Anforderungen  |   Konzepte  |   Entwurf  |   Entwicklung  |   Qualitätssicherung  |   Lebenszyklus  |   Steuerung
 
 
 
 


Quelle  query_gl.rs   Sprache: unbekannt

 
/* This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public
 * License, v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this
 * file, You can obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/. */

use gleam::gl;
use std::mem;
use std::rc::Rc;

use crate::device::GpuFrameId;
use crate::profiler::GpuProfileTag;

#[derive(Copy, Clone, Debug)]
pub enum GpuDebugMethod {
    None,
    MarkerEXT,
    KHR,
}

#[derive(Debug, Clone)]
pub struct GpuTimer {
    pub tag: GpuProfileTag,
    pub time_ns: u64,
}

#[derive(Debug, Clone)]
pub struct GpuSampler {
    pub tag: GpuProfileTag,
    pub count: u64,
}

pub struct QuerySet<T> {
    set: Vec<gl::GLuint>,
    data: Vec<T>,
    pending: gl::GLuint,
}

impl<T> QuerySet<T> {
    fn new() -> Self {
        QuerySet {
            set: Vec::new(),
            data: Vec::new(),
            pending: 0,
        }
    }

    fn reset(&mut self) {
        self.data.clear();
        self.pending = 0;
    }

    fn add(&mut self, value: T) -> Option<gl::GLuint> {
        assert_eq!(self.pending, 0);
        self.set.get(self.data.len()).cloned().map(|query_id| {
            self.data.push(value);
            self.pending = query_id;
            query_id
        })
    }

    fn take<F: Fn(&mut T, gl::GLuint)>(&mut self, fun: F) -> Vec<T> {
        let mut data = mem::replace(&mut self.data, Vec::new());
        for (value, &query) in data.iter_mut().zip(self.set.iter()) {
            fun(value, query)
        }
        data
    }
}

pub struct GpuFrameProfile {
    gl: Rc<dyn gl::Gl>,
    timers: QuerySet<GpuTimer>,
    samplers: QuerySet<GpuSampler>,
    frame_id: GpuFrameId,
    inside_frame: bool,
    debug_method: GpuDebugMethod,
}

impl GpuFrameProfile {
    fn new(gl: Rc<dyn gl::Gl>, debug_method: GpuDebugMethod) -> Self {
        GpuFrameProfile {
            gl,
            timers: QuerySet::new(),
            samplers: QuerySet::new(),
            frame_id: GpuFrameId::new(0),
            inside_frame: false,
            debug_method
        }
    }

    fn enable_timers(&mut self, count: i32) {
        self.timers.set = self.gl.gen_queries(count);
    }

    fn disable_timers(&mut self) {
        if !self.timers.set.is_empty() {
            self.gl.delete_queries(&self.timers.set);
        }
        self.timers.set = Vec::new();
    }

    fn enable_samplers(&mut self, count: i32) {
        self.samplers.set = self.gl.gen_queries(count);
    }

    fn disable_samplers(&mut self) {
        if !self.samplers.set.is_empty() {
            self.gl.delete_queries(&self.samplers.set);
        }
        self.samplers.set = Vec::new();
    }

    fn begin_frame(&mut self, frame_id: GpuFrameId) {
        self.frame_id = frame_id;
        self.timers.reset();
        self.samplers.reset();
        self.inside_frame = true;
    }

    fn end_frame(&mut self) {
        self.finish_timer();
        self.finish_sampler();
        self.inside_frame = false;
    }

    fn finish_timer(&mut self) {
        debug_assert!(self.inside_frame);
        if self.timers.pending != 0 {
            self.gl.end_query(gl::TIME_ELAPSED);
            self.timers.pending = 0;
        }
    }

    fn finish_sampler(&mut self) {
        debug_assert!(self.inside_frame);
        if self.samplers.pending != 0 {
            self.gl.end_query(gl::SAMPLES_PASSED);
            self.samplers.pending = 0;
        }
    }

    fn start_timer(&mut self, tag: GpuProfileTag) -> GpuTimeQuery {
        self.finish_timer();

        let marker = GpuMarker::new(&self.gl, tag.label, self.debug_method);

        if let Some(query) = self.timers.add(GpuTimer { tag, time_ns: 0 }) {
            self.gl.begin_query(gl::TIME_ELAPSED, query);
        }

        GpuTimeQuery(marker)
    }

    fn start_sampler(&mut self, tag: GpuProfileTag) -> GpuSampleQuery {
        self.finish_sampler();

        if let Some(query) = self.samplers.add(GpuSampler { tag, count: 0 }) {
            self.gl.begin_query(gl::SAMPLES_PASSED, query);
        }

        GpuSampleQuery
    }

    fn build_samples(&mut self) -> (GpuFrameId, Vec<GpuTimer>, Vec<GpuSampler>) {
        debug_assert!(!self.inside_frame);
        let gl = &self.gl;

        (
            self.frame_id,
            self.timers.take(|timer, query| {
                timer.time_ns = gl.get_query_object_ui64v(query, gl::QUERY_RESULT)
            }),
            self.samplers.take(|sampler, query| {
                sampler.count = gl.get_query_object_ui64v(query, gl::QUERY_RESULT)
            }),
        )
    }
}

impl Drop for GpuFrameProfile {
    fn drop(&mut self) {
        self.disable_timers();
        self.disable_samplers();
    }
}

const NUM_PROFILE_FRAMES: usize = 4;

pub struct GpuProfiler {
    gl: Rc<dyn gl::Gl>,
    frames: [GpuFrameProfile; NUM_PROFILE_FRAMES],
    next_frame: usize,
    debug_method: GpuDebugMethod
}

impl GpuProfiler {
    pub fn new(gl: Rc<dyn gl::Gl>, debug_method: GpuDebugMethod) -> Self {
        let f = || GpuFrameProfile::new(Rc::clone(&gl), debug_method);

        let frames = [f(), f(), f(), f()];
        GpuProfiler {
            gl,
            next_frame: 0,
            frames,
            debug_method
        }
    }

    pub fn enable_timers(&mut self) {
        const MAX_TIMERS_PER_FRAME: i32 = 256;

        for frame in &mut self.frames {
            frame.enable_timers(MAX_TIMERS_PER_FRAME);
        }
    }

    pub fn disable_timers(&mut self) {
        for frame in &mut self.frames {
            frame.disable_timers();
        }
    }

    pub fn enable_samplers(&mut self) {
        const MAX_SAMPLERS_PER_FRAME: i32 = 16;
        if cfg!(target_os = "macos") {
            warn!("Expect macOS driver bugs related to sample queries")
        }

        for frame in &mut self.frames {
            frame.enable_samplers(MAX_SAMPLERS_PER_FRAME);
        }
    }

    pub fn disable_samplers(&mut self) {
        for frame in &mut self.frames {
            frame.disable_samplers();
        }
    }

    pub fn build_samples(&mut self) -> (GpuFrameId, Vec<GpuTimer>, Vec<GpuSampler>) {
        self.frames[self.next_frame].build_samples()
    }

    pub fn begin_frame(&mut self, frame_id: GpuFrameId) {
        self.frames[self.next_frame].begin_frame(frame_id);
    }

    pub fn end_frame(&mut self) {
        self.frames[self.next_frame].end_frame();
        self.next_frame = (self.next_frame + 1) % self.frames.len();
    }

    pub fn start_timer(&mut self, tag: GpuProfileTag) -> GpuTimeQuery {
        self.frames[self.next_frame].start_timer(tag)
    }

    pub fn start_sampler(&mut self, tag: GpuProfileTag) -> GpuSampleQuery {
        self.frames[self.next_frame].start_sampler(tag)
    }

    pub fn finish_sampler(&mut self, _sampler: GpuSampleQuery) {
        self.frames[self.next_frame].finish_sampler()
    }

    pub fn start_marker(&mut self, label: &str) -> GpuMarker {
        GpuMarker::new(&self.gl, label, self.debug_method)
    }

    pub fn place_marker(&mut self, label: &str) {
        GpuMarker::fire(&self.gl, label, self.debug_method)
    }
}

#[must_use]
pub struct GpuMarker {
    gl: Option<(Rc<dyn gl::Gl>, GpuDebugMethod)>,
}

impl GpuMarker {
    fn new(gl: &Rc<dyn gl::Gl>, message: &str, debug_method: GpuDebugMethod) -> Self {
        let gl = match debug_method {
            GpuDebugMethod::KHR => {
              gl.push_debug_group_khr(gl::DEBUG_SOURCE_APPLICATION, 0, message);
              Some((Rc::clone(gl), debug_method))
            },
            GpuDebugMethod::MarkerEXT => {
              gl.push_group_marker_ext(message);
              Some((Rc::clone(gl), debug_method))
            },
            GpuDebugMethod::None => None,
        };
        GpuMarker { gl }
    }

    fn fire(gl: &Rc<dyn gl::Gl>, message: &str, debug_method: GpuDebugMethod) {
        match debug_method {
            GpuDebugMethod::KHR => gl.debug_message_insert_khr(gl::DEBUG_SOURCE_APPLICATION, gl::DEBUG_TYPE_MARKER, 0, gl::DEBUG_SEVERITY_NOTIFICATION, message),
            GpuDebugMethod::MarkerEXT => gl.insert_event_marker_ext(message),
            GpuDebugMethod::None => {}
        };
    }
}

impl Drop for GpuMarker {
    fn drop(&mut self) {
        if let Some((ref gl, debug_method)) = self.gl {
            match debug_method {
                GpuDebugMethod::KHR => gl.pop_debug_group_khr(),
                GpuDebugMethod::MarkerEXT => gl.pop_group_marker_ext(),
                GpuDebugMethod::None => {}
            };
        }
    }
}

#[must_use]
pub struct GpuTimeQuery(#[allow(dead_code)] GpuMarker);
#[must_use]
pub struct GpuSampleQuery;

[ Dauer der Verarbeitung: 0.17 Sekunden  (vorverarbeitet)  ]

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     


Neuigkeiten

     Aktuelles
     Motto des Tages

Software

     Produkte
     Quellcodebibliothek

Aktivitäten

     Artikel über Sicherheit
     Anleitung zur Aktivierung von SSL

Muße

     Gedichte
     Musik
     Bilder

Jenseits des Üblichen ....
    

Besucherstatistik

Besucherstatistik

Monitoring

Montastic status badge