Anforderungen  |   Konzepte  |   Entwurf  |   Entwicklung  |   Qualitätssicherung  |   Lebenszyklus  |   Steuerung
 
 
 
 


Quelle  BUILD.gn   Sprache: unbekannt

 
# Copyright (c) 2013 The Chromium Authors. All rights reserved.
# Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
# found in the LICENSE file.

import("//chromium/build/config/c++/c++.gni")
import("//chromium/build/config/chrome_build.gni")
import("//chromium/build/config/chromecast_build.gni")
import("//chromium/build/config/crypto.gni")
import("//chromium/build/config/dcheck_always_on.gni")
import("//chromium/build/config/features.gni")

# Subprojects need to override arguments in {mac,ios}_sdk_overrides.gni in their
# .gn config, but those arguments are only used on macOS. Including
# mac_sdk_overrides.gni insures that this doesn't trigger an unused argument
# warning.
import("//chromium/build/config/ios/ios_sdk_overrides.gni")
import("//chromium/build/config/mac/mac_sdk_overrides.gni")

import("//chromium/build/config/pch.gni")
import("//chromium/build/config/sanitizers/sanitizers.gni")
import("//chromium/build/config/ui.gni")
import("//chromium/build/toolchain/goma.gni")
if (is_android) {
  import("//chromium/build/config/android/abi.gni")
}

# ==============================================
#   PLEASE DO NOT ADD MORE THINGS TO THIS LIST
# ==============================================
#
# Legacy feature defines applied to all targets.
#
# These are applied to every single compile in the build and most of them are
# only relevant to a few files. This bloats command lines and causes
# unnecessary recompiles when flags are flipped.
#
# To pass defines to source code from the build, use the buildflag system which
# will write headers containing the defines you need. This isolates the define
# and means its definition can participate in the build graph, only recompiling
# things when it actually changes.
#
# See //build/buildflag_header.gni for instructions on generating headers.
#
# This will also allow you to scope your build flag to a BUILD.gn file (or a
# .gni file if you need it from more than one place) rather than making global
# flags. See //build/config/BUILDCONFIG.gn for advice on where to define
# build flags.
config("feature_flags") {
  defines = []
  if (dcheck_always_on) {
    defines += [ "DCHECK_ALWAYS_ON=1" ]
    if (dcheck_is_configurable) {
      defines += [ "DCHECK_IS_CONFIGURABLE" ]
    }
  }
  if (use_udev) {
    # TODO(brettw) should probably be "=1".
    defines += [ "USE_UDEV" ]
  }
  if (use_aura) {
    defines += [ "USE_AURA=1" ]
  }
  if (use_glib) {
    defines += [ "USE_GLIB=1" ]
  }
  if (use_nss_certs) {
    defines += [ "USE_NSS_CERTS=1" ]
  }
  if (use_ozone && !is_android) {
    # Note that some Chrome OS builds unconditionally set |use_ozone| to true,
    # but they also build some targets with the Android toolchain. This ensures
    # that Android targets still build with USE_OZONE=0 in such cases.
    #
    # TODO(crbug.com/837032): Maybe this can be cleaned up if we can avoid
    # setting use_ozone globally.
    defines += [ "USE_OZONE=1" ]
  }
  if (use_x11) {
    defines += [ "USE_X11=1" ]
  }
  if (is_asan || is_hwasan || is_lsan || is_tsan || is_msan) {
    defines += [ "MEMORY_TOOL_REPLACES_ALLOCATOR" ]
  }
  if (is_asan) {
    defines += [ "ADDRESS_SANITIZER" ]
  }
  if (is_lsan) {
    defines += [ "LEAK_SANITIZER" ]
  }
  if (is_tsan) {
    defines += [
      "THREAD_SANITIZER",
      "DYNAMIC_ANNOTATIONS_EXTERNAL_IMPL=1",
    ]
  }
  if (is_msan) {
    defines += [ "MEMORY_SANITIZER" ]
  }
  if (is_ubsan || is_ubsan_null || is_ubsan_vptr || is_ubsan_security) {
    defines += [ "UNDEFINED_SANITIZER" ]
  }
  if (is_official_build) {
    defines += [ "OFFICIAL_BUILD" ]
  }

  # ==============================================
  #   PLEASE DO NOT ADD MORE THINGS TO THIS LIST
  # ==============================================
  #
  # See the comment at the top.
}

# Debug/release ----------------------------------------------------------------

config("debug") {
  defines = [
    "DYNAMIC_ANNOTATIONS_ENABLED=1",
  ]
  if (!is_win) {
   defines += [ "_DEBUG" ]
  }
  if (is_nacl) {
    defines += [ "DYNAMIC_ANNOTATIONS_PREFIX=NACL_" ]
  }

  if (is_win) {
    if (!enable_iterator_debugging && !use_custom_libcxx) {
      # Iterator debugging is enabled by default by the compiler on debug
      # builds, and we have to tell it to turn it off.
      defines += [ "_HAS_ITERATOR_DEBUGGING=0" ]
    }
  } else if ((is_linux || is_chromeos) && target_cpu == "x64" &&
             enable_iterator_debugging) {
    # Enable libstdc++ debugging facilities to help catch problems early, see
    # http://crbug.com/65151 .
    # TODO(phajdan.jr): Should we enable this for all of POSIX?
    #defines += [ "_GLIBCXX_DEBUG=1" ]
  }
}

config("release") {
  defines = [ "NDEBUG" ]

  # Sanitizers.
  if (is_tsan) {
    defines += [ "DYNAMIC_ANNOTATIONS_ENABLED=1" ]
  } else {
    defines += [ "NVALGRIND" ]
    if (!is_nacl) {
      # NaCl always enables dynamic annotations. Currently this value is set to
      # 1 for all .nexes.
      defines += [ "DYNAMIC_ANNOTATIONS_ENABLED=0" ]
    }
  }

  if (is_ios) {
    # Disable NSAssert and GTMDevAssert (from Google Toolbox for Mac). This
    # follows XCode's default behavior for Release builds.
    defines += [ "NS_BLOCK_ASSERTIONS=1" ]
  }
}

# Default libraries ------------------------------------------------------------

# This config defines the default libraries applied to all targets.
config("default_libs") {
  if (is_win) {
    # TODO(brettw) this list of defaults should probably be smaller, and
    # instead the targets that use the less common ones (e.g. wininet or
    # winspool) should include those explicitly.
    libs = [
      "advapi32.lib",
      "comdlg32.lib",
      "dbghelp.lib",
      "dnsapi.lib",
      "gdi32.lib",
      "msimg32.lib",
      "odbc32.lib",
      "odbccp32.lib",
      "oleaut32.lib",
      "shell32.lib",
      "shlwapi.lib",
      "user32.lib",
      "usp10.lib",
      "uuid.lib",
      "version.lib",
      "wininet.lib",
      "winmm.lib",
      "winspool.lib",
      "ws2_32.lib",

      # Please don't add more stuff here. We should actually be making this
      # list smaller, since all common things should be covered. If you need
      # some extra libraries, please just add a libs = [ "foo.lib" ] to your
      # target that needs it.
    ]
    if (current_os == "winuwp") {
      # These libraries are needed for Windows UWP (i.e. store apps).
      libs += [
        "dloadhelper.lib",
        "WindowsApp.lib",
      ]
    } else {
      # These libraries are not compatible with Windows UWP (i.e. store apps.)
      libs += [
        "delayimp.lib",
        "kernel32.lib",
        "ole32.lib",
      ]
    }
  } else if (is_android) {
    libs = [
      "dl",
      "m",
    ]
  } else if (is_mac) {
    # Targets should choose to explicitly link frameworks they require. Since
    # linking can have run-time side effects, nothing should be listed here.
    libs = []
  } else if (is_ios) {
    # The libraries listed here will be specified for both the target and the
    # host. Only the common ones should be listed here.
    frameworks = [
      "CoreFoundation.framework",
      "CoreGraphics.framework",
      "CoreText.framework",
      "Foundation.framework",
    ]
  } else if (is_linux || is_chromeos) {
    libs = [
      "dl",
      "pthread",
      "rt",
    ]
  }
}

group("common_deps") {
  visibility = [
    ":executable_deps",
    ":loadable_module_deps",
    ":shared_library_deps",
  ]

  # WARNING: This group is a dependency of **every executable and shared
  # library**.  Please be careful adding new dependencies here.
  public_deps = []

  if (using_sanitizer) {
    public_deps += [ "//chromium/build/config/sanitizers:deps" ]
  }

  #if (use_custom_libcxx) {
  #  public_deps += [ "//buildtools/third_party/libc++" ]
  #}

  if (use_afl) {
    public_deps += [ "//third_party/afl" ]
  }

  if (is_android && use_order_profiling) {
    public_deps += [ "//base/android/orderfile:orderfile_instrumentation" ]
  }

  if (is_fuchsia) {
    public_deps +=
        [ "//third_party/fuchsia-sdk/sdk/build/config:runtime_library_group" ]
  }
}

# Only the executable template in BUILDCONFIG.gn should reference this.
group("executable_deps") {
  public_deps = [ ":common_deps" ]
  if (export_libcxxabi_from_executables) {
    public_deps += [ "//buildtools/third_party/libc++abi" ]
  }
}

# Only the loadable_module template in BUILDCONFIG.gn should reference this.
group("loadable_module_deps") {
  public_deps = [ ":common_deps" ]
}

# Only the shared_library template in BUILDCONFIG.gn should reference this.
group("shared_library_deps") {
  public_deps = [ ":common_deps" ]
}

# Executable configs -----------------------------------------------------------

# Windows linker setup for EXEs and DLLs.
if (is_win) {
  _windows_linker_configs = [
    "//chromium/build/config/win:sdk_link",
    "//chromium/build/config/win:common_linker_setup",
  ]
}

# This config defines the configs applied to all executables.
config("executable_config") {
  configs = []

  if (is_win) {
    configs += _windows_linker_configs
  } else if (is_mac) {
    configs += [ "//chromium/build/config/mac:mac_dynamic_flags" ]
  } else if (is_ios) {
    configs += [
      "//chromium/build/config/ios:ios_dynamic_flags",
      "//chromium/build/config/ios:ios_executable_flags",
    ]
  } else if (is_linux || is_chromeos || is_android || current_os == "aix") {
    configs += [ "//chromium/build/config/gcc:executable_config" ]
    if (is_chromecast) {
      configs += [ "//chromium/build/config/chromecast:executable_config" ]
    } else if (is_fuchsia) {
      configs += [ "//chromium/build/config/fuchsia:executable_config" ]
    }
  }

  # If we're using the prebuilt instrumented libraries with the sanitizers, we
  # need to add ldflags to every binary to make sure they are picked up.
  if (prebuilt_instrumented_libraries_available) {
    configs += [ "//third_party/instrumented_libraries:prebuilt_ldflags" ]
  }
  if (use_locally_built_instrumented_libraries) {
    configs += [ "//third_party/instrumented_libraries:locally_built_ldflags" ]
  }
  configs += [ "//chromium/build/config/sanitizers:link_executable" ]
}

# Shared library configs -------------------------------------------------------

# This config defines the configs applied to all shared libraries.
config("shared_library_config") {
  configs = []

  if (is_win) {
    configs += _windows_linker_configs
  } else if (is_mac) {
    configs += [ "//chromium/build/config/mac:mac_dynamic_flags" ]
  } else if (is_ios) {
    configs += [
      "//chromium/build/config/ios:ios_dynamic_flags",
      "//chromium/build/config/ios:ios_shared_library_flags",
    ]
  } else if (is_chromecast) {
    configs += [ "//chromium/build/config/chromecast:shared_library_config" ]
  } else if (is_linux || is_chromeos || current_os == "aix") {
    configs += [ "//chromium/build/config/gcc:shared_library_config" ]
  }

  # If we're using the prebuilt instrumented libraries with the sanitizers, we
  # need to add ldflags to every binary to make sure they are picked up.
  if (prebuilt_instrumented_libraries_available) {
    configs += [ "//third_party/instrumented_libraries:prebuilt_ldflags" ]
  }
  if (use_locally_built_instrumented_libraries) {
    configs += [ "//third_party/instrumented_libraries:locally_built_ldflags" ]
  }
  configs += [ "//chromium/build/config/sanitizers:link_shared_library" ]
}

# Add this config to your target to enable precompiled headers.
#
# Precompiled headers are done on a per-target basis. If you have just a couple
# of files, the time it takes to precompile (~2 seconds) can actually be longer
# than the time saved. On a Z620, a 100 file target compiles about 2 seconds
# faster with precompiled headers, with greater savings for larger targets.
#
# Recommend precompiled headers for targets with more than 50 .cc files.
config("precompiled_headers") {
  if (enable_precompiled_headers) {
    if (is_win) {
      # This is a string rather than a file GN knows about. It has to match
      # exactly what's in the /FI flag below, and what might appear in the
      # source code in quotes for an #include directive.
      precompiled_header = "build/precompile.h"

      # This is a file that GN will compile with the above header. It will be
      # implicitly added to the sources (potentially multiple times, with one
      # variant for each language used in the target).
      precompiled_source = "//chromium/build/precompile.cc"

      # Force include the header.
      cflags = [ "/FI$precompiled_header" ]
    } else if (is_mac || is_linux) {
      precompiled_source = "//chromium/build/precompile.h"
    }
  }
}

[ Dauer der Verarbeitung: 0.14 Sekunden  (vorverarbeitet)  ]

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     


Neuigkeiten

     Aktuelles
     Motto des Tages

Software

     Produkte
     Quellcodebibliothek

Aktivitäten

     Artikel über Sicherheit
     Anleitung zur Aktivierung von SSL

Muße

     Gedichte
     Musik
     Bilder

Jenseits des Üblichen ....
    

Besucherstatistik

Besucherstatistik

Monitoring

Montastic status badge