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Quelle  basic_ice_controller.h

  Sprache: C
 

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 */


#ifndef P2P_BASE_BASIC_ICE_CONTROLLER_H_
#define P2P_BASE_BASIC_ICE_CONTROLLER_H_

#include <algorithm>
#include <cstdint>
#include <functional>
#include <map>
#include <optional>
#include <set>
#include <span>
#include <vector>

#include "api/environment/environment.h"
#include "api/units/time_delta.h"
#include "api/units/timestamp.h"
#include "p2p/base/connection.h"
#include "p2p/base/ice_controller_factory_interface.h"
#include "p2p/base/ice_controller_interface.h"
#include "p2p/base/ice_switch_reason.h"
#include "p2p/base/ice_transport_internal.h"
#include "p2p/base/p2p_constants.h"
#include "p2p/base/p2p_transport_channel_ice_field_trials.h"
#include "p2p/base/transport_description.h"
#include "rtc_base/network.h"
#include "rtc_base/network_constants.h"

namespace webrtc {

class BasicIceController : public IceControllerInterface {
 public:
  explicit BasicIceController(const IceControllerFactoryArgs& args);
  ~BasicIceController() override;

  void SetIceConfig(const IceConfig& config) override;
  void SetSelectedConnection(const Connection* selected_connection) override;
  void AddConnection(const Connection* connection) override;
  void OnConnectionDestroyed(const Connection* connection) override;
  std::span<const Connection* const> GetConnections() const override {
    return connections_;
  }

  bool HasPingableConnection() const override;

  PingResult GetConnectionToPing(Timestamp last_ping_sent) override;

  bool GetUseCandidateAttr(const Connection* conn,
                           NominationMode mode,
                           IceMode remote_ice_mode) const override;

  SwitchResult ShouldSwitchConnection(IceSwitchReason reason,
                                      const Connection* connection) override;
  SwitchResult SortAndSwitchConnection(IceSwitchReason reason) override;

  std::vector<const Connection*> PruneConnections() override;

  // These methods are only for tests.
  const Connection* FindNextPingableConnection() override;
  void MarkConnectionPinged(const Connection* conn) override;

 private:
  // A transport channel is weak if the current best connection is either
  // not receiving or not writable, or if there is no best connection at all.
  bool weak() const {
    return !selected_connection_ || selected_connection_->weak();
  }

  TimeDelta weak_ping_interval() const {
    return std::max(config_.ice_check_interval_weak_connectivity_or_default(),
                    config_.ice_check_min_interval_or_default());
  }

  TimeDelta strong_ping_interval() const {
    return std::max(config_.ice_check_interval_strong_connectivity_or_default(),
                    config_.ice_check_min_interval_or_default());
  }

  TimeDelta check_receiving_interval() const {
    return std::max(kMinCheckReceivingInterval,
                    config_.receiving_timeout_or_default() / 10);
  }

  const Connection* FindOldestConnectionNeedingTriggeredCheck(Timestamp now);
  // Between `conn1` and `conn2`, this function returns the one which should
  // be pinged first.
  const Connection* MorePingable(const Connection* conn1,
                                 const Connection* conn2);
  // Select the connection which is Relay/Relay. If both of them are,
  // UDP relay protocol takes precedence.
  const Connection* MostLikelyToWork(const Connection* conn1,
                                     const Connection* conn2);
  // Compare the last_ping_sent time and return the one least recently pinged.
  const Connection* LeastRecentlyPinged(const Connection* conn1,
                                        const Connection* conn2);

  bool IsPingable(const Connection* conn, Timestamp now) const;
  bool IsBackupConnection(const Connection* conn) const;
  // Whether a writable connection is past its ping interval and needs to be
  // pinged again.
  bool WritableConnectionPastPingInterval(const Connection* conn,
                                          Timestamp now) const;
  TimeDelta CalculateActiveWritablePingInterval(const Connection* conn,
                                                Timestamp now) const;

  std::map<const Network*, const Connection*> GetBestConnectionByNetwork()
      const;
  std::vector<const Connection*> GetBestWritableConnectionPerNetwork() const;

  bool ReadyToSend(const Connection* connection) const;
  bool PresumedWritable(const Connection* conn) const;

  int CompareCandidatePairNetworks(
      const Connection* a,
      const Connection* b,
      std::optional<AdapterType> network_preference) const;

  // The methods below return a positive value if `a` is preferable to `b`,
  // a negative value if `b` is preferable, and 0 if they're equally preferable.
  // If `receiving_unchanged_threshold` is set, then when `b` is receiving and
  // `a` is not, returns a negative value only if `b` has been in receiving
  // state and `a` has been in not receiving state since
  // `receiving_unchanged_threshold` and sets
  // `missed_receiving_unchanged_threshold` to true otherwise.
  int CompareConnectionStates(
      const Connection* a,
      const Connection* b,
      std::optional<int64_t> receiving_unchanged_threshold,
      bool* missed_receiving_unchanged_threshold) const;
  int CompareConnectionCandidates(const Connection* a,
                                  const Connection* b) const;
  // Compares two connections based on the connection states
  // (writable/receiving/connected), nomination states, last data received time,
  // and static preferences. Does not include latency. Used by both sorting
  // and ShouldSwitchSelectedConnection().
  // Returns a positive value if `a` is better than `b`.
  int CompareConnections(const Connection* a,
                         const Connection* b,
                         std::optional<int64_t> receiving_unchanged_threshold,
                         bool* missed_receiving_unchanged_threshold) const;

  SwitchResult HandleInitialSelectDampening(IceSwitchReason reason,
                                            const Connection* new_connection);

  const Environment env_;
  std::function<IceTransportStateInternal()> ice_transport_state_func_;
  std::function<IceRole()> ice_role_func_;
  std::function<bool(const Connection*)> is_connection_pruned_func_;

  IceConfig config_;
  const IceFieldTrials* field_trials_;

  // `connections_` is a sorted list with the first one always be the
  // `selected_connection_` when it's not nullptr. The combination of
  // `pinged_connections_` and `unpinged_connections_` has the same
  // connections as `connections_`. These 2 sets maintain whether a
  // connection should be pinged next or not.
  const Connection* selected_connection_ = nullptr;
  std::vector<const Connection*> connections_;
  std::set<const Connection*> pinged_connections_;
  std::set<const Connection*> unpinged_connections_;

  // Timestamp for when we got the first selectable connection.
  std::optional<Timestamp> initial_select_timestamp_;
};

}  //  namespace webrtc


#endif  // P2P_BASE_BASIC_ICE_CONTROLLER_H_

Messung V0.5 in Prozent
C=89 H=100 G=94

¤ Dauer der Verarbeitung: 0.4 Sekunden  ¤

*© Formatika GbR, Deutschland






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