Anforderungen  |   Konzepte  |   Entwurf  |   Entwicklung  |   Qualitätssicherung  |   Lebenszyklus  |   Steuerung
 
 
 
 


Quelle  render_api.rs   Sprache: unbekannt

 
/* This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public
 * License, v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this
 * file, You can obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/. */

#![deny(missing_docs)]

use std::cell::Cell;
use std::fmt;
use std::marker::PhantomData;
use std::path::PathBuf;
use std::sync::Arc;
use std::u32;
use api::{MinimapData, SnapshotImageKey};
use time::precise_time_ns;
use crate::api::channel::{Sender, single_msg_channel, unbounded_channel};
use crate::api::{BuiltDisplayList, IdNamespace, ExternalScrollId, Parameter, BoolParameter};
use crate::api::{FontKey, FontInstanceKey, NativeFontHandle};
use crate::api::{BlobImageData, BlobImageKey, ImageData, ImageDescriptor, ImageKey, Epoch, QualitySettings};
use crate::api::{BlobImageParams, BlobImageRequest, BlobImageResult, AsyncBlobImageRasterizer, BlobImageHandler};
use crate::api::{DocumentId, PipelineId, PropertyBindingId, PropertyBindingKey, ExternalEvent};
use crate::api::{HitTestResult, HitTesterRequest, ApiHitTester, PropertyValue, DynamicProperties};
use crate::api::{SampledScrollOffset, TileSize, NotificationRequest, DebugFlags};
use crate::api::{GlyphDimensionRequest, GlyphIndexRequest, GlyphIndex, GlyphDimensions};
use crate::api::{FontInstanceOptions, FontInstancePlatformOptions, FontVariation, RenderReasons};
use crate::api::DEFAULT_TILE_SIZE;
use crate::api::units::*;
use crate::api_resources::ApiResources;
use glyph_rasterizer::SharedFontResources;
use crate::scene_builder_thread::{SceneBuilderRequest, SceneBuilderResult};
use crate::intern::InterningMemoryReport;
use crate::profiler::{self, TransactionProfile};

#[repr(C)]
#[derive(Clone, Copy, Debug)]
#[cfg_attr(any(feature = "serde"), derive(Deserialize, Serialize))]
struct ResourceId(pub u32);

/// Update of a persistent resource in WebRender.
///
/// ResourceUpdate changes keep theirs effect across display list changes.
#[derive(Clone)]
#[cfg_attr(any(feature = "serde"), derive(Deserialize, Serialize))]
pub enum ResourceUpdate {
    /// See `AddImage`.
    AddImage(AddImage),
    /// See `UpdateImage`.
    UpdateImage(UpdateImage),
    /// Delete an existing image resource.
    ///
    /// It is invalid to continue referring to the image key in any display list
    /// in the transaction that contains the `DeleteImage` message and subsequent
    /// transactions.
    DeleteImage(ImageKey),
    /// See `AddBlobImage`.
    AddBlobImage(AddBlobImage),
    /// See `UpdateBlobImage`.
    UpdateBlobImage(UpdateBlobImage),
    /// Delete existing blob image resource.
    DeleteBlobImage(BlobImageKey),
    /// See `AddBlobImage::visible_area`.
    SetBlobImageVisibleArea(BlobImageKey, DeviceIntRect),
    /// See `AddSnapshotImage`.
    AddSnapshotImage(AddSnapshotImage),
    /// See `AddSnapshotImage`.
    DeleteSnapshotImage(SnapshotImageKey),
    /// See `AddFont`.
    AddFont(AddFont),
    /// Deletes an already existing font resource.
    ///
    /// It is invalid to continue referring to the font key in any display list
    /// in the transaction that contains the `DeleteImage` message and subsequent
    /// transactions.
    DeleteFont(FontKey),
    /// See `AddFontInstance`.
    AddFontInstance(AddFontInstance),
    /// Deletes an already existing font instance resource.
    ///
    /// It is invalid to continue referring to the font instance in any display
    /// list in the transaction that contains the `DeleteImage` message and
    /// subsequent transactions.
    DeleteFontInstance(FontInstanceKey),
}

impl fmt::Debug for ResourceUpdate {
    fn fmt(&self, f: &mut fmt::Formatter) -> fmt::Result {
        match self {
            ResourceUpdate::AddImage(ref i) => f.write_fmt(format_args!(
                "ResourceUpdate::AddImage size({:?})",
                &i.descriptor.size
            )),
            ResourceUpdate::UpdateImage(ref i) => f.write_fmt(format_args!(
                "ResourceUpdate::UpdateImage size({:?})",
                &i.descriptor.size
            )),
            ResourceUpdate::AddBlobImage(ref i) => f.write_fmt(format_args!(
                "ResourceUFpdate::AddBlobImage size({:?})",
                &i.descriptor.size
            )),
            ResourceUpdate::UpdateBlobImage(i) => f.write_fmt(format_args!(
                "ResourceUpdate::UpdateBlobImage size({:?})",
                &i.descriptor.size
            )),
            ResourceUpdate::DeleteImage(..) => f.write_str("ResourceUpdate::DeleteImage"),
            ResourceUpdate::DeleteBlobImage(..) => f.write_str("ResourceUpdate::DeleteBlobImage"),
            ResourceUpdate::SetBlobImageVisibleArea(..) => f.write_str("ResourceUpdate::SetBlobImageVisibleArea"),
            ResourceUpdate::AddSnapshotImage(..) => f.write_str("ResourceUpdate::AddSnapshotImage"),
            ResourceUpdate::DeleteSnapshotImage(..) => f.write_str("ResourceUpdate::DeleteSnapshotImage"),
            ResourceUpdate::AddFont(..) => f.write_str("ResourceUpdate::AddFont"),
            ResourceUpdate::DeleteFont(..) => f.write_str("ResourceUpdate::DeleteFont"),
            ResourceUpdate::AddFontInstance(..) => f.write_str("ResourceUpdate::AddFontInstance"),
            ResourceUpdate::DeleteFontInstance(..) => f.write_str("ResourceUpdate::DeleteFontInstance"),
        }
    }
}

/// Whether to generate a frame, and if so, an id that allows tracking this
/// transaction through the various frame stages.
#[derive(Clone, Debug)]
pub enum GenerateFrame {
    /// Generate a frame if something changed.
    Yes {
        /// An id that allows tracking the frame transaction through the various
        /// frame stages. Specified by the caller of generate_frame().
        id: u64,
    },
    /// Don't generate a frame even if something has changed.
    No,
}

impl GenerateFrame {
    ///
    pub fn as_bool(&self) -> bool {
        match self {
            GenerateFrame::Yes { .. } => true,
            GenerateFrame::No => false,
        }
    }

    /// Return the frame ID, if a frame is generated.
    pub fn id(&self) -> Option<u64> {
        match self {
            GenerateFrame::Yes { id } => Some(*id),
            GenerateFrame::No => None,
        }
    }
}

/// A Transaction is a group of commands to apply atomically to a document.
///
/// This mechanism ensures that:
///  - no other message can be interleaved between two commands that need to be applied together.
///  - no redundant work is performed if two commands in the same transaction cause the scene or
///    the frame to be rebuilt.
pub struct Transaction {
    /// Operations affecting the scene (applied before scene building).
    scene_ops: Vec<SceneMsg>,
    /// Operations affecting the generation of frames (applied after scene building).
    frame_ops: Vec<FrameMsg>,

    notifications: Vec<NotificationRequest>,

    /// Persistent resource updates to apply as part of this transaction.
    pub resource_updates: Vec<ResourceUpdate>,

    /// True if the transaction needs the scene building thread's attention.
    /// False for things that can skip the scene builder, like APZ changes and
    /// async images.
    ///
    /// Before this `Transaction` is converted to a `TransactionMsg`, we look
    /// over its contents and set this if we're doing anything the scene builder
    /// needs to know about, so this is only a default.
    use_scene_builder_thread: bool,

    /// Whether to generate a frame, and if so, an id that allows tracking this
    /// transaction through the various frame stages. Specified by the caller of
    /// generate_frame().
    generate_frame: GenerateFrame,

    /// Time when this transaction was constructed.
    creation_time: u64,

    /// Set to true in order to force re-rendering even if WebRender can't internally
    /// detect that something has changed.
    pub invalidate_rendered_frame: bool,

    low_priority: bool,

    ///
    pub render_reasons: RenderReasons,
}

impl Transaction {
    /// Constructor.
    pub fn new() -> Self {
        Transaction {
            scene_ops: Vec::new(),
            frame_ops: Vec::new(),
            resource_updates: Vec::new(),
            notifications: Vec::new(),
            use_scene_builder_thread: true,
            generate_frame: GenerateFrame::No,
            creation_time: precise_time_ns(),
            invalidate_rendered_frame: false,
            low_priority: false,
            render_reasons: RenderReasons::empty(),
        }
    }

    /// Marks this transaction to allow it to skip going through the scene builder
    /// thread.
    ///
    /// This is useful to avoid jank in transaction associated with animated
    /// property updates, panning and zooming.
    ///
    /// Note that transactions that skip the scene builder thread can race ahead of
    /// transactions that don't skip it.
    pub fn skip_scene_builder(&mut self) {
        self.use_scene_builder_thread = false;
    }

    /// Marks this transaction to enforce going through the scene builder thread.
    pub fn use_scene_builder_thread(&mut self) {
        self.use_scene_builder_thread = true;
    }

    /// Returns true if the transaction has no effect.
    pub fn is_empty(&self) -> bool {
        !self.generate_frame.as_bool() &&
            !self.invalidate_rendered_frame &&
            self.scene_ops.is_empty() &&
            self.frame_ops.is_empty() &&
            self.resource_updates.is_empty() &&
            self.notifications.is_empty()
    }

    /// Update a pipeline's epoch.
    pub fn update_epoch(&mut self, pipeline_id: PipelineId, epoch: Epoch) {
        // We track epochs before and after scene building.
        // This one will be applied to the pending scene right away:
        self.scene_ops.push(SceneMsg::UpdateEpoch(pipeline_id, epoch));
        // And this one will be applied to the currently built scene at the end
        // of the transaction (potentially long after the scene_ops one).
        self.frame_ops.push(FrameMsg::UpdateEpoch(pipeline_id, epoch));
        // We could avoid the duplication here by storing the epoch updates in a
        // separate array and let the render backend schedule the updates at the
        // proper times, but it wouldn't make things simpler.
    }

    /// Sets the root pipeline.
    ///
    /// # Examples
    ///
    /// ```
    /// # use webrender::api::{PipelineId};
    /// # use webrender::api::units::{DeviceIntSize};
    /// # use webrender::render_api::{RenderApiSender, Transaction};
    /// # fn example() {
    /// let pipeline_id = PipelineId(0, 0);
    /// let mut txn = Transaction::new();
    /// txn.set_root_pipeline(pipeline_id);
    /// # }
    /// ```
    pub fn set_root_pipeline(&mut self, pipeline_id: PipelineId) {
        self.scene_ops.push(SceneMsg::SetRootPipeline(pipeline_id));
    }

    /// Removes data associated with a pipeline from the internal data structures.
    /// If the specified `pipeline_id` is for the root pipeline, the root pipeline
    /// is reset back to `None`.
    pub fn remove_pipeline(&mut self, pipeline_id: PipelineId) {
        self.scene_ops.push(SceneMsg::RemovePipeline(pipeline_id));
    }

    /// Supplies a new frame to WebRender.
    ///
    /// Non-blocking, it notifies a worker process which processes the display list.
    ///
    /// Note: Scrolling doesn't require an own Frame.
    ///
    /// Arguments:
    ///
    /// * `epoch`: The unique Frame ID, monotonically increasing.
    /// * `pipeline_id`: The ID of the pipeline that is supplying this display list.
    /// * `display_list`: The root Display list used in this frame.
    pub fn set_display_list(
        &mut self,
        epoch: Epoch,
        (pipeline_id, mut display_list): (PipelineId, BuiltDisplayList),
    ) {
        display_list.set_send_time_ns(precise_time_ns());
        self.scene_ops.push(
            SceneMsg::SetDisplayList {
                display_list,
                epoch,
                pipeline_id,
            }
        );
    }

    /// Add a set of persistent resource updates to apply as part of this transaction.
    pub fn update_resources(&mut self, mut resources: Vec<ResourceUpdate>) {
        self.resource_updates.append(&mut resources);
    }

    // Note: Gecko uses this to get notified when a transaction that contains
    // potentially long blob rasterization or scene build is ready to be rendered.
    // so that the tab-switching integration can react adequately when tab
    // switching takes too long. For this use case when matters is that the
    // notification doesn't fire before scene building and blob rasterization.

    /// Trigger a notification at a certain stage of the rendering pipeline.
    ///
    /// Not that notification requests are skipped during serialization, so is is
    /// best to use them for synchronization purposes and not for things that could
    /// affect the WebRender's state.
    pub fn notify(&mut self, event: NotificationRequest) {
        self.notifications.push(event);
    }

    /// Setup the output region in the framebuffer for a given document.
    pub fn set_document_view(
        &mut self,
        device_rect: DeviceIntRect,
    ) {
        window_size_sanity_check(device_rect.size());
        self.scene_ops.push(
            SceneMsg::SetDocumentView {
                device_rect,
            },
        );
    }

    /// Set multiple scroll offsets with generations to the node identified by
    /// the given external scroll id, the scroll offsets are relative to the
    /// pre-scrolled offset for the scrolling layer.
    pub fn set_scroll_offsets(
        &mut self,
        id: ExternalScrollId,
        sampled_scroll_offsets: Vec<SampledScrollOffset>,
    ) {
        self.frame_ops.push(FrameMsg::SetScrollOffsets(id, sampled_scroll_offsets));
    }

    /// Set the current quality / performance settings for this document.
    pub fn set_quality_settings(&mut self, settings: QualitySettings) {
        self.scene_ops.push(SceneMsg::SetQualitySettings { settings });
    }

    ///
    pub fn set_is_transform_async_zooming(&mut self, is_zooming: bool, animation_id: PropertyBindingId) {
        self.frame_ops.push(FrameMsg::SetIsTransformAsyncZooming(is_zooming, animation_id));
    }

    /// Specify data for APZ minimap debug overlay to be composited
    pub fn set_minimap_data(&mut self, id: ExternalScrollId, minimap_data: MinimapData) {
      self.frame_ops.push(FrameMsg::SetMinimapData(id, minimap_data));
    }

    /// Generate a new frame. When it's done and a RenderNotifier has been set
    /// in `webrender::Renderer`, [new_frame_ready()][notifier] gets called.
    /// Note that the notifier is called even if the frame generation was a
    /// no-op; the arguments passed to `new_frame_ready` will provide information
    /// as to when happened.
    ///
    /// [notifier]: trait.RenderNotifier.html#tymethod.new_frame_ready
    pub fn generate_frame(&mut self, id: u64, reasons: RenderReasons) {
        self.generate_frame = GenerateFrame::Yes{ id };
        self.render_reasons |= reasons;
    }

    /// Invalidate rendered frame. It ensure that frame will be rendered during
    /// next frame generation. WebRender could skip frame rendering if there
    /// is no update.
    /// But there are cases that needs to force rendering.
    ///  - Content of image is updated by reusing same ExternalImageId.
    ///  - Platform requests it if pixels become stale (like wakeup from standby).
    pub fn invalidate_rendered_frame(&mut self, reasons: RenderReasons) {
        self.invalidate_rendered_frame = true;
        self.render_reasons |= reasons
    }

    /// Reset the list of animated property bindings that should be used to resolve
    /// bindings in the current display list.
    pub fn reset_dynamic_properties(&mut self) {
        self.frame_ops.push(FrameMsg::ResetDynamicProperties);
    }

    /// Add to the list of animated property bindings that should be used to resolve
    /// bindings in the current display list.
    pub fn append_dynamic_properties(&mut self, properties: DynamicProperties) {
        self.frame_ops.push(FrameMsg::AppendDynamicProperties(properties));
    }

    /// Add to the list of animated property bindings that should be used to
    /// resolve bindings in the current display list. This is a convenience method
    /// so the caller doesn't have to figure out all the dynamic properties before
    /// setting them on the transaction but can do them incrementally.
    pub fn append_dynamic_transform_properties(&mut self, transforms: Vec<PropertyValue<LayoutTransform>>) {
        self.frame_ops.push(FrameMsg::AppendDynamicTransformProperties(transforms));
    }

    /// Consumes this object and just returns the frame ops.
    pub fn get_frame_ops(self) -> Vec<FrameMsg> {
        self.frame_ops
    }

    fn finalize(self, document_id: DocumentId) -> Box<TransactionMsg> {
        Box::new(TransactionMsg {
            document_id,
            scene_ops: self.scene_ops,
            frame_ops: self.frame_ops,
            resource_updates: self.resource_updates,
            notifications: self.notifications,
            use_scene_builder_thread: self.use_scene_builder_thread,
            generate_frame: self.generate_frame,
            creation_time: Some(self.creation_time),
            invalidate_rendered_frame: self.invalidate_rendered_frame,
            low_priority: self.low_priority,
            blob_rasterizer: None,
            blob_requests: Vec::new(),
            rasterized_blobs: Vec::new(),
            profile: TransactionProfile::new(),
            render_reasons: self.render_reasons,
        })
    }

    /// See `ResourceUpdate::AddImage`.
    pub fn add_image(
        &mut self,
        key: ImageKey,
        descriptor: ImageDescriptor,
        data: ImageData,
        tiling: Option<TileSize>,
    ) {
        self.resource_updates.push(ResourceUpdate::AddImage(AddImage {
            key,
            descriptor,
            data,
            tiling,
        }));
    }

    /// See `ResourceUpdate::UpdateImage`.
    pub fn update_image(
        &mut self,
        key: ImageKey,
        descriptor: ImageDescriptor,
        data: ImageData,
        dirty_rect: &ImageDirtyRect,
    ) {
        self.resource_updates.push(ResourceUpdate::UpdateImage(UpdateImage {
            key,
            descriptor,
            data,
            dirty_rect: *dirty_rect,
        }));
    }

    /// See `ResourceUpdate::DeleteImage`.
    pub fn delete_image(&mut self, key: ImageKey) {
        self.resource_updates.push(ResourceUpdate::DeleteImage(key));
    }

    /// See `ResourceUpdate::AddBlobImage`.
    pub fn add_blob_image(
        &mut self,
        key: BlobImageKey,
        descriptor: ImageDescriptor,
        data: Arc<BlobImageData>,
        visible_rect: DeviceIntRect,
        tile_size: Option<TileSize>,
    ) {
        self.resource_updates.push(
            ResourceUpdate::AddBlobImage(AddBlobImage {
                key,
                descriptor,
                data,
                visible_rect,
                tile_size: tile_size.unwrap_or(DEFAULT_TILE_SIZE),
            })
        );
    }

    /// See `ResourceUpdate::UpdateBlobImage`.
    pub fn update_blob_image(
        &mut self,
        key: BlobImageKey,
        descriptor: ImageDescriptor,
        data: Arc<BlobImageData>,
        visible_rect: DeviceIntRect,
        dirty_rect: &BlobDirtyRect,
    ) {
        self.resource_updates.push(
            ResourceUpdate::UpdateBlobImage(UpdateBlobImage {
                key,
                descriptor,
                data,
                visible_rect,
                dirty_rect: *dirty_rect,
            })
        );
    }

    /// See `ResourceUpdate::DeleteBlobImage`.
    pub fn delete_blob_image(&mut self, key: BlobImageKey) {
        self.resource_updates.push(ResourceUpdate::DeleteBlobImage(key));
    }

    /// See `ResourceUpdate::SetBlobImageVisibleArea`.
    pub fn set_blob_image_visible_area(&mut self, key: BlobImageKey, area: DeviceIntRect) {
        self.resource_updates.push(ResourceUpdate::SetBlobImageVisibleArea(key, area));
    }

    /// See `ResourceUpdate::AddSnapshotImage`.
    pub fn add_snapshot_image(
        &mut self,
        key: SnapshotImageKey,
    ) {
        self.resource_updates.push(
            ResourceUpdate::AddSnapshotImage(AddSnapshotImage { key })
        );
    }

    /// See `ResourceUpdate::DeleteSnapshotImage`.
    pub fn delete_snapshot_image(&mut self, key: SnapshotImageKey) {
        self.resource_updates.push(ResourceUpdate::DeleteSnapshotImage(key));
    }

    /// See `ResourceUpdate::AddFont`.
    pub fn add_raw_font(&mut self, key: FontKey, bytes: Vec<u8>, index: u32) {
        self.resource_updates
            .push(ResourceUpdate::AddFont(AddFont::Raw(key, Arc::new(bytes), index)));
    }

    /// See `ResourceUpdate::AddFont`.
    pub fn add_native_font(&mut self, key: FontKey, native_handle: NativeFontHandle) {
        self.resource_updates
            .push(ResourceUpdate::AddFont(AddFont::Native(key, native_handle)));
    }

    /// See `ResourceUpdate::DeleteFont`.
    pub fn delete_font(&mut self, key: FontKey) {
        self.resource_updates.push(ResourceUpdate::DeleteFont(key));
    }

    /// See `ResourceUpdate::AddFontInstance`.
    pub fn add_font_instance(
        &mut self,
        key: FontInstanceKey,
        font_key: FontKey,
        glyph_size: f32,
        options: Option<FontInstanceOptions>,
        platform_options: Option<FontInstancePlatformOptions>,
        variations: Vec<FontVariation>,
    ) {
        self.resource_updates
            .push(ResourceUpdate::AddFontInstance(AddFontInstance {
                key,
                font_key,
                glyph_size,
                options,
                platform_options,
                variations,
            }));
    }

    /// See `ResourceUpdate::DeleteFontInstance`.
    pub fn delete_font_instance(&mut self, key: FontInstanceKey) {
        self.resource_updates.push(ResourceUpdate::DeleteFontInstance(key));
    }

    /// A hint that this transaction can be processed at a lower priority. High-
    /// priority transactions can jump ahead of regular-priority transactions,
    /// but both high- and regular-priority transactions are processed in order
    /// relative to other transactions of the same priority.
    pub fn set_low_priority(&mut self, low_priority: bool) {
        self.low_priority = low_priority;
    }

    /// Returns whether this transaction is marked as low priority.
    pub fn is_low_priority(&self) -> bool {
        self.low_priority
    }
}

///
pub struct DocumentTransaction {
    ///
    pub document_id: DocumentId,
    ///
    pub transaction: Transaction,
}

/// Represents a transaction in the format sent through the channel.
pub struct TransactionMsg {
    ///
    pub document_id: DocumentId,
    /// Changes that require re-building the scene.
    pub scene_ops: Vec<SceneMsg>,
    /// Changes to animated properties that do not require re-building the scene.
    pub frame_ops: Vec<FrameMsg>,
    /// Updates to resources that persist across display lists.
    pub resource_updates: Vec<ResourceUpdate>,
    /// Whether to trigger frame building and rendering if something has changed.
    pub generate_frame: GenerateFrame,
    /// Creation time of this transaction.
    pub creation_time: Option<u64>,
    /// Whether to force frame building and rendering even if no changes are internally
    /// observed.
    pub invalidate_rendered_frame: bool,
    /// Whether to enforce that this transaction go through the scene builder.
    pub use_scene_builder_thread: bool,
    ///
    pub low_priority: bool,

    /// Handlers to notify at certain points of the pipeline.
    pub notifications: Vec<NotificationRequest>,
    ///
    pub blob_rasterizer: Option<Box<dyn AsyncBlobImageRasterizer>>,
    ///
    pub blob_requests: Vec<BlobImageParams>,
    ///
    pub rasterized_blobs: Vec<(BlobImageRequest, BlobImageResult)>,
    /// Collect various data along the rendering pipeline to display it in the embedded profiler.
    pub profile: TransactionProfile,
    /// Keep track of who asks rendering to happen.
    pub render_reasons: RenderReasons,
}

impl fmt::Debug for TransactionMsg {
    fn fmt(&self, f: &mut fmt::Formatter) -> fmt::Result {
        writeln!(f, "threaded={}, genframe={:?}, invalidate={}, low_priority={}",
                        self.use_scene_builder_thread,
                        self.generate_frame,
                        self.invalidate_rendered_frame,
                        self.low_priority,
                    ).unwrap();
        for scene_op in &self.scene_ops {
            writeln!(f, "\t\t{:?}", scene_op).unwrap();
        }

        for frame_op in &self.frame_ops {
            writeln!(f, "\t\t{:?}", frame_op).unwrap();
        }

        for resource_update in &self.resource_updates {
            writeln!(f, "\t\t{:?}", resource_update).unwrap();
        }
        Ok(())
    }
}

impl TransactionMsg {
    /// Returns true if this transaction has no effect.
    pub fn is_empty(&self) -> bool {
        !self.generate_frame.as_bool() &&
            !self.invalidate_rendered_frame &&
            self.scene_ops.is_empty() &&
            self.frame_ops.is_empty() &&
            self.resource_updates.is_empty() &&
            self.notifications.is_empty()
    }
}

/// Creates an image resource with provided parameters.
///
/// Must be matched with a `DeleteImage` at some point to prevent memory leaks.
#[derive(Clone)]
#[cfg_attr(any(feature = "serde"), derive(Deserialize, Serialize))]
pub struct AddImage {
    /// A key to identify the image resource.
    pub key: ImageKey,
    /// Properties of the image.
    pub descriptor: ImageDescriptor,
    /// The pixels of the image.
    pub data: ImageData,
    /// An optional tiling scheme to apply when storing the image's data
    /// on the GPU. Applies to both width and heights of the tiles.
    ///
    /// Note that WebRender may internally chose to tile large images
    /// even if this member is set to `None`.
    pub tiling: Option<TileSize>,
}

/// Updates an already existing image resource.
#[derive(Clone)]
#[cfg_attr(any(feature = "serde"), derive(Deserialize, Serialize))]
pub struct UpdateImage {
    /// The key identfying the image resource to update.
    pub key: ImageKey,
    /// Properties of the image.
    pub descriptor: ImageDescriptor,
    /// The pixels of the image.
    pub data: ImageData,
    /// An optional dirty rect that lets WebRender optimize the amount of
    /// data to transfer to the GPU.
    ///
    /// The data provided must still represent the entire image.
    pub dirty_rect: ImageDirtyRect,
}

/// Creates a blob-image resource with provided parameters.
///
/// Must be matched with a `DeleteImage` at some point to prevent memory leaks.
#[derive(Clone)]
#[cfg_attr(any(feature = "serde"), derive(Deserialize, Serialize))]
pub struct AddBlobImage {
    /// A key to identify the blob-image resource.
    pub key: BlobImageKey,
    /// Properties of the image.
    pub descriptor: ImageDescriptor,
    /// The blob-image's serialized commands.
    pub data: Arc<BlobImageData>,
    /// The portion of the plane in the blob-image's internal coordinate
    /// system that is stretched to fill the image display item.
    ///
    /// Unlike regular images, blob images are not limited in size. The
    /// top-left corner of their internal coordinate system is also not
    /// necessary at (0, 0).
    /// This means that blob images can be updated to insert/remove content
    /// in any direction to support panning and zooming.
    pub visible_rect: DeviceIntRect,
    /// The blob image's tile size to apply when rasterizing the blob-image
    /// and when storing its rasterized data on the GPU.
    /// Applies to both width and heights of the tiles.
    ///
    /// All blob images are tiled.
    pub tile_size: TileSize,
}

/// Updates an already existing blob-image resource.
#[derive(Clone)]
#[cfg_attr(any(feature = "serde"), derive(Deserialize, Serialize))]
pub struct UpdateBlobImage {
    /// The key identfying the blob-image resource to update.
    pub key: BlobImageKey,
    /// Properties of the image.
    pub descriptor: ImageDescriptor,
    /// The blob-image's serialized commands.
    pub data: Arc<BlobImageData>,
    /// See `AddBlobImage::visible_rect`.
    pub visible_rect: DeviceIntRect,
    /// An optional dirty rect that lets WebRender optimize the amount of
    /// data to to rasterize and transfer to the GPU.
    pub dirty_rect: BlobDirtyRect,
}

/// Creates a snapshot image resource.
///
/// Must be matched with a `DeleteSnapshotImage` at some point to prevent memory leaks.
#[derive(Clone)]
#[cfg_attr(any(feature = "serde"), derive(Deserialize, Serialize))]
pub struct AddSnapshotImage {
    /// The key identfying the snapshot resource.
    pub key: SnapshotImageKey,
}

/// Creates a font resource.
///
/// Must be matched with a corresponding `ResourceUpdate::DeleteFont` at some point to prevent
/// memory leaks.
#[derive(Clone)]
#[cfg_attr(any(feature = "serde"), derive(Deserialize, Serialize))]
pub enum AddFont {
    ///
    Raw(FontKey, Arc<Vec<u8>>, u32),
    ///
    Native(FontKey, NativeFontHandle),
}

/// Creates a font instance resource.
///
/// Must be matched with a corresponding `DeleteFontInstance` at some point
/// to prevent memory leaks.
#[derive(Clone)]
#[cfg_attr(any(feature = "serde"), derive(Deserialize, Serialize))]
pub struct AddFontInstance {
    /// A key to identify the font instance.
    pub key: FontInstanceKey,
    /// The font resource's key.
    pub font_key: FontKey,
    /// Glyph size in app units.
    pub glyph_size: f32,
    ///
    pub options: Option<FontInstanceOptions>,
    ///
    pub platform_options: Option<FontInstancePlatformOptions>,
    ///
    pub variations: Vec<FontVariation>,
}

/// Frame messages affect building the scene.
pub enum SceneMsg {
    ///
    UpdateEpoch(PipelineId, Epoch),
    ///
    SetRootPipeline(PipelineId),
    ///
    RemovePipeline(PipelineId),
    ///
    SetDisplayList {
        ///
        display_list: BuiltDisplayList,
        ///
        epoch: Epoch,
        ///
        pipeline_id: PipelineId,
    },
    ///
    SetDocumentView {
        ///
        device_rect: DeviceIntRect,
    },
    /// Set the current quality / performance configuration for this document.
    SetQualitySettings {
        /// The set of available quality / performance config values.
        settings: QualitySettings,
    },
}

/// Frame messages affect frame generation (applied after building the scene).
pub enum FrameMsg {
    ///
    UpdateEpoch(PipelineId, Epoch),
    ///
    HitTest(WorldPoint, Sender<HitTestResult>),
    ///
    RequestHitTester(Sender<Arc<dyn ApiHitTester>>),
    ///
    SetScrollOffsets(ExternalScrollId, Vec<SampledScrollOffset>),
    ///
    ResetDynamicProperties,
    ///
    AppendDynamicProperties(DynamicProperties),
    ///
    AppendDynamicTransformProperties(Vec<PropertyValue<LayoutTransform>>),
    ///
    SetIsTransformAsyncZooming(bool, PropertyBindingId),
    ///
    SetMinimapData(ExternalScrollId, MinimapData)
}

impl fmt::Debug for SceneMsg {
    fn fmt(&self, f: &mut fmt::Formatter) -> fmt::Result {
        f.write_str(match *self {
            SceneMsg::UpdateEpoch(..) => "SceneMsg::UpdateEpoch",
            SceneMsg::SetDisplayList { .. } => "SceneMsg::SetDisplayList",
            SceneMsg::RemovePipeline(..) => "SceneMsg::RemovePipeline",
            SceneMsg::SetDocumentView { .. } => "SceneMsg::SetDocumentView",
            SceneMsg::SetRootPipeline(..) => "SceneMsg::SetRootPipeline",
            SceneMsg::SetQualitySettings { .. } => "SceneMsg::SetQualitySettings",
        })
    }
}

impl fmt::Debug for FrameMsg {
    fn fmt(&self, f: &mut fmt::Formatter) -> fmt::Result {
        f.write_str(match *self {
            FrameMsg::UpdateEpoch(..) => "FrameMsg::UpdateEpoch",
            FrameMsg::HitTest(..) => "FrameMsg::HitTest",
            FrameMsg::RequestHitTester(..) => "FrameMsg::RequestHitTester",
            FrameMsg::SetScrollOffsets(..) => "FrameMsg::SetScrollOffsets",
            FrameMsg::ResetDynamicProperties => "FrameMsg::ResetDynamicProperties",
            FrameMsg::AppendDynamicProperties(..) => "FrameMsg::AppendDynamicProperties",
            FrameMsg::AppendDynamicTransformProperties(..) => "FrameMsg::AppendDynamicTransformProperties",
            FrameMsg::SetIsTransformAsyncZooming(..) => "FrameMsg::SetIsTransformAsyncZooming",
            FrameMsg::SetMinimapData(..) => "FrameMsg::SetMinimapData",
        })
    }
}

bitflags!{
    /// Bit flags for WR stages to store in a capture.
    // Note: capturing `FRAME` without `SCENE` is not currently supported.
    #[derive(Debug, Copy, PartialEq, Eq, Clone, PartialOrd, Ord, Hash)]
    pub struct CaptureBits: u8 {
        ///
        const SCENE = 0x1;
        ///
        const FRAME = 0x2;
        ///
        const TILE_CACHE = 0x4;
        ///
        const EXTERNAL_RESOURCES = 0x8;
    }
}

bitflags!{
    /// Mask for clearing caches in debug commands.
    #[derive(Debug, Copy, PartialEq, Eq, Clone, PartialOrd, Ord, Hash)]
    pub struct ClearCache: u8 {
        ///
        const IMAGES = 0b1;
        ///
        const GLYPHS = 0b10;
        ///
        const GLYPH_DIMENSIONS = 0b100;
        ///
        const RENDER_TASKS = 0b1000;
        ///
        const TEXTURE_CACHE = 0b10000;
        /// Clear render target pool
        const RENDER_TARGETS = 0b100000;
    }
}

/// Information about a loaded capture of each document
/// that is returned by `RenderBackend`.
#[derive(Clone, Debug)]
pub struct CapturedDocument {
    ///
    pub document_id: DocumentId,
    ///
    pub root_pipeline_id: Option<PipelineId>,
}

/// Update of the state of built-in debugging facilities.
#[derive(Clone)]
pub enum DebugCommand {
    /// Sets the provided debug flags.
    SetFlags(DebugFlags),
    /// Save a capture of all the documents state.
    SaveCapture(PathBuf, CaptureBits),
    /// Load a capture of all the documents state.
    LoadCapture(PathBuf, Option<(u32, u32)>, Sender<CapturedDocument>),
    /// Start capturing a sequence of scene/frame changes.
    StartCaptureSequence(PathBuf, CaptureBits),
    /// Stop capturing a sequence of scene/frame changes.
    StopCaptureSequence,
    /// Clear cached resources, forcing them to be re-uploaded from templates.
    ClearCaches(ClearCache),
    /// Enable/disable native compositor usage
    EnableNativeCompositor(bool),
    /// Sets the maximum amount of existing batches to visit before creating a new one.
    SetBatchingLookback(u32),
    /// Invalidate GPU cache, forcing the update from the CPU mirror.
    InvalidateGpuCache,
    /// Causes the scene builder to pause for a given amount of milliseconds each time it
    /// processes a transaction.
    SimulateLongSceneBuild(u32),
    /// Set an override tile size to use for picture caches
    SetPictureTileSize(Option<DeviceIntSize>),
    /// Set an override for max off-screen surface size
    SetMaximumSurfaceSize(Option<usize>),
}

/// Message sent by the `RenderApi` to the render backend thread.
pub enum ApiMsg {
    /// Adds a new document namespace.
    CloneApi(Sender<IdNamespace>),
    /// Adds a new document namespace.
    CloneApiByClient(IdNamespace),
    /// Adds a new document with given initial size.
    AddDocument(DocumentId, DeviceIntSize),
    /// A message targeted at a particular document.
    UpdateDocuments(Vec<Box<TransactionMsg>>),
    /// Flush from the caches anything that isn't necessary, to free some memory.
    MemoryPressure,
    /// Collects a memory report.
    ReportMemory(Sender<Box<MemoryReport>>),
    /// Change debugging options.
    DebugCommand(DebugCommand),
    /// Message from the scene builder thread.
    SceneBuilderResult(SceneBuilderResult),
}

impl fmt::Debug for ApiMsg {
    fn fmt(&self, f: &mut fmt::Formatter) -> fmt::Result {
        f.write_str(match *self {
            ApiMsg::CloneApi(..) => "ApiMsg::CloneApi",
            ApiMsg::CloneApiByClient(..) => "ApiMsg::CloneApiByClient",
            ApiMsg::AddDocument(..) => "ApiMsg::AddDocument",
            ApiMsg::UpdateDocuments(..) => "ApiMsg::UpdateDocuments",
            ApiMsg::MemoryPressure => "ApiMsg::MemoryPressure",
            ApiMsg::ReportMemory(..) => "ApiMsg::ReportMemory",
            ApiMsg::DebugCommand(..) => "ApiMsg::DebugCommand",
            ApiMsg::SceneBuilderResult(..) => "ApiMsg::SceneBuilderResult",
        })
    }
}

/// Allows the API to communicate with WebRender.
///
/// This object is created along with the `Renderer` and it's main use from a
/// user perspective is to create one or several `RenderApi` objects.
pub struct RenderApiSender {
    api_sender: Sender<ApiMsg>,
    scene_sender: Sender<SceneBuilderRequest>,
    low_priority_scene_sender: Sender<SceneBuilderRequest>,
    blob_image_handler: Option<Box<dyn BlobImageHandler>>,
    fonts: SharedFontResources,
}

impl RenderApiSender {
    /// Used internally by the `Renderer`.
    pub fn new(
        api_sender: Sender<ApiMsg>,
        scene_sender: Sender<SceneBuilderRequest>,
        low_priority_scene_sender: Sender<SceneBuilderRequest>,
        blob_image_handler: Option<Box<dyn BlobImageHandler>>,
        fonts: SharedFontResources,
    ) -> Self {
        RenderApiSender {
            api_sender,
            scene_sender,
            low_priority_scene_sender,
            blob_image_handler,
            fonts,
        }
    }

    /// Creates a new resource API object with a dedicated namespace.
    pub fn create_api(&self) -> RenderApi {
        let (sync_tx, sync_rx) = single_msg_channel();
        let msg = ApiMsg::CloneApi(sync_tx);
        self.api_sender.send(msg).expect("Failed to send CloneApi message");
        let namespace_id = sync_rx.recv().expect("Failed to receive CloneApi reply");
        RenderApi {
            api_sender: self.api_sender.clone(),
            scene_sender: self.scene_sender.clone(),
            low_priority_scene_sender: self.low_priority_scene_sender.clone(),
            namespace_id,
            next_id: Cell::new(ResourceId(0)),
            resources: ApiResources::new(
                self.blob_image_handler.as_ref().map(|handler| handler.create_similar()),
                self.fonts.clone(),
            ),
        }
    }

    /// Creates a new resource API object with a dedicated namespace.
    /// Namespace id is allocated by client.
    ///
    /// The function could be used only when WebRenderOptions::namespace_alloc_by_client is true.
    /// When the option is true, create_api() could not be used to prevent namespace id conflict.
    pub fn create_api_by_client(&self, namespace_id: IdNamespace) -> RenderApi {
        let msg = ApiMsg::CloneApiByClient(namespace_id);
        self.api_sender.send(msg).expect("Failed to send CloneApiByClient message");
        RenderApi {
            api_sender: self.api_sender.clone(),
            scene_sender: self.scene_sender.clone(),
            low_priority_scene_sender: self.low_priority_scene_sender.clone(),
            namespace_id,
            next_id: Cell::new(ResourceId(0)),
            resources: ApiResources::new(
                self.blob_image_handler.as_ref().map(|handler| handler.create_similar()),
                self.fonts.clone(),
            ),
        }
    }
}

/// The main entry point to interact with WebRender.
pub struct RenderApi {
    api_sender: Sender<ApiMsg>,
    scene_sender: Sender<SceneBuilderRequest>,
    low_priority_scene_sender: Sender<SceneBuilderRequest>,
    namespace_id: IdNamespace,
    next_id: Cell<ResourceId>,
    resources: ApiResources,
}

impl RenderApi {
    /// Returns the namespace ID used by this API object.
    pub fn get_namespace_id(&self) -> IdNamespace {
        self.namespace_id
    }

    ///
    pub fn create_sender(&self) -> RenderApiSender {
        RenderApiSender::new(
            self.api_sender.clone(),
            self.scene_sender.clone(),
            self.low_priority_scene_sender.clone(),
            self.resources.blob_image_handler.as_ref().map(|handler| handler.create_similar()),
            self.resources.get_fonts(),
        )
    }

    /// Add a document to the WebRender instance.
    ///
    /// Instances can manage one or several documents (using the same render backend thread).
    /// Each document will internally correspond to a single scene, and scenes are made of
    /// one or several pipelines.
    pub fn add_document(&self, initial_size: DeviceIntSize) -> DocumentId {
        let new_id = self.next_unique_id();
        self.add_document_with_id(initial_size, new_id)
    }

    /// See `add_document`
    pub fn add_document_with_id(&self,
                                initial_size: DeviceIntSize,
                                id: u32) -> DocumentId {
        window_size_sanity_check(initial_size);

        let document_id = DocumentId::new(self.namespace_id, id);

        // We send this message to both the render backend and the scene builder instead of having
        // the scene builder thread forward it to the render backend as we do elswhere. This is because
        // some transactions can skip the scene builder thread and we want to avoid them arriving before
        // the render backend knows about the existence of the corresponding document id.
        // It may not be necessary, though.
        self.api_sender.send(
            ApiMsg::AddDocument(document_id, initial_size)
        ).unwrap();
        self.scene_sender.send(
            SceneBuilderRequest::AddDocument(document_id, initial_size)
        ).unwrap();

        document_id
    }

    /// Delete a document.
    pub fn delete_document(&self, document_id: DocumentId) {
        self.low_priority_scene_sender.send(
            SceneBuilderRequest::DeleteDocument(document_id)
        ).unwrap();
    }

    /// Generate a new font key
    pub fn generate_font_key(&self) -> FontKey {
        let new_id = self.next_unique_id();
        FontKey::new(self.namespace_id, new_id)
    }

    /// Generate a new font instance key
    pub fn generate_font_instance_key(&self) -> FontInstanceKey {
        let new_id = self.next_unique_id();
        FontInstanceKey::new(self.namespace_id, new_id)
    }

    /// Gets the dimensions for the supplied glyph keys
    ///
    /// Note: Internally, the internal texture cache doesn't store
    /// 'empty' textures (height or width = 0)
    /// This means that glyph dimensions e.g. for spaces (' ') will mostly be None.
    pub fn get_glyph_dimensions(
        &self,
        key: FontInstanceKey,
        glyph_indices: Vec<GlyphIndex>,
    ) -> Vec<Option<GlyphDimensions>> {
        let (sender, rx) = single_msg_channel();
        let msg = SceneBuilderRequest::GetGlyphDimensions(GlyphDimensionRequest {
            key,
            glyph_indices,
            sender
        });
        self.low_priority_scene_sender.send(msg).unwrap();
        rx.recv().unwrap()
    }

    /// Gets the glyph indices for the supplied string. These
    /// can be used to construct GlyphKeys.
    pub fn get_glyph_indices(&self, key: FontKey, text: &str) -> Vec<Option<u32>> {
        let (sender, rx) = single_msg_channel();
        let msg = SceneBuilderRequest::GetGlyphIndices(GlyphIndexRequest {
            key,
            text: text.to_string(),
            sender,
        });
        self.low_priority_scene_sender.send(msg).unwrap();
        rx.recv().unwrap()
    }

    /// Creates an `ImageKey`.
    pub fn generate_image_key(&self) -> ImageKey {
        let new_id = self.next_unique_id();
        ImageKey::new(self.namespace_id, new_id)
    }

    /// Creates a `BlobImageKey`.
    pub fn generate_blob_image_key(&self) -> BlobImageKey {
        BlobImageKey(self.generate_image_key())
    }

    /// A Gecko-specific notification mechanism to get some code executed on the
    /// `Renderer`'s thread, mostly replaced by `NotificationHandler`. You should
    /// probably use the latter instead.
    pub fn send_external_event(&self, evt: ExternalEvent) {
        let msg = SceneBuilderRequest::ExternalEvent(evt);
        self.low_priority_scene_sender.send(msg).unwrap();
    }

    /// Notify WebRender that now is a good time to flush caches and release
    /// as much memory as possible.
    pub fn notify_memory_pressure(&self) {
        self.api_sender.send(ApiMsg::MemoryPressure).unwrap();
    }

    /// Synchronously requests memory report.
    pub fn report_memory(&self, _ops: malloc_size_of::MallocSizeOfOps) -> MemoryReport {
        let (tx, rx) = single_msg_channel();
        self.api_sender.send(ApiMsg::ReportMemory(tx)).unwrap();
        *rx.recv().unwrap()
    }

    /// Update debugging flags.
    pub fn set_debug_flags(&mut self, flags: DebugFlags) {
        self.resources.set_debug_flags(flags);
        let cmd = DebugCommand::SetFlags(flags);
        self.api_sender.send(ApiMsg::DebugCommand(cmd)).unwrap();
        self.scene_sender.send(SceneBuilderRequest ::SetFlags(flags)).unwrap();
        self.low_priority_scene_sender.send(SceneBuilderRequest ::SetFlags(flags)).unwrap();
    }

    /// Stop RenderBackend's task until shut down
    pub fn stop_render_backend(&self) {
        self.low_priority_scene_sender.send(SceneBuilderRequest::StopRenderBackend).unwrap();
    }

    /// Shut the WebRender instance down.
    pub fn shut_down(&self, synchronously: bool) {
        if synchronously {
            let (tx, rx) = single_msg_channel();
            self.low_priority_scene_sender.send(SceneBuilderRequest::ShutDown(Some(tx))).unwrap();
            rx.recv().unwrap();
        } else {
            self.low_priority_scene_sender.send(SceneBuilderRequest::ShutDown(None)).unwrap();
        }
    }

    /// Create a new unique key that can be used for
    /// animated property bindings.
    pub fn generate_property_binding_key<T: Copy>(&self) -> PropertyBindingKey<T> {
        let new_id = self.next_unique_id();
        PropertyBindingKey {
            id: PropertyBindingId {
                namespace: self.namespace_id,
                uid: new_id,
            },
            _phantom: PhantomData,
        }
    }

    #[inline]
    fn next_unique_id(&self) -> u32 {
        let ResourceId(id) = self.next_id.get();
        self.next_id.set(ResourceId(id + 1));
        id
    }

    // For use in Wrench only
    #[doc(hidden)]
    pub fn send_message(&self, msg: ApiMsg) {
        self.api_sender.send(msg).unwrap();
    }

    /// Creates a transaction message from a single frame message.
    fn frame_message(&self, msg: FrameMsg, document_id: DocumentId) -> Box<TransactionMsg> {
        Box::new(TransactionMsg {
            document_id,
            scene_ops: Vec::new(),
            frame_ops: vec![msg],
            resource_updates: Vec::new(),
            notifications: Vec::new(),
            generate_frame: GenerateFrame::No,
            creation_time: None,
            invalidate_rendered_frame: false,
            use_scene_builder_thread: false,
            low_priority: false,
            blob_rasterizer: None,
            blob_requests: Vec::new(),
            rasterized_blobs: Vec::new(),
            profile: TransactionProfile::new(),
            render_reasons: RenderReasons::empty(),
        })
    }

    /// A helper method to send document messages.
    fn send_frame_msg(&self, document_id: DocumentId, msg: FrameMsg) {
        // This assertion fails on Servo use-cases, because it creates different
        // `RenderApi` instances for layout and compositor.
        //assert_eq!(document_id.0, self.namespace_id);
        self.api_sender
            .send(ApiMsg::UpdateDocuments(vec![self.frame_message(msg, document_id)]))
            .unwrap()
    }

    /// Send a transaction to WebRender.
    pub fn send_transaction(&mut self, document_id: DocumentId, transaction: Transaction) {
        let mut transaction = transaction.finalize(document_id);

        self.resources.update(&mut transaction);

        if transaction.generate_frame.as_bool() {
            transaction.profile.start_time(profiler::API_SEND_TIME);
            transaction.profile.start_time(profiler::TOTAL_FRAME_CPU_TIME);
        }

        if transaction.use_scene_builder_thread {
            let sender = if transaction.low_priority {
                &mut self.low_priority_scene_sender
            } else {
                &mut self.scene_sender
            };

            sender.send(SceneBuilderRequest::Transactions(vec![transaction]))
                .expect("send by scene sender failed");
        } else {
            self.api_sender.send(ApiMsg::UpdateDocuments(vec![transaction]))
                .expect("send by api sender failed");
        }
    }

    /// Does a hit test on display items in the specified document, at the given
    /// point. If a pipeline_id is specified, it is used to further restrict the
    /// hit results so that only items inside that pipeline are matched. The vector
    /// of hit results will contain all display items that match, ordered from
    /// front to back.
    pub fn hit_test(&self,
        document_id: DocumentId,
        point: WorldPoint,
    ) -> HitTestResult {
        let (tx, rx) = single_msg_channel();

        self.send_frame_msg(
            document_id,
            FrameMsg::HitTest(point, tx)
        );
        rx.recv().unwrap()
    }

    /// Synchronously request an object that can perform fast hit testing queries.
    pub fn request_hit_tester(&self, document_id: DocumentId) -> HitTesterRequest {
        let (tx, rx) = single_msg_channel();
        self.send_frame_msg(
            document_id,
            FrameMsg::RequestHitTester(tx)
        );

        HitTesterRequest { rx }
    }

    // Some internal scheduling magic that leaked into the API.
    // Buckle up and see APZUpdater.cpp for more info about what this is about.
    #[doc(hidden)]
    pub fn wake_scene_builder(&self) {
        self.scene_sender.send(SceneBuilderRequest::WakeUp).unwrap();
    }

    /// Block until a round-trip to the scene builder thread has completed. This
    /// ensures that any transactions (including ones deferred to the scene
    /// builder thread) have been processed.
    pub fn flush_scene_builder(&self) {
        let (tx, rx) = single_msg_channel();
        self.low_priority_scene_sender.send(SceneBuilderRequest::Flush(tx)).unwrap();
        rx.recv().unwrap(); // Block until done.
    }

    /// Save a capture of the current frame state for debugging.
    pub fn save_capture(&self, path: PathBuf, bits: CaptureBits) {
        let msg = ApiMsg::DebugCommand(DebugCommand::SaveCapture(path, bits));
        self.send_message(msg);
    }

    /// Load a capture of the current frame state for debugging.
    pub fn load_capture(&self, path: PathBuf, ids: Option<(u32, u32)>) -> Vec<CapturedDocument> {
        // First flush the scene builder otherwise async scenes might clobber
        // the capture we are about to load.
        self.flush_scene_builder();

        let (tx, rx) = unbounded_channel();
        let msg = ApiMsg::DebugCommand(DebugCommand::LoadCapture(path, ids, tx));
        self.send_message(msg);

        let mut documents = Vec::new();
        while let Ok(captured_doc) = rx.recv() {
            documents.push(captured_doc);
        }
        documents
    }

    /// Start capturing a sequence of frames.
    pub fn start_capture_sequence(&self, path: PathBuf, bits: CaptureBits) {
        let msg = ApiMsg::DebugCommand(DebugCommand::StartCaptureSequence(path, bits));
        self.send_message(msg);
    }

    /// Stop capturing sequences of frames.
    pub fn stop_capture_sequence(&self) {
        let msg = ApiMsg::DebugCommand(DebugCommand::StopCaptureSequence);
        self.send_message(msg);
    }

    /// Update the state of builtin debugging facilities.
    pub fn send_debug_cmd(&self, cmd: DebugCommand) {
        let msg = ApiMsg::DebugCommand(cmd);
        self.send_message(msg);
    }

    /// Update a instance-global parameter.
    pub fn set_parameter(&mut self, parameter: Parameter) {
        if let Parameter::Bool(BoolParameter::Multithreading, enabled) = parameter {
            self.resources.enable_multithreading(enabled);
        }

        let _ = self.low_priority_scene_sender.send(
            SceneBuilderRequest::SetParameter(parameter)
        );
    }
}

impl Drop for RenderApi {
    fn drop(&mut self) {
        let msg = SceneBuilderRequest::ClearNamespace(self.namespace_id);
        let _ = self.low_priority_scene_sender.send(msg);
    }
}


fn window_size_sanity_check(size: DeviceIntSize) {
    // Anything bigger than this will crash later when attempting to create
    // a render task.
    use crate::api::MAX_RENDER_TASK_SIZE;
    if size.width > MAX_RENDER_TASK_SIZE || size.height > MAX_RENDER_TASK_SIZE {
        panic!("Attempting to create a {}x{} window/document", size.width, size.height);
    }
}

/// Collection of heap sizes, in bytes.
/// cbindgen:derive-eq=false
/// cbindgen:derive-ostream=false
#[repr(C)]
#[allow(missing_docs)]
#[derive(AddAssign, Clone, Debug, Default)]
pub struct MemoryReport {
    //
    // CPU Memory.
    //
    pub clip_stores: usize,
    pub gpu_cache_metadata: usize,
    pub gpu_cache_cpu_mirror: usize,
    pub hit_testers: usize,
    pub fonts: usize,
    pub weak_fonts: usize,
    pub images: usize,
    pub rasterized_blobs: usize,
    pub shader_cache: usize,
    pub interning: InterningMemoryReport,
    pub display_list: usize,
    pub upload_staging_memory: usize,
    pub swgl: usize,
    pub frame_allocator: usize,
    pub render_tasks: usize,

    //
    // GPU memory.
    //
    pub gpu_cache_textures: usize,
    pub vertex_data_textures: usize,
    pub render_target_textures: usize,
    pub picture_tile_textures: usize,
    pub atlas_textures: usize,
    pub standalone_textures: usize,
    pub texture_cache_structures: usize,
    pub depth_target_textures: usize,
    pub texture_upload_pbos: usize,
    pub swap_chain: usize,
    pub render_texture_hosts: usize,
    pub upload_staging_textures: usize,
}

[ Dauer der Verarbeitung: 0.41 Sekunden  (vorverarbeitet)  ]

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     


Neuigkeiten

     Aktuelles
     Motto des Tages

Software

     Produkte
     Quellcodebibliothek

Aktivitäten

     Artikel über Sicherheit
     Anleitung zur Aktivierung von SSL

Muße

     Gedichte
     Musik
     Bilder

Jenseits des Üblichen ....
    

Besucherstatistik

Besucherstatistik

Monitoring

Montastic status badge