Anforderungen  |   Konzepte  |   Entwurf  |   Entwicklung  |   Qualitätssicherung  |   Lebenszyklus  |   Steuerung
 
 
 
 


Quelle  box3d.rs   Sprache: unbekannt

 
// Copyright 2013 The Servo Project Developers. See the COPYRIGHT
// file at the top-level directory of this distribution.
//
// Licensed under the Apache License, Version 2.0 <LICENSE-APACHE or
// http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0> or the MIT license
// <LICENSE-MIT or http://opensource.org/licenses/MIT>, at your
// option. This file may not be copied, modified, or distributed
// except according to those terms.

use super::UnknownUnit;
use crate::approxord::{max, min};
use crate::num::*;
use crate::point::{point3, Point3D};
use crate::scale::Scale;
use crate::size::Size3D;
use crate::vector::Vector3D;

#[cfg(feature = "bytemuck")]
use bytemuck::{Pod, Zeroable};
use num_traits::{Float, NumCast};
#[cfg(feature = "serde")]
use serde::{Deserialize, Serialize};

use core::borrow::Borrow;
use core::cmp::PartialOrd;
use core::fmt;
use core::hash::{Hash, Hasher};
use core::ops::{Add, Div, DivAssign, Mul, MulAssign, Range, Sub};

/// An axis aligned 3D box represented by its minimum and maximum coordinates.
#[repr(C)]
#[cfg_attr(feature = "serde", derive(Serialize, Deserialize))]
#[cfg_attr(
    feature = "serde",
    serde(bound(serialize = "T: Serialize", deserialize = "T: Deserialize<'de>"))
)]
pub struct Box3D<T, U> {
    pub min: Point3D<T, U>,
    pub max: Point3D<T, U>,
}

impl<T: Hash, U> Hash for Box3D<T, U> {
    fn hash<H: Hasher>(&self, h: &mut H) {
        self.min.hash(h);
        self.max.hash(h);
    }
}

impl<T: Copy, U> Copy for Box3D<T, U> {}

impl<T: Clone, U> Clone for Box3D<T, U> {
    fn clone(&self) -> Self {
        Self::new(self.min.clone(), self.max.clone())
    }
}

impl<T: PartialEq, U> PartialEq for Box3D<T, U> {
    fn eq(&self, other: &Self) -> bool {
        self.min.eq(&other.min) && self.max.eq(&other.max)
    }
}

impl<T: Eq, U> Eq for Box3D<T, U> {}

impl<T: fmt::Debug, U> fmt::Debug for Box3D<T, U> {
    fn fmt(&self, f: &mut fmt::Formatter) -> fmt::Result {
        f.debug_tuple("Box3D")
            .field(&self.min)
            .field(&self.max)
            .finish()
    }
}

#[cfg(feature = "bytemuck")]
unsafe impl<T: Zeroable, U> Zeroable for Box3D<T, U> {}

#[cfg(feature = "bytemuck")]
unsafe impl<T: Pod, U: 'static> Pod for Box3D<T, U> {}

impl<T, U> Box3D<T, U> {
    /// Constructor.
    #[inline]
    pub const fn new(min: Point3D<T, U>, max: Point3D<T, U>) -> Self {
        Box3D { min, max }
    }

    /// Constructor.
    #[inline]
    pub fn from_origin_and_size(origin: Point3D<T, U>, size: Size3D<T, U>) -> Self
    where
        T: Copy + Add<T, Output = T>,
    {
        Box3D {
            min: origin,
            max: point3(
                origin.x + size.width,
                origin.y + size.height,
                origin.z + size.depth,
            ),
        }
    }

    /// Creates a Box3D of the given size, at offset zero.
    #[inline]
    pub fn from_size(size: Size3D<T, U>) -> Self
    where
        T: Zero,
    {
        Box3D {
            min: Point3D::zero(),
            max: point3(size.width, size.height, size.depth),
        }
    }
}

impl<T, U> Box3D<T, U>
where
    T: PartialOrd,
{
    /// Returns true if the box has a negative volume.
    ///
    /// The common interpretation for a negative box is to consider it empty. It can be obtained
    /// by calculating the intersection of two boxes that do not intersect.
    #[inline]
    pub fn is_negative(&self) -> bool {
        self.max.x < self.min.x || self.max.y < self.min.y || self.max.z < self.min.z
    }

    /// Returns true if the size is zero, negative or NaN.
    #[inline]
    pub fn is_empty(&self) -> bool {
        !(self.max.x > self.min.x && self.max.y > self.min.y && self.max.z > self.min.z)
    }

    #[inline]
    pub fn intersects(&self, other: &Self) -> bool {
        self.min.x < other.max.x
            && self.max.x > other.min.x
            && self.min.y < other.max.y
            && self.max.y > other.min.y
            && self.min.z < other.max.z
            && self.max.z > other.min.z
    }

    /// Returns `true` if this box3d contains the point `p`. A point is considered
    /// in the box3d if it lies on the front, left or top faces, but outside if it lies
    /// on the back, right or bottom faces.
    #[inline]
    pub fn contains(&self, other: Point3D<T, U>) -> bool {
        (self.min.x <= other.x)
            & (other.x < self.max.x)
            & (self.min.y <= other.y)
            & (other.y < self.max.y)
            & (self.min.z <= other.z)
            & (other.z < self.max.z)
    }

    /// Returns `true` if this box3d contains the point `p`. A point is considered
    /// in the box3d if it lies on any face of the box3d.
    #[inline]
    pub fn contains_inclusive(&self, other: Point3D<T, U>) -> bool {
        (self.min.x <= other.x)
            & (other.x <= self.max.x)
            & (self.min.y <= other.y)
            & (other.y <= self.max.y)
            & (self.min.z <= other.z)
            & (other.z <= self.max.z)
    }

    /// Returns `true` if this box3d contains the interior of the other box3d. Always
    /// returns `true` if other is empty, and always returns `false` if other is
    /// nonempty but this box3d is empty.
    #[inline]
    pub fn contains_box(&self, other: &Self) -> bool {
        other.is_empty()
            || ((self.min.x <= other.min.x)
                & (other.max.x <= self.max.x)
                & (self.min.y <= other.min.y)
                & (other.max.y <= self.max.y)
                & (self.min.z <= other.min.z)
                & (other.max.z <= self.max.z))
    }
}

impl<T, U> Box3D<T, U>
where
    T: Copy + PartialOrd,
{
    #[inline]
    pub fn to_non_empty(&self) -> Option<Self> {
        if self.is_empty() {
            return None;
        }

        Some(*self)
    }

    #[inline]
    pub fn intersection(&self, other: &Self) -> Option<Self> {
        let b = self.intersection_unchecked(other);

        if b.is_empty() {
            return None;
        }

        Some(b)
    }

    pub fn intersection_unchecked(&self, other: &Self) -> Self {
        let intersection_min = Point3D::new(
            max(self.min.x, other.min.x),
            max(self.min.y, other.min.y),
            max(self.min.z, other.min.z),
        );

        let intersection_max = Point3D::new(
            min(self.max.x, other.max.x),
            min(self.max.y, other.max.y),
            min(self.max.z, other.max.z),
        );

        Box3D::new(intersection_min, intersection_max)
    }

    /// Computes the union of two boxes.
    ///
    /// If either of the boxes is empty, the other one is returned.
    #[inline]
    pub fn union(&self, other: &Self) -> Self {
        if other.is_empty() {
            return *self;
        }
        if self.is_empty() {
            return *other;
        }

        Box3D::new(
            Point3D::new(
                min(self.min.x, other.min.x),
                min(self.min.y, other.min.y),
                min(self.min.z, other.min.z),
            ),
            Point3D::new(
                max(self.max.x, other.max.x),
                max(self.max.y, other.max.y),
                max(self.max.z, other.max.z),
            ),
        )
    }
}

impl<T, U> Box3D<T, U>
where
    T: Copy + Add<T, Output = T>,
{
    /// Returns the same box3d, translated by a vector.
    #[inline]
    #[must_use]
    pub fn translate(&self, by: Vector3D<T, U>) -> Self {
        Box3D {
            min: self.min + by,
            max: self.max + by,
        }
    }
}

impl<T, U> Box3D<T, U>
where
    T: Copy + Sub<T, Output = T>,
{
    #[inline]
    pub fn size(&self) -> Size3D<T, U> {
        Size3D::new(
            self.max.x - self.min.x,
            self.max.y - self.min.y,
            self.max.z - self.min.z,
        )
    }

    #[inline]
    pub fn width(&self) -> T {
        self.max.x - self.min.x
    }

    #[inline]
    pub fn height(&self) -> T {
        self.max.y - self.min.y
    }

    #[inline]
    pub fn depth(&self) -> T {
        self.max.z - self.min.z
    }
}

impl<T, U> Box3D<T, U>
where
    T: Copy + Add<T, Output = T> + Sub<T, Output = T>,
{
    /// Inflates the box by the specified sizes on each side respectively.
    #[inline]
    #[must_use]
    pub fn inflate(&self, width: T, height: T, depth: T) -> Self {
        Box3D::new(
            Point3D::new(self.min.x - width, self.min.y - height, self.min.z - depth),
            Point3D::new(self.max.x + width, self.max.y + height, self.max.z + depth),
        )
    }
}

impl<T, U> Box3D<T, U>
where
    T: Copy + Zero + PartialOrd,
{
    /// Returns the smallest box containing all of the provided points.
    pub fn from_points<I>(points: I) -> Self
    where
        I: IntoIterator,
        I::Item: Borrow<Point3D<T, U>>,
    {
        let mut points = points.into_iter();

        let (mut min_x, mut min_y, mut min_z) = match points.next() {
            Some(first) => first.borrow().to_tuple(),
            None => return Box3D::zero(),
        };
        let (mut max_x, mut max_y, mut max_z) = (min_x, min_y, min_z);

        for point in points {
            let p = point.borrow();
            if p.x < min_x {
                min_x = p.x
            }
            if p.x > max_x {
                max_x = p.x
            }
            if p.y < min_y {
                min_y = p.y
            }
            if p.y > max_y {
                max_y = p.y
            }
            if p.z < min_z {
                min_z = p.z
            }
            if p.z > max_z {
                max_z = p.z
            }
        }

        Box3D {
            min: point3(min_x, min_y, min_z),
            max: point3(max_x, max_y, max_z),
        }
    }
}

impl<T, U> Box3D<T, U>
where
    T: Copy + One + Add<Output = T> + Sub<Output = T> + Mul<Output = T>,
{
    /// Linearly interpolate between this box3d and another box3d.
    #[inline]
    pub fn lerp(&self, other: Self, t: T) -> Self {
        Self::new(self.min.lerp(other.min, t), self.max.lerp(other.max, t))
    }
}

impl<T, U> Box3D<T, U>
where
    T: Copy + One + Add<Output = T> + Div<Output = T>,
{
    pub fn center(&self) -> Point3D<T, U> {
        let two = T::one() + T::one();
        (self.min + self.max.to_vector()) / two
    }
}

impl<T, U> Box3D<T, U>
where
    T: Copy + Mul<T, Output = T> + Sub<T, Output = T>,
{
    #[inline]
    pub fn volume(&self) -> T {
        let size = self.size();
        size.width * size.height * size.depth
    }

    #[inline]
    pub fn xy_area(&self) -> T {
        let size = self.size();
        size.width * size.height
    }

    #[inline]
    pub fn yz_area(&self) -> T {
        let size = self.size();
        size.depth * size.height
    }

    #[inline]
    pub fn xz_area(&self) -> T {
        let size = self.size();
        size.depth * size.width
    }
}

impl<T, U> Box3D<T, U>
where
    T: Zero,
{
    /// Constructor, setting all sides to zero.
    pub fn zero() -> Self {
        Box3D::new(Point3D::zero(), Point3D::zero())
    }
}

impl<T: Copy + Mul, U> Mul<T> for Box3D<T, U> {
    type Output = Box3D<T::Output, U>;

    #[inline]
    fn mul(self, scale: T) -> Self::Output {
        Box3D::new(self.min * scale, self.max * scale)
    }
}

impl<T: Copy + MulAssign, U> MulAssign<T> for Box3D<T, U> {
    #[inline]
    fn mul_assign(&mut self, scale: T) {
        self.min *= scale;
        self.max *= scale;
    }
}

impl<T: Copy + Div, U> Div<T> for Box3D<T, U> {
    type Output = Box3D<T::Output, U>;

    #[inline]
    fn div(self, scale: T) -> Self::Output {
        Box3D::new(self.min / scale.clone(), self.max / scale)
    }
}

impl<T: Copy + DivAssign, U> DivAssign<T> for Box3D<T, U> {
    #[inline]
    fn div_assign(&mut self, scale: T) {
        self.min /= scale;
        self.max /= scale;
    }
}

impl<T: Copy + Mul, U1, U2> Mul<Scale<T, U1, U2>> for Box3D<T, U1> {
    type Output = Box3D<T::Output, U2>;

    #[inline]
    fn mul(self, scale: Scale<T, U1, U2>) -> Self::Output {
        Box3D::new(self.min * scale.clone(), self.max * scale)
    }
}

impl<T: Copy + MulAssign, U> MulAssign<Scale<T, U, U>> for Box3D<T, U> {
    #[inline]
    fn mul_assign(&mut self, scale: Scale<T, U, U>) {
        self.min *= scale.clone();
        self.max *= scale;
    }
}

impl<T: Copy + Div, U1, U2> Div<Scale<T, U1, U2>> for Box3D<T, U2> {
    type Output = Box3D<T::Output, U1>;

    #[inline]
    fn div(self, scale: Scale<T, U1, U2>) -> Self::Output {
        Box3D::new(self.min / scale.clone(), self.max / scale)
    }
}

impl<T: Copy + DivAssign, U> DivAssign<Scale<T, U, U>> for Box3D<T, U> {
    #[inline]
    fn div_assign(&mut self, scale: Scale<T, U, U>) {
        self.min /= scale.clone();
        self.max /= scale;
    }
}

impl<T, U> Box3D<T, U>
where
    T: Copy,
{
    #[inline]
    pub fn x_range(&self) -> Range<T> {
        self.min.x..self.max.x
    }

    #[inline]
    pub fn y_range(&self) -> Range<T> {
        self.min.y..self.max.y
    }

    #[inline]
    pub fn z_range(&self) -> Range<T> {
        self.min.z..self.max.z
    }

    /// Drop the units, preserving only the numeric value.
    #[inline]
    pub fn to_untyped(&self) -> Box3D<T, UnknownUnit> {
        Box3D {
            min: self.min.to_untyped(),
            max: self.max.to_untyped(),
        }
    }

    /// Tag a unitless value with units.
    #[inline]
    pub fn from_untyped(c: &Box3D<T, UnknownUnit>) -> Box3D<T, U> {
        Box3D {
            min: Point3D::from_untyped(c.min),
            max: Point3D::from_untyped(c.max),
        }
    }

    /// Cast the unit
    #[inline]
    pub fn cast_unit<V>(&self) -> Box3D<T, V> {
        Box3D::new(self.min.cast_unit(), self.max.cast_unit())
    }

    #[inline]
    pub fn scale<S: Copy>(&self, x: S, y: S, z: S) -> Self
    where
        T: Mul<S, Output = T>,
    {
        Box3D::new(
            Point3D::new(self.min.x * x, self.min.y * y, self.min.z * z),
            Point3D::new(self.max.x * x, self.max.y * y, self.max.z * z),
        )
    }
}

impl<T: NumCast + Copy, U> Box3D<T, U> {
    /// Cast from one numeric representation to another, preserving the units.
    ///
    /// When casting from floating point to integer coordinates, the decimals are truncated
    /// as one would expect from a simple cast, but this behavior does not always make sense
    /// geometrically. Consider using round(), round_in or round_out() before casting.
    #[inline]
    pub fn cast<NewT: NumCast>(&self) -> Box3D<NewT, U> {
        Box3D::new(self.min.cast(), self.max.cast())
    }

    /// Fallible cast from one numeric representation to another, preserving the units.
    ///
    /// When casting from floating point to integer coordinates, the decimals are truncated
    /// as one would expect from a simple cast, but this behavior does not always make sense
    /// geometrically. Consider using round(), round_in or round_out() before casting.
    pub fn try_cast<NewT: NumCast>(&self) -> Option<Box3D<NewT, U>> {
        match (self.min.try_cast(), self.max.try_cast()) {
            (Some(a), Some(b)) => Some(Box3D::new(a, b)),
            _ => None,
        }
    }

    // Convenience functions for common casts

    /// Cast into an `f32` box3d.
    #[inline]
    pub fn to_f32(&self) -> Box3D<f32, U> {
        self.cast()
    }

    /// Cast into an `f64` box3d.
    #[inline]
    pub fn to_f64(&self) -> Box3D<f64, U> {
        self.cast()
    }

    /// Cast into an `usize` box3d, truncating decimals if any.
    ///
    /// When casting from floating point cuboids, it is worth considering whether
    /// to `round()`, `round_in()` or `round_out()` before the cast in order to
    /// obtain the desired conversion behavior.
    #[inline]
    pub fn to_usize(&self) -> Box3D<usize, U> {
        self.cast()
    }

    /// Cast into an `u32` box3d, truncating decimals if any.
    ///
    /// When casting from floating point cuboids, it is worth considering whether
    /// to `round()`, `round_in()` or `round_out()` before the cast in order to
    /// obtain the desired conversion behavior.
    #[inline]
    pub fn to_u32(&self) -> Box3D<u32, U> {
        self.cast()
    }

    /// Cast into an `i32` box3d, truncating decimals if any.
    ///
    /// When casting from floating point cuboids, it is worth considering whether
    /// to `round()`, `round_in()` or `round_out()` before the cast in order to
    /// obtain the desired conversion behavior.
    #[inline]
    pub fn to_i32(&self) -> Box3D<i32, U> {
        self.cast()
    }

    /// Cast into an `i64` box3d, truncating decimals if any.
    ///
    /// When casting from floating point cuboids, it is worth considering whether
    /// to `round()`, `round_in()` or `round_out()` before the cast in order to
    /// obtain the desired conversion behavior.
    #[inline]
    pub fn to_i64(&self) -> Box3D<i64, U> {
        self.cast()
    }
}

impl<T: Float, U> Box3D<T, U> {
    /// Returns true if all members are finite.
    #[inline]
    pub fn is_finite(self) -> bool {
        self.min.is_finite() && self.max.is_finite()
    }
}

impl<T, U> Box3D<T, U>
where
    T: Round,
{
    /// Return a box3d with edges rounded to integer coordinates, such that
    /// the returned box3d has the same set of pixel centers as the original
    /// one.
    /// Values equal to 0.5 round up.
    /// Suitable for most places where integral device coordinates
    /// are needed, but note that any translation should be applied first to
    /// avoid pixel rounding errors.
    /// Note that this is *not* rounding to nearest integer if the values are negative.
    /// They are always rounding as floor(n + 0.5).
    #[must_use]
    pub fn round(&self) -> Self {
        Box3D::new(self.min.round(), self.max.round())
    }
}

impl<T, U> Box3D<T, U>
where
    T: Floor + Ceil,
{
    /// Return a box3d with faces/edges rounded to integer coordinates, such that
    /// the original box3d contains the resulting box3d.
    #[must_use]
    pub fn round_in(&self) -> Self {
        Box3D {
            min: self.min.ceil(),
            max: self.max.floor(),
        }
    }

    /// Return a box3d with faces/edges rounded to integer coordinates, such that
    /// the original box3d is contained in the resulting box3d.
    #[must_use]
    pub fn round_out(&self) -> Self {
        Box3D {
            min: self.min.floor(),
            max: self.max.ceil(),
        }
    }
}

impl<T, U> From<Size3D<T, U>> for Box3D<T, U>
where
    T: Copy + Zero + PartialOrd,
{
    fn from(b: Size3D<T, U>) -> Self {
        Self::from_size(b)
    }
}

impl<T: Default, U> Default for Box3D<T, U> {
    fn default() -> Self {
        Box3D {
            min: Default::default(),
            max: Default::default(),
        }
    }
}

/// Shorthand for `Box3D::new(Point3D::new(x1, y1, z1), Point3D::new(x2, y2, z2))`.
pub fn box3d<T: Copy, U>(
    min_x: T,
    min_y: T,
    min_z: T,
    max_x: T,
    max_y: T,
    max_z: T,
) -> Box3D<T, U> {
    Box3D::new(
        Point3D::new(min_x, min_y, min_z),
        Point3D::new(max_x, max_y, max_z),
    )
}

#[cfg(test)]
mod tests {
    use crate::default::{Box3D, Point3D};
    use crate::{point3, size3, vec3};

    #[test]
    fn test_new() {
        let b = Box3D::new(point3(-1.0, -1.0, -1.0), point3(1.0, 1.0, 1.0));
        assert!(b.min.x == -1.0);
        assert!(b.min.y == -1.0);
        assert!(b.min.z == -1.0);
        assert!(b.max.x == 1.0);
        assert!(b.max.y == 1.0);
        assert!(b.max.z == 1.0);
    }

    #[test]
    fn test_size() {
        let b = Box3D::new(point3(-10.0, -10.0, -10.0), point3(10.0, 10.0, 10.0));
        assert!(b.size().width == 20.0);
        assert!(b.size().height == 20.0);
        assert!(b.size().depth == 20.0);
    }

    #[test]
    fn test_width_height_depth() {
        let b = Box3D::new(point3(-10.0, -10.0, -10.0), point3(10.0, 10.0, 10.0));
        assert!(b.width() == 20.0);
        assert!(b.height() == 20.0);
        assert!(b.depth() == 20.0);
    }

    #[test]
    fn test_center() {
        let b = Box3D::new(point3(-10.0, -10.0, -10.0), point3(10.0, 10.0, 10.0));
        assert!(b.center() == Point3D::zero());
    }

    #[test]
    fn test_volume() {
        let b = Box3D::new(point3(-10.0, -10.0, -10.0), point3(10.0, 10.0, 10.0));
        assert!(b.volume() == 8000.0);
    }

    #[test]
    fn test_area() {
        let b = Box3D::new(point3(-10.0, -10.0, -10.0), point3(10.0, 10.0, 10.0));
        assert!(b.xy_area() == 400.0);
        assert!(b.yz_area() == 400.0);
        assert!(b.xz_area() == 400.0);
    }

    #[test]
    fn test_from_points() {
        let b = Box3D::from_points(&[point3(50.0, 160.0, 12.5), point3(100.0, 25.0, 200.0)]);
        assert!(b.min == point3(50.0, 25.0, 12.5));
        assert!(b.max == point3(100.0, 160.0, 200.0));
    }

    #[test]
    fn test_min_max() {
        let b = Box3D::from_points(&[point3(50.0, 25.0, 12.5), point3(100.0, 160.0, 200.0)]);
        assert!(b.min.x == 50.0);
        assert!(b.min.y == 25.0);
        assert!(b.min.z == 12.5);
        assert!(b.max.x == 100.0);
        assert!(b.max.y == 160.0);
        assert!(b.max.z == 200.0);
    }

    #[test]
    fn test_round_in() {
        let b =
            Box3D::from_points(&[point3(-25.5, -40.4, -70.9), point3(60.3, 36.5, 89.8)]).round_in();
        assert!(b.min.x == -25.0);
        assert!(b.min.y == -40.0);
        assert!(b.min.z == -70.0);
        assert!(b.max.x == 60.0);
        assert!(b.max.y == 36.0);
        assert!(b.max.z == 89.0);
    }

    #[test]
    fn test_round_out() {
        let b = Box3D::from_points(&[point3(-25.5, -40.4, -70.9), point3(60.3, 36.5, 89.8)])
            .round_out();
        assert!(b.min.x == -26.0);
        assert!(b.min.y == -41.0);
        assert!(b.min.z == -71.0);
        assert!(b.max.x == 61.0);
        assert!(b.max.y == 37.0);
        assert!(b.max.z == 90.0);
    }

    #[test]
    fn test_round() {
        let b =
            Box3D::from_points(&[point3(-25.5, -40.4, -70.9), point3(60.3, 36.5, 89.8)]).round();
        assert!(b.min.x == -25.0);
        assert!(b.min.y == -40.0);
        assert!(b.min.z == -71.0);
        assert!(b.max.x == 60.0);
        assert!(b.max.y == 37.0);
        assert!(b.max.z == 90.0);
    }

    #[test]
    fn test_from_size() {
        let b = Box3D::from_size(size3(30.0, 40.0, 50.0));
        assert!(b.min == Point3D::zero());
        assert!(b.size().width == 30.0);
        assert!(b.size().height == 40.0);
        assert!(b.size().depth == 50.0);
    }

    #[test]
    fn test_translate() {
        let size = size3(15.0, 15.0, 200.0);
        let mut center = (size / 2.0).to_vector().to_point();
        let b = Box3D::from_size(size);
        assert!(b.center() == center);
        let translation = vec3(10.0, 2.5, 9.5);
        let b = b.translate(translation);
        center += translation;
        assert!(b.center() == center);
        assert!(b.max.x == 25.0);
        assert!(b.max.y == 17.5);
        assert!(b.max.z == 209.5);
        assert!(b.min.x == 10.0);
        assert!(b.min.y == 2.5);
        assert!(b.min.z == 9.5);
    }

    #[test]
    fn test_union() {
        let b1 = Box3D::from_points(&[point3(-20.0, -20.0, -20.0), point3(0.0, 20.0, 20.0)]);
        let b2 = Box3D::from_points(&[point3(0.0, 20.0, 20.0), point3(20.0, -20.0, -20.0)]);
        let b = b1.union(&b2);
        assert!(b.max.x == 20.0);
        assert!(b.max.y == 20.0);
        assert!(b.max.z == 20.0);
        assert!(b.min.x == -20.0);
        assert!(b.min.y == -20.0);
        assert!(b.min.z == -20.0);
        assert!(b.volume() == (40.0 * 40.0 * 40.0));
    }

    #[test]
    fn test_intersects() {
        let b1 = Box3D::from_points(&[point3(-15.0, -20.0, -20.0), point3(10.0, 20.0, 20.0)]);
        let b2 = Box3D::from_points(&[point3(-10.0, 20.0, 20.0), point3(15.0, -20.0, -20.0)]);
        assert!(b1.intersects(&b2));
    }

    #[test]
    fn test_intersection_unchecked() {
        let b1 = Box3D::from_points(&[point3(-15.0, -20.0, -20.0), point3(10.0, 20.0, 20.0)]);
        let b2 = Box3D::from_points(&[point3(-10.0, 20.0, 20.0), point3(15.0, -20.0, -20.0)]);
        let b = b1.intersection_unchecked(&b2);
        assert!(b.max.x == 10.0);
        assert!(b.max.y == 20.0);
        assert!(b.max.z == 20.0);
        assert!(b.min.x == -10.0);
        assert!(b.min.y == -20.0);
        assert!(b.min.z == -20.0);
        assert!(b.volume() == (20.0 * 40.0 * 40.0));
    }

    #[test]
    fn test_intersection() {
        let b1 = Box3D::from_points(&[point3(-15.0, -20.0, -20.0), point3(10.0, 20.0, 20.0)]);
        let b2 = Box3D::from_points(&[point3(-10.0, 20.0, 20.0), point3(15.0, -20.0, -20.0)]);
        assert!(b1.intersection(&b2).is_some());

        let b1 = Box3D::from_points(&[point3(-15.0, -20.0, -20.0), point3(-10.0, 20.0, 20.0)]);
        let b2 = Box3D::from_points(&[point3(10.0, 20.0, 20.0), point3(15.0, -20.0, -20.0)]);
        assert!(b1.intersection(&b2).is_none());
    }

    #[test]
    fn test_scale() {
        let b = Box3D::from_points(&[point3(-10.0, -10.0, -10.0), point3(10.0, 10.0, 10.0)]);
        let b = b.scale(0.5, 0.5, 0.5);
        assert!(b.max.x == 5.0);
        assert!(b.max.y == 5.0);
        assert!(b.max.z == 5.0);
        assert!(b.min.x == -5.0);
        assert!(b.min.y == -5.0);
        assert!(b.min.z == -5.0);
    }

    #[test]
    fn test_zero() {
        let b = Box3D::<f64>::zero();
        assert!(b.max.x == 0.0);
        assert!(b.max.y == 0.0);
        assert!(b.max.z == 0.0);
        assert!(b.min.x == 0.0);
        assert!(b.min.y == 0.0);
        assert!(b.min.z == 0.0);
    }

    #[test]
    fn test_lerp() {
        let b1 = Box3D::from_points(&[point3(-20.0, -20.0, -20.0), point3(-10.0, -10.0, -10.0)]);
        let b2 = Box3D::from_points(&[point3(10.0, 10.0, 10.0), point3(20.0, 20.0, 20.0)]);
        let b = b1.lerp(b2, 0.5);
        assert!(b.center() == Point3D::zero());
        assert!(b.size().width == 10.0);
        assert!(b.size().height == 10.0);
        assert!(b.size().depth == 10.0);
    }

    #[test]
    fn test_contains() {
        let b = Box3D::from_points(&[point3(-20.0, -20.0, -20.0), point3(20.0, 20.0, 20.0)]);
        assert!(b.contains(point3(-15.3, 10.5, 18.4)));
    }

    #[test]
    fn test_contains_box() {
        let b1 = Box3D::from_points(&[point3(-20.0, -20.0, -20.0), point3(20.0, 20.0, 20.0)]);
        let b2 = Box3D::from_points(&[point3(-14.3, -16.5, -19.3), point3(6.7, 17.6, 2.5)]);
        assert!(b1.contains_box(&b2));
    }

    #[test]
    fn test_inflate() {
        let b = Box3D::from_points(&[point3(-20.0, -20.0, -20.0), point3(20.0, 20.0, 20.0)]);
        let b = b.inflate(10.0, 5.0, 2.0);
        assert!(b.size().width == 60.0);
        assert!(b.size().height == 50.0);
        assert!(b.size().depth == 44.0);
        assert!(b.center() == Point3D::zero());
    }

    #[test]
    fn test_is_empty() {
        for i in 0..3 {
            let mut coords_neg = [-20.0, -20.0, -20.0];
            let mut coords_pos = [20.0, 20.0, 20.0];
            coords_neg[i] = 0.0;
            coords_pos[i] = 0.0;
            let b = Box3D::from_points(&[Point3D::from(coords_neg), Point3D::from(coords_pos)]);
            assert!(b.is_empty());
        }
    }

    #[test]
    #[rustfmt::skip]
    fn test_nan_empty_or_negative() {
        use std::f32::NAN;
        assert!(Box3D { min: point3(NAN, 2.0, 1.0), max: point3(1.0, 3.0, 5.0) }.is_empty());
        assert!(Box3D { min: point3(0.0, NAN, 1.0), max: point3(1.0, 2.0, 5.0) }.is_empty());
        assert!(Box3D { min: point3(1.0, -2.0, NAN), max: point3(3.0, 2.0, 5.0) }.is_empty());
        assert!(Box3D { min: point3(1.0, -2.0, 1.0), max: point3(NAN, 2.0, 5.0) }.is_empty());
        assert!(Box3D { min: point3(1.0, -2.0, 1.0), max: point3(0.0, NAN, 5.0) }.is_empty());
        assert!(Box3D { min: point3(1.0, -2.0, 1.0), max: point3(0.0, 1.0, NAN) }.is_empty());
    }
}

[ Dauer der Verarbeitung: 0.4 Sekunden  (vorverarbeitet)  ]

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     


Neuigkeiten

     Aktuelles
     Motto des Tages

Software

     Produkte
     Quellcodebibliothek

Aktivitäten

     Artikel über Sicherheit
     Anleitung zur Aktivierung von SSL

Muße

     Gedichte
     Musik
     Bilder

Jenseits des Üblichen ....

Besucherstatistik

Besucherstatistik

Monitoring

Montastic status badge