Anforderungen  |   Konzepte  |   Entwurf  |   Entwicklung  |   Qualitätssicherung  |   Lebenszyklus  |   Steuerung
 
 
 
 


Quelle  box2d.rs   Sprache: unbekannt

 
// Copyright 2013 The Servo Project Developers. See the COPYRIGHT
// file at the top-level directory of this distribution.
//
// Licensed under the Apache License, Version 2.0 <LICENSE-APACHE or
// http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0> or the MIT license
// <LICENSE-MIT or http://opensource.org/licenses/MIT>, at your
// option. This file may not be copied, modified, or distributed
// except according to those terms.

use super::UnknownUnit;
use crate::approxord::{max, min};
use crate::num::*;
use crate::point::{point2, Point2D};
use crate::rect::Rect;
use crate::scale::Scale;
use crate::side_offsets::SideOffsets2D;
use crate::size::Size2D;
use crate::vector::{vec2, Vector2D};

#[cfg(feature = "bytemuck")]
use bytemuck::{Pod, Zeroable};
use num_traits::{Float, NumCast};
#[cfg(feature = "serde")]
use serde::{Deserialize, Serialize};

use core::borrow::Borrow;
use core::cmp::PartialOrd;
use core::fmt;
use core::hash::{Hash, Hasher};
use core::ops::{Add, Div, DivAssign, Mul, MulAssign, Range, Sub};

/// A 2d axis aligned rectangle represented by its minimum and maximum coordinates.
///
/// # Representation
///
/// This struct is similar to [`Rect`], but stores rectangle as two endpoints
/// instead of origin point and size. Such representation has several advantages over
/// [`Rect`] representation:
/// - Several operations are more efficient with `Box2D`, including [`intersection`],
///   [`union`], and point-in-rect.
/// - The representation is less susceptible to overflow. With [`Rect`], computation
///   of second point can overflow for a large range of values of origin and size.
///   However, with `Box2D`, computation of [`size`] cannot overflow if the coordinates
///   are signed and the resulting size is unsigned.
///
/// A known disadvantage of `Box2D` is that translating the rectangle requires translating
/// both points, whereas translating [`Rect`] only requires translating one point.
///
/// # Empty box
///
/// A box is considered empty (see [`is_empty`]) if any of the following is true:
/// - it's area is empty,
/// - it's area is negative (`min.x > max.x` or `min.y > max.y`),
/// - it contains NaNs.
///
/// [`Rect`]: struct.Rect.html
/// [`intersection`]: #method.intersection
/// [`is_empty`]: #method.is_empty
/// [`union`]: #method.union
/// [`size`]: #method.size
#[repr(C)]
#[cfg_attr(feature = "serde", derive(Serialize, Deserialize))]
#[cfg_attr(
    feature = "serde",
    serde(bound(serialize = "T: Serialize", deserialize = "T: Deserialize<'de>"))
)]
pub struct Box2D<T, U> {
    pub min: Point2D<T, U>,
    pub max: Point2D<T, U>,
}

impl<T: Hash, U> Hash for Box2D<T, U> {
    fn hash<H: Hasher>(&self, h: &mut H) {
        self.min.hash(h);
        self.max.hash(h);
    }
}

impl<T: Copy, U> Copy for Box2D<T, U> {}

impl<T: Clone, U> Clone for Box2D<T, U> {
    fn clone(&self) -> Self {
        Self::new(self.min.clone(), self.max.clone())
    }
}

impl<T: PartialEq, U> PartialEq for Box2D<T, U> {
    fn eq(&self, other: &Self) -> bool {
        self.min.eq(&other.min) && self.max.eq(&other.max)
    }
}

impl<T: Eq, U> Eq for Box2D<T, U> {}

impl<T: fmt::Debug, U> fmt::Debug for Box2D<T, U> {
    fn fmt(&self, f: &mut fmt::Formatter) -> fmt::Result {
        f.debug_tuple("Box2D")
            .field(&self.min)
            .field(&self.max)
            .finish()
    }
}

#[cfg(feature = "bytemuck")]
unsafe impl<T: Zeroable, U> Zeroable for Box2D<T, U> {}

#[cfg(feature = "bytemuck")]
unsafe impl<T: Pod, U: 'static> Pod for Box2D<T, U> {}

impl<T, U> Box2D<T, U> {
    /// Constructor.
    #[inline]
    pub const fn new(min: Point2D<T, U>, max: Point2D<T, U>) -> Self {
        Box2D { min, max }
    }

    /// Constructor.
    #[inline]
    pub fn from_origin_and_size(origin: Point2D<T, U>, size: Size2D<T, U>) -> Self
    where
        T: Copy + Add<T, Output = T>,
    {
        Box2D {
            min: origin,
            max: point2(origin.x + size.width, origin.y + size.height),
        }
    }

    /// Creates a Box2D of the given size, at offset zero.
    #[inline]
    pub fn from_size(size: Size2D<T, U>) -> Self
    where
        T: Zero,
    {
        Box2D {
            min: Point2D::zero(),
            max: point2(size.width, size.height),
        }
    }
}

impl<T, U> Box2D<T, U>
where
    T: PartialOrd,
{
    /// Returns true if the box has a negative area.
    ///
    /// The common interpretation for a negative box is to consider it empty. It can be obtained
    /// by calculating the intersection of two boxes that do not intersect.
    #[inline]
    pub fn is_negative(&self) -> bool {
        self.max.x < self.min.x || self.max.y < self.min.y
    }

    /// Returns true if the size is zero, negative or NaN.
    #[inline]
    pub fn is_empty(&self) -> bool {
        !(self.max.x > self.min.x && self.max.y > self.min.y)
    }

    /// Returns `true` if the two boxes intersect.
    #[inline]
    pub fn intersects(&self, other: &Self) -> bool {
        // Use bitwise and instead of && to avoid emitting branches.
        (self.min.x < other.max.x)
            & (self.max.x > other.min.x)
            & (self.min.y < other.max.y)
            & (self.max.y > other.min.y)
    }

    /// Returns `true` if this box2d contains the point `p`. A point is considered
    /// in the box2d if it lies on the left or top edges, but outside if it lies
    /// on the right or bottom edges.
    #[inline]
    pub fn contains(&self, p: Point2D<T, U>) -> bool {
        // Use bitwise and instead of && to avoid emitting branches.
        (self.min.x <= p.x) & (p.x < self.max.x) & (self.min.y <= p.y) & (p.y < self.max.y)
    }

    /// Returns `true` if this box contains the point `p`. A point is considered
    /// in the box2d if it lies on any edge of the box2d.
    #[inline]
    pub fn contains_inclusive(&self, p: Point2D<T, U>) -> bool {
        // Use bitwise and instead of && to avoid emitting branches.
        (self.min.x <= p.x) & (p.x <= self.max.x) & (self.min.y <= p.y) & (p.y <= self.max.y)
    }

    /// Returns `true` if this box contains the interior of the other box. Always
    /// returns `true` if other is empty, and always returns `false` if other is
    /// nonempty but this box is empty.
    #[inline]
    pub fn contains_box(&self, other: &Self) -> bool {
        other.is_empty()
            || ((self.min.x <= other.min.x)
                & (other.max.x <= self.max.x)
                & (self.min.y <= other.min.y)
                & (other.max.y <= self.max.y))
    }
}

impl<T, U> Box2D<T, U>
where
    T: Copy + PartialOrd,
{
    #[inline]
    pub fn to_non_empty(&self) -> Option<Self> {
        if self.is_empty() {
            return None;
        }

        Some(*self)
    }

    /// Computes the intersection of two boxes, returning `None` if the boxes do not intersect.
    #[inline]
    pub fn intersection(&self, other: &Self) -> Option<Self> {
        let b = self.intersection_unchecked(other);

        if b.is_empty() {
            return None;
        }

        Some(b)
    }

    /// Computes the intersection of two boxes without check whether they do intersect.
    ///
    /// The result is a negative box if the boxes do not intersect.
    /// This can be useful for computing the intersection of more than two boxes, as
    /// it is possible to chain multiple intersection_unchecked calls and check for
    /// empty/negative result at the end.
    #[inline]
    pub fn intersection_unchecked(&self, other: &Self) -> Self {
        Box2D {
            min: point2(max(self.min.x, other.min.x), max(self.min.y, other.min.y)),
            max: point2(min(self.max.x, other.max.x), min(self.max.y, other.max.y)),
        }
    }

    /// Computes the union of two boxes.
    ///
    /// If either of the boxes is empty, the other one is returned.
    #[inline]
    pub fn union(&self, other: &Self) -> Self {
        if other.is_empty() {
            return *self;
        }
        if self.is_empty() {
            return *other;
        }

        Box2D {
            min: point2(min(self.min.x, other.min.x), min(self.min.y, other.min.y)),
            max: point2(max(self.max.x, other.max.x), max(self.max.y, other.max.y)),
        }
    }
}

impl<T, U> Box2D<T, U>
where
    T: Copy + Add<T, Output = T>,
{
    /// Returns the same box, translated by a vector.
    #[inline]
    pub fn translate(&self, by: Vector2D<T, U>) -> Self {
        Box2D {
            min: self.min + by,
            max: self.max + by,
        }
    }
}

impl<T, U> Box2D<T, U>
where
    T: Copy + Sub<T, Output = T>,
{
    #[inline]
    pub fn size(&self) -> Size2D<T, U> {
        (self.max - self.min).to_size()
    }

    /// Change the size of the box by adjusting the max endpoint
    /// without modifying the min endpoint.
    #[inline]
    pub fn set_size(&mut self, size: Size2D<T, U>) {
        let diff = (self.size() - size).to_vector();
        self.max -= diff;
    }

    #[inline]
    pub fn width(&self) -> T {
        self.max.x - self.min.x
    }

    #[inline]
    pub fn height(&self) -> T {
        self.max.y - self.min.y
    }

    #[inline]
    pub fn to_rect(&self) -> Rect<T, U> {
        Rect {
            origin: self.min,
            size: self.size(),
        }
    }
}

impl<T, U> Box2D<T, U>
where
    T: Copy + Add<T, Output = T> + Sub<T, Output = T>,
{
    /// Inflates the box by the specified sizes on each side respectively.
    #[inline]
    #[must_use]
    pub fn inflate(&self, width: T, height: T) -> Self {
        Box2D {
            min: point2(self.min.x - width, self.min.y - height),
            max: point2(self.max.x + width, self.max.y + height),
        }
    }

    /// Calculate the size and position of an inner box.
    ///
    /// Subtracts the side offsets from all sides. The horizontal, vertical
    /// and applicate offsets must not be larger than the original side length.
    pub fn inner_box(&self, offsets: SideOffsets2D<T, U>) -> Self {
        Box2D {
            min: self.min + vec2(offsets.left, offsets.top),
            max: self.max - vec2(offsets.right, offsets.bottom),
        }
    }

    /// Calculate the b and position of an outer box.
    ///
    /// Add the offsets to all sides. The expanded box is returned.
    pub fn outer_box(&self, offsets: SideOffsets2D<T, U>) -> Self {
        Box2D {
            min: self.min - vec2(offsets.left, offsets.top),
            max: self.max + vec2(offsets.right, offsets.bottom),
        }
    }
}

impl<T, U> Box2D<T, U>
where
    T: Copy + Zero + PartialOrd,
{
    /// Returns the smallest box containing all of the provided points.
    pub fn from_points<I>(points: I) -> Self
    where
        I: IntoIterator,
        I::Item: Borrow<Point2D<T, U>>,
    {
        let mut points = points.into_iter();

        let (mut min_x, mut min_y) = match points.next() {
            Some(first) => first.borrow().to_tuple(),
            None => return Box2D::zero(),
        };

        let (mut max_x, mut max_y) = (min_x, min_y);
        for point in points {
            let p = point.borrow();
            if p.x < min_x {
                min_x = p.x
            }
            if p.x > max_x {
                max_x = p.x
            }
            if p.y < min_y {
                min_y = p.y
            }
            if p.y > max_y {
                max_y = p.y
            }
        }

        Box2D {
            min: point2(min_x, min_y),
            max: point2(max_x, max_y),
        }
    }
}

impl<T, U> Box2D<T, U>
where
    T: Copy + One + Add<Output = T> + Sub<Output = T> + Mul<Output = T>,
{
    /// Linearly interpolate between this box and another box.
    #[inline]
    pub fn lerp(&self, other: Self, t: T) -> Self {
        Self::new(self.min.lerp(other.min, t), self.max.lerp(other.max, t))
    }
}

impl<T, U> Box2D<T, U>
where
    T: Copy + One + Add<Output = T> + Div<Output = T>,
{
    pub fn center(&self) -> Point2D<T, U> {
        let two = T::one() + T::one();
        (self.min + self.max.to_vector()) / two
    }
}

impl<T, U> Box2D<T, U>
where
    T: Copy + Mul<T, Output = T> + Sub<T, Output = T>,
{
    #[inline]
    pub fn area(&self) -> T {
        let size = self.size();
        size.width * size.height
    }
}

impl<T, U> Box2D<T, U>
where
    T: Zero,
{
    /// Constructor, setting all sides to zero.
    pub fn zero() -> Self {
        Box2D::new(Point2D::zero(), Point2D::zero())
    }
}

impl<T: Copy + Mul, U> Mul<T> for Box2D<T, U> {
    type Output = Box2D<T::Output, U>;

    #[inline]
    fn mul(self, scale: T) -> Self::Output {
        Box2D::new(self.min * scale, self.max * scale)
    }
}

impl<T: Copy + MulAssign, U> MulAssign<T> for Box2D<T, U> {
    #[inline]
    fn mul_assign(&mut self, scale: T) {
        *self *= Scale::new(scale);
    }
}

impl<T: Copy + Div, U> Div<T> for Box2D<T, U> {
    type Output = Box2D<T::Output, U>;

    #[inline]
    fn div(self, scale: T) -> Self::Output {
        Box2D::new(self.min / scale, self.max / scale)
    }
}

impl<T: Copy + DivAssign, U> DivAssign<T> for Box2D<T, U> {
    #[inline]
    fn div_assign(&mut self, scale: T) {
        *self /= Scale::new(scale);
    }
}

impl<T: Copy + Mul, U1, U2> Mul<Scale<T, U1, U2>> for Box2D<T, U1> {
    type Output = Box2D<T::Output, U2>;

    #[inline]
    fn mul(self, scale: Scale<T, U1, U2>) -> Self::Output {
        Box2D::new(self.min * scale, self.max * scale)
    }
}

impl<T: Copy + MulAssign, U> MulAssign<Scale<T, U, U>> for Box2D<T, U> {
    #[inline]
    fn mul_assign(&mut self, scale: Scale<T, U, U>) {
        self.min *= scale;
        self.max *= scale;
    }
}

impl<T: Copy + Div, U1, U2> Div<Scale<T, U1, U2>> for Box2D<T, U2> {
    type Output = Box2D<T::Output, U1>;

    #[inline]
    fn div(self, scale: Scale<T, U1, U2>) -> Self::Output {
        Box2D::new(self.min / scale, self.max / scale)
    }
}

impl<T: Copy + DivAssign, U> DivAssign<Scale<T, U, U>> for Box2D<T, U> {
    #[inline]
    fn div_assign(&mut self, scale: Scale<T, U, U>) {
        self.min /= scale;
        self.max /= scale;
    }
}

impl<T, U> Box2D<T, U>
where
    T: Copy,
{
    #[inline]
    pub fn x_range(&self) -> Range<T> {
        self.min.x..self.max.x
    }

    #[inline]
    pub fn y_range(&self) -> Range<T> {
        self.min.y..self.max.y
    }

    /// Drop the units, preserving only the numeric value.
    #[inline]
    pub fn to_untyped(&self) -> Box2D<T, UnknownUnit> {
        Box2D::new(self.min.to_untyped(), self.max.to_untyped())
    }

    /// Tag a unitless value with units.
    #[inline]
    pub fn from_untyped(c: &Box2D<T, UnknownUnit>) -> Box2D<T, U> {
        Box2D::new(Point2D::from_untyped(c.min), Point2D::from_untyped(c.max))
    }

    /// Cast the unit
    #[inline]
    pub fn cast_unit<V>(&self) -> Box2D<T, V> {
        Box2D::new(self.min.cast_unit(), self.max.cast_unit())
    }

    #[inline]
    pub fn scale<S: Copy>(&self, x: S, y: S) -> Self
    where
        T: Mul<S, Output = T>,
    {
        Box2D {
            min: point2(self.min.x * x, self.min.y * y),
            max: point2(self.max.x * x, self.max.y * y),
        }
    }
}

impl<T: NumCast + Copy, U> Box2D<T, U> {
    /// Cast from one numeric representation to another, preserving the units.
    ///
    /// When casting from floating point to integer coordinates, the decimals are truncated
    /// as one would expect from a simple cast, but this behavior does not always make sense
    /// geometrically. Consider using round(), round_in or round_out() before casting.
    #[inline]
    pub fn cast<NewT: NumCast>(&self) -> Box2D<NewT, U> {
        Box2D::new(self.min.cast(), self.max.cast())
    }

    /// Fallible cast from one numeric representation to another, preserving the units.
    ///
    /// When casting from floating point to integer coordinates, the decimals are truncated
    /// as one would expect from a simple cast, but this behavior does not always make sense
    /// geometrically. Consider using round(), round_in or round_out() before casting.
    pub fn try_cast<NewT: NumCast>(&self) -> Option<Box2D<NewT, U>> {
        match (self.min.try_cast(), self.max.try_cast()) {
            (Some(a), Some(b)) => Some(Box2D::new(a, b)),
            _ => None,
        }
    }

    // Convenience functions for common casts

    /// Cast into an `f32` box.
    #[inline]
    pub fn to_f32(&self) -> Box2D<f32, U> {
        self.cast()
    }

    /// Cast into an `f64` box.
    #[inline]
    pub fn to_f64(&self) -> Box2D<f64, U> {
        self.cast()
    }

    /// Cast into an `usize` box, truncating decimals if any.
    ///
    /// When casting from floating point boxes, it is worth considering whether
    /// to `round()`, `round_in()` or `round_out()` before the cast in order to
    /// obtain the desired conversion behavior.
    #[inline]
    pub fn to_usize(&self) -> Box2D<usize, U> {
        self.cast()
    }

    /// Cast into an `u32` box, truncating decimals if any.
    ///
    /// When casting from floating point boxes, it is worth considering whether
    /// to `round()`, `round_in()` or `round_out()` before the cast in order to
    /// obtain the desired conversion behavior.
    #[inline]
    pub fn to_u32(&self) -> Box2D<u32, U> {
        self.cast()
    }

    /// Cast into an `i32` box, truncating decimals if any.
    ///
    /// When casting from floating point boxes, it is worth considering whether
    /// to `round()`, `round_in()` or `round_out()` before the cast in order to
    /// obtain the desired conversion behavior.
    #[inline]
    pub fn to_i32(&self) -> Box2D<i32, U> {
        self.cast()
    }

    /// Cast into an `i64` box, truncating decimals if any.
    ///
    /// When casting from floating point boxes, it is worth considering whether
    /// to `round()`, `round_in()` or `round_out()` before the cast in order to
    /// obtain the desired conversion behavior.
    #[inline]
    pub fn to_i64(&self) -> Box2D<i64, U> {
        self.cast()
    }
}

impl<T: Float, U> Box2D<T, U> {
    /// Returns true if all members are finite.
    #[inline]
    pub fn is_finite(self) -> bool {
        self.min.is_finite() && self.max.is_finite()
    }
}

impl<T, U> Box2D<T, U>
where
    T: Round,
{
    /// Return a box with edges rounded to integer coordinates, such that
    /// the returned box has the same set of pixel centers as the original
    /// one.
    /// Values equal to 0.5 round up.
    /// Suitable for most places where integral device coordinates
    /// are needed, but note that any translation should be applied first to
    /// avoid pixel rounding errors.
    /// Note that this is *not* rounding to nearest integer if the values are negative.
    /// They are always rounding as floor(n + 0.5).
    #[must_use]
    pub fn round(&self) -> Self {
        Box2D::new(self.min.round(), self.max.round())
    }
}

impl<T, U> Box2D<T, U>
where
    T: Floor + Ceil,
{
    /// Return a box with faces/edges rounded to integer coordinates, such that
    /// the original box contains the resulting box.
    #[must_use]
    pub fn round_in(&self) -> Self {
        let min = self.min.ceil();
        let max = self.max.floor();
        Box2D { min, max }
    }

    /// Return a box with faces/edges rounded to integer coordinates, such that
    /// the original box is contained in the resulting box.
    #[must_use]
    pub fn round_out(&self) -> Self {
        let min = self.min.floor();
        let max = self.max.ceil();
        Box2D { min, max }
    }
}

impl<T, U> From<Size2D<T, U>> for Box2D<T, U>
where
    T: Copy + Zero + PartialOrd,
{
    fn from(b: Size2D<T, U>) -> Self {
        Self::from_size(b)
    }
}

impl<T: Default, U> Default for Box2D<T, U> {
    fn default() -> Self {
        Box2D {
            min: Default::default(),
            max: Default::default(),
        }
    }
}

#[cfg(test)]
mod tests {
    use crate::default::Box2D;
    use crate::side_offsets::SideOffsets2D;
    use crate::{point2, size2, vec2, Point2D};
    //use super::*;

    #[test]
    fn test_size() {
        let b = Box2D::new(point2(-10.0, -10.0), point2(10.0, 10.0));
        assert_eq!(b.size().width, 20.0);
        assert_eq!(b.size().height, 20.0);
    }

    #[test]
    fn test_width_height() {
        let b = Box2D::new(point2(-10.0, -10.0), point2(10.0, 10.0));
        assert!(b.width() == 20.0);
        assert!(b.height() == 20.0);
    }

    #[test]
    fn test_center() {
        let b = Box2D::new(point2(-10.0, -10.0), point2(10.0, 10.0));
        assert_eq!(b.center(), Point2D::zero());
    }

    #[test]
    fn test_area() {
        let b = Box2D::new(point2(-10.0, -10.0), point2(10.0, 10.0));
        assert_eq!(b.area(), 400.0);
    }

    #[test]
    fn test_from_points() {
        let b = Box2D::from_points(&[point2(50.0, 160.0), point2(100.0, 25.0)]);
        assert_eq!(b.min, point2(50.0, 25.0));
        assert_eq!(b.max, point2(100.0, 160.0));
    }

    #[test]
    fn test_round_in() {
        let b = Box2D::from_points(&[point2(-25.5, -40.4), point2(60.3, 36.5)]).round_in();
        assert_eq!(b.min.x, -25.0);
        assert_eq!(b.min.y, -40.0);
        assert_eq!(b.max.x, 60.0);
        assert_eq!(b.max.y, 36.0);
    }

    #[test]
    fn test_round_out() {
        let b = Box2D::from_points(&[point2(-25.5, -40.4), point2(60.3, 36.5)]).round_out();
        assert_eq!(b.min.x, -26.0);
        assert_eq!(b.min.y, -41.0);
        assert_eq!(b.max.x, 61.0);
        assert_eq!(b.max.y, 37.0);
    }

    #[test]
    fn test_round() {
        let b = Box2D::from_points(&[point2(-25.5, -40.4), point2(60.3, 36.5)]).round();
        assert_eq!(b.min.x, -25.0);
        assert_eq!(b.min.y, -40.0);
        assert_eq!(b.max.x, 60.0);
        assert_eq!(b.max.y, 37.0);
    }

    #[test]
    fn test_from_size() {
        let b = Box2D::from_size(size2(30.0, 40.0));
        assert!(b.min == Point2D::zero());
        assert!(b.size().width == 30.0);
        assert!(b.size().height == 40.0);
    }

    #[test]
    fn test_inner_box() {
        let b = Box2D::from_points(&[point2(50.0, 25.0), point2(100.0, 160.0)]);
        let b = b.inner_box(SideOffsets2D::new(10.0, 20.0, 5.0, 10.0));
        assert_eq!(b.max.x, 80.0);
        assert_eq!(b.max.y, 155.0);
        assert_eq!(b.min.x, 60.0);
        assert_eq!(b.min.y, 35.0);
    }

    #[test]
    fn test_outer_box() {
        let b = Box2D::from_points(&[point2(50.0, 25.0), point2(100.0, 160.0)]);
        let b = b.outer_box(SideOffsets2D::new(10.0, 20.0, 5.0, 10.0));
        assert_eq!(b.max.x, 120.0);
        assert_eq!(b.max.y, 165.0);
        assert_eq!(b.min.x, 40.0);
        assert_eq!(b.min.y, 15.0);
    }

    #[test]
    fn test_translate() {
        let size = size2(15.0, 15.0);
        let mut center = (size / 2.0).to_vector().to_point();
        let b = Box2D::from_size(size);
        assert_eq!(b.center(), center);
        let translation = vec2(10.0, 2.5);
        let b = b.translate(translation);
        center += translation;
        assert_eq!(b.center(), center);
        assert_eq!(b.max.x, 25.0);
        assert_eq!(b.max.y, 17.5);
        assert_eq!(b.min.x, 10.0);
        assert_eq!(b.min.y, 2.5);
    }

    #[test]
    fn test_union() {
        let b1 = Box2D::from_points(&[point2(-20.0, -20.0), point2(0.0, 20.0)]);
        let b2 = Box2D::from_points(&[point2(0.0, 20.0), point2(20.0, -20.0)]);
        let b = b1.union(&b2);
        assert_eq!(b.max.x, 20.0);
        assert_eq!(b.max.y, 20.0);
        assert_eq!(b.min.x, -20.0);
        assert_eq!(b.min.y, -20.0);
    }

    #[test]
    fn test_intersects() {
        let b1 = Box2D::from_points(&[point2(-15.0, -20.0), point2(10.0, 20.0)]);
        let b2 = Box2D::from_points(&[point2(-10.0, 20.0), point2(15.0, -20.0)]);
        assert!(b1.intersects(&b2));
    }

    #[test]
    fn test_intersection_unchecked() {
        let b1 = Box2D::from_points(&[point2(-15.0, -20.0), point2(10.0, 20.0)]);
        let b2 = Box2D::from_points(&[point2(-10.0, 20.0), point2(15.0, -20.0)]);
        let b = b1.intersection_unchecked(&b2);
        assert_eq!(b.max.x, 10.0);
        assert_eq!(b.max.y, 20.0);
        assert_eq!(b.min.x, -10.0);
        assert_eq!(b.min.y, -20.0);
    }

    #[test]
    fn test_intersection() {
        let b1 = Box2D::from_points(&[point2(-15.0, -20.0), point2(10.0, 20.0)]);
        let b2 = Box2D::from_points(&[point2(-10.0, 20.0), point2(15.0, -20.0)]);
        assert!(b1.intersection(&b2).is_some());

        let b1 = Box2D::from_points(&[point2(-15.0, -20.0), point2(-10.0, 20.0)]);
        let b2 = Box2D::from_points(&[point2(10.0, 20.0), point2(15.0, -20.0)]);
        assert!(b1.intersection(&b2).is_none());
    }

    #[test]
    fn test_scale() {
        let b = Box2D::from_points(&[point2(-10.0, -10.0), point2(10.0, 10.0)]);
        let b = b.scale(0.5, 0.5);
        assert_eq!(b.max.x, 5.0);
        assert_eq!(b.max.y, 5.0);
        assert_eq!(b.min.x, -5.0);
        assert_eq!(b.min.y, -5.0);
    }

    #[test]
    fn test_lerp() {
        let b1 = Box2D::from_points(&[point2(-20.0, -20.0), point2(-10.0, -10.0)]);
        let b2 = Box2D::from_points(&[point2(10.0, 10.0), point2(20.0, 20.0)]);
        let b = b1.lerp(b2, 0.5);
        assert_eq!(b.center(), Point2D::zero());
        assert_eq!(b.size().width, 10.0);
        assert_eq!(b.size().height, 10.0);
    }

    #[test]
    fn test_contains() {
        let b = Box2D::from_points(&[point2(-20.0, -20.0), point2(20.0, 20.0)]);
        assert!(b.contains(point2(-15.3, 10.5)));
    }

    #[test]
    fn test_contains_box() {
        let b1 = Box2D::from_points(&[point2(-20.0, -20.0), point2(20.0, 20.0)]);
        let b2 = Box2D::from_points(&[point2(-14.3, -16.5), point2(6.7, 17.6)]);
        assert!(b1.contains_box(&b2));
    }

    #[test]
    fn test_inflate() {
        let b = Box2D::from_points(&[point2(-20.0, -20.0), point2(20.0, 20.0)]);
        let b = b.inflate(10.0, 5.0);
        assert_eq!(b.size().width, 60.0);
        assert_eq!(b.size().height, 50.0);
        assert_eq!(b.center(), Point2D::zero());
    }

    #[test]
    fn test_is_empty() {
        for i in 0..2 {
            let mut coords_neg = [-20.0, -20.0];
            let mut coords_pos = [20.0, 20.0];
            coords_neg[i] = 0.0;
            coords_pos[i] = 0.0;
            let b = Box2D::from_points(&[Point2D::from(coords_neg), Point2D::from(coords_pos)]);
            assert!(b.is_empty());
        }
    }

    #[test]
    #[rustfmt::skip]
    fn test_nan_empty() {
        use std::f32::NAN;
        assert!(Box2D { min: point2(NAN, 2.0), max: point2(1.0, 3.0) }.is_empty());
        assert!(Box2D { min: point2(0.0, NAN), max: point2(1.0, 2.0) }.is_empty());
        assert!(Box2D { min: point2(1.0, -2.0), max: point2(NAN, 2.0) }.is_empty());
        assert!(Box2D { min: point2(1.0, -2.0), max: point2(0.0, NAN) }.is_empty());
    }

    #[test]
    fn test_from_origin_and_size() {
        let b = Box2D::from_origin_and_size(point2(1.0, 2.0), size2(3.0, 4.0));
        assert_eq!(b.min, point2(1.0, 2.0));
        assert_eq!(b.size(), size2(3.0, 4.0));
    }

    #[test]
    fn test_set_size() {
        let mut b = Box2D {
            min: point2(1.0, 2.0),
            max: point2(3.0, 4.0),
        };
        b.set_size(size2(5.0, 6.0));

        assert_eq!(b.min, point2(1.0, 2.0));
        assert_eq!(b.size(), size2(5.0, 6.0));
    }
}

[ Dauer der Verarbeitung: 0.3 Sekunden  (vorverarbeitet)  ]

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     


Neuigkeiten

     Aktuelles
     Motto des Tages

Software

     Produkte
     Quellcodebibliothek

Aktivitäten

     Artikel über Sicherheit
     Anleitung zur Aktivierung von SSL

Muße

     Gedichte
     Musik
     Bilder

Jenseits des Üblichen ....

Besucherstatistik

Besucherstatistik

Monitoring

Montastic status badge