Anforderungen  |   Konzepte  |   Entwurf  |   Entwicklung  |   Qualitätssicherung  |   Lebenszyklus  |   Steuerung
 
 
 
 


Quelle  spatial_node.rs   Sprache: unbekannt

 

/* This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public
 * License, v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this
 * file, You can obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/. */

use api::{ExternalScrollId, PipelineId, PropertyBinding, PropertyBindingId, ReferenceFrameKind};
use api::{APZScrollGeneration, HasScrollLinkedEffect, SampledScrollOffset};
use api::{TransformStyle, StickyOffsetBounds, SpatialTreeItemKey};
use api::units::*;
use crate::internal_types::PipelineInstanceId;
use crate::spatial_tree::{CoordinateSystem, SpatialNodeIndex, TransformUpdateState};
use crate::spatial_tree::CoordinateSystemId;
use euclid::{Vector2D, SideOffsets2D};
use crate::scene::SceneProperties;
use crate::util::{LayoutFastTransform, MatrixHelpers, ScaleOffset, TransformedRectKind, PointHelpers};

/// The kind of a spatial node uid. These are required because we currently create external
/// nodes during DL building, but the internal nodes aren't created until scene building.
/// TODO(gw): The internal scroll and reference frames are not used in any important way
//            by Gecko - they were primarily useful for Servo. So we should plan to remove
//            them completely.
#[derive(Copy, Clone, Eq, PartialEq, Hash, Debug)]
#[cfg_attr(feature = "capture", derive(Serialize))]
#[cfg_attr(feature = "replay", derive(Deserialize))]
pub enum SpatialNodeUidKind {
    /// The root node of the entire spatial tree
    Root,
    /// Internal scroll frame created during scene building for each iframe
    InternalScrollFrame,
    /// Internal reference frame created during scene building for each iframe
    InternalReferenceFrame,
    /// A normal spatial node uid, defined by a caller provided unique key
    External {
        key: SpatialTreeItemKey,
    },
}

/// A unique identifier for a spatial node, that is stable across display lists
#[derive(Copy, Clone, Eq, PartialEq, Hash, Debug)]
#[cfg_attr(feature = "capture", derive(Serialize))]
#[cfg_attr(feature = "replay", derive(Deserialize))]
pub struct SpatialNodeUid {
    /// The unique key for a given pipeline for this uid
    pub kind: SpatialNodeUidKind,
    /// Pipeline id to namespace key kinds
    pub pipeline_id: PipelineId,
    /// Instance of this pipeline id
    pub instance_id: PipelineInstanceId,
}

impl SpatialNodeUid {
    pub fn root() -> Self {
        SpatialNodeUid {
            kind: SpatialNodeUidKind::Root,
            pipeline_id: PipelineId::dummy(),
            instance_id: PipelineInstanceId::new(0),
        }
    }

    pub fn root_scroll_frame(
        pipeline_id: PipelineId,
        instance_id: PipelineInstanceId,
    ) -> Self {
        SpatialNodeUid {
            kind: SpatialNodeUidKind::InternalScrollFrame,
            pipeline_id,
            instance_id,
        }
    }

    pub fn root_reference_frame(
        pipeline_id: PipelineId,
        instance_id: PipelineInstanceId,
    ) -> Self {
        SpatialNodeUid {
            kind: SpatialNodeUidKind::InternalReferenceFrame,
            pipeline_id,
            instance_id,
        }
    }

    pub fn external(
        key: SpatialTreeItemKey,
        pipeline_id: PipelineId,
        instance_id: PipelineInstanceId,
    ) -> Self {
        SpatialNodeUid {
            kind: SpatialNodeUidKind::External {
                key,
            },
            pipeline_id,
            instance_id,
        }
    }
}

/// Defines the content of a spatial node. If the values in the descriptor don't
/// change, that means the rest of the fields in a spatial node will end up with
/// the same result
#[derive(Clone, PartialEq)]
#[cfg_attr(feature = "capture", derive(Serialize))]
#[cfg_attr(feature = "replay", derive(Deserialize))]
pub struct SpatialNodeDescriptor {
    /// The type of this node and any data associated with that node type.
    pub node_type: SpatialNodeType,

    /// Pipeline that this layer belongs to
    pub pipeline_id: PipelineId,
}

#[derive(Clone, PartialEq)]
#[cfg_attr(feature = "capture", derive(Serialize))]
#[cfg_attr(feature = "replay", derive(Deserialize))]
pub enum SpatialNodeType {
    /// A special kind of node that adjusts its position based on the position
    /// of its parent node and a given set of sticky positioning offset bounds.
    /// Sticky positioned is described in the CSS Positioned Layout Module Level 3 here:
    /// https://www.w3.org/TR/css-position-3/#sticky-pos
    StickyFrame(StickyFrameInfo),

    /// Transforms it's content, but doesn't clip it. Can also be adjusted
    /// by scroll events or setting scroll offsets.
    ScrollFrame(ScrollFrameInfo),

    /// A reference frame establishes a new coordinate space in the tree.
    ReferenceFrame(ReferenceFrameInfo),
}

/// Information about a spatial node that can be queried during either scene of
/// frame building.
pub struct SpatialNodeInfo<'a> {
    /// The type of this node and any data associated with that node type.
    pub node_type: &'a SpatialNodeType,

    /// Parent spatial node. If this is None, we are the root node.
    pub parent: Option<SpatialNodeIndex>,

    /// Snapping scale/offset relative to the coordinate system. If None, then
    /// we should not snap entities bound to this spatial node.
    pub snapping_transform: Option<ScaleOffset>,
}

/// Scene building specific representation of a spatial node, which is a much
/// lighter subset of a full spatial node constructed and used for frame building
#[cfg_attr(feature = "capture", derive(Serialize))]
#[cfg_attr(feature = "replay", derive(Deserialize))]
#[derive(PartialEq)]
pub struct SceneSpatialNode {
    /// Snapping scale/offset relative to the coordinate system. If None, then
    /// we should not snap entities bound to this spatial node.
    pub snapping_transform: Option<ScaleOffset>,

    /// Parent spatial node. If this is None, we are the root node.
    pub parent: Option<SpatialNodeIndex>,

    /// Descriptor describing how this spatial node behaves
    pub descriptor: SpatialNodeDescriptor,

    /// If true, this spatial node is known to exist in the root coordinate
    /// system in all cases (it has no animated or complex transforms)
    pub is_root_coord_system: bool,
}

impl SceneSpatialNode {
    pub fn new_reference_frame(
        parent_index: Option<SpatialNodeIndex>,
        transform_style: TransformStyle,
        source_transform: PropertyBinding<LayoutTransform>,
        kind: ReferenceFrameKind,
        origin_in_parent_reference_frame: LayoutVector2D,
        pipeline_id: PipelineId,
        is_root_coord_system: bool,
        is_pipeline_root: bool,
    ) -> Self {
        let info = ReferenceFrameInfo {
            transform_style,
            source_transform,
            kind,
            origin_in_parent_reference_frame,
            is_pipeline_root,
        };
        Self::new(
            pipeline_id,
            parent_index,
            SpatialNodeType::ReferenceFrame(info),
            is_root_coord_system,
        )
    }

    pub fn new_scroll_frame(
        pipeline_id: PipelineId,
        parent_index: SpatialNodeIndex,
        external_id: ExternalScrollId,
        frame_rect: &LayoutRect,
        content_size: &LayoutSize,
        frame_kind: ScrollFrameKind,
        external_scroll_offset: LayoutVector2D,
        offset_generation: APZScrollGeneration,
        has_scroll_linked_effect: HasScrollLinkedEffect,
        is_root_coord_system: bool,
    ) -> Self {
        let node_type = SpatialNodeType::ScrollFrame(ScrollFrameInfo::new(
                *frame_rect,
                LayoutSize::new(
                    (content_size.width - frame_rect.width()).max(0.0),
                    (content_size.height - frame_rect.height()).max(0.0)
                ),
                external_id,
                frame_kind,
                external_scroll_offset,
                offset_generation,
                has_scroll_linked_effect,
            )
        );

        Self::new(
            pipeline_id,
            Some(parent_index),
            node_type,
            is_root_coord_system,
        )
    }

    pub fn new_sticky_frame(
        parent_index: SpatialNodeIndex,
        sticky_frame_info: StickyFrameInfo,
        pipeline_id: PipelineId,
        is_root_coord_system: bool,
    ) -> Self {
        Self::new(
            pipeline_id,
            Some(parent_index),
            SpatialNodeType::StickyFrame(sticky_frame_info),
            is_root_coord_system,
        )
    }

    fn new(
        pipeline_id: PipelineId,
        parent_index: Option<SpatialNodeIndex>,
        node_type: SpatialNodeType,
        is_root_coord_system: bool,
    ) -> Self {
        SceneSpatialNode {
            parent: parent_index,
            descriptor: SpatialNodeDescriptor {
                pipeline_id,
                node_type,
            },
            snapping_transform: None,
            is_root_coord_system,
        }
    }
}

/// Contains information common among all types of SpatialTree nodes.
#[cfg_attr(feature = "capture", derive(Serialize))]
#[cfg_attr(feature = "replay", derive(Deserialize))]
pub struct SpatialNode {
    /// The scale/offset of the viewport for this spatial node, relative to the
    /// coordinate system. Includes any accumulated scrolling offsets from nodes
    /// between our reference frame and this node.
    pub viewport_transform: ScaleOffset,

    /// Content scale/offset relative to the coordinate system.
    pub content_transform: ScaleOffset,

    /// Snapping scale/offset relative to the coordinate system. If None, then
    /// we should not snap entities bound to this spatial node.
    pub snapping_transform: Option<ScaleOffset>,

    /// The axis-aligned coordinate system id of this node.
    pub coordinate_system_id: CoordinateSystemId,

    /// The current transform kind of this node.
    pub transform_kind: TransformedRectKind,

    /// Pipeline that this layer belongs to
    pub pipeline_id: PipelineId,

    /// Parent layer. If this is None, we are the root node.
    pub parent: Option<SpatialNodeIndex>,

    /// Child layers
    pub children: Vec<SpatialNodeIndex>,

    /// The type of this node and any data associated with that node type.
    pub node_type: SpatialNodeType,

    /// True if this node is transformed by an invertible transform.  If not, display items
    /// transformed by this node will not be displayed and display items not transformed by this
    /// node will not be clipped by clips that are transformed by this node.
    pub invertible: bool,

    /// Whether this specific node is currently being async zoomed.
    /// Should be set when a SetIsTransformAsyncZooming FrameMsg is received.
    pub is_async_zooming: bool,

    /// Whether this node or any of its ancestors is being pinch zoomed.
    /// This is calculated in update(). This will be used to decide whether
    /// to override corresponding picture's raster space as an optimisation.
    pub is_ancestor_or_self_zooming: bool,
}

/// Snap an offset to be incorporated into a transform, where the local space
/// may be considered the world space. We assume raster scale is 1.0, which
/// may not always be correct if there are intermediate surfaces used, however
/// those are either cases where snapping is not important (e.g. has perspective
/// or is not axis aligned), or an edge case (e.g. SVG filters) which we can accept
/// imperfection for now.
fn snap_offset<OffsetUnits, ScaleUnits>(
    offset: Vector2D<f32, OffsetUnits>,
    scale: Vector2D<f32, ScaleUnits>,
) -> Vector2D<f32, OffsetUnits> {
    let world_offset = WorldPoint::new(offset.x * scale.x, offset.y * scale.y);
    let snapped_world_offset = world_offset.snap();
    Vector2D::new(
        if scale.x != 0.0 { snapped_world_offset.x / scale.x } else { offset.x },
        if scale.y != 0.0 { snapped_world_offset.y / scale.y } else { offset.y },
    )
}

impl SpatialNode {
    pub fn add_child(&mut self, child: SpatialNodeIndex) {
        self.children.push(child);
    }

    pub fn set_scroll_offsets(&mut self, mut offsets: Vec<SampledScrollOffset>) -> bool {
        debug_assert!(offsets.len() > 0);

        let scrolling = match self.node_type {
            SpatialNodeType::ScrollFrame(ref mut scrolling) => scrolling,
            _ => {
                warn!("Tried to scroll a non-scroll node.");
                return false;
            }
        };

        for element in offsets.iter_mut() {
            element.offset = -element.offset - scrolling.external_scroll_offset;
        }

        if scrolling.offsets == offsets {
            return false;
        }

        scrolling.offsets = offsets;
        true
    }

    pub fn mark_uninvertible(
        &mut self,
        state: &TransformUpdateState,
    ) {
        self.invertible = false;
        self.viewport_transform = ScaleOffset::identity();
        self.content_transform = ScaleOffset::identity();
        self.coordinate_system_id = state.current_coordinate_system_id;
    }

    pub fn update(
        &mut self,
        state_stack: &[TransformUpdateState],
        coord_systems: &mut Vec<CoordinateSystem>,
        scene_properties: &SceneProperties,
    ) {
        let state = state_stack.last().unwrap();

        self.is_ancestor_or_self_zooming = self.is_async_zooming | state.is_ancestor_or_self_zooming;

        // If any of our parents was not rendered, we are not rendered either and can just
        // quit here.
        if !state.invertible {
            self.mark_uninvertible(state);
            return;
        }

        self.update_transform(
            state_stack,
            coord_systems,
            scene_properties,
        );

        if !self.invertible {
            self.mark_uninvertible(state);
        }
    }

    pub fn update_transform(
        &mut self,
        state_stack: &[TransformUpdateState],
        coord_systems: &mut Vec<CoordinateSystem>,
        scene_properties: &SceneProperties,
    ) {
        let state = state_stack.last().unwrap();

        // Start by assuming we're invertible
        self.invertible = true;

        match self.node_type {
            SpatialNodeType::ReferenceFrame(ref mut info) => {
                let mut cs_scale_offset = ScaleOffset::identity();
                let mut coordinate_system_id = state.current_coordinate_system_id;

                // Resolve the transform against any property bindings.
                let source_transform = {
                    let source_transform = scene_properties.resolve_layout_transform(&info.source_transform);
                    if let ReferenceFrameKind::Transform { is_2d_scale_translation: true, .. } = info.kind {
                        assert!(source_transform.is_2d_scale_translation(), "Reference frame was marked as only having 2d scale or translation");
                    }

                    LayoutFastTransform::from(source_transform)
                };

                // Do a change-basis operation on the perspective matrix using
                // the scroll offset.
                let source_transform = match info.kind {
                    ReferenceFrameKind::Perspective { scrolling_relative_to: Some(external_id) } => {
                        let mut scroll_offset = LayoutVector2D::zero();

                        for parent_state in state_stack.iter().rev() {
                            if let Some(parent_external_id) = parent_state.external_id {
                                if parent_external_id == external_id {
                                    break;
                                }
                            }

                            scroll_offset += parent_state.scroll_offset;
                        }

                        // Do a change-basis operation on the
                        // perspective matrix using the scroll offset.
                        source_transform
                            .pre_translate(scroll_offset)
                            .then_translate(-scroll_offset)
                    }
                    ReferenceFrameKind::Perspective { scrolling_relative_to: None } |
                    ReferenceFrameKind::Transform { .. } => source_transform,
                };

                let resolved_transform =
                    LayoutFastTransform::with_vector(info.origin_in_parent_reference_frame)
                        .pre_transform(&source_transform);

                // The transformation for this viewport in world coordinates is the transformation for
                // our parent reference frame, plus any accumulated scrolling offsets from nodes
                // between our reference frame and this node. Finally, we also include
                // whatever local transformation this reference frame provides.
                let relative_transform = resolved_transform
                    .then_translate(snap_offset(state.parent_accumulated_scroll_offset, state.coordinate_system_relative_scale_offset.scale))
                    .to_transform()
                    .with_destination::<LayoutPixel>();

                let mut reset_cs_id = match info.transform_style {
                    TransformStyle::Preserve3D => !state.preserves_3d,
                    TransformStyle::Flat => state.preserves_3d,
                };

                // We reset the coordinate system upon either crossing the preserve-3d context boundary,
                // or simply a 3D transformation.
                if !reset_cs_id {
                    // Try to update our compatible coordinate system transform. If we cannot, start a new
                    // incompatible coordinate system.
                    match ScaleOffset::from_transform(&relative_transform) {
                        Some(ref scale_offset) => {
                            // We generally do not want to snap animated transforms as it causes jitter.
                            // However, we do want to snap the visual viewport offset when scrolling.
                            // This may still cause jitter when zooming, unfortunately.
                            let mut maybe_snapped = scale_offset.clone();
                            if let ReferenceFrameKind::Transform { should_snap: true, .. } = info.kind {
                                maybe_snapped.offset = snap_offset(
                                    scale_offset.offset,
                                    state.coordinate_system_relative_scale_offset.scale,
                                );
                            }
                            cs_scale_offset = maybe_snapped.then(&state.coordinate_system_relative_scale_offset);
                        }
                        None => reset_cs_id = true,
                    }
                }
                if reset_cs_id {
                    // If we break 2D axis alignment or have a perspective component, we need to start a
                    // new incompatible coordinate system with which we cannot share clips without masking.
                    let transform = relative_transform.then(
                        &state.coordinate_system_relative_scale_offset.to_transform()
                    );

                    // Push that new coordinate system and record the new id.
                    let coord_system = {
                        let parent_system = &coord_systems[state.current_coordinate_system_id.0 as usize];
                        let mut cur_transform = transform;
                        if parent_system.should_flatten {
                            cur_transform.flatten_z_output();
                        }
                        let world_transform = cur_transform.then(&parent_system.world_transform);
                        let determinant = world_transform.determinant();
                        self.invertible = determinant != 0.0 && !determinant.is_nan();

                        CoordinateSystem {
                            transform,
                            world_transform,
                            should_flatten: match (info.transform_style, info.kind) {
                                (TransformStyle::Flat, ReferenceFrameKind::Transform { .. }) => true,
                                (_, _) => false,
                            },
                            parent: Some(state.current_coordinate_system_id),
                        }
                    };
                    coordinate_system_id = CoordinateSystemId(coord_systems.len() as u32);
                    coord_systems.push(coord_system);
                }

                // Ensure that the current coordinate system ID is propagated to child
                // nodes, even if we encounter a node that is not invertible. This ensures
                // that the invariant in get_relative_transform is not violated.
                self.coordinate_system_id = coordinate_system_id;
                self.viewport_transform = cs_scale_offset;
                self.content_transform = cs_scale_offset;
            }
            SpatialNodeType::StickyFrame(ref mut info) => {
                let animated_offset = if let Some(transform_binding) = info.transform {
                  let transform = scene_properties.resolve_layout_transform(&transform_binding);
                  match ScaleOffset::from_transform(&transform) {
                    Some(ref scale_offset) => {
                      debug_assert!(scale_offset.scale == Vector2D::new(1.0, 1.0),
                                    "Can only animate a translation on sticky elements");
                      LayoutVector2D::from_untyped(scale_offset.offset)
                    }
                    None => {
                      debug_assert!(false, "Can only animate a translation on sticky elements");
                      LayoutVector2D::zero()
                    }
                  }
                } else {
                  LayoutVector2D::zero()
                };

                let sticky_offset = Self::calculate_sticky_offset(
                    &state.nearest_scrolling_ancestor_offset,
                    &state.nearest_scrolling_ancestor_viewport,
                    info,
                );

                // The transformation for the bounds of our viewport is the parent reference frame
                // transform, plus any accumulated scroll offset from our parents, plus any offset
                // provided by our own sticky positioning.
                let accumulated_offset = state.parent_accumulated_scroll_offset + sticky_offset + animated_offset;
                self.viewport_transform = state.coordinate_system_relative_scale_offset
                    .pre_offset(snap_offset(accumulated_offset, state.coordinate_system_relative_scale_offset.scale).to_untyped());
                self.content_transform = self.viewport_transform;

                info.current_offset = sticky_offset + animated_offset;

                self.coordinate_system_id = state.current_coordinate_system_id;
            }
            SpatialNodeType::ScrollFrame(_) => {
                // The transformation for the bounds of our viewport is the parent reference frame
                // transform, plus any accumulated scroll offset from our parents.
                let accumulated_offset = state.parent_accumulated_scroll_offset;
                self.viewport_transform = state.coordinate_system_relative_scale_offset
                    .pre_offset(snap_offset(accumulated_offset, state.coordinate_system_relative_scale_offset.scale).to_untyped());

                // The transformation for any content inside of us is the viewport transformation, plus
                // whatever scrolling offset we supply as well.
                let added_offset = accumulated_offset + self.scroll_offset();
                self.content_transform = state.coordinate_system_relative_scale_offset
                    .pre_offset(snap_offset(added_offset, state.coordinate_system_relative_scale_offset.scale).to_untyped());

                self.coordinate_system_id = state.current_coordinate_system_id;
          }
        }

        //TODO: remove the field entirely?
        self.transform_kind = if self.coordinate_system_id.0 == 0 {
            TransformedRectKind::AxisAligned
        } else {
            TransformedRectKind::Complex
        };
    }

    fn calculate_sticky_offset(
        viewport_scroll_offset: &LayoutVector2D,
        viewport_rect: &LayoutRect,
        info: &StickyFrameInfo
    ) -> LayoutVector2D {
        if info.margins.top.is_none() && info.margins.bottom.is_none() &&
            info.margins.left.is_none() && info.margins.right.is_none() {
            return LayoutVector2D::zero();
        }

        // The viewport and margins of the item establishes the maximum amount that it can
        // be offset in order to keep it on screen. Since we care about the relationship
        // between the scrolled content and unscrolled viewport we adjust the viewport's
        // position by the scroll offset in order to work with their relative positions on the
        // page.
        let mut sticky_rect = info.frame_rect.translate(*viewport_scroll_offset);

        let mut sticky_offset = LayoutVector2D::zero();
        if let Some(margin) = info.margins.top {
            let top_viewport_edge = viewport_rect.min.y + margin;
            if sticky_rect.min.y < top_viewport_edge {
                // If the sticky rect is positioned above the top edge of the viewport (plus margin)
                // we move it down so that it is fully inside the viewport.
                sticky_offset.y = top_viewport_edge - sticky_rect.min.y;
            } else if info.previously_applied_offset.y > 0.0 &&
                sticky_rect.min.y > top_viewport_edge {
                // However, if the sticky rect is positioned *below* the top edge of the viewport
                // and there is already some offset applied to the sticky rect's position, then
                // we need to move it up so that it remains at the correct position. This
                // makes sticky_offset.y negative and effectively reduces the amount of the
                // offset that was already applied. We limit the reduction so that it can, at most,
                // cancel out the already-applied offset, but should never end up adjusting the
                // position the other way.
                sticky_offset.y = top_viewport_edge - sticky_rect.min.y;
                sticky_offset.y = sticky_offset.y.max(-info.previously_applied_offset.y);
            }
        }

        // If we don't have a sticky-top offset (sticky_offset.y + info.previously_applied_offset.y
        // == 0), or if we have a previously-applied bottom offset (previously_applied_offset.y < 0)
        // then we check for handling the bottom margin case. Note that the "don't have a sticky-top
        // offset" case includes the case where we *had* a sticky-top offset but we reduced it to
        // zero in the above block.
        if sticky_offset.y + info.previously_applied_offset.y <= 0.0 {
            if let Some(margin) = info.margins.bottom {
                // If sticky_offset.y is nonzero that means we must have set it
                // in the sticky-top handling code above, so this item must have
                // both top and bottom sticky margins. We adjust the item's rect
                // by the top-sticky offset, and then combine any offset from
                // the bottom-sticky calculation into sticky_offset below.
                sticky_rect.min.y += sticky_offset.y;
                sticky_rect.max.y += sticky_offset.y;

                // Same as the above case, but inverted for bottom-sticky items. Here
                // we adjust items upwards, resulting in a negative sticky_offset.y,
                // or reduce the already-present upward adjustment, resulting in a positive
                // sticky_offset.y.
                let bottom_viewport_edge = viewport_rect.max.y - margin;
                if sticky_rect.max.y > bottom_viewport_edge {
                    sticky_offset.y += bottom_viewport_edge - sticky_rect.max.y;
                } else if info.previously_applied_offset.y < 0.0 &&
                    sticky_rect.max.y < bottom_viewport_edge {
                    sticky_offset.y += bottom_viewport_edge - sticky_rect.max.y;
                    sticky_offset.y = sticky_offset.y.min(-info.previously_applied_offset.y);
                }
            }
        }

        // Same as above, but for the x-axis.
        if let Some(margin) = info.margins.left {
            let left_viewport_edge = viewport_rect.min.x + margin;
            if sticky_rect.min.x < left_viewport_edge {
                sticky_offset.x = left_viewport_edge - sticky_rect.min.x;
            } else if info.previously_applied_offset.x > 0.0 &&
                sticky_rect.min.x > left_viewport_edge {
                sticky_offset.x = left_viewport_edge - sticky_rect.min.x;
                sticky_offset.x = sticky_offset.x.max(-info.previously_applied_offset.x);
            }
        }

        if sticky_offset.x + info.previously_applied_offset.x <= 0.0 {
            if let Some(margin) = info.margins.right {
                sticky_rect.min.x += sticky_offset.x;
                sticky_rect.max.x += sticky_offset.x;
                let right_viewport_edge = viewport_rect.max.x - margin;
                if sticky_rect.max.x > right_viewport_edge {
                    sticky_offset.x += right_viewport_edge - sticky_rect.max.x;
                } else if info.previously_applied_offset.x < 0.0 &&
                    sticky_rect.max.x < right_viewport_edge {
                    sticky_offset.x += right_viewport_edge - sticky_rect.max.x;
                    sticky_offset.x = sticky_offset.x.min(-info.previously_applied_offset.x);
                }
            }
        }

        // The total "sticky offset" (which is the sum that was already applied by
        // the calling code, stored in info.previously_applied_offset, and the extra amount we
        // computed as a result of scrolling, stored in sticky_offset) needs to be
        // clamped to the provided bounds.
        let clamp_adjusted = |value: f32, adjust: f32, bounds: &StickyOffsetBounds| {
            (value + adjust).max(bounds.min).min(bounds.max) - adjust
        };
        sticky_offset.y = clamp_adjusted(sticky_offset.y,
                                         info.previously_applied_offset.y,
                                         &info.vertical_offset_bounds);
        sticky_offset.x = clamp_adjusted(sticky_offset.x,
                                         info.previously_applied_offset.x,
                                         &info.horizontal_offset_bounds);

        sticky_offset
    }

    pub fn prepare_state_for_children(&self, state: &mut TransformUpdateState) {
        state.current_coordinate_system_id = self.coordinate_system_id;
        state.is_ancestor_or_self_zooming = self.is_ancestor_or_self_zooming;
        state.invertible &= self.invertible;

        // The transformation we are passing is the transformation of the parent
        // reference frame and the offset is the accumulated offset of all the nodes
        // between us and the parent reference frame. If we are a reference frame,
        // we need to reset both these values.
        match self.node_type {
            SpatialNodeType::StickyFrame(ref info) => {
                // We don't translate the combined rect by the sticky offset, because sticky
                // offsets actually adjust the node position itself, whereas scroll offsets
                // only apply to contents inside the node.
                state.parent_accumulated_scroll_offset += info.current_offset;
                // We want nested sticky items to take into account the shift
                // we applied as well.
                state.nearest_scrolling_ancestor_offset += info.current_offset;
                state.preserves_3d = false;
                state.external_id = None;
                state.scroll_offset = info.current_offset;
            }
            SpatialNodeType::ScrollFrame(ref scrolling) => {
                state.parent_accumulated_scroll_offset += scrolling.offset();
                state.nearest_scrolling_ancestor_offset = scrolling.offset();
                state.nearest_scrolling_ancestor_viewport = scrolling.viewport_rect;
                state.preserves_3d = false;
                state.external_id = Some(scrolling.external_id);
                state.scroll_offset = scrolling.offset() + scrolling.external_scroll_offset;
            }
            SpatialNodeType::ReferenceFrame(ref info) => {
                state.external_id = None;
                state.scroll_offset = LayoutVector2D::zero();
                state.preserves_3d = info.transform_style == TransformStyle::Preserve3D;
                state.parent_accumulated_scroll_offset = LayoutVector2D::zero();
                state.coordinate_system_relative_scale_offset = self.content_transform;
                let translation = -info.origin_in_parent_reference_frame;
                state.nearest_scrolling_ancestor_viewport =
                    state.nearest_scrolling_ancestor_viewport
                       .translate(translation);
            }
        }
    }

    pub fn scroll_offset(&self) -> LayoutVector2D {
        match self.node_type {
            SpatialNodeType::ScrollFrame(ref scrolling) => scrolling.offset(),
            _ => LayoutVector2D::zero(),
        }
    }

    pub fn matches_external_id(&self, external_id: ExternalScrollId) -> bool {
        match self.node_type {
            SpatialNodeType::ScrollFrame(ref info) if info.external_id == external_id => true,
            _ => false,
        }
    }

    /// Returns true for ReferenceFrames whose source_transform is
    /// bound to the property binding id.
    pub fn is_transform_bound_to_property(&self, id: PropertyBindingId) -> bool {
        if let SpatialNodeType::ReferenceFrame(ref info) = self.node_type {
            if let PropertyBinding::Binding(key, _) = info.source_transform {
                id == key.id
            } else {
                false
            }
        } else {
            false
        }
    }
}

/// Defines whether we have an implicit scroll frame for a pipeline root,
/// or an explicitly defined scroll frame from the display list.
#[derive(Copy, Clone, Debug, PartialEq)]
#[cfg_attr(feature = "capture", derive(Serialize))]
#[cfg_attr(feature = "replay", derive(Deserialize))]
pub enum ScrollFrameKind {
    PipelineRoot {
        is_root_pipeline: bool,
    },
    Explicit,
}

#[derive(Clone, Debug, PartialEq)]
#[cfg_attr(feature = "capture", derive(Serialize))]
#[cfg_attr(feature = "replay", derive(Deserialize))]
pub struct ScrollFrameInfo {
    /// The rectangle of the viewport of this scroll frame. This is important for
    /// positioning of items inside child StickyFrames.
    pub viewport_rect: LayoutRect,

    /// Amount that this ScrollFrame can scroll in both directions.
    pub scrollable_size: LayoutSize,

    /// An external id to identify this scroll frame to API clients. This
    /// allows setting scroll positions via the API without relying on ClipsIds
    /// which may change between frames.
    pub external_id: ExternalScrollId,

    /// Stores whether this is a scroll frame added implicitly by WR when adding
    /// a pipeline (either the root or an iframe). We need to exclude these
    /// when searching for scroll roots we care about for picture caching.
    /// TODO(gw): I think we can actually completely remove the implicit
    ///           scroll frame being added by WR, and rely on the embedder
    ///           to define scroll frames. However, that involves API changes
    ///           so we will use this as a temporary hack!
    pub frame_kind: ScrollFrameKind,

    /// Amount that visual components attached to this scroll node have been
    /// pre-scrolled in their local coordinates.
    pub external_scroll_offset: LayoutVector2D,

    /// A set of a pair of negated scroll offset and scroll generation of this
    /// scroll node. The negated scroll offset is including the pre-scrolled
    /// amount. If, for example, a scroll node was pre-scrolled to y=10 (10
    /// pixels down from the initial unscrolled position), then
    /// `external_scroll_offset` would be (0,10), and this `offset` field would
    /// be (0,-10). If WebRender is then asked to change the scroll position by
    /// an additional 10 pixels (without changing the pre-scroll amount in the
    /// display list), `external_scroll_offset` would remain at (0,10) and
    /// `offset` would change to (0,-20).
    pub offsets: Vec<SampledScrollOffset>,

    /// The generation of the external_scroll_offset.
    /// This is used to pick up the most appropriate scroll offset sampled
    /// off the main thread.
    pub offset_generation: APZScrollGeneration,

    /// Whether the document containing this scroll frame has any scroll-linked
    /// effect or not.
    pub has_scroll_linked_effect: HasScrollLinkedEffect,
}

/// Manages scrolling offset.
impl ScrollFrameInfo {
    pub fn new(
        viewport_rect: LayoutRect,
        scrollable_size: LayoutSize,
        external_id: ExternalScrollId,
        frame_kind: ScrollFrameKind,
        external_scroll_offset: LayoutVector2D,
        offset_generation: APZScrollGeneration,
        has_scroll_linked_effect: HasScrollLinkedEffect,
    ) -> ScrollFrameInfo {
        ScrollFrameInfo {
            viewport_rect,
            scrollable_size,
            external_id,
            frame_kind,
            external_scroll_offset,
            offsets: vec![SampledScrollOffset{
                // If this scroll frame is a newly created one, using
                // `external_scroll_offset` and `offset_generation` is correct.
                // If this scroll frame is a result of updating an existing
                // scroll frame and if there have already been sampled async
                // scroll offsets by APZ, then these offsets will be replaced in
                // SpatialTree::set_scroll_offsets via a
                // RenderBackend::update_document call.
                offset: -external_scroll_offset,
                generation: offset_generation.clone(),
            }],
            offset_generation,
            has_scroll_linked_effect,
        }
    }

    pub fn offset(&self) -> LayoutVector2D {
        debug_assert!(self.offsets.len() > 0, "There should be at least one sampled offset!");

        if self.has_scroll_linked_effect == HasScrollLinkedEffect::No {
            // If there's no scroll-linked effect, use the one-frame delay offset.
            return self.offsets.first().map_or(LayoutVector2D::zero(), |sampled| sampled.offset);
        }

        match self.offsets.iter().find(|sampled| sampled.generation == self.offset_generation) {
            // If we found an offset having the same generation, use it.
            Some(sampled) => sampled.offset,
            // If we don't have any offset having the same generation, i.e.
            // the generation of this scroll frame is behind sampled offsets,
            // use the first queued sampled offset.
            _ => self.offsets.first().map_or(LayoutVector2D::zero(), |sampled| sampled.offset),
        }
    }
}

/// Contains information about reference frames.
#[derive(Copy, Clone, Debug, PartialEq)]
#[cfg_attr(feature = "capture", derive(Serialize))]
#[cfg_attr(feature = "replay", derive(Deserialize))]
pub struct ReferenceFrameInfo {
    /// The source transform and perspective matrices provided by the stacking context
    /// that forms this reference frame. We maintain the property binding information
    /// here so that we can resolve the animated transform and update the tree each
    /// frame.
    pub source_transform: PropertyBinding<LayoutTransform>,
    pub transform_style: TransformStyle,
    pub kind: ReferenceFrameKind,

    /// The original, not including the transform and relative to the parent reference frame,
    /// origin of this reference frame. This is already rolled into the `transform' property, but
    /// we also store it here to properly transform the viewport for sticky positioning.
    pub origin_in_parent_reference_frame: LayoutVector2D,

    /// True if this is the root reference frame for a given pipeline. This is only used
    /// by the hit-test code, perhaps we can change the interface to not require this.
    pub is_pipeline_root: bool,
}

#[derive(Clone, Debug, PartialEq)]
#[cfg_attr(feature = "capture", derive(Serialize))]
#[cfg_attr(feature = "replay", derive(Deserialize))]
pub struct StickyFrameInfo {
  pub margins: SideOffsets2D<Option<f32>, LayoutPixel>,
  pub frame_rect: LayoutRect,
    pub vertical_offset_bounds: StickyOffsetBounds,
    pub horizontal_offset_bounds: StickyOffsetBounds,
    pub previously_applied_offset: LayoutVector2D,
    pub current_offset: LayoutVector2D,
    pub transform: Option<PropertyBinding<LayoutTransform>>,
}

impl StickyFrameInfo {
    pub fn new(
        frame_rect: LayoutRect,
        margins: SideOffsets2D<Option<f32>, LayoutPixel>,
        vertical_offset_bounds: StickyOffsetBounds,
        horizontal_offset_bounds: StickyOffsetBounds,
        previously_applied_offset: LayoutVector2D,
        transform: Option<PropertyBinding<LayoutTransform>>,
    ) -> StickyFrameInfo {
        StickyFrameInfo {
            frame_rect,
            margins,
            vertical_offset_bounds,
            horizontal_offset_bounds,
            previously_applied_offset,
            current_offset: LayoutVector2D::zero(),
            transform,
        }
    }
}

#[test]
fn test_cst_perspective_relative_scroll() {
    // Verify that when computing the offset from a perspective transform
    // to a relative scroll node that any external scroll offset is
    // ignored. This is because external scroll offsets are not
    // propagated across reference frame boundaries.

    // It's not currently possible to verify this with a wrench reftest,
    // since wrench doesn't understand external scroll ids. When wrench
    // supports this, we could also verify with a reftest.

    use crate::spatial_tree::{SceneSpatialTree, SpatialTree};
    use euclid::Angle;

    let mut cst = SceneSpatialTree::new();
    let pipeline_id = PipelineId::dummy();
    let ext_scroll_id = ExternalScrollId(1, pipeline_id);
    let transform = LayoutTransform::rotation(0.0, 0.0, 1.0, Angle::degrees(45.0));
    let pid = PipelineInstanceId::new(0);

    let root = cst.add_reference_frame(
        cst.root_reference_frame_index(),
        TransformStyle::Flat,
        PropertyBinding::Value(LayoutTransform::identity()),
        ReferenceFrameKind::Transform {
            is_2d_scale_translation: false,
            should_snap: false,
            paired_with_perspective: false,
        },
        LayoutVector2D::zero(),
        pipeline_id,
        SpatialNodeUid::external(SpatialTreeItemKey::new(0, 0), PipelineId::dummy(), pid),
    );

    let scroll_frame_1 = cst.add_scroll_frame(
        root,
        ext_scroll_id,
        pipeline_id,
        &LayoutRect::from_size(LayoutSize::new(100.0, 100.0)),
        &LayoutSize::new(100.0, 500.0),
        ScrollFrameKind::Explicit,
        LayoutVector2D::zero(),
        APZScrollGeneration::default(),
        HasScrollLinkedEffect::No,
        SpatialNodeUid::external(SpatialTreeItemKey::new(0, 1), PipelineId::dummy(), pid),
    );

    let scroll_frame_2 = cst.add_scroll_frame(
        scroll_frame_1,
        ExternalScrollId(2, pipeline_id),
        pipeline_id,
        &LayoutRect::from_size(LayoutSize::new(100.0, 100.0)),
        &LayoutSize::new(100.0, 500.0),
        ScrollFrameKind::Explicit,
        LayoutVector2D::new(0.0, 50.0),
        APZScrollGeneration::default(),
        HasScrollLinkedEffect::No,
        SpatialNodeUid::external(SpatialTreeItemKey::new(0, 3), PipelineId::dummy(), pid),
    );

    let ref_frame = cst.add_reference_frame(
        scroll_frame_2,
        TransformStyle::Preserve3D,
        PropertyBinding::Value(transform),
        ReferenceFrameKind::Perspective {
            scrolling_relative_to: Some(ext_scroll_id),
        },
        LayoutVector2D::zero(),
        pipeline_id,
        SpatialNodeUid::external(SpatialTreeItemKey::new(0, 4), PipelineId::dummy(), pid),
    );

    let mut st = SpatialTree::new();
    st.apply_updates(cst.end_frame_and_get_pending_updates());
    st.update_tree(&SceneProperties::new());

    let world_transform = st.get_world_transform(ref_frame).into_transform().cast_unit();
    let ref_transform = transform.then_translate(LayoutVector3D::new(0.0, -50.0, 0.0));
    assert!(world_transform.approx_eq(&ref_transform));
}


[ Dauer der Verarbeitung: 0.6 Sekunden  (vorverarbeitet)  ]

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     


Neuigkeiten

     Aktuelles
     Motto des Tages

Software

     Produkte
     Quellcodebibliothek

Aktivitäten

     Artikel über Sicherheit
     Anleitung zur Aktivierung von SSL

Muße

     Gedichte
     Musik
     Bilder

Jenseits des Üblichen ....
    

Besucherstatistik

Besucherstatistik

Monitoring

Montastic status badge