// The number of channels must be unique and start from 0. They will be treated as indice in the // mixing matrix and used to form unique bitflags in the channel map, which is a bitmap. #[derive(Copy, Clone, Debug, PartialEq)] pubenum Channel {
FrontLeft = 0,
FrontRight = 1,
FrontCenter = 2,
LowFrequency = 3,
BackLeft = 4,
BackRight = 5,
FrontLeftOfCenter = 6,
FrontRightOfCenter = 7,
BackCenter = 8,
SideLeft = 9,
SideRight = 10,
TopCenter = 11,
TopFrontLeft = 12,
TopFrontCenter = 13,
TopFrontRight = 14,
TopBackLeft = 15,
TopBackCenter = 16,
TopBackRight = 17,
Silence = 18,
Discrete = 19, // To be used based on its index
}
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Bemerkung:
Die farbliche Syntaxdarstellung und die Messung sind noch experimentell.