// Tracks currently focused window under the Unity desktop by listening to the // FocusedWindowChanged signal. The signal contains "window_id", "app_id" and "stage", // we print only "app_id".
use dbus::{Connection, BusType, ConnectionItem};
fn focus_msg(ci: &ConnectionItem) -> Option<&str> { let m = iflet &ConnectionItem::Signal(ref s) = ci { s } else { return None }; if &*m.interface().unwrap() != "com.canonical.Unity.WindowStack" { return None }; if &*m.member().unwrap() != "FocusedWindowChanged" { return None }; let (_, app) = m.get2::<u32, &str>();
app
}
fn main() { let c = Connection::get_private(BusType::Session).unwrap();
c.add_match("interface='com.canonical.Unity.WindowStack',member='FocusedWindowChanged'").unwrap();
for i in c.iter(1000) { iflet Some(app) = focus_msg(&i) { println!("{} has now focus.", app) };
}
}
Messung V0.5 in Prozent
¤ Dauer der Verarbeitung: 0.9 Sekunden
(vorverarbeitet am 2026-06-23)
¤
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Bemerkung:
Die farbliche Syntaxdarstellung und die Messung sind noch experimentell.