Anforderungen  |   Konzepte  |   Entwurf  |   Entwicklung  |   Qualitätssicherung  |   Lebenszyklus  |   Steuerung
 
 
 
 


Quelle  vp9_skin_detection.c   Sprache: C

 
/*
 *  Copyright (c) 2015 The WebM project authors. All Rights Reserved.
 *
 *  Use of this source code is governed by a BSD-style license
 *  that can be found in the LICENSE file in the root of the source
 *  tree. An additional intellectual property rights grant can be found
 *  in the file PATENTS.  All contributing project authors may
 *  be found in the AUTHORS file in the root of the source tree.
 */


#include <limits.h>
#include <math.h>

#include "vp9/common/vp9_blockd.h"
#include "vp9/encoder/vp9_encoder.h"
#include "vp9/encoder/vp9_skin_detection.h"

int vp9_compute_skin_block(const uint8_t *y, const uint8_t *u, const uint8_t *v,
                           int stride, int strideuv, int bsize,
                           int consec_zeromv, int curr_motion_magn) {
  // No skin if block has been zero/small motion for long consecutive time.
  if (consec_zeromv > 60 && curr_motion_magn == 0) {
    return 0;
  } else {
    int motion = 1;
    // Take center pixel in block to determine is_skin.
    const int y_width_shift = (4 << b_width_log2_lookup[bsize]) >> 1;
    const int y_height_shift = (4 << b_height_log2_lookup[bsize]) >> 1;
    const int uv_width_shift = y_width_shift >> 1;
    const int uv_height_shift = y_height_shift >> 1;
    const uint8_t ysource = y[y_height_shift * stride + y_width_shift];
    const uint8_t usource = u[uv_height_shift * strideuv + uv_width_shift];
    const uint8_t vsource = v[uv_height_shift * strideuv + uv_width_shift];

    if (consec_zeromv > 25 && curr_motion_magn == 0) motion = 0;
    return vpx_skin_pixel(ysource, usource, vsource, motion);
  }
}

void vp9_compute_skin_sb(VP9_COMP *const cpi, BLOCK_SIZE bsize, int mi_row,
                         int mi_col) {
  int i, j, num_bl;
  VP9_COMMON *const cm = &cpi->common;
  const uint8_t *src_y = cpi->Source->y_buffer;
  const uint8_t *src_u = cpi->Source->u_buffer;
  const uint8_t *src_v = cpi->Source->v_buffer;
  const int src_ystride = cpi->Source->y_stride;
  const int src_uvstride = cpi->Source->uv_stride;
  const int y_bsize = 4 << b_width_log2_lookup[bsize];
  const int uv_bsize = y_bsize >> 1;
  const int shy = (y_bsize == 8) ? 3 : 4;
  const int shuv = shy - 1;
  const int fac = y_bsize / 8;
  const int y_shift = src_ystride * (mi_row << 3) + (mi_col << 3);
  const int uv_shift = src_uvstride * (mi_row << 2) + (mi_col << 2);
  const int mi_row_limit = VPXMIN(mi_row + 8, cm->mi_rows - 2);
  const int mi_col_limit = VPXMIN(mi_col + 8, cm->mi_cols - 2);
  src_y += y_shift;
  src_u += uv_shift;
  src_v += uv_shift;

  for (i = mi_row; i < mi_row_limit; i += fac) {
    num_bl = 0;
    for (j = mi_col; j < mi_col_limit; j += fac) {
      int consec_zeromv = 0;
      int bl_index = i * cm->mi_cols + j;
      int bl_index1 = bl_index + 1;
      int bl_index2 = bl_index + cm->mi_cols;
      int bl_index3 = bl_index2 + 1;
      // Don't detect skin on the boundary.
      if (i == 0 || j == 0) continue;
      if (bsize == BLOCK_8X8)
        consec_zeromv = cpi->consec_zero_mv[bl_index];
      else
        consec_zeromv = VPXMIN(cpi->consec_zero_mv[bl_index],
                               VPXMIN(cpi->consec_zero_mv[bl_index1],
                                      VPXMIN(cpi->consec_zero_mv[bl_index2],
                                             cpi->consec_zero_mv[bl_index3])));
      cpi->skin_map[bl_index] =
          vp9_compute_skin_block(src_y, src_u, src_v, src_ystride, src_uvstride,
                                 bsize, consec_zeromv, 0);
      num_bl++;
      src_y += y_bsize;
      src_u += uv_bsize;
      src_v += uv_bsize;
    }
    src_y += (src_ystride << shy) - (num_bl << shy);
    src_u += (src_uvstride << shuv) - (num_bl << shuv);
    src_v += (src_uvstride << shuv) - (num_bl << shuv);
  }

  // Remove isolated skin blocks (none of its neighbors are skin) and isolated
  // non-skin blocks (all of its neighbors are skin).
  // Skip 4 corner blocks which have only 3 neighbors to remove isolated skin
  // blocks. Skip superblock borders to remove isolated non-skin blocks.
  for (i = mi_row; i < mi_row_limit; i += fac) {
    for (j = mi_col; j < mi_col_limit; j += fac) {
      int bl_index = i * cm->mi_cols + j;
      int num_neighbor = 0;
      int mi, mj;
      int non_skin_threshold = 8;
      // Skip 4 corners.
      if ((i == mi_row && (j == mi_col || j == mi_col_limit - fac)) ||
          (i == mi_row_limit - fac && (j == mi_col || j == mi_col_limit - fac)))
        continue;
      // There are only 5 neighbors for non-skin blocks on the border.
      if (i == mi_row || i == mi_row_limit - fac || j == mi_col ||
          j == mi_col_limit - fac)
        non_skin_threshold = 5;

      for (mi = -fac; mi <= fac; mi += fac) {
        for (mj = -fac; mj <= fac; mj += fac) {
          if (i + mi >= mi_row && i + mi < mi_row_limit && j + mj >= mi_col &&
              j + mj < mi_col_limit) {
            int bl_neighbor_index = (i + mi) * cm->mi_cols + j + mj;
            if (cpi->skin_map[bl_neighbor_index]) num_neighbor++;
          }
        }
      }

      if (cpi->skin_map[bl_index] && num_neighbor < 2)
        cpi->skin_map[bl_index] = 0;
      if (!cpi->skin_map[bl_index] && num_neighbor == non_skin_threshold)
        cpi->skin_map[bl_index] = 1;
    }
  }
}

#ifdef OUTPUT_YUV_SKINMAP
// For viewing skin map on input source.
void vp9_output_skin_map(VP9_COMP *const cpi, FILE *yuv_skinmap_file) {
  int i, j, mi_row, mi_col, num_bl;
  VP9_COMMON *const cm = &cpi->common;
  uint8_t *y;
  const uint8_t *src_y = cpi->Source->y_buffer;
  const int src_ystride = cpi->Source->y_stride;
  const int y_bsize = 16;  // Use 8x8 or 16x16.
  const int shy = (y_bsize == 8) ? 3 : 4;
  const int fac = y_bsize / 8;

  YV12_BUFFER_CONFIG skinmap;
  memset(&skinmap, 0, sizeof(YV12_BUFFER_CONFIG));
  if (vpx_alloc_frame_buffer(&skinmap, cm->width, cm->height, cm->subsampling_x,
                             cm->subsampling_y, VP9_ENC_BORDER_IN_PIXELS,
                             cm->byte_alignment)) {
    vpx_free_frame_buffer(&skinmap);
    return;
  }
  memset(skinmap.buffer_alloc, 128, skinmap.frame_size);
  y = skinmap.y_buffer;
  // Loop through blocks and set skin map based on center pixel of block.
  // Set y to white for skin block, otherwise set to source with gray scale.
  // Ignore rightmost/bottom boundary blocks.
  for (mi_row = 0; mi_row < cm->mi_rows - 1; mi_row += fac) {
    num_bl = 0;
    for (mi_col = 0; mi_col < cm->mi_cols - 1; mi_col += fac) {
      const int block_index = mi_row * cm->mi_cols + mi_col;
      const int is_skin = cpi->skin_map[block_index];
      for (i = 0; i < y_bsize; i++) {
        for (j = 0; j < y_bsize; j++) {
          y[i * src_ystride + j] = is_skin ? 255 : src_y[i * src_ystride + j];
        }
      }
      num_bl++;
      y += y_bsize;
      src_y += y_bsize;
    }
    y += (src_ystride << shy) - (num_bl << shy);
    src_y += (src_ystride << shy) - (num_bl << shy);
  }
  vpx_write_yuv_frame(yuv_skinmap_file, &skinmap);
  vpx_free_frame_buffer(&skinmap);
}
#endif

Messung V0.5
C=94 H=95 G=94

¤ Dauer der Verarbeitung: 0.1 Sekunden  (vorverarbeitet)  ¤

*© Formatika GbR, Deutschland






Wurzel

Suchen

Beweissystem der NASA

Beweissystem Isabelle

NIST Cobol Testsuite

Cephes Mathematical Library

Wiener Entwicklungsmethode

Haftungshinweis

Die Informationen auf dieser Webseite wurden nach bestem Wissen sorgfältig zusammengestellt. Es wird jedoch weder Vollständigkeit, noch Richtigkeit, noch Qualität der bereit gestellten Informationen zugesichert.

Bemerkung:

Die farbliche Syntaxdarstellung und die Messung sind noch experimentell.






                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     


Neuigkeiten

     Aktuelles
     Motto des Tages

Software

     Produkte
     Quellcodebibliothek

Aktivitäten

     Artikel über Sicherheit
     Anleitung zur Aktivierung von SSL

Muße

     Gedichte
     Musik
     Bilder

Jenseits des Üblichen ....

Besucherstatistik

Besucherstatistik

Monitoring

Montastic status badge