescriptor {
                            surface_id: sub_slice.native_surface.as_ref().map(|s| s.alpha),
                            clip_rect: surface_clip_rect,
                            transform: slice_transform,
                            image_dependencies: [ImageDependency::INVALID; 3],
                            image_rendering,
                            tile_descriptors: sub_slice.alpha_tile_descriptors.clone(),
                        }
                    );
                }
            }

            // For each compositor surface that was promoted, build the
            // information required for the compositor to draw it
            for compositor_surface in &sub_slice.compositor_surfaces {
                self.push_compositor_surface(
                    &compositor_surface.descriptor,
                    compositor_surface.is_opaque,
                    device_clip_rect,
                    resource_cache,
                    gpu_cache,
                    deferred_resolves,
                );
            }
        }
    }

    /// Compare this state vs. a previous frame state, and invalidate dirty rects if
    /// the surface count has changed
    pub fn update_dirty_rect_validity(
        &mut self,
        old_descriptor: &CompositeDescriptor,
    ) {
        // TODO(gw): Make this more robust in other cases - there are other situations where
        //           the surface count may be the same but we still need to invalidate the
        //           dirty rects (e.g. if the surface ordering changed, or the external
        //           surface itself is animated?)

        if old_descriptor.surfaces.len() != self.descriptor.surfaces.len() {
            self.dirty_rects_are_valid = false;
            return;
        }

        // The entire area of external surfaces are treated as dirty, however,
        // if a surface has moved or shrunk that is no longer valid, as we
        // additionally need to ensure the area the surface used to occupy is
        // composited.
        if !self
            .descriptor
            .external_surfaces_rect
            .contains_box(&old_descriptor.external_surfaces_rect)
        {
            self.dirty_rects_are_valid = false;
            return;
        }
    }

    fn compute_external_surface_dependencies(
        &mut self,
        external_surface: &ExternalSurfaceDescriptor,
        image_dependencies: &[ImageDependency; 3],
        required_plane_count: usize,
        resource_cache: &ResourceCache,
        gpu_cache: &mut GpuCache,
        deferred_resolves: &mut FrameVec<DeferredResolve>,
    ) -> ResolvedExternalSurfaceIndex {
        let mut planes = [
            ExternalPlaneDescriptor::invalid(),
            ExternalPlaneDescriptor::invalid(),
            ExternalPlaneDescriptor::invalid(),
        ];

        let mut valid_plane_count = 0;
        for i in 0 .. required_plane_count {
            let request = ImageRequest {
                key: image_dependencies[i].key,
                rendering: external_surface.image_rendering,
                tile: None,
            };

            let cache_item = resolve_image(
                request,
                resource_cache,
                gpu_cache,
                deferred_resolves,
            );

            if cache_item.texture_id != TextureSource::Invalid {
                valid_plane_count += 1;
                let plane = &mut planes[i];
                *plane = ExternalPlaneDescriptor {
                    texture: cache_item.texture_id,
                    uv_rect: cache_item.uv_rect.into(),
                };
            }
        }

        // Check if there are valid images added for each YUV plane
        if valid_plane_count < required_plane_count {
            warn!("Warnings: skip a YUV/RGB compositor surface, found {}/{} valid images",
                valid_plane_count,
                required_plane_count,
            );
            return ResolvedExternalSurfaceIndex::INVALID;
        }

        let external_surface_index = ResolvedExternalSurfaceIndex(self.external_surfaces.len());

        // If the external surface descriptor reports that the native surface
        // needs to be updated, create an update params tuple for the renderer
        // to use.
        let update_params = external_surface.update_params.map(|surface_size| {
            (
                external_surface.native_surface_id.expect("bug: no native surface!"),
                surface_size
            )
        });

        match external_surface.dependency {
            ExternalSurfaceDependency::Yuv{ color_space, format, channel_bit_depth, .. } => {

                let image_buffer_kind = planes[0].texture.image_buffer_kind();

                self.external_surfaces.push(ResolvedExternalSurface {
                    color_data: ResolvedExternalSurfaceColorData::Yuv {
                        image_dependencies: *image_dependencies,
                        planes,
                        color_space,
                        format,
                        channel_bit_depth,
                        },
                    image_buffer_kind,
                    update_params,
                    external_image_id: external_surface.external_image_id,
                });
            },
            ExternalSurfaceDependency::Rgb { .. } => {
                let image_buffer_kind = planes[0].texture.image_buffer_kind();

                self.external_surfaces.push(ResolvedExternalSurface {
                    color_data: ResolvedExternalSurfaceColorData::Rgb {
                        image_dependency: image_dependencies[0],
                        plane: planes[0],
                    },
                    image_buffer_kind,
                    update_params,
                    external_image_id: external_surface.external_image_id,
                });
            },
        }
        external_surface_index
    }

    pub fn end_frame(&mut self) {
        // Sort tiles from front to back.
        self.tiles.sort_by_key(|tile| tile.z_id.0);
    }
}

/// An arbitrary identifier for a native (OS compositor) surface
#[repr(C)]
#[derive(Debug, Copy, Clone, Hash, Eq, PartialEq)]
#[cfg_attr(feature = "capture", derive(Serialize))]
#[cfg_attr(feature = "replay", derive(Deserialize))]
pub struct NativeSurfaceId(pub u64);

impl NativeSurfaceId {
    /// A special id for the native surface that is used for debug / profiler overlays.
    pub const DEBUG_OVERLAY: NativeSurfaceId = NativeSurfaceId(u64::MAX);
}

#[repr(C)]
#[derive(Debug, Copy, Clone, Hash, Eq, PartialEq)]
#[cfg_attr(feature = "capture", derive(Serialize))]
#[cfg_attr(feature = "replay", derive(Deserialize))]
pub struct NativeTileId {
    pub surface_id: NativeSurfaceId,
    pub x: i32,
    pub y: i32,
}

impl NativeTileId {
    /// A special id for the native surface that is used for debug / profiler overlays.
    pub const DEBUG_OVERLAY: NativeTileId = NativeTileId {
        surface_id: NativeSurfaceId::DEBUG_OVERLAY,
        x: 0,
        y: 0,
    };
}

/// Information about a bound surface that the native compositor
/// returns to WR.
#[repr(C)]
#[derive(Copy, Clone)]
pub struct NativeSurfaceInfo {
    /// An offset into the surface that WR should draw. Some compositing
    /// implementations (notably, DirectComposition) use texture atlases
    /// when the surface sizes are small. In this case, an offset can
    /// be returned into the larger texture where WR should draw. This
    /// can be (0, 0) if texture atlases are not used.
    pub origin: DeviceIntPoint,
    /// The ID of the FBO that WR should bind to, in order to draw to
    /// the bound surface. On Windows (ANGLE) this will always be 0,
    /// since creating a p-buffer sets the default framebuffer to
    /// be the DirectComposition surface. On Mac, this will be non-zero,
    /// since it identifies the IOSurface that has been bound to draw to.
    // TODO(gw): This may need to be a larger / different type for WR
    //           backends that are not GL.
    pub fbo_id: u32,
}

#[repr(C)]
#[derive(Debug, Copy, Clone, PartialEq)]
#[cfg_attr(feature = "capture", derive(Serialize))]
#[cfg_attr(feature = "replay", derive(Deserialize))]
pub struct CompositorCapabilities {
    /// The virtual surface size used by the underlying platform.
    pub virtual_surface_size: i32,
    /// Whether the compositor requires redrawing on invalidation.
    pub redraw_on_invalidation: bool,
    /// The maximum number of dirty rects that can be provided per compositor
    /// surface update. If this is zero, the entire compositor surface for
    /// a given tile will be drawn if it's dirty.
    pub max_update_rects: usize,
    /// Whether or not this compositor will create surfaces for backdrops.
    pub supports_surface_for_backdrop: bool,
    /// Whether external compositor surface supports negative scaling.
    pub supports_external_compositor_surface_negative_scaling: bool,
}

impl Default for CompositorCapabilities {
    fn default() -> Self {
        // The default set of compositor capabilities for a given platform.
        // These should only be modified if a compositor diverges specifically
        // from the default behavior so that compositors don't have to track
        // which changes to this structure unless necessary.
        CompositorCapabilities {
            virtual_surface_size: 0,
            redraw_on_invalidation: false,
            // Assume compositors can do at least partial update of surfaces. If not,
            // the native compositor should override this to be 0.
            max_update_rects: 1,
            supports_surface_for_backdrop: false,
            supports_external_compositor_surface_negative_scaling: true,
        }
    }
}

#[repr(C)]
#[derive(Copy, Clone, Debug)]
pub struct WindowVisibility {
    pub is_fully_occluded: bool,
}

impl Default for WindowVisibility {
    fn default() -> Self {
        WindowVisibility {
            is_fully_occluded: false,
        }
    }
}

/// The transform type to apply to Compositor surfaces.
// TODO: Should transform from CompositorSurfacePixel instead, but this requires a cleanup of the
// Compositor API to use CompositorSurface-space geometry instead of Device-space where necessary
// to avoid a bunch of noisy cast_unit calls and make it actually type-safe. May be difficult due
// to pervasive use of Device-space nomenclature inside WR.
// pub struct CompositorSurfacePixel;
pub type CompositorSurfaceTransform = ScaleOffset;

/// Defines an interface to a native (OS level) compositor. If supplied
/// by the client application, then picture cache slices will be
/// composited by the OS compositor, rather than drawn via WR batches.
pub trait Compositor {
    /// Create a new OS compositor surface with the given properties.
    fn create_surface(
        &mut self,
        device: &mut Device,
        id: NativeSurfaceId,
        virtual_offset: DeviceIntPoint,
        tile_size: DeviceIntSize,
        is_opaque: bool,
    );

    /// Create a new OS compositor surface that can be used with an
    /// existing ExternalImageId, instead of being drawn to by WebRender.
    /// Surfaces created by this can only be used with attach_external_image,
    /// and not create_tile/destroy_tile/bind/unbind.
    fn create_external_surface(
        &mut self,
        device: &mut Device,
        id: NativeSurfaceId,
        is_opaque: bool,
    );

    /// Create a new OS backdrop surface that will display a color.
    fn create_backdrop_surface(
        &mut self,
        device: &mut Device,
        id: NativeSurfaceId,
        color: ColorF,
    );

    /// Destroy the surface with the specified id. WR may call this
    /// at any time the surface is no longer required (including during
    /// renderer deinit). It's the responsibility of the embedder
    /// to ensure that the surface is only freed once the GPU is
    /// no longer using the surface (if this isn't already handled
    /// by the operating system).
    fn destroy_surface(
        &mut self,
        device: &mut Device,
        id: NativeSurfaceId,
    );

    /// Create a new OS compositor tile with the given properties.
    fn create_tile(
        &mut self,
        device: &mut Device,
        id: NativeTileId,
    );

    /// Destroy an existing compositor tile.
    fn destroy_tile(
        &mut self,
        device: &mut Device,
        id: NativeTileId,
    );

    /// Attaches an ExternalImageId to an OS compositor surface created
    /// by create_external_surface, and uses that as the contents of
    /// the surface. It is expected that a single surface will have
    /// many different images attached (like one for each video frame).
    fn attach_external_image(
        &mut self,
        device: &mut Device,
        id: NativeSurfaceId,
        external_image: ExternalImageId
    );

    /// Mark a tile as invalid before any surfaces are queued for
    /// composition and before it is updated with bind. This is useful
    /// for early composition, allowing for dependency tracking of which
    /// surfaces can be composited early while others are still updating.
    fn invalidate_tile(
        &mut self,
        _device: &mut Device,
        _id: NativeTileId,
        _valid_rect: DeviceIntRect
    ) {}

    /// Bind this surface such that WR can issue OpenGL commands
    /// that will target the surface. Returns an (x, y) offset
    /// where WR should draw into the surface. This can be set
    /// to (0, 0) if the OS doesn't use texture atlases. The dirty
    /// rect is a local surface rect that specifies which part
    /// of the surface needs to be updated. If max_update_rects
    /// in CompositeConfig is 0, this will always be the size
    /// of the entire surface. The returned offset is only
    /// relevant to compositors that store surfaces in a texture
    /// atlas (that is, WR expects that the dirty rect doesn't
    /// affect the coordinates of the returned origin).
    fn bind(
        &mut self,
        device: &mut Device,
        id: NativeTileId,
        dirty_rect: DeviceIntRect,
        valid_rect: DeviceIntRect,
    ) -> NativeSurfaceInfo;

    /// Unbind the surface. This is called by WR when it has
    /// finished issuing OpenGL commands on the current surface.
    fn unbind(
        &mut self,
        device: &mut Device,
    );

    /// Begin the frame
    fn begin_frame(&mut self, device: &mut Device);

    /// Add a surface to the visual tree to be composited. Visuals must
    /// be added every frame, between the begin/end transaction call. The
    /// z-order of the surfaces is determined by the order they are added
    /// to the visual tree.
    // TODO(gw): Adding visuals every frame makes the interface simple,
    //           but may have performance implications on some compositors?
    //           We might need to change the interface to maintain a visual
    //           tree that can be mutated?
    // TODO(gw): We might need to add a concept of a hierachy in future.
    fn add_surface(
        &mut self,
        device: &mut Device,
        id: NativeSurfaceId,
        transform: CompositorSurfaceTransform,
        clip_rect: DeviceIntRect,
        image_rendering: ImageRendering,
    );

    /// Notify the compositor that all tiles have been invalidated and all
    /// native surfaces have been added, thus it is safe to start compositing
    /// valid surfaces. The dirty rects array allows native compositors that
    /// support partial present to skip copying unchanged areas.
    /// Optionally provides a set of rectangles for the areas known to be
    /// opaque, this is currently only computed if the caller is SwCompositor.
    fn start_compositing(
        &mut self,
        _device: &mut Device,
        _clear_color: ColorF,
        _dirty_rects: &[DeviceIntRect],
        _opaque_rects: &[DeviceIntRect],
    ) {}

    /// Commit any changes in the compositor tree for this frame. WR calls
    /// this once when all surface and visual updates are complete, to signal
    /// that the OS composite transaction should be applied.
    fn end_frame(&mut self, device: &mut Device);

    /// Enable/disable native compositor usage
    fn enable_native_compositor(&mut self, device: &mut Device, enable: bool);

    /// Safely deinitialize any remaining resources owned by the compositor.
    fn deinit(&mut self, device: &mut Device);

    /// Get the capabilities struct for this compositor. This is used to
    /// specify what features a compositor supports, depending on the
    /// underlying platform
    fn get_capabilities(&self, device: &mut Device) -> CompositorCapabilities;

    fn get_window_visibility(&self, device: &mut Device) -> WindowVisibility;
}

// Describes the configuration for an input layer that the compositor
// implemention should prepare
#[derive(Debug)]
pub struct CompositorInputLayer {
    // Device space location of the layer (pre-clip)
    pub offset: DeviceIntPoint,
    // Device space clip-rect of the layer
    pub clip_rect: DeviceIntRect,
    // Whether a content or external surface
    pub usage: CompositorSurfaceUsage,
    // If true, layer is opaque, blend can be disabled
    pub is_opaque: bool,
}

// Provides the parameters about the frame to the compositor implementation.
// TODO(gw): Include information about picture cache slices and external surfaces.
#[derive(Debug)]
pub struct CompositorInputConfig<'a> {
    pub layers: &'a [CompositorInputLayer],
}

// Trait for implementors of swapchain based compositing.
// TODO(gw): Extend to handle external surfaces, layers, swgl, etc.
pub trait LayerCompositor {
    // Prepare to composite a frame. Ensure that layers are constructed
    // to match the input config
    fn begin_frame(
        &mut self,
        input: &CompositorInputConfig,
    );

    // Bind a layer (by index in the input config) to begin rendering
    // content to it.
    fn bind_layer(&mut self, index: usize);

    // Complete rendering of a layer and present / swap buffers
    fn present_layer(&mut self, index: usize);

    fn add_surface(
        &mut self,
        index: usize,
        transform: CompositorSurfaceTransform,
        clip_rect: DeviceIntRect,
        image_rendering: ImageRendering,
    );

    // Finish compositing this frame - commit the visual tree to the OS
    fn end_frame(&mut self);
}

/// Information about the underlying data buffer of a mapped tile.
#[repr(C)]
#[derive(Copy, Clone)]
pub struct MappedTileInfo {
    pub data: *mut c_void,
    pub stride: i32,
}

/// Descriptor for a locked surface that will be directly composited by SWGL.
#[repr(C)]
pub struct SWGLCompositeSurfaceInfo {
    /// The number of YUV planes in the surface. 0 indicates non-YUV BGRA.
    /// 1 is interleaved YUV. 2 is NV12. 3 is planar YUV.
    pub yuv_planes: u32,
    /// Textures for planes of the surface, or 0 if not applicable.
    pub textures: [u32; 3],
    /// Color space of surface if using a YUV format.
    pub color_space: YuvRangedColorSpace,
    /// Color depth of surface if using a YUV format.
    pub color_depth: ColorDepth,
    /// The actual source surface size before transformation.
    pub size: DeviceIntSize,
}

/// A Compositor variant that supports mapping tiles into CPU memory.
pub trait MappableCompositor: Compositor {
    /// Map a tile's underlying buffer so it can be used as the backing for
    /// a SWGL framebuffer. This is intended to be a replacement for 'bind'
    /// in any compositors that intend to directly interoperate with SWGL
    /// while supporting some form of native layers.
    fn map_tile(
        &mut self,
        device: &mut Device,
        id: NativeTileId,
        dirty_rect: DeviceIntRect,
        valid_rect: DeviceIntRect,
    ) -> Option<MappedTileInfo>;

    /// Unmap a tile that was was previously mapped via map_tile to signal
    /// that SWGL is done rendering to the buffer.
    fn unmap_tile(&mut self, device: &mut Device);

    fn lock_composite_surface(
        &mut self,
        device: &mut Device,
        ctx: *mut c_void,
        external_image_id: ExternalImageId,
        composite_info: *mut SWGLCompositeSurfaceInfo,
    ) -> bool;
    fn unlock_composite_surface(&mut self, device: &mut Device, ctx: *mut c_void, external_image_id: ExternalImageId);
}

/// Defines an interface to a non-native (application-level) Compositor which handles
/// partial present. This is required if webrender must query the backbuffer's age.
/// TODO: Use the Compositor trait for native and non-native compositors, and integrate
/// this functionality there.
pub trait PartialPresentCompositor {
    /// Allows webrender to specify the total region that will be rendered to this frame,
    /// ie the frame's dirty region and some previous frames' dirty regions, if applicable
    /// (calculated using the buffer age). Must be called before anything has been rendered
    /// to the main framebuffer.
    fn set_buffer_damage_region(&mut self, rects: &[DeviceIntRect]);
}

/// Information about an opaque surface used to occlude tiles.
#[cfg_attr(feature = "capture", derive(Serialize))]
#[cfg_attr(feature = "replay", derive(Deserialize))]
struct Occluder {
    z_id: ZBufferId,
    world_rect: WorldIntRect,
}

// Whether this event is the start or end of a rectangle
#[derive(Debug)]
enum OcclusionEventKind {
    Begin,
    End,
}

// A list of events on the y-axis, with the rectangle range that it affects on the x-axis
#[derive(Debug)]
struct OcclusionEvent {
    y: i32,
    x_range: ops::Range<i32>,
    kind: OcclusionEventKind,
}

impl OcclusionEvent {
    fn new(y: i32, kind: OcclusionEventKind, x0: i32, x1: i32) -> Self {
        OcclusionEvent {
            y,
            x_range: ops::Range {
                start: x0,
                end: x1,
            },
            kind,
        }
    }
}

/// This struct exists to provide a Default impl and allow #[serde(skip)]
/// on the two frame vectors. Unfortunately FrameVec does not have a Default
/// implementation (vectors only implement it with the global allocator).
pub struct OccludersScratchBuffers {
    events: FrameVec<OcclusionEvent>,
    active: FrameVec<ops::Range<i32>>,
}

impl Default for OccludersScratchBuffers {
    fn default() -> Self {
        OccludersScratchBuffers {
            events: FrameVec::new_in(FrameAllocator::fallback()),
            active: FrameVec::new_in(FrameAllocator::fallback()),
        }
    }
}

/// List of registered occluders.
///
/// Also store a couple of vectors for reuse.
#[cfg_attr(feature = "capture", derive(Serialize))]
#[cfg_attr(feature = "replay", derive(Deserialize))]
pub struct Occluders {
    occluders: FrameVec<Occluder>,

    // The two vectors in scratch are kept to avoid unnecessary reallocations in area().
    #[cfg_attr(any(feature = "capture", feature = "replay"), serde(skip))]
    scratch: OccludersScratchBuffers,
}

impl Occluders {
    fn new(memory: &FrameMemory) -> Self {
        Occluders {
            occluders: memory.new_vec(),
            scratch: OccludersScratchBuffers {
                events: memory.new_vec(),
                active: memory.new_vec(),    
            }
        }
    }

    fn push(&mut self, world_rect: WorldIntRect, z_id: ZBufferId) {
        self.occluders.push(Occluder { world_rect, z_id });
    }

    /// Returns true if a tile with the specified rectangle and z_id
    /// is occluded by an opaque surface in front of it.
    pub fn is_tile_occluded(
        &mut self,
        z_id: ZBufferId,
        world_rect: WorldRect,
    ) -> bool {
        // It's often the case that a tile is only occluded by considering multiple
        // picture caches in front of it (for example, the background tiles are
        // often occluded by a combination of the content slice + the scrollbar slices).

        // The basic algorithm is:
        //    For every occluder:
        //      If this occluder is in front of the tile we are querying:
        //         Clip the occluder rectangle to the query rectangle.
        //    Calculate the total non-overlapping area of those clipped occluders.
        //    If the cumulative area of those occluders is the same as the area of the query tile,
        //       Then the entire tile must be occluded and can be skipped during rasterization and compositing.

        // Get the reference area we will compare against.
        let world_rect = world_rect.round().to_i32();
        let ref_area = world_rect.area();

        // Calculate the non-overlapping area of the valid occluders.
        let cover_area = self.area(z_id, &world_rect);
        debug_assert!(cover_area <= ref_area);

        // Check if the tile area is completely covered
        ref_area == cover_area
    }

    /// Return the total area covered by a set of occluders, accounting for
    /// overlapping areas between those rectangles.
    fn area(
        &mut self,
        z_id: ZBufferId,
        clip_rect: &WorldIntRect,
    ) -> i32 {
        // This implementation is based on the article https://leetcode.com/articles/rectangle-area-ii/.
        // This is not a particularly efficient implementation (it skips building segment trees), however
        // we typically use this where the length of the rectangles array is < 10, so simplicity is more important.

        self.scratch.events.clear();
        self.scratch.active.clear();

        let mut area = 0;

        // Step through each rectangle and build the y-axis event list
        for occluder in &self.occluders {
            // Only consider occluders in front of this rect
            if occluder.z_id.0 < z_id.0 {
                // Clip the source rect to the rectangle we care about, since we only
                // want to record area for the tile we are comparing to.
                if let Some(rect) = occluder.world_rect.intersection(clip_rect) {
                    let x0 = rect.min.x;
                    let x1 = x0 + rect.width();
                    self.scratch.events.push(OcclusionEvent::new(rect.min.y, OcclusionEventKind::Begin, x0, x1));
                    self.scratch.events.push(OcclusionEvent::new(rect.min.y + rect.height(), OcclusionEventKind::End, x0, x1));
                }
            }
        }

        // If we didn't end up with any valid events, the area must be 0
        if self.scratch.events.is_empty() {
            return 0;
        }

        // Sort the events by y-value
        self.scratch.events.sort_by_key(|e| e.y);
        let mut cur_y = self.scratch.events[0].y;

        // Step through each y interval
        for event in &self.scratch.events {
            // This is the dimension of the y-axis we are accumulating areas for
            let dy = event.y - cur_y;

            // If we have active events covering x-ranges in this y-interval, process them
            if dy != 0 && !self.scratch.active.is_empty() {
                assert!(dy > 0);

                // Step through the x-ranges, ordered by x0 of each event
                self.scratch.active.sort_by_key(|i| i.start);
                let mut query = 0;
                let mut cur = self.scratch.active[0].start;

                // Accumulate the non-overlapping x-interval that contributes to area for this y-interval.
                for interval in &self.scratch.active {
                    cur = interval.start.max(cur);
                    query += (interval.end - cur).max(0);
                    cur = cur.max(interval.end);
                }

                // Accumulate total area for this y-interval
                area += query * dy;
            }

            // Update the active events list
            match event.kind {
                OcclusionEventKind::Begin => {
                    self.scratch.active.push(event.x_range.clone());
                }
                OcclusionEventKind::End => {
                    let index = self.scratch.active.iter().position(|i| *i == event.x_range).unwrap();
                    self.scratch.active.remove(index);
                }
            }

            cur_y = event.y;
        }

        area
    }
}

[ Dauer der Verarbeitung: 0.51 Sekunden  (vorverarbeitet)  ]

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     


Neuigkeiten

     Aktuelles
     Motto des Tages

Software

     Produkte
     Quellcodebibliothek

Aktivitäten

     Artikel über Sicherheit
     Anleitung zur Aktivierung von SSL

Muße

     Gedichte
     Musik
     Bilder

Jenseits des Üblichen ....

Besucherstatistik

Besucherstatistik

Monitoring

Montastic status badge