// Construct a fairly big random rope first. If we did it later, then the // chances of it all ending up tenured are higher.
ropes.balanced = randomBalancedRope(10);
// Flatten them all. for (const [name, rope] of Object.entries(ropes))
ensureLinearString(rope);
// GC with them all live.
let ropes2 = createRopes();
gc();
// GC with them all dead.
ropes2 = null;
gc();
if (typeof reportCompare === "function")
reportCompare(true, true);
Messung V0.5 in Prozent
¤ Die Informationen auf dieser Webseite wurden
nach bestem Wissen sorgfältig zusammengestellt. Es wird jedoch weder Vollständigkeit, noch Richtigkeit,
noch Qualität der bereit gestellten Informationen zugesichert.0.12Bemerkung:
(vorverarbeitet am 2026-10-11)
¤
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nach bestem Wissen sorgfältig zusammengestellt. Es wird jedoch weder Vollständigkeit, noch Richtigkeit,
noch Qualität der bereit gestellten Informationen zugesichert.
Bemerkung:
Die farbliche Syntaxdarstellung und die Messung sind noch experimentell.