Anforderungen  |   Konzepte  |   Entwurf  |   Entwicklung  |   Qualitätssicherung  |   Lebenszyklus  |   Steuerung
 
 
 
 


Quelle  image_tiling.rs   Sprache: unbekannt

 
/* This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public
 * License, v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this
 * file, You can obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/. */

use crate::api::TileSize;
use crate::api::units::*;
use crate::segment::EdgeAaSegmentMask;
use euclid::{point2, size2};
use std::i32;
use std::ops::Range;

/// If repetitions are far enough apart that only one is within
/// the primitive rect, then we can simplify the parameters and
/// treat the primitive as not repeated.
/// This can let us avoid unnecessary work later to handle some
/// of the parameters.
pub fn simplify_repeated_primitive(
    stretch_size: &LayoutSize,
    tile_spacing: &mut LayoutSize,
    prim_rect: &mut LayoutRect,
) {
    let stride = *stretch_size + *tile_spacing;

    if stride.width >= prim_rect.width() {
        tile_spacing.width = 0.0;
        prim_rect.max.x = f32::min(prim_rect.min.x + stretch_size.width, prim_rect.max.x);
    }
    if stride.height >= prim_rect.height() {
        tile_spacing.height = 0.0;
        prim_rect.max.y = f32::min(prim_rect.min.y + stretch_size.height, prim_rect.max.y);
    }
}

pub struct Repetition {
    pub origin: LayoutPoint,
    pub edge_flags: EdgeAaSegmentMask,
}

pub struct RepetitionIterator {
    current_x: i32,
    x_count: i32,
    current_y: i32,
    y_count: i32,
    row_flags: EdgeAaSegmentMask,
    current_origin: LayoutPoint,
    initial_origin: LayoutPoint,
    stride: LayoutSize,
}

impl RepetitionIterator {
    pub fn num_repetitions(&self) -> usize {
        (self.y_count * self.x_count) as usize
    }
}

impl Iterator for RepetitionIterator {
    type Item = Repetition;

    fn next(&mut self) -> Option<Self::Item> {
        if self.current_x == self.x_count {
            self.current_y += 1;
            if self.current_y >= self.y_count {
                return None;
            }
            self.current_x = 0;

            self.row_flags = EdgeAaSegmentMask::empty();
            if self.current_y == self.y_count - 1 {
                self.row_flags |= EdgeAaSegmentMask::BOTTOM;
            }

            self.current_origin.x = self.initial_origin.x;
            self.current_origin.y += self.stride.height;
        }

        let mut edge_flags = self.row_flags;
        if self.current_x == 0 {
            edge_flags |= EdgeAaSegmentMask::LEFT;
        }

        if self.current_x == self.x_count - 1 {
            edge_flags |= EdgeAaSegmentMask::RIGHT;
        }

        let repetition = Repetition {
            origin: self.current_origin,
            edge_flags,
        };

        self.current_origin.x += self.stride.width;
        self.current_x += 1;

        Some(repetition)
    }
}

pub fn repetitions(
    prim_rect: &LayoutRect,
    visible_rect: &LayoutRect,
    stride: LayoutSize,
) -> RepetitionIterator {
    let visible_rect = match prim_rect.intersection(&visible_rect) {
        Some(rect) => rect,
        None => {
            return RepetitionIterator {
                current_origin: LayoutPoint::zero(),
                initial_origin: LayoutPoint::zero(),
                current_x: 0,
                current_y: 0,
                x_count: 0,
                y_count: 0,
                stride,
                row_flags: EdgeAaSegmentMask::empty(),
            }
        }
    };

    assert!(stride.width > 0.0);
    assert!(stride.height > 0.0);

    let nx = if visible_rect.min.x > prim_rect.min.x {
        f32::floor((visible_rect.min.x - prim_rect.min.x) / stride.width)
    } else {
        0.0
    };

    let ny = if visible_rect.min.y > prim_rect.min.y {
        f32::floor((visible_rect.min.y - prim_rect.min.y) / stride.height)
    } else {
        0.0
    };

    let x0 = prim_rect.min.x + nx * stride.width;
    let y0 = prim_rect.min.y + ny * stride.height;

    let x_most = visible_rect.max.x;
    let y_most = visible_rect.max.y;

    let x_count = f32::ceil((x_most - x0) / stride.width) as i32;
    let y_count = f32::ceil((y_most - y0) / stride.height) as i32;

    let mut row_flags = EdgeAaSegmentMask::TOP;
    if y_count == 1 {
        row_flags |= EdgeAaSegmentMask::BOTTOM;
    }

    RepetitionIterator {
        current_origin: LayoutPoint::new(x0, y0),
        initial_origin: LayoutPoint::new(x0, y0),
        current_x: 0,
        current_y: 0,
        x_count,
        y_count,
        row_flags,
        stride,
    }
}

#[derive(Debug)]
pub struct Tile {
    pub rect: LayoutRect,
    pub offset: TileOffset,
    pub edge_flags: EdgeAaSegmentMask,
}

#[derive(Debug)]
pub struct TileIteratorExtent {
    /// Range of visible tiles to iterate over in number of tiles.
    tile_range: Range<i32>,
    /// Range of tiles of the full image including tiles that are culled out.
    image_tiles: Range<i32>,
    /// Size of the first tile in layout space.
    first_tile_layout_size: f32,
    /// Size of the last tile in layout space.
    last_tile_layout_size: f32,
    /// Position of blob point (0, 0) in layout space.
    layout_tiling_origin: f32,
    /// Position of the top-left corner of the primitive rect in layout space.
    layout_prim_start: f32,
}

#[derive(Debug)]
pub struct TileIterator {
    current_tile: TileOffset,
    x: TileIteratorExtent,
    y: TileIteratorExtent,
    regular_tile_size: LayoutSize,
}

impl Iterator for TileIterator {
    type Item = Tile;

    fn next(&mut self) -> Option<Self::Item> {
        // If we reach the end of a row, reset to the beginning of the next row.
        if self.current_tile.x >= self.x.tile_range.end {
            self.current_tile.y += 1;
            self.current_tile.x = self.x.tile_range.start;
        }

        // Stop iterating if we reach the last tile. We may start here if there
        // were no tiles to iterate over.
        if self.current_tile.x >= self.x.tile_range.end || self.current_tile.y >= self.y.tile_range.end {
            return None;
        }

        let tile_offset = self.current_tile;

        let mut segment_rect = LayoutRect::from_origin_and_size(
            LayoutPoint::new(
                self.x.layout_tiling_origin + tile_offset.x as f32 * self.regular_tile_size.width,
                self.y.layout_tiling_origin + tile_offset.y as f32 * self.regular_tile_size.height,
            ),
            self.regular_tile_size,
        );

        let mut edge_flags = EdgeAaSegmentMask::empty();

        if tile_offset.x == self.x.image_tiles.start {
            edge_flags |= EdgeAaSegmentMask::LEFT;
            segment_rect.min.x = self.x.layout_prim_start;
            // TODO(nical) we may not need to do this.
            segment_rect.max.x = segment_rect.min.x + self.x.first_tile_layout_size;
        }
        if tile_offset.x == self.x.image_tiles.end - 1 {
            edge_flags |= EdgeAaSegmentMask::RIGHT;
            segment_rect.max.x = segment_rect.min.x + self.x.last_tile_layout_size;
        }

        if tile_offset.y == self.y.image_tiles.start {
            segment_rect.min.y = self.y.layout_prim_start;
            segment_rect.max.y = segment_rect.min.y + self.y.first_tile_layout_size;
            edge_flags |= EdgeAaSegmentMask::TOP;
        }
        if tile_offset.y == self.y.image_tiles.end - 1 {
            segment_rect.max.y = segment_rect.min.y + self.y.last_tile_layout_size;
            edge_flags |= EdgeAaSegmentMask::BOTTOM;
        }

        assert!(tile_offset.y < self.y.tile_range.end);
        let tile = Tile {
            rect: segment_rect,
            offset: tile_offset,
            edge_flags,
        };

        self.current_tile.x += 1;

        Some(tile)
    }
}

pub fn tiles(
    prim_rect: &LayoutRect,
    visible_rect: &LayoutRect,
    image_rect: &DeviceIntRect,
    device_tile_size: i32,
) -> TileIterator {
    // The image resource is tiled. We have to generate an image primitive
    // for each tile.
    // We need to do this because the image is broken up into smaller tiles in the texture
    // cache and the image shader is not able to work with this type of sparse representation.

    // The tiling logic works as follows:
    //
    //  +-#################-+  -+
    //  | #//|    |    |//# |   | image size
    //  | #//|    |    |//# |   |
    //  +-#--+----+----+--#-+   |  -+
    //  | #//|    |    |//# |   |   | regular tile size
    //  | #//|    |    |//# |   |   |
    //  +-#--+----+----+--#-+   |  -+-+
    //  | #//|////|////|//# |   |     | "leftover" height
    //  | ################# |  -+  ---+
    //  +----+----+----+----+
    //
    // In the ascii diagram above, a large image is split into tiles of almost regular size.
    // The tiles on the edges (hatched in the diagram) can be smaller than the regular tiles
    // and are handled separately in the code (we'll call them boundary tiles).
    //
    // Each generated segment corresponds to a tile in the texture cache, with the
    // assumption that the boundary tiles are sized to fit their own irregular size in the
    // texture cache.
    //
    // Because we can have very large virtual images we iterate over the visible portion of
    // the image in layer space instead of iterating over all device tiles.

    let visible_rect = match prim_rect.intersection(&visible_rect) {
        Some(rect) => rect,
        None => {
            return TileIterator {
                current_tile: TileOffset::zero(),
                x: TileIteratorExtent {
                    tile_range: 0..0,
                    image_tiles: 0..0,
                    first_tile_layout_size: 0.0,
                    last_tile_layout_size: 0.0,
                    layout_tiling_origin: 0.0,
                    layout_prim_start: prim_rect.min.x,
                },
                y: TileIteratorExtent {
                    tile_range: 0..0,
                    image_tiles: 0..0,
                    first_tile_layout_size: 0.0,
                    last_tile_layout_size: 0.0,
                    layout_tiling_origin: 0.0,
                    layout_prim_start: prim_rect.min.y,
                },
                regular_tile_size: LayoutSize::zero(),
            }
        }
    };

    // Size of regular tiles in layout space.
    let layout_tile_size = LayoutSize::new(
        device_tile_size as f32 / image_rect.width() as f32 * prim_rect.width(),
        device_tile_size as f32 / image_rect.height() as f32 * prim_rect.height(),
    );

    // The decomposition logic is exactly the same on each axis so we reduce
    // this to a 1-dimensional problem in an attempt to make the code simpler.

    let x_extent = tiles_1d(
        layout_tile_size.width,
        visible_rect.x_range(),
        prim_rect.min.x,
        image_rect.x_range(),
        device_tile_size,
    );

    let y_extent = tiles_1d(
        layout_tile_size.height,
        visible_rect.y_range(),
        prim_rect.min.y,
        image_rect.y_range(),
        device_tile_size,
    );

    TileIterator {
        current_tile: point2(
            x_extent.tile_range.start,
            y_extent.tile_range.start,
        ),
        x: x_extent,
        y: y_extent,
        regular_tile_size: layout_tile_size,
    }
}

/// Decompose tiles along an arbitrary axis.
///
/// This does most of the heavy lifting needed for `tiles` but in a single dimension for
/// the sake of simplicity since the problem is independent on the x and y axes.
fn tiles_1d(
    layout_tile_size: f32,
    layout_visible_range: Range<f32>,
    layout_prim_start: f32,
    device_image_range: Range<i32>,
    device_tile_size: i32,
) -> TileIteratorExtent {
    // A few sanity checks.
    debug_assert!(layout_tile_size > 0.0);
    debug_assert!(layout_visible_range.end >= layout_visible_range.start);
    debug_assert!(device_image_range.end > device_image_range.start);
    debug_assert!(device_tile_size > 0);

    // Sizes of the boundary tiles in pixels.
    let first_tile_device_size = first_tile_size_1d(&device_image_range, device_tile_size);
    let last_tile_device_size = last_tile_size_1d(&device_image_range, device_tile_size);

    // [start..end[ Range of tiles of this row/column (in number of tiles) without
    // taking culling into account.
    let image_tiles = tile_range_1d(&device_image_range, device_tile_size);

    // Layout offset of tile (0, 0) with respect to the top-left corner of the display item.
    let layout_offset = device_image_range.start as f32 * layout_tile_size / device_tile_size as f32;
    // Position in layout space of tile (0, 0).
    let layout_tiling_origin = layout_prim_start - layout_offset;

    // [start..end[ Range of the visible tiles (because of culling).
    let visible_tiles_start = f32::floor((layout_visible_range.start - layout_tiling_origin) / layout_tile_size) as i32;
    let visible_tiles_end = f32::ceil((layout_visible_range.end - layout_tiling_origin) / layout_tile_size) as i32;

    // Combine the above two to get the tiles in the image that are visible this frame.
    let mut tiles_start = i32::max(image_tiles.start, visible_tiles_start);
    let tiles_end = i32::min(image_tiles.end, visible_tiles_end);
    if tiles_start > tiles_end {
        tiles_start = tiles_end;
    }

    // The size in layout space of the boundary tiles.
    let first_tile_layout_size = if tiles_start == image_tiles.start {
        first_tile_device_size as f32 * layout_tile_size / device_tile_size as f32
    } else {
        // boundary tile was culled out, so the new first tile is a regularly sized tile.
        layout_tile_size
    };

    // Same here.
    let last_tile_layout_size = if tiles_end == image_tiles.end {
        last_tile_device_size as f32 * layout_tile_size / device_tile_size as f32
    } else {
        layout_tile_size
    };

    TileIteratorExtent {
        tile_range: tiles_start..tiles_end,
        image_tiles,
        first_tile_layout_size,
        last_tile_layout_size,
        layout_tiling_origin,
        layout_prim_start,
    }
}

/// Compute the range of tiles (in number of tiles) that intersect the provided
/// image range (in pixels) in an arbitrary dimension.
///
/// ```ignore
///
///         0
///         :
///   #-+---+---+---+---+---+--#
///   # |   |   |   |   |   |  #
///   #-+---+---+---+---+---+--#
/// ^       :                   ^
///
///  +------------------------+  image_range
///        +---+  regular_tile_size
///
/// ```
fn tile_range_1d(
    image_range: &Range<i32>,
    regular_tile_size: i32,
) -> Range<i32> {
    // Integer division truncates towards zero so with negative values if the first/last
    // tile isn't a full tile we can get offset by one which we account for here.

    let mut start = image_range.start / regular_tile_size;
    if image_range.start % regular_tile_size < 0 {
        start -= 1;
    }

    let mut end = image_range.end / regular_tile_size;
    if image_range.end % regular_tile_size > 0 {
        end += 1;
    }

    start..end
}

// Sizes of the first boundary tile in pixels.
//
// It can be smaller than the regular tile size if the image is not a multiple
// of the regular tile size.
fn first_tile_size_1d(
    image_range: &Range<i32>,
    regular_tile_size: i32,
) -> i32 {
    // We have to account for how the % operation behaves for negative values.
    let image_size = image_range.end - image_range.start;
    i32::min(
        match image_range.start % regular_tile_size {
            //             .      #------+------+      .
            //             .      #//////|      |      .
            0 => regular_tile_size,
            //   (zero) -> 0      .   #--+------+      .
            //             .      .   #//|      |      .
            // %(m):                  ~~>
            m if m > 0 => regular_tile_size - m,
            //             .      .   #--+------+      0 <- (zero)
            //             .      .   #//|      |      .
            // %(m):                  <~~
            m => -m,
        },
        image_size
    )
}

// Sizes of the last boundary tile in pixels.
//
// It can be smaller than the regular tile size if the image is not a multiple
// of the regular tile size.
fn last_tile_size_1d(
    image_range: &Range<i32>,
    regular_tile_size: i32,
) -> i32 {
    // We have to account for how the modulo operation behaves for negative values.
    let image_size = image_range.end - image_range.start;
    i32::min(
        match image_range.end % regular_tile_size {
            //                    +------+------#      .
            // tiles:      .      |      |//////#      .
            0 => regular_tile_size,
            //             .      +------+--#   .      0 <- (zero)
            //             .      |      |//#   .      .
            // modulo (m):                   <~~
            m if m < 0 => regular_tile_size + m,
            //   (zero) -> 0      +------+--#   .      .
            //             .      |      |//#   .      .
            // modulo (m):                ~~>
            m => m,
        },
        image_size,
    )
}

pub fn compute_tile_rect(
    image_rect: &DeviceIntRect,
    regular_tile_size: TileSize,
    tile: TileOffset,
) -> DeviceIntRect {
    let regular_tile_size = regular_tile_size as i32;
    DeviceIntRect::from_origin_and_size(
        point2(
            compute_tile_origin_1d(image_rect.x_range(), regular_tile_size, tile.x as i32),
            compute_tile_origin_1d(image_rect.y_range(), regular_tile_size, tile.y as i32),
        ),
        size2(
            compute_tile_size_1d(image_rect.x_range(), regular_tile_size, tile.x as i32),
            compute_tile_size_1d(image_rect.y_range(), regular_tile_size, tile.y as i32),
        ),
    )
}

fn compute_tile_origin_1d(
    img_range: Range<i32>,
    regular_tile_size: i32,
    tile_offset: i32,
) -> i32 {
    let tile_range = tile_range_1d(&img_range, regular_tile_size);
    if tile_offset == tile_range.start {
        img_range.start
    } else {
        tile_offset * regular_tile_size
    }
}

// Compute the width and height in pixels of a tile depending on its position in the image.
pub fn compute_tile_size(
    image_rect: &DeviceIntRect,
    regular_tile_size: TileSize,
    tile: TileOffset,
) -> DeviceIntSize {
    let regular_tile_size = regular_tile_size as i32;
    size2(
        compute_tile_size_1d(image_rect.x_range(), regular_tile_size, tile.x as i32),
        compute_tile_size_1d(image_rect.y_range(), regular_tile_size, tile.y as i32),
    )
}

fn compute_tile_size_1d(
    img_range: Range<i32>,
    regular_tile_size: i32,
    tile_offset: i32,
) -> i32 {
    let tile_range = tile_range_1d(&img_range, regular_tile_size);

    // Most tiles are going to have base_size as width and height,
    // except for tiles around the edges that are shrunk to fit the image data.
    let actual_size = if tile_offset == tile_range.start {
        first_tile_size_1d(&img_range, regular_tile_size)
    } else if tile_offset == tile_range.end - 1 {
        last_tile_size_1d(&img_range, regular_tile_size)
    } else {
        regular_tile_size
    };

    assert!(actual_size > 0);

    actual_size
}

pub fn compute_tile_range(
    visible_area: &DeviceIntRect,
    tile_size: u16,
) -> TileRange {
    let tile_size = tile_size as i32;
    let x_range = tile_range_1d(&visible_area.x_range(), tile_size);
    let y_range = tile_range_1d(&visible_area.y_range(), tile_size);

    TileRange {
        min: point2(x_range.start, y_range.start),
        max: point2(x_range.end, y_range.end),
    }
}

pub fn for_each_tile_in_range(
    range: &TileRange,
    mut callback: impl FnMut(TileOffset),
) {
    for y in range.y_range() {
        for x in range.x_range() {
            callback(point2(x, y));
        }
    }
}

pub fn compute_valid_tiles_if_bounds_change(
    prev_rect: &DeviceIntRect,
    new_rect: &DeviceIntRect,
    tile_size: u16,
) -> Option<TileRange> {
    let intersection = match prev_rect.intersection(new_rect) {
        Some(rect) => rect,
        None => {
            return Some(TileRange::zero());
        }
    };

    let left = prev_rect.min.x != new_rect.min.x;
    let right = prev_rect.max.x != new_rect.max.x;
    let top = prev_rect.min.y != new_rect.min.y;
    let bottom = prev_rect.max.y != new_rect.max.y;

    if !left && !right && !top && !bottom {
        // Bounds have not changed.
        return None;
    }

    let tw = 1.0 / (tile_size as f32);
    let th = 1.0 / (tile_size as f32);

    let tiles = intersection
        .cast::<f32>()
        .scale(tw, th);

    let min_x = if left { f32::ceil(tiles.min.x) } else { f32::floor(tiles.min.x) };
    let min_y = if top { f32::ceil(tiles.min.y) } else { f32::floor(tiles.min.y) };
    let max_x = if right { f32::floor(tiles.max.x) } else { f32::ceil(tiles.max.x) };
    let max_y = if bottom { f32::floor(tiles.max.y) } else { f32::ceil(tiles.max.y) };

    Some(TileRange {
        min: point2(min_x as i32, min_y as i32),
        max: point2(max_x as i32, max_y as i32),
    })
}

#[cfg(test)]
mod tests {
    use super::*;
    use std::collections::HashSet;
    use euclid::rect;

    // this checks some additional invariants
    fn checked_for_each_tile(
        prim_rect: &LayoutRect,
        visible_rect: &LayoutRect,
        device_image_rect: &DeviceIntRect,
        device_tile_size: i32,
        callback: &mut dyn FnMut(&LayoutRect, TileOffset, EdgeAaSegmentMask),
    ) {
        let mut coverage = LayoutRect::zero();
        let mut seen_tiles = HashSet::new();
        for tile in tiles(
            prim_rect,
            visible_rect,
            device_image_rect,
            device_tile_size,
        ) {
            // make sure we don't get sent duplicate tiles
            assert!(!seen_tiles.contains(&tile.offset));
            seen_tiles.insert(tile.offset);
            coverage = coverage.union(&tile.rect);
            assert!(prim_rect.contains_box(&tile.rect));
            callback(&tile.rect, tile.offset, tile.edge_flags);
        }
        assert!(prim_rect.contains_box(&coverage));
        assert!(coverage.contains_box(&visible_rect.intersection(&prim_rect).unwrap_or(LayoutRect::zero())));
    }

    #[test]
    fn basic() {
        let mut count = 0;
        checked_for_each_tile(&rect(0., 0., 1000., 1000.).to_box2d(),
            &rect(75., 75., 400., 400.).to_box2d(),
            &rect(0, 0, 400, 400).to_box2d(),
            36,
            &mut |_tile_rect, _tile_offset, _tile_flags| {
                count += 1;
            },
        );
        assert_eq!(count, 36);
    }

    #[test]
    fn empty() {
        let mut count = 0;
        checked_for_each_tile(&rect(0., 0., 74., 74.).to_box2d(),
            &rect(75., 75., 400., 400.).to_box2d(),
            &rect(0, 0, 400, 400).to_box2d(),
            36,
            &mut |_tile_rect, _tile_offset, _tile_flags| {
              count += 1;
            },
        );
        assert_eq!(count, 0);
    }

    #[test]
    fn test_tiles_1d() {
        // Exactly one full tile at positive offset.
        let result = tiles_1d(64.0, -10000.0..10000.0, 0.0, 0..64, 64);
        assert_eq!(result.tile_range.start, 0);
        assert_eq!(result.tile_range.end, 1);
        assert_eq!(result.first_tile_layout_size, 64.0);
        assert_eq!(result.last_tile_layout_size, 64.0);

        // Exactly one full tile at negative offset.
        let result = tiles_1d(64.0, -10000.0..10000.0, -64.0, -64..0, 64);
        assert_eq!(result.tile_range.start, -1);
        assert_eq!(result.tile_range.end, 0);
        assert_eq!(result.first_tile_layout_size, 64.0);
        assert_eq!(result.last_tile_layout_size, 64.0);

        // Two full tiles at negative and positive offsets.
        let result = tiles_1d(64.0, -10000.0..10000.0, -64.0, -64..64, 64);
        assert_eq!(result.tile_range.start, -1);
        assert_eq!(result.tile_range.end, 1);
        assert_eq!(result.first_tile_layout_size, 64.0);
        assert_eq!(result.last_tile_layout_size, 64.0);

        // One partial tile at positive offset, non-zero origin, culled out.
        let result = tiles_1d(64.0, -100.0..10.0, 64.0, 64..310, 64);
        assert_eq!(result.tile_range.start, result.tile_range.end);

        // Two tiles at negative and positive offsets, one of which is culled out.
        // The remaining tile is partially culled but it should still generate a full tile.
        let result = tiles_1d(64.0, 10.0..10000.0, -64.0, -64..64, 64);
        assert_eq!(result.tile_range.start, 0);
        assert_eq!(result.tile_range.end, 1);
        assert_eq!(result.first_tile_layout_size, 64.0);
        assert_eq!(result.last_tile_layout_size, 64.0);
        let result = tiles_1d(64.0, -10000.0..-10.0, -64.0, -64..64, 64);
        assert_eq!(result.tile_range.start, -1);
        assert_eq!(result.tile_range.end, 0);
        assert_eq!(result.first_tile_layout_size, 64.0);
        assert_eq!(result.last_tile_layout_size, 64.0);

        // Stretched tile in layout space device tile size is 64 and layout tile size is 128.
        // So the resulting tile sizes in layout space should be multiplied by two.
        let result = tiles_1d(128.0, -10000.0..10000.0, -64.0, -64..32, 64);
        assert_eq!(result.tile_range.start, -1);
        assert_eq!(result.tile_range.end, 1);
        assert_eq!(result.first_tile_layout_size, 128.0);
        assert_eq!(result.last_tile_layout_size, 64.0);

        // Two visible tiles (the rest is culled out).
        let result = tiles_1d(10.0, 0.0..20.0, 0.0, 0..64, 64);
        assert_eq!(result.tile_range.start, 0);
        assert_eq!(result.tile_range.end, 1);
        assert_eq!(result.first_tile_layout_size, 10.0);
        assert_eq!(result.last_tile_layout_size, 10.0);

        // Two visible tiles at negative layout offsets (the rest is culled out).
        let result = tiles_1d(10.0, -20.0..0.0, -20.0, 0..64, 64);
        assert_eq!(result.tile_range.start, 0);
        assert_eq!(result.tile_range.end, 1);
        assert_eq!(result.first_tile_layout_size, 10.0);
        assert_eq!(result.last_tile_layout_size, 10.0);
    }

    #[test]
    fn test_tile_range_1d() {
        assert_eq!(tile_range_1d(&(0..256), 256), 0..1);
        assert_eq!(tile_range_1d(&(0..257), 256), 0..2);
        assert_eq!(tile_range_1d(&(-1..257), 256), -1..2);
        assert_eq!(tile_range_1d(&(-256..256), 256), -1..1);
        assert_eq!(tile_range_1d(&(-20..-10), 6), -4..-1);
        assert_eq!(tile_range_1d(&(20..100), 256), 0..1);
    }

    #[test]
    fn test_first_last_tile_size_1d() {
        assert_eq!(first_tile_size_1d(&(0..10), 64), 10);
        assert_eq!(first_tile_size_1d(&(-20..0), 64), 20);

        assert_eq!(last_tile_size_1d(&(0..10), 64), 10);
        assert_eq!(last_tile_size_1d(&(-20..0), 64), 20);
    }

    #[test]
    fn doubly_partial_tiles() {
        // In the following tests the image is a single tile and none of the sides of the tile
        // align with the tile grid.
        // This can only happen when we have a single non-aligned partial tile and no regular
        // tiles.
        assert_eq!(first_tile_size_1d(&(300..310), 64), 10);
        assert_eq!(first_tile_size_1d(&(-20..-10), 64), 10);

        assert_eq!(last_tile_size_1d(&(300..310), 64), 10);
        assert_eq!(last_tile_size_1d(&(-20..-10), 64), 10);


        // One partial tile at positve offset, non-zero origin.
        let result = tiles_1d(64.0, -10000.0..10000.0, 0.0, 300..310, 64);
        assert_eq!(result.tile_range.start, 4);
        assert_eq!(result.tile_range.end, 5);
        assert_eq!(result.first_tile_layout_size, 10.0);
        assert_eq!(result.last_tile_layout_size, 10.0);
    }

    #[test]
    fn smaller_than_tile_size_at_origin() {
        let r = compute_tile_rect(
            &rect(0, 0, 80, 80).to_box2d(),
            256,
            point2(0, 0),
        );

        assert_eq!(r, rect(0, 0, 80, 80).to_box2d());
    }

    #[test]
    fn smaller_than_tile_size_with_offset() {
        let r = compute_tile_rect(
            &rect(20, 20, 80, 80).to_box2d(),
            256,
            point2(0, 0),
        );

        assert_eq!(r, rect(20, 20, 80, 80).to_box2d());
    }
}

[ Dauer der Verarbeitung: 0.28 Sekunden  (vorverarbeitet)  ]

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     


Neuigkeiten

     Aktuelles
     Motto des Tages

Software

     Produkte
     Quellcodebibliothek

Aktivitäten

     Artikel über Sicherheit
     Anleitung zur Aktivierung von SSL

Muße

     Gedichte
     Musik
     Bilder

Jenseits des Üblichen ....
    

Besucherstatistik

Besucherstatistik

Monitoring

Montastic status badge