Anforderungen  |   Konzepte  |   Entwurf  |   Entwicklung  |   Qualitätssicherung  |   Lebenszyklus  |   Steuerung
 
 
 
 


Quelle  UbiNodeShortestPaths.h   Sprache: C

 
/* -*- Mode: C++; tab-width: 8; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 2 -*-
 * vim: set ts=8 sts=2 et sw=2 tw=80:
 * This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public
 * License, v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this
 * file, You can obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/. */


#ifndef js_UbiNodeShortestPaths_h
#define js_UbiNodeShortestPaths_h

#include "mozilla/CheckedInt.h"
#include "mozilla/Maybe.h"

#include <utility>

#include "js/AllocPolicy.h"
#include "js/GCAPI.h"
#include "js/UbiNode.h"
#include "js/UbiNodeBreadthFirst.h"
#include "js/UniquePtr.h"

namespace JS {
namespace ubi {

/**
 * A back edge along a path in the heap graph.
 */

struct JS_PUBLIC_API BackEdge {
 private:
  Node predecessor_;
  EdgeName name_;

 public:
  using Ptr = js::UniquePtr<BackEdge>;

  BackEdge() : predecessor_(), name_(nullptr) {}

  [[nodiscard]] bool init(const Node& predecessor, Edge& edge) {
    MOZ_ASSERT(!predecessor_);
    MOZ_ASSERT(!name_);

    predecessor_ = predecessor;
    name_ = std::move(edge.name);
    return true;
  }

  BackEdge(const BackEdge&) = delete;
  BackEdge& operator=(const BackEdge&) = delete;

  BackEdge(BackEdge&& rhs)
      : predecessor_(rhs.predecessor_), name_(std::move(rhs.name_)) {
    MOZ_ASSERT(&rhs != this);
  }

  BackEdge& operator=(BackEdge&& rhs) {
    this->~BackEdge();
    new (this) BackEdge(std::move(rhs));
    return *this;
  }

  Ptr clone() const;

  const EdgeName& name() const { return name_; }
  EdgeName& name() { return name_; }

  const JS::ubi::Node& predecessor() const { return predecessor_; }
};

/**
 * A path is a series of back edges from which we discovered a target node.
 */

using Path = JS::ubi::Vector<BackEdge*>;

/**
 * The `JS::ubi::ShortestPaths` type represents a collection of up to N shortest
 * retaining paths for each of a target set of nodes, starting from the same
 * root node.
 */

struct JS_PUBLIC_API ShortestPaths {
 private:
  // Types, type aliases, and data members.

  using BackEdgeVector = JS::ubi::Vector<BackEdge::Ptr>;
  using NodeToBackEdgeVectorMap =
      js::HashMap<Node, BackEdgeVector, js::DefaultHasher<Node>,
                  js::SystemAllocPolicy>;

  struct Handler;
  using Traversal = BreadthFirst<Handler>;

  /**
   * A `JS::ubi::BreadthFirst` traversal handler that records back edges for
   * how we reached each node, allowing us to reconstruct the shortest
   * retaining paths after the traversal.
   */

  struct Handler {
    using NodeData = BackEdge;

    ShortestPaths& shortestPaths;
    size_t totalMaxPathsToRecord;
    size_t totalPathsRecorded;

    explicit Handler(ShortestPaths& shortestPaths)
        : shortestPaths(shortestPaths),
          totalMaxPathsToRecord(shortestPaths.targets_.count() *
                                shortestPaths.maxNumPaths_),
          totalPathsRecorded(0) {}

    bool operator()(Traversal& traversal, const JS::ubi::Node& origin,
                    JS::ubi::Edge& edge, BackEdge* back, bool first) {
      MOZ_ASSERT(back);
      MOZ_ASSERT(origin == shortestPaths.root_ ||
                 traversal.visited.has(origin));
      MOZ_ASSERT(totalPathsRecorded < totalMaxPathsToRecord);

      if (first && !back->init(origin, edge)) {
        return false;
      }

      if (!shortestPaths.targets_.has(edge.referent)) {
        return true;
      }

      // If `first` is true, then we moved the edge's name into `back` in
      // the above call to `init`. So clone that back edge to get the
      // correct edge name. If `first` is not true, then our edge name is
      // still in `edge`. This accounts for the asymmetry between
      // `back->clone()` in the first branch, and the `init` call in the
      // second branch.

      if (first) {
        BackEdgeVector paths;
        if (!paths.reserve(shortestPaths.maxNumPaths_)) {
          return false;
        }
        auto cloned = back->clone();
        if (!cloned) {
          return false;
        }
        paths.infallibleAppend(std::move(cloned));
        if (!shortestPaths.paths_.putNew(edge.referent, std::move(paths))) {
          return false;
        }
        totalPathsRecorded++;
      } else {
        auto ptr = shortestPaths.paths_.lookup(edge.referent);
        MOZ_ASSERT(ptr,
                   "This isn't the first time we have seen the target node "
                   "`edge.referent`. "
                   "We should have inserted it into shortestPaths.paths_ the "
                   "first time we "
                   "saw it.");

        if (ptr->value().length() < shortestPaths.maxNumPaths_) {
          auto thisBackEdge = js::MakeUnique<BackEdge>();
          if (!thisBackEdge || !thisBackEdge->init(origin, edge)) {
            return false;
          }
          ptr->value().infallibleAppend(std::move(thisBackEdge));
          totalPathsRecorded++;
        }
      }

      MOZ_ASSERT(totalPathsRecorded <= totalMaxPathsToRecord);
      if (totalPathsRecorded == totalMaxPathsToRecord) {
        traversal.stop();
      }

      return true;
    }
  };

  // The maximum number of paths to record for each node.
  uint32_t maxNumPaths_;

  // The root node we are starting the search from.
  Node root_;

  // The set of nodes we are searching for paths to.
  NodeSet targets_;

  // The resulting paths.
  NodeToBackEdgeVectorMap paths_;

  // Need to keep alive the traversal's back edges so we can walk them later
  // when the traversal is over when recreating the shortest paths.
  Traversal::NodeMap backEdges_;

 private:
  // Private methods.

  ShortestPaths(uint32_t maxNumPaths, const Node& root, NodeSet&& targets)
      : maxNumPaths_(maxNumPaths),
        root_(root),
        targets_(std::move(targets)),
        paths_(targets_.count()),
        backEdges_() {
    MOZ_ASSERT(maxNumPaths_ > 0);
    MOZ_ASSERT(root_);
  }

 public:
  // Public methods.

  ShortestPaths(ShortestPaths&& rhs)
      : maxNumPaths_(rhs.maxNumPaths_),
        root_(rhs.root_),
        targets_(std::move(rhs.targets_)),
        paths_(std::move(rhs.paths_)),
        backEdges_(std::move(rhs.backEdges_)) {
    MOZ_ASSERT(this != &rhs, "self-move is not allowed");
  }

  ShortestPaths& operator=(ShortestPaths&& rhs) {
    this->~ShortestPaths();
    new (this) ShortestPaths(std::move(rhs));
    return *this;
  }

  ShortestPaths(const ShortestPaths&) = delete;
  ShortestPaths& operator=(const ShortestPaths&) = delete;

  /**
   * Construct a new `JS::ubi::ShortestPaths`, finding up to `maxNumPaths`
   * shortest retaining paths for each target node in `targets` starting from
   * `root`.
   *
   * The resulting `ShortestPaths` instance must not outlive the
   * `JS::ubi::Node` graph it was constructed from.
   *
   *   - For `JS::ubi::Node` graphs backed by the live heap graph, this means
   *     that the `ShortestPaths`'s lifetime _must_ be contained within the
   *     scope of the provided `AutoCheckCannotGC` reference because a GC will
   *     invalidate the nodes.
   *
   *   - For `JS::ubi::Node` graphs backed by some other offline structure
   *     provided by the embedder, the resulting `ShortestPaths`'s lifetime is
   *     bounded by that offline structure's lifetime.
   *
   * Returns `mozilla::Nothing()` on OOM failure. It is the caller's
   * responsibility to handle and report the OOM.
   */

  static mozilla::Maybe<ShortestPaths> Create(JSContext* cx,
                                              AutoCheckCannotGC& noGC,
                                              uint32_t maxNumPaths,
                                              const Node& root,
                                              NodeSet&& targets) {
    MOZ_ASSERT(targets.count() > 0);
    MOZ_ASSERT(maxNumPaths > 0);

    mozilla::CheckedInt<uint32_t> max = maxNumPaths;
    max *= targets.count();
    if (!max.isValid()) {
      return mozilla::Nothing();
    }

    ShortestPaths paths(maxNumPaths, root, std::move(targets));

    Handler handler(paths);
    Traversal traversal(cx, handler, noGC);
    traversal.wantNames = true;
    if (!traversal.addStart(root) || !traversal.traverse()) {
      return mozilla::Nothing();
    }

    // Take ownership of the back edges we created while traversing the
    // graph so that we can follow them from `paths_` and don't
    // use-after-free.
    paths.backEdges_ = std::move(traversal.visited);

    return mozilla::Some(std::move(paths));
  }

  /**
   * Get an iterator over each target node we searched for retaining paths
   * for. The returned iterator must not outlive the `ShortestPaths`
   * instance.
   */

  NodeSet::Iterator targetIter() const { return targets_.iter(); }

  /**
   * Invoke the provided functor/lambda/callable once for each retaining path
   * discovered for `target`. The `func` is passed a single `JS::ubi::Path&`
   * argument, which contains each edge along the path ordered starting from
   * the root and ending at the target, and must not outlive the scope of the
   * call.
   *
   * Note that it is possible that we did not find any paths from the root to
   * the given target, in which case `func` will not be invoked.
   */

  template <class Func>
  [[nodiscard]] bool forEachPath(const Node& target, Func func) {
    MOZ_ASSERT(targets_.has(target));

    auto ptr = paths_.lookup(target);

    // We didn't find any paths to this target, so nothing to do here.
    if (!ptr) {
      return true;
    }

    MOZ_ASSERT(ptr->value().length() <= maxNumPaths_);

    Path path;
    for (const auto& backEdge : ptr->value()) {
      path.clear();

      if (!path.append(backEdge.get())) {
        return false;
      }

      Node here = backEdge->predecessor();
      MOZ_ASSERT(here);

      while (here != root_) {
        auto p = backEdges_.lookup(here);
        MOZ_ASSERT(p);
        if (!path.append(&p->value())) {
          return false;
        }
        here = p->value().predecessor();
        MOZ_ASSERT(here);
      }

      path.reverse();

      if (!func(path)) {
        return false;
      }
    }

    return true;
  }
};

#ifdef DEBUG
// A helper function to dump the first `maxNumPaths` shortest retaining paths to
// `node` from the GC roots. Useful when GC things you expect to have been
// reclaimed by the collector haven't been!
//
// Usage:
//
//     JSObject* foo = ...;
//     JS::ubi::dumpPaths(rt, JS::ubi::Node(foo));
JS_PUBLIC_API void dumpPaths(JSRuntime* rt, Node node,
                             uint32_t maxNumPaths = 10);
#endif

}  // namespace ubi
}  // namespace JS

#endif  // js_UbiNodeShortestPaths_h

Messung V0.5
C=96 H=92 G=93

¤ Dauer der Verarbeitung: 0.12 Sekunden  (vorverarbeitet)  ¤

*© Formatika GbR, Deutschland






Wurzel

Suchen

Beweissystem der NASA

Beweissystem Isabelle

NIST Cobol Testsuite

Cephes Mathematical Library

Wiener Entwicklungsmethode

Haftungshinweis

Die Informationen auf dieser Webseite wurden nach bestem Wissen sorgfältig zusammengestellt. Es wird jedoch weder Vollständigkeit, noch Richtigkeit, noch Qualität der bereit gestellten Informationen zugesichert.

Bemerkung:

Die farbliche Syntaxdarstellung und die Messung sind noch experimentell.






                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     


Neuigkeiten

     Aktuelles
     Motto des Tages

Software

     Produkte
     Quellcodebibliothek

Aktivitäten

     Artikel über Sicherheit
     Anleitung zur Aktivierung von SSL

Muße

     Gedichte
     Musik
     Bilder

Jenseits des Üblichen ....

Besucherstatistik

Besucherstatistik

Monitoring

Montastic status badge