Anforderungen  |   Konzepte  |   Entwurf  |   Entwicklung  |   Qualitätssicherung  |   Lebenszyklus  |   Steuerung
 
 
 
 


Quelle  simple.rs   Sprache: unbekannt

 
use aa_stroke::{StrokeStyle, LineCap, LineJoin, Point, Stroker, tri_rasterize::rasterize_to_mask};



fn write_image(data: &[u8], path: &str, width: u32, height: u32) {
    use std::path::Path;
    use std::fs::File;
    use std::io::BufWriter;

    /*let mut png_data: Vec<u8> = vec![0; (width * height * 3) as usize];
    let mut i = 0;
    for pixel in data {
        png_data[i] = ((pixel >> 16) & 0xff) as u8;
        png_data[i + 1] = ((pixel >> 8) & 0xff) as u8;
        png_data[i + 2] = ((pixel >> 0) & 0xff) as u8;
        i += 3;
    }*/


    let path = Path::new(path);
    let file = File::create(path).unwrap();
    let w = &mut BufWriter::new(file);

    let mut encoder = png::Encoder::new(w, width, height); // Width is 2 pixels and height is 1.
    encoder.set_color(png::ColorType::Grayscale);
    encoder.set_depth(png::BitDepth::Eight);
    let mut writer = encoder.write_header().unwrap();

    writer.write_image_data(&data).unwrap(); // Save
}


// WpfGfx uses CShapeBase which has a set of Figures
// Figures have FigureFlags which include FigureFlagClosed
// so that we can know ahead of time whether the figure/subpath
// is closed

// How do we handle transformed paths? D2D seems to only support transforms that
// can be applied before stroking. (one's with uniform scale?)
fn main() {
    let mut stroker = Stroker::new(&StrokeStyle{
        cap: LineCap::Round, 
        join: LineJoin::Bevel, 
        width: 20.,
         ..Default::default()});
    stroker.move_to(Point::new(20., 20.), false);
    stroker.line_to(Point::new(100., 100.));
    stroker.line_to_capped(Point::new(110., 20.));
 
    
    stroker.move_to(Point::new(120., 20.), true);
    stroker.line_to(Point::new(120., 50.));
    stroker.line_to(Point::new(140., 50.));
    stroker.close();

    stroker.move_to(Point::new(20., 160.), true);
    stroker.curve_to(Point::new(100., 160.), Point::new(100., 180.), Point::new(20., 180.));
    stroker.close();

    let stroked = stroker.finish();
    dbg!(&stroked);

    println!("num of vertices {}", stroked.len());
    let mask = rasterize_to_mask(&stroked, 200, 200);
    write_image(&mask,"out.png", 200, 200);
/* 
    struct Target;
    impl CFlatteningSink for Target {
        fn AcceptPointAndTangent(&mut self,
        pt: &GpPointR,
            // The point
        vec: &GpPointR,
            // The tangent there
        fLast: bool
            // Is this the last point on the curve?
        ) -> HRESULT {
        todo!()
    }

        fn AcceptPoint(&mut self,
            pt: &GpPointR,
                // The point
            t: f64,
                // Parameter we're at
            fAborted: &mut bool) -> HRESULT {
        println!("{} {}", pt.x, pt.y);
        return S_OK;
    }
    }
    let bezier = CBezier::new([GpPointR { x: 0., y: 0. },
        GpPointR { x: 0., y: 0. },
        GpPointR { x: 0., y: 0. },
        GpPointR { x: 100., y: 100. }]);
        let mut t = Target{};
    let mut f = CBezierFlattener::new(&bezier, &mut t, 0.1);
    f.Flatten(false);*/

}

[ Dauer der Verarbeitung: 0.2 Sekunden  (vorverarbeitet)  ]

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     


Neuigkeiten

     Aktuelles
     Motto des Tages

Software

     Produkte
     Quellcodebibliothek

Aktivitäten

     Artikel über Sicherheit
     Anleitung zur Aktivierung von SSL

Muße

     Gedichte
     Musik
     Bilder

Jenseits des Üblichen ....

Besucherstatistik

Besucherstatistik

Monitoring

Montastic status badge