Eine aufbereitete Darstellung der Quelle

 
     
 
 
Anforderungen  |   Konzepte  |   Entwurf  |   Entwicklung  |   Qualitätssicherung  |   Lebenszyklus  |   Steuerung
 
 
 
 

Benutzer

Quelle  textures.rs

  Sprache: Rust
 

/* This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public
 * License, v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this
 * file, You can obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/. */


use super::{Gui, Document, DocumentKind};
use webrender_api::debugger::DebuggerTextureContent;
use webrender_api::TextureCacheCategory;

pub fn texture_viewer_ui(ui: &mut egui::Ui, image: &DebuggerTextureContent, handle: &egui::TextureHandle) {
    ui.label(format!("Size: {}x{}, Format {:?}", image.width, image.height, image.format));

    egui::ScrollArea::both().show(ui, |ui| {
        ui.image(egui::ImageSource::Texture(
            egui::load::SizedTexture::new(
                handle.id(),
                egui::vec2(image.width as f32, image.height as f32)
            )
        ));
    });
}

pub fn texture_list_ui(app: &mut Gui, ui: &>mut egui::Ui) {
   texture_list_inner(app, ui, TextureCacheCategory::Atlas);
   texture_list_inner(app, ui, TextureCacheCategory::Standalone);
   texture_list_inner(app, ui, TextureCacheCategory::RenderTarget);
   texture_list_inner(app, ui, TextureCacheCategory::PictureTile);
}

fn texture_category_query(category: TextureCacheCategory) -> &'static str {
    match category {
        TextureCacheCategory::Atlas => "atlas-textures",
        TextureCacheCategory::Standalone => "standalone-textures",
        TextureCacheCategory::PictureTile => "tile-textures",
        TextureCacheCategory::RenderTarget => "target-textures",
    }
}

fn texture_category_label(category: TextureCacheCategory) -> &'static str {
    match category {
        TextureCacheCategory::Atlas => "Atlases",
        TextureCacheCategory::Standalone => "Standalone",
        TextureCacheCategory::PictureTile => "Tiles",
        TextureCacheCategory::RenderTarget => "Render targets",
    }
}

fn texture_list_inner(app: &mut Gui, ui: &>mut egui::Ui, category: TextureCacheCategory) {
    let width = ui.available_width();

    let cursor = ui.cursor().min;
    let refresh_rect = egui::Rect {
        min: egui::Pos2::new(cursor.x + width - 20.0, cursor.y),
        max: egui::Pos2::new(cursor.x + width, cursor.y + 20.0),
    };
    let refresh_button = egui::widgets::Button::new("↓");
    if ui.place(refresh_rect, refresh_button).clicked() {
        let query_result = app.net.get_with_query(
            "query", &[("type", texture_category_query(category))]
        );

        if let Ok(Some(msg)) = query_result {
            app.data_model.preview_doc_index = None;
            app.data_model.documents.retain(|doc| !doc_is_texture(doc, category));

            // Note: deserializing the textures takes a long time in
            // debug builds.
            let new_textures = serde_json::from_str(msg.as_str()).unwrap();
            add_textures(app, new_textures);
        }
    }

    egui::CollapsingHeader::new(texture_category_label(category)).default_open(true).show(ui, |ui| {
        egui::ScrollArea::vertical().show(ui, |ui| {
            for (i, doc) in app.data_model.documents.iter().enumerate() {
                if !doc_is_texture(doc, category) {
                    continue;
                }

                let item = egui::Button::selectable(
                    app.data_model.preview_doc_index == Some(i),
                    &doc.title,
                ).min_size(egui::vec2(width - 20.020.0));

                if ui.add(item).clicked() {
                    app.data_model.preview_doc_index = Some(i);
                }
            }
        });
    });
}

pub fn add_textures(
    app: &mut Gui,
    mut textures: Vec<DebuggerTextureContent>,
) {
    textures.sort_by(|a, b| a.name.cmp(&b.name));
    for texture in textures {
        app.data_model.documents.push(Document {
            title: texture.name.clone(),
            kind: DocumentKind::Texture {
                content: texture,
                handle: None,
            }
        });
    }
}

/// Perform uploads if need be. Happens earlier in the update because it needs
/// access to the egui context.
pub fn prepare(app: &mut super::Gui, ctx: &egui::Context) {
    if let Some(idx) = app.data_model.preview_doc_index {
        if idx >= app.data_model.documents.len() {
            return;
        }

        let DocumentKind::Texture { content, handle } = &mut app.data_model.documents[idx].kind else {
            return;
        };

        if handle.is_some() {
            return;
        }

        if let Some(gpu_texture) = upload_texture(ctx, content) {
            *handle = Some(gpu_texture)
        }
    }
}

fn upload_texture(
    ctx: &egui::Context,
    texture: &DebuggerTextureContent,
) -> Option<egui::TextureHandle> {
    use webrender_api::ImageFormat;

    let color_image = match texture.format {
        ImageFormat::RGBA8 => {
            egui::ColorImage::from_rgba_unmultiplied(
                [texture.width as usize, texture.height as usize],
                &texture.data,
            )
        }
        ImageFormat::BGRA8 => {
            // Convert BGRA to RGBA
            let mut rgba_data = texture.data.clone();
            for pixel in rgba_data.chunks_exact_mut(4) {
                pixel.swap(02); // Swap B and R
            }
            egui::ColorImage::from_rgba_unmultiplied(
                [texture.width as usize, texture.height as usize],
                &rgba_data,
            )
        }
        ImageFormat::R8 => {
            // Convert grayscale to RGBA
            let rgba_data: Vec<u8> = texture.data.iter()
                .flat_map(|&gray| [gray, gray, gray, 255])
                .collect();
            egui::ColorImage::from_rgba_unmultiplied(
                [texture.width as usize, texture.height as usize],
                &rgba_data,
            )
        }
        _ => {
            println!("Unsupported texture format: {:?}", texture.format);
            return None;
        }
    };

    Some(ctx.load_texture(
        &texture.name,
        color_image,
        egui::TextureOptions::default(),
    ))
}

fn doc_is_texture(doc: &Document, kind: TextureCacheCategory) -> bool {
    match doc.kind {
        DocumentKind::Texture { content: DebuggerTextureContent { category, .. }, .. } => {
            category == kind
        },
        _ => false,
    }
}

Messung V0.5 in Prozent
C=84 H=96 G=90

¤ Dauer der Verarbeitung: 0.4 Sekunden  ¤

*© Formatika GbR, Deutschland






Wurzel

Suchen

PVS Prover

Isabelle Prover

NIST Cobol Testsuite

Cephes Mathematical Library

Vienna Development Method

Haftungshinweis

Die Informationen auf dieser Webseite wurden nach bestem Wissen sorgfältig zusammengestellt. Es wird jedoch weder Vollständigkeit, noch Richtigkeit, noch Qualität der bereit gestellten Informationen zugesichert.

Bemerkung:

Die farbliche Syntaxdarstellung und die Messung sind noch experimentell.






                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     


Neuigkeiten

     Aktuelles
     Motto des Tages

Open Source Software

     Quellcodebibliothek
     Eigene Quellcodes
     Fremde Quellcodes
     Suchen

Jenseits des Üblichen ....
    

Besucherstatistik

Besucherstatistik

Statistik
#Sources=277311
#Domains=752002