Anforderungen  |   Konzepte  |   Entwurf  |   Entwicklung  |   Qualitätssicherung  |   Lebenszyklus  |   Steuerung
 
 
 
 


Quelle  motion.rs   Sprache: unbekannt

 
/* This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public
 * License, v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this
 * file, You can obtain one at https://mozilla.org/MPL/2.0/. */

//! Specified types for CSS values that are related to motion path.

use crate::parser::{Parse, ParserContext};
use crate::values::computed::motion::OffsetRotate as ComputedOffsetRotate;
use crate::values::computed::{Context, ToComputedValue};
use crate::values::generics::motion as generics;
use crate::values::specified::basic_shape::BasicShape;
use crate::values::specified::position::{HorizontalPosition, VerticalPosition};
use crate::values::specified::url::SpecifiedUrl;
use crate::values::specified::{Angle, Position};
use crate::Zero;
use cssparser::Parser;
use style_traits::{ParseError, StyleParseErrorKind};

/// The specified value of ray() function.
pub type RayFunction = generics::GenericRayFunction<Angle, Position>;

/// The specified value of <offset-path>.
pub type OffsetPathFunction =
    generics::GenericOffsetPathFunction<BasicShape, RayFunction, SpecifiedUrl>;

/// The specified value of `offset-path`.
pub type OffsetPath = generics::GenericOffsetPath<OffsetPathFunction>;

/// The specified value of `offset-position`.
pub type OffsetPosition = generics::GenericOffsetPosition<HorizontalPosition, VerticalPosition>;

/// The <coord-box> value, which defines the box that the <offset-path> sizes into.
/// https://drafts.fxtf.org/motion-1/#valdef-offset-path-coord-box
///
/// <coord-box> = content-box | padding-box | border-box | fill-box | stroke-box | view-box
/// https://drafts.csswg.org/css-box-4/#typedef-coord-box
#[allow(missing_docs)]
#[derive(
    Animate,
    Clone,
    ComputeSquaredDistance,
    Copy,
    Debug,
    Deserialize,
    MallocSizeOf,
    Parse,
    PartialEq,
    Serialize,
    SpecifiedValueInfo,
    ToAnimatedValue,
    ToComputedValue,
    ToCss,
    ToResolvedValue,
    ToShmem,
)]
#[repr(u8)]
pub enum CoordBox {
    ContentBox,
    PaddingBox,
    BorderBox,
    FillBox,
    StrokeBox,
    ViewBox,
}

impl CoordBox {
    /// Returns true if it is default value, border-box.
    #[inline]
    pub fn is_default(&self) -> bool {
        matches!(*self, Self::BorderBox)
    }
}

impl Parse for RayFunction {
    fn parse<'i, 't>(
        context: &ParserContext,
        input: &mut Parser<'i, 't>,
    ) -> Result<Self, ParseError<'i>> {
        input.expect_function_matching("ray")?;
        input.parse_nested_block(|i| Self::parse_function_arguments(context, i))
    }
}

impl RayFunction {
    /// Parse the inner arguments of a `ray` function.
    fn parse_function_arguments<'i, 't>(
        context: &ParserContext,
        input: &mut Parser<'i, 't>,
    ) -> Result<Self, ParseError<'i>> {
        use crate::values::specified::PositionOrAuto;

        let mut angle = None;
        let mut size = None;
        let mut contain = false;
        let mut position = None;
        loop {
            if angle.is_none() {
                angle = input.try_parse(|i| Angle::parse(context, i)).ok();
            }

            if size.is_none() {
                size = input.try_parse(generics::RaySize::parse).ok();
                if size.is_some() {
                    continue;
                }
            }

            if !contain {
                contain = input
                    .try_parse(|i| i.expect_ident_matching("contain"))
                    .is_ok();
                if contain {
                    continue;
                }
            }

            if position.is_none() {
                if input.try_parse(|i| i.expect_ident_matching("at")).is_ok() {
                    let pos = Position::parse(context, input)?;
                    position = Some(PositionOrAuto::Position(pos));
                }

                if position.is_some() {
                    continue;
                }
            }
            break;
        }

        if angle.is_none() {
            return Err(input.new_custom_error(StyleParseErrorKind::UnspecifiedError));
        }

        Ok(RayFunction {
            angle: angle.unwrap(),
            // If no <ray-size> is specified it defaults to closest-side.
            size: size.unwrap_or(generics::RaySize::ClosestSide),
            contain,
            position: position.unwrap_or(PositionOrAuto::auto()),
        })
    }
}

impl Parse for OffsetPathFunction {
    fn parse<'i, 't>(
        context: &ParserContext,
        input: &mut Parser<'i, 't>,
    ) -> Result<Self, ParseError<'i>> {
        use crate::values::specified::basic_shape::{AllowedBasicShapes, ShapeType};

        // <offset-path> = <ray()> | <url> | <basic-shape>
        // https://drafts.fxtf.org/motion-1/#typedef-offset-path
        if let Ok(ray) = input.try_parse(|i| RayFunction::parse(context, i)) {
            return Ok(OffsetPathFunction::Ray(ray));
        }

        if static_prefs::pref!("layout.css.motion-path-url.enabled") {
            if let Ok(url) = input.try_parse(|i| SpecifiedUrl::parse(context, i)) {
                return Ok(OffsetPathFunction::Url(url));
            }
        }

        BasicShape::parse(context, input, AllowedBasicShapes::ALL, ShapeType::Outline)
            .map(OffsetPathFunction::Shape)
    }
}

impl Parse for OffsetPath {
    fn parse<'i, 't>(
        context: &ParserContext,
        input: &mut Parser<'i, 't>,
    ) -> Result<Self, ParseError<'i>> {
        // Parse none.
        if input.try_parse(|i| i.expect_ident_matching("none")).is_ok() {
            return Ok(OffsetPath::none());
        }

        let mut path = None;
        let mut coord_box = None;
        loop {
            if path.is_none() {
                path = input
                    .try_parse(|i| OffsetPathFunction::parse(context, i))
                    .ok();
            }

            if coord_box.is_none() {
                coord_box = input.try_parse(CoordBox::parse).ok();
                if coord_box.is_some() {
                    continue;
                }
            }
            break;
        }

        if let Some(p) = path {
            return Ok(OffsetPath::OffsetPath {
                path: Box::new(p),
                coord_box: coord_box.unwrap_or(CoordBox::BorderBox),
            });
        }

        match coord_box {
            Some(c) => Ok(OffsetPath::CoordBox(c)),
            None => Err(input.new_custom_error(StyleParseErrorKind::UnspecifiedError)),
        }
    }
}

/// The direction of offset-rotate.
#[derive(
    Clone, Copy, Debug, MallocSizeOf, Parse, PartialEq, SpecifiedValueInfo, ToCss, ToShmem,
)]
#[repr(u8)]
pub enum OffsetRotateDirection {
    /// Unspecified direction keyword.
    #[css(skip)]
    None,
    /// 0deg offset (face forward).
    Auto,
    /// 180deg offset (face backward).
    Reverse,
}

impl OffsetRotateDirection {
    /// Returns true if it is none (i.e. the keyword is not specified).
    #[inline]
    fn is_none(&self) -> bool {
        *self == OffsetRotateDirection::None
    }
}

#[inline]
fn direction_specified_and_angle_is_zero(direction: &OffsetRotateDirection, angle: &Angle) -> bool {
    !direction.is_none() && angle.is_zero()
}

/// The specified offset-rotate.
/// The syntax is: "[ auto | reverse ] || <angle>"
///
/// https://drafts.fxtf.org/motion-1/#offset-rotate-property
#[derive(Clone, Copy, Debug, MallocSizeOf, PartialEq, SpecifiedValueInfo, ToCss, ToShmem)]
pub struct OffsetRotate {
    /// [auto | reverse].
    #[css(skip_if = "OffsetRotateDirection::is_none")]
    direction: OffsetRotateDirection,
    /// <angle>.
    /// If direction is None, this is a fixed angle which indicates a
    /// constant clockwise rotation transformation applied to it by this
    /// specified rotation angle. Otherwise, the angle will be added to
    /// the angle of the direction in layout.
    #[css(contextual_skip_if = "direction_specified_and_angle_is_zero")]
    angle: Angle,
}

impl OffsetRotate {
    /// Returns the initial value, auto.
    #[inline]
    pub fn auto() -> Self {
        OffsetRotate {
            direction: OffsetRotateDirection::Auto,
            angle: Angle::zero(),
        }
    }

    /// Returns true if self is auto 0deg.
    #[inline]
    pub fn is_auto(&self) -> bool {
        self.direction == OffsetRotateDirection::Auto && self.angle.is_zero()
    }
}

impl Parse for OffsetRotate {
    fn parse<'i, 't>(
        context: &ParserContext,
        input: &mut Parser<'i, 't>,
    ) -> Result<Self, ParseError<'i>> {
        let location = input.current_source_location();
        let mut direction = input.try_parse(OffsetRotateDirection::parse);
        let angle = input.try_parse(|i| Angle::parse(context, i));
        if direction.is_err() {
            // The direction and angle could be any order, so give it a change to parse
            // direction again.
            direction = input.try_parse(OffsetRotateDirection::parse);
        }

        if direction.is_err() && angle.is_err() {
            return Err(location.new_custom_error(StyleParseErrorKind::UnspecifiedError));
        }

        Ok(OffsetRotate {
            direction: direction.unwrap_or(OffsetRotateDirection::None),
            angle: angle.unwrap_or(Zero::zero()),
        })
    }
}

impl ToComputedValue for OffsetRotate {
    type ComputedValue = ComputedOffsetRotate;

    #[inline]
    fn to_computed_value(&self, context: &Context) -> Self::ComputedValue {
        use crate::values::computed::Angle as ComputedAngle;

        ComputedOffsetRotate {
            auto: !self.direction.is_none(),
            angle: if self.direction == OffsetRotateDirection::Reverse {
                // The computed value should always convert "reverse" into "auto".
                // e.g. "reverse calc(20deg + 10deg)" => "auto 210deg"
                self.angle.to_computed_value(context) + ComputedAngle::from_degrees(180.0)
            } else {
                self.angle.to_computed_value(context)
            },
        }
    }

    #[inline]
    fn from_computed_value(computed: &Self::ComputedValue) -> Self {
        OffsetRotate {
            direction: if computed.auto {
                OffsetRotateDirection::Auto
            } else {
                OffsetRotateDirection::None
            },
            angle: ToComputedValue::from_computed_value(&computed.angle),
        }
    }
}

[ Dauer der Verarbeitung: 0.26 Sekunden  (vorverarbeitet)  ]

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     


Neuigkeiten

     Aktuelles
     Motto des Tages

Software

     Produkte
     Quellcodebibliothek

Aktivitäten

     Artikel über Sicherheit
     Anleitung zur Aktivierung von SSL

Muße

     Gedichte
     Musik
     Bilder

Jenseits des Üblichen ....
    

Besucherstatistik

Besucherstatistik

Monitoring

Montastic status badge