Anforderungen  |   Konzepte  |   Entwurf  |   Entwicklung  |   Qualitätssicherung  |   Lebenszyklus  |   Steuerung
 
 
 
 


Quelle  angle_shader_validation.rs   Sprache: unbekannt

 
/* This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public
 * License, v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this
 * file, You can obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/. */

extern crate mozangle;
extern crate webrender;
extern crate webrender_build;

use mozangle::shaders::{BuiltInResources, Output, ShaderSpec, ShaderValidator};
use webrender_build::shader::{ShaderFeatureFlags, ShaderVersion, build_shader_strings, get_shader_features};

// from glslang
const FRAGMENT_SHADER: u32 = 0x8B30;
const VERTEX_SHADER: u32 = 0x8B31;

#[test]
fn validate_shaders() {
    mozangle::shaders::initialize().unwrap();

    let resources = BuiltInResources::default();
    let vs_validator =
        ShaderValidator::new(VERTEX_SHADER, ShaderSpec::Gles3, Output::Essl, &resources).unwrap();

    let fs_validator =
        ShaderValidator::new(FRAGMENT_SHADER, ShaderSpec::Gles3, Output::Essl, &resources).unwrap();

    for (shader, configs) in get_shader_features(ShaderFeatureFlags::GLES) {
        for config in configs {
            let features = config.split(",").filter(|f| !f.is_empty()).collect::<Vec<_>>();

            let (vs, fs) = build_shader_strings(
                ShaderVersion::Gles,
                &features,
                shader,
                &|f| webrender::get_unoptimized_shader_source(f, None)
            );

            let full_shader_name = format!("{} {}", shader, config);
            validate(&vs_validator, &full_shader_name, vs);
            validate(&fs_validator, &full_shader_name, fs);
        }
    }
}

fn validate(validator: &ShaderValidator, name: &str, source: String) {
    // Check for each `switch` to have a `default`, see
    // https://github.com/servo/webrender/wiki/Driver-issues#lack-of-default-case-in-a-switch
    assert_eq!(source.matches("switch").count(), source.matches("default:").count(),
        "Shader '{}' doesn't have all `switch` covered with `default` cases", name);
    // Run Angle validator
    match validator.compile_and_translate(&[&source]) {
        Ok(_) => {
            // Ensure that the shader uses at most 16 varying vectors. This counts the number of
            // vectors assuming that the driver does not perform additional packing. The spec states
            // that the driver should pack varyings, however, on some Adreno 3xx devices we have
            // observed that this is not the case. See bug 1695912.
            let varying_vectors = validator.get_num_unpacked_varying_vectors();
            let max_varying_vectors = 16;
            assert!(
                varying_vectors <= max_varying_vectors,
                "Shader {} uses {} varying vectors. Max allowed {}",
                name, varying_vectors, max_varying_vectors
            );

            println!("Shader translated succesfully: {}", name);
        }
        Err(_) => {
            panic!(
                "Shader compilation failed: {}\n{}",
                name,
                validator.info_log()
            );
        }
    }
}

[ Dauer der Verarbeitung: 0.27 Sekunden  (vorverarbeitet)  ]

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     


Neuigkeiten

     Aktuelles
     Motto des Tages

Software

     Produkte
     Quellcodebibliothek

Aktivitäten

     Artikel über Sicherheit
     Anleitung zur Aktivierung von SSL

Muße

     Gedichte
     Musik
     Bilder

Jenseits des Üblichen ....

Besucherstatistik

Besucherstatistik

Monitoring

Montastic status badge