Anforderungen  |   Konzepte  |   Entwurf  |   Entwicklung  |   Qualitätssicherung  |   Lebenszyklus  |   Steuerung
 
 
 
 


Quelle  rect.rs   Sprache: unbekannt

 
// Copyright 2013 The Servo Project Developers. See the COPYRIGHT
// file at the top-level directory of this distribution.
//
// Licensed under the Apache License, Version 2.0 <LICENSE-APACHE or
// http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0> or the MIT license
// <LICENSE-MIT or http://opensource.org/licenses/MIT>, at your
// option. This file may not be copied, modified, or distributed
// except according to those terms.

use super::UnknownUnit;
use crate::box2d::Box2D;
use crate::num::*;
use crate::point::Point2D;
use crate::scale::Scale;
use crate::side_offsets::SideOffsets2D;
use crate::size::Size2D;
use crate::vector::Vector2D;

#[cfg(feature = "bytemuck")]
use bytemuck::{Pod, Zeroable};
use num_traits::{Float, NumCast};
#[cfg(feature = "serde")]
use serde::{Deserialize, Serialize};

use core::borrow::Borrow;
use core::cmp::PartialOrd;
use core::fmt;
use core::hash::{Hash, Hasher};
use core::ops::{Add, Div, DivAssign, Mul, MulAssign, Range, Sub};

/// A 2d Rectangle optionally tagged with a unit.
///
/// # Representation
///
/// `Rect` is represented by an origin point and a size.
///
/// See [`Box2D`] for a rectangle represented by two endpoints.
///
/// # Empty rectangle
///
/// A rectangle is considered empty (see [`is_empty`]) if any of the following is true:
/// - it's area is empty,
/// - it's area is negative (`size.x < 0` or `size.y < 0`),
/// - it contains NaNs.
///
/// [`is_empty`]: #method.is_empty
/// [`Box2D`]: struct.Box2D.html
#[repr(C)]
#[cfg_attr(feature = "serde", derive(Serialize, Deserialize))]
#[cfg_attr(
    feature = "serde",
    serde(bound(serialize = "T: Serialize", deserialize = "T: Deserialize<'de>"))
)]
pub struct Rect<T, U> {
    pub origin: Point2D<T, U>,
    pub size: Size2D<T, U>,
}

#[cfg(feature = "arbitrary")]
impl<'a, T, U> arbitrary::Arbitrary<'a> for Rect<T, U>
where
    T: arbitrary::Arbitrary<'a>,
{
    fn arbitrary(u: &mut arbitrary::Unstructured<'a>) -> arbitrary::Result<Self> {
        let (origin, size) = arbitrary::Arbitrary::arbitrary(u)?;
        Ok(Rect { origin, size })
    }
}

#[cfg(feature = "bytemuck")]
unsafe impl<T: Zeroable, U> Zeroable for Rect<T, U> {}

#[cfg(feature = "bytemuck")]
unsafe impl<T: Pod, U: 'static> Pod for Rect<T, U> {}

impl<T: Hash, U> Hash for Rect<T, U> {
    fn hash<H: Hasher>(&self, h: &mut H) {
        self.origin.hash(h);
        self.size.hash(h);
    }
}

impl<T: Copy, U> Copy for Rect<T, U> {}

impl<T: Clone, U> Clone for Rect<T, U> {
    fn clone(&self) -> Self {
        Self::new(self.origin.clone(), self.size.clone())
    }
}

impl<T: PartialEq, U> PartialEq for Rect<T, U> {
    fn eq(&self, other: &Self) -> bool {
        self.origin.eq(&other.origin) && self.size.eq(&other.size)
    }
}

impl<T: Eq, U> Eq for Rect<T, U> {}

impl<T: fmt::Debug, U> fmt::Debug for Rect<T, U> {
    fn fmt(&self, f: &mut fmt::Formatter) -> fmt::Result {
        write!(f, "Rect(")?;
        fmt::Debug::fmt(&self.size, f)?;
        write!(f, " at ")?;
        fmt::Debug::fmt(&self.origin, f)?;
        write!(f, ")")
    }
}

impl<T: Default, U> Default for Rect<T, U> {
    fn default() -> Self {
        Rect::new(Default::default(), Default::default())
    }
}

impl<T, U> Rect<T, U> {
    /// Constructor.
    #[inline]
    pub const fn new(origin: Point2D<T, U>, size: Size2D<T, U>) -> Self {
        Rect { origin, size }
    }
}

impl<T, U> Rect<T, U>
where
    T: Zero,
{
    /// Constructor, setting all sides to zero.
    #[inline]
    pub fn zero() -> Self {
        Rect::new(Point2D::origin(), Size2D::zero())
    }

    /// Creates a rect of the given size, at offset zero.
    #[inline]
    pub fn from_size(size: Size2D<T, U>) -> Self {
        Rect {
            origin: Point2D::zero(),
            size,
        }
    }
}

impl<T, U> Rect<T, U>
where
    T: Copy + Add<T, Output = T>,
{
    #[inline]
    pub fn min(&self) -> Point2D<T, U> {
        self.origin
    }

    #[inline]
    pub fn max(&self) -> Point2D<T, U> {
        self.origin + self.size
    }

    #[inline]
    pub fn max_x(&self) -> T {
        self.origin.x + self.size.width
    }

    #[inline]
    pub fn min_x(&self) -> T {
        self.origin.x
    }

    #[inline]
    pub fn max_y(&self) -> T {
        self.origin.y + self.size.height
    }

    #[inline]
    pub fn min_y(&self) -> T {
        self.origin.y
    }

    #[inline]
    pub fn width(&self) -> T {
        self.size.width
    }

    #[inline]
    pub fn height(&self) -> T {
        self.size.height
    }

    #[inline]
    pub fn x_range(&self) -> Range<T> {
        self.min_x()..self.max_x()
    }

    #[inline]
    pub fn y_range(&self) -> Range<T> {
        self.min_y()..self.max_y()
    }

    /// Returns the same rectangle, translated by a vector.
    #[inline]
    #[must_use]
    pub fn translate(&self, by: Vector2D<T, U>) -> Self {
        Self::new(self.origin + by, self.size)
    }

    #[inline]
    pub fn to_box2d(&self) -> Box2D<T, U> {
        Box2D {
            min: self.min(),
            max: self.max(),
        }
    }
}

impl<T, U> Rect<T, U>
where
    T: Copy + PartialOrd + Add<T, Output = T>,
{
    /// Returns true if this rectangle contains the point. Points are considered
    /// in the rectangle if they are on the left or top edge, but outside if they
    /// are on the right or bottom edge.
    #[inline]
    pub fn contains(&self, p: Point2D<T, U>) -> bool {
        self.to_box2d().contains(p)
    }

    #[inline]
    pub fn intersects(&self, other: &Self) -> bool {
        self.to_box2d().intersects(&other.to_box2d())
    }
}

impl<T, U> Rect<T, U>
where
    T: Copy + PartialOrd + Add<T, Output = T> + Sub<T, Output = T>,
{
    #[inline]
    pub fn intersection(&self, other: &Self) -> Option<Self> {
        let box2d = self.to_box2d().intersection_unchecked(&other.to_box2d());

        if box2d.is_empty() {
            return None;
        }

        Some(box2d.to_rect())
    }
}

impl<T, U> Rect<T, U>
where
    T: Copy + Add<T, Output = T> + Sub<T, Output = T>,
{
    #[inline]
    #[must_use]
    pub fn inflate(&self, width: T, height: T) -> Self {
        Rect::new(
            Point2D::new(self.origin.x - width, self.origin.y - height),
            Size2D::new(
                self.size.width + width + width,
                self.size.height + height + height,
            ),
        )
    }
}

impl<T, U> Rect<T, U>
where
    T: Copy + Zero + PartialOrd + Add<T, Output = T>,
{
    /// Returns true if this rectangle contains the interior of rect. Always
    /// returns true if rect is empty, and always returns false if rect is
    /// nonempty but this rectangle is empty.
    #[inline]
    pub fn contains_rect(&self, rect: &Self) -> bool {
        rect.is_empty()
            || (self.min_x() <= rect.min_x()
                && rect.max_x() <= self.max_x()
                && self.min_y() <= rect.min_y()
                && rect.max_y() <= self.max_y())
    }
}

impl<T, U> Rect<T, U>
where
    T: Copy + Zero + PartialOrd + Add<T, Output = T> + Sub<T, Output = T>,
{
    /// Calculate the size and position of an inner rectangle.
    ///
    /// Subtracts the side offsets from all sides. The horizontal and vertical
    /// offsets must not be larger than the original side length.
    /// This method assumes y oriented downward.
    pub fn inner_rect(&self, offsets: SideOffsets2D<T, U>) -> Self {
        let rect = Rect::new(
            Point2D::new(self.origin.x + offsets.left, self.origin.y + offsets.top),
            Size2D::new(
                self.size.width - offsets.horizontal(),
                self.size.height - offsets.vertical(),
            ),
        );
        debug_assert!(rect.size.width >= Zero::zero());
        debug_assert!(rect.size.height >= Zero::zero());
        rect
    }
}

impl<T, U> Rect<T, U>
where
    T: Copy + Add<T, Output = T> + Sub<T, Output = T>,
{
    /// Calculate the size and position of an outer rectangle.
    ///
    /// Add the offsets to all sides. The expanded rectangle is returned.
    /// This method assumes y oriented downward.
    pub fn outer_rect(&self, offsets: SideOffsets2D<T, U>) -> Self {
        Rect::new(
            Point2D::new(self.origin.x - offsets.left, self.origin.y - offsets.top),
            Size2D::new(
                self.size.width + offsets.horizontal(),
                self.size.height + offsets.vertical(),
            ),
        )
    }
}

impl<T, U> Rect<T, U>
where
    T: Copy + Zero + PartialOrd + Sub<T, Output = T>,
{
    /// Returns the smallest rectangle defined by the top/bottom/left/right-most
    /// points provided as parameter.
    ///
    /// Note: This function has a behavior that can be surprising because
    /// the right-most and bottom-most points are exactly on the edge
    /// of the rectangle while the `contains` function is has exclusive
    /// semantic on these edges. This means that the right-most and bottom-most
    /// points provided to `from_points` will count as not contained by the rect.
    /// This behavior may change in the future.
    pub fn from_points<I>(points: I) -> Self
    where
        I: IntoIterator,
        I::Item: Borrow<Point2D<T, U>>,
    {
        Box2D::from_points(points).to_rect()
    }
}

impl<T, U> Rect<T, U>
where
    T: Copy + One + Add<Output = T> + Sub<Output = T> + Mul<Output = T>,
{
    /// Linearly interpolate between this rectangle and another rectangle.
    #[inline]
    pub fn lerp(&self, other: Self, t: T) -> Self {
        Self::new(
            self.origin.lerp(other.origin, t),
            self.size.lerp(other.size, t),
        )
    }
}

impl<T, U> Rect<T, U>
where
    T: Copy + One + Add<Output = T> + Div<Output = T>,
{
    pub fn center(&self) -> Point2D<T, U> {
        let two = T::one() + T::one();
        self.origin + self.size.to_vector() / two
    }
}

impl<T, U> Rect<T, U>
where
    T: Copy + PartialOrd + Add<T, Output = T> + Sub<T, Output = T> + Zero,
{
    #[inline]
    pub fn union(&self, other: &Self) -> Self {
        self.to_box2d().union(&other.to_box2d()).to_rect()
    }
}

impl<T, U> Rect<T, U> {
    #[inline]
    pub fn scale<S: Copy>(&self, x: S, y: S) -> Self
    where
        T: Copy + Mul<S, Output = T>,
    {
        Rect::new(
            Point2D::new(self.origin.x * x, self.origin.y * y),
            Size2D::new(self.size.width * x, self.size.height * y),
        )
    }
}

impl<T: Copy + Mul<T, Output = T>, U> Rect<T, U> {
    #[inline]
    pub fn area(&self) -> T {
        self.size.area()
    }
}

impl<T: Copy + Zero + PartialOrd, U> Rect<T, U> {
    #[inline]
    pub fn is_empty(&self) -> bool {
        self.size.is_empty()
    }
}

impl<T: Copy + Zero + PartialOrd, U> Rect<T, U> {
    #[inline]
    pub fn to_non_empty(&self) -> Option<Self> {
        if self.is_empty() {
            return None;
        }

        Some(*self)
    }
}

impl<T: Copy + Mul, U> Mul<T> for Rect<T, U> {
    type Output = Rect<T::Output, U>;

    #[inline]
    fn mul(self, scale: T) -> Self::Output {
        Rect::new(self.origin * scale, self.size * scale)
    }
}

impl<T: Copy + MulAssign, U> MulAssign<T> for Rect<T, U> {
    #[inline]
    fn mul_assign(&mut self, scale: T) {
        *self *= Scale::new(scale);
    }
}

impl<T: Copy + Div, U> Div<T> for Rect<T, U> {
    type Output = Rect<T::Output, U>;

    #[inline]
    fn div(self, scale: T) -> Self::Output {
        Rect::new(self.origin / scale.clone(), self.size / scale)
    }
}

impl<T: Copy + DivAssign, U> DivAssign<T> for Rect<T, U> {
    #[inline]
    fn div_assign(&mut self, scale: T) {
        *self /= Scale::new(scale);
    }
}

impl<T: Copy + Mul, U1, U2> Mul<Scale<T, U1, U2>> for Rect<T, U1> {
    type Output = Rect<T::Output, U2>;

    #[inline]
    fn mul(self, scale: Scale<T, U1, U2>) -> Self::Output {
        Rect::new(self.origin * scale.clone(), self.size * scale)
    }
}

impl<T: Copy + MulAssign, U> MulAssign<Scale<T, U, U>> for Rect<T, U> {
    #[inline]
    fn mul_assign(&mut self, scale: Scale<T, U, U>) {
        self.origin *= scale.clone();
        self.size *= scale;
    }
}

impl<T: Copy + Div, U1, U2> Div<Scale<T, U1, U2>> for Rect<T, U2> {
    type Output = Rect<T::Output, U1>;

    #[inline]
    fn div(self, scale: Scale<T, U1, U2>) -> Self::Output {
        Rect::new(self.origin / scale.clone(), self.size / scale)
    }
}

impl<T: Copy + DivAssign, U> DivAssign<Scale<T, U, U>> for Rect<T, U> {
    #[inline]
    fn div_assign(&mut self, scale: Scale<T, U, U>) {
        self.origin /= scale.clone();
        self.size /= scale;
    }
}

impl<T: Copy, U> Rect<T, U> {
    /// Drop the units, preserving only the numeric value.
    #[inline]
    pub fn to_untyped(&self) -> Rect<T, UnknownUnit> {
        Rect::new(self.origin.to_untyped(), self.size.to_untyped())
    }

    /// Tag a unitless value with units.
    #[inline]
    pub fn from_untyped(r: &Rect<T, UnknownUnit>) -> Rect<T, U> {
        Rect::new(
            Point2D::from_untyped(r.origin),
            Size2D::from_untyped(r.size),
        )
    }

    /// Cast the unit
    #[inline]
    pub fn cast_unit<V>(&self) -> Rect<T, V> {
        Rect::new(self.origin.cast_unit(), self.size.cast_unit())
    }
}

impl<T: NumCast + Copy, U> Rect<T, U> {
    /// Cast from one numeric representation to another, preserving the units.
    ///
    /// When casting from floating point to integer coordinates, the decimals are truncated
    /// as one would expect from a simple cast, but this behavior does not always make sense
    /// geometrically. Consider using round(), round_in or round_out() before casting.
    #[inline]
    pub fn cast<NewT: NumCast>(&self) -> Rect<NewT, U> {
        Rect::new(self.origin.cast(), self.size.cast())
    }

    /// Fallible cast from one numeric representation to another, preserving the units.
    ///
    /// When casting from floating point to integer coordinates, the decimals are truncated
    /// as one would expect from a simple cast, but this behavior does not always make sense
    /// geometrically. Consider using round(), round_in or round_out() before casting.
    pub fn try_cast<NewT: NumCast>(&self) -> Option<Rect<NewT, U>> {
        match (self.origin.try_cast(), self.size.try_cast()) {
            (Some(origin), Some(size)) => Some(Rect::new(origin, size)),
            _ => None,
        }
    }

    // Convenience functions for common casts

    /// Cast into an `f32` rectangle.
    #[inline]
    pub fn to_f32(&self) -> Rect<f32, U> {
        self.cast()
    }

    /// Cast into an `f64` rectangle.
    #[inline]
    pub fn to_f64(&self) -> Rect<f64, U> {
        self.cast()
    }

    /// Cast into an `usize` rectangle, truncating decimals if any.
    ///
    /// When casting from floating point rectangles, it is worth considering whether
    /// to `round()`, `round_in()` or `round_out()` before the cast in order to
    /// obtain the desired conversion behavior.
    #[inline]
    pub fn to_usize(&self) -> Rect<usize, U> {
        self.cast()
    }

    /// Cast into an `u32` rectangle, truncating decimals if any.
    ///
    /// When casting from floating point rectangles, it is worth considering whether
    /// to `round()`, `round_in()` or `round_out()` before the cast in order to
    /// obtain the desired conversion behavior.
    #[inline]
    pub fn to_u32(&self) -> Rect<u32, U> {
        self.cast()
    }

    /// Cast into an `u64` rectangle, truncating decimals if any.
    ///
    /// When casting from floating point rectangles, it is worth considering whether
    /// to `round()`, `round_in()` or `round_out()` before the cast in order to
    /// obtain the desired conversion behavior.
    #[inline]
    pub fn to_u64(&self) -> Rect<u64, U> {
        self.cast()
    }

    /// Cast into an `i32` rectangle, truncating decimals if any.
    ///
    /// When casting from floating point rectangles, it is worth considering whether
    /// to `round()`, `round_in()` or `round_out()` before the cast in order to
    /// obtain the desired conversion behavior.
    #[inline]
    pub fn to_i32(&self) -> Rect<i32, U> {
        self.cast()
    }

    /// Cast into an `i64` rectangle, truncating decimals if any.
    ///
    /// When casting from floating point rectangles, it is worth considering whether
    /// to `round()`, `round_in()` or `round_out()` before the cast in order to
    /// obtain the desired conversion behavior.
    #[inline]
    pub fn to_i64(&self) -> Rect<i64, U> {
        self.cast()
    }
}

impl<T: Float, U> Rect<T, U> {
    /// Returns true if all members are finite.
    #[inline]
    pub fn is_finite(self) -> bool {
        self.origin.is_finite() && self.size.is_finite()
    }
}

impl<T: Floor + Ceil + Round + Add<T, Output = T> + Sub<T, Output = T>, U> Rect<T, U> {
    /// Return a rectangle with edges rounded to integer coordinates, such that
    /// the returned rectangle has the same set of pixel centers as the original
    /// one.
    /// Edges at offset 0.5 round up.
    /// Suitable for most places where integral device coordinates
    /// are needed, but note that any translation should be applied first to
    /// avoid pixel rounding errors.
    /// Note that this is *not* rounding to nearest integer if the values are negative.
    /// They are always rounding as floor(n + 0.5).
    ///
    /// # Usage notes
    /// Note, that when using with floating-point `T` types that method can significantly
    /// loose precision for large values, so if you need to call this method very often it
    /// is better to use [`Box2D`].
    ///
    /// [`Box2D`]: struct.Box2D.html
    #[must_use]
    pub fn round(&self) -> Self {
        self.to_box2d().round().to_rect()
    }

    /// Return a rectangle with edges rounded to integer coordinates, such that
    /// the original rectangle contains the resulting rectangle.
    ///
    /// # Usage notes
    /// Note, that when using with floating-point `T` types that method can significantly
    /// loose precision for large values, so if you need to call this method very often it
    /// is better to use [`Box2D`].
    ///
    /// [`Box2D`]: struct.Box2D.html
    #[must_use]
    pub fn round_in(&self) -> Self {
        self.to_box2d().round_in().to_rect()
    }

    /// Return a rectangle with edges rounded to integer coordinates, such that
    /// the original rectangle is contained in the resulting rectangle.
    ///
    /// # Usage notes
    /// Note, that when using with floating-point `T` types that method can significantly
    /// loose precision for large values, so if you need to call this method very often it
    /// is better to use [`Box2D`].
    ///
    /// [`Box2D`]: struct.Box2D.html
    #[must_use]
    pub fn round_out(&self) -> Self {
        self.to_box2d().round_out().to_rect()
    }
}

impl<T, U> From<Size2D<T, U>> for Rect<T, U>
where
    T: Zero,
{
    fn from(size: Size2D<T, U>) -> Self {
        Self::from_size(size)
    }
}

/// Shorthand for `Rect::new(Point2D::new(x, y), Size2D::new(w, h))`.
pub const fn rect<T, U>(x: T, y: T, w: T, h: T) -> Rect<T, U> {
    Rect::new(Point2D::new(x, y), Size2D::new(w, h))
}

#[cfg(test)]
mod tests {
    use crate::default::{Point2D, Rect, Size2D};
    use crate::side_offsets::SideOffsets2D;
    use crate::{point2, rect, size2, vec2};

    #[test]
    fn test_translate() {
        let p = Rect::new(Point2D::new(0u32, 0u32), Size2D::new(50u32, 40u32));
        let pp = p.translate(vec2(10, 15));

        assert!(pp.size.width == 50);
        assert!(pp.size.height == 40);
        assert!(pp.origin.x == 10);
        assert!(pp.origin.y == 15);

        let r = Rect::new(Point2D::new(-10, -5), Size2D::new(50, 40));
        let rr = r.translate(vec2(0, -10));

        assert!(rr.size.width == 50);
        assert!(rr.size.height == 40);
        assert!(rr.origin.x == -10);
        assert!(rr.origin.y == -15);
    }

    #[test]
    fn test_union() {
        let p = Rect::new(Point2D::new(0, 0), Size2D::new(50, 40));
        let q = Rect::new(Point2D::new(20, 20), Size2D::new(5, 5));
        let r = Rect::new(Point2D::new(-15, -30), Size2D::new(200, 15));
        let s = Rect::new(Point2D::new(20, -15), Size2D::new(250, 200));

        let pq = p.union(&q);
        assert!(pq.origin == Point2D::new(0, 0));
        assert!(pq.size == Size2D::new(50, 40));

        let pr = p.union(&r);
        assert!(pr.origin == Point2D::new(-15, -30));
        assert!(pr.size == Size2D::new(200, 70));

        let ps = p.union(&s);
        assert!(ps.origin == Point2D::new(0, -15));
        assert!(ps.size == Size2D::new(270, 200));
    }

    #[test]
    fn test_intersection() {
        let p = Rect::new(Point2D::new(0, 0), Size2D::new(10, 20));
        let q = Rect::new(Point2D::new(5, 15), Size2D::new(10, 10));
        let r = Rect::new(Point2D::new(-5, -5), Size2D::new(8, 8));

        let pq = p.intersection(&q);
        assert!(pq.is_some());
        let pq = pq.unwrap();
        assert!(pq.origin == Point2D::new(5, 15));
        assert!(pq.size == Size2D::new(5, 5));

        let pr = p.intersection(&r);
        assert!(pr.is_some());
        let pr = pr.unwrap();
        assert!(pr.origin == Point2D::new(0, 0));
        assert!(pr.size == Size2D::new(3, 3));

        let qr = q.intersection(&r);
        assert!(qr.is_none());
    }

    #[test]
    fn test_intersection_overflow() {
        // test some scenarios where the intersection can overflow but
        // the min_x() and max_x() don't. Gecko currently fails these cases
        let p = Rect::new(Point2D::new(-2147483648, -2147483648), Size2D::new(0, 0));
        let q = Rect::new(
            Point2D::new(2136893440, 2136893440),
            Size2D::new(279552, 279552),
        );
        let r = Rect::new(Point2D::new(-2147483648, -2147483648), Size2D::new(1, 1));

        assert!(p.is_empty());
        let pq = p.intersection(&q);
        assert!(pq.is_none());

        let qr = q.intersection(&r);
        assert!(qr.is_none());
    }

    #[test]
    fn test_contains() {
        let r = Rect::new(Point2D::new(-20, 15), Size2D::new(100, 200));

        assert!(r.contains(Point2D::new(0, 50)));
        assert!(r.contains(Point2D::new(-10, 200)));

        // The `contains` method is inclusive of the top/left edges, but not the
        // bottom/right edges.
        assert!(r.contains(Point2D::new(-20, 15)));
        assert!(!r.contains(Point2D::new(80, 15)));
        assert!(!r.contains(Point2D::new(80, 215)));
        assert!(!r.contains(Point2D::new(-20, 215)));

        // Points beyond the top-left corner.
        assert!(!r.contains(Point2D::new(-25, 15)));
        assert!(!r.contains(Point2D::new(-15, 10)));

        // Points beyond the top-right corner.
        assert!(!r.contains(Point2D::new(85, 20)));
        assert!(!r.contains(Point2D::new(75, 10)));

        // Points beyond the bottom-right corner.
        assert!(!r.contains(Point2D::new(85, 210)));
        assert!(!r.contains(Point2D::new(75, 220)));

        // Points beyond the bottom-left corner.
        assert!(!r.contains(Point2D::new(-25, 210)));
        assert!(!r.contains(Point2D::new(-15, 220)));

        let r = Rect::new(Point2D::new(-20.0, 15.0), Size2D::new(100.0, 200.0));
        assert!(r.contains_rect(&r));
        assert!(!r.contains_rect(&r.translate(vec2(0.1, 0.0))));
        assert!(!r.contains_rect(&r.translate(vec2(-0.1, 0.0))));
        assert!(!r.contains_rect(&r.translate(vec2(0.0, 0.1))));
        assert!(!r.contains_rect(&r.translate(vec2(0.0, -0.1))));
        // Empty rectangles are always considered as contained in other rectangles,
        // even if their origin is not.
        let p = Point2D::new(1.0, 1.0);
        assert!(!r.contains(p));
        assert!(r.contains_rect(&Rect::new(p, Size2D::zero())));
    }

    #[test]
    fn test_scale() {
        let p = Rect::new(Point2D::new(0u32, 0u32), Size2D::new(50u32, 40u32));
        let pp = p.scale(10, 15);

        assert!(pp.size.width == 500);
        assert!(pp.size.height == 600);
        assert!(pp.origin.x == 0);
        assert!(pp.origin.y == 0);

        let r = Rect::new(Point2D::new(-10, -5), Size2D::new(50, 40));
        let rr = r.scale(1, 20);

        assert!(rr.size.width == 50);
        assert!(rr.size.height == 800);
        assert!(rr.origin.x == -10);
        assert!(rr.origin.y == -100);
    }

    #[test]
    fn test_inflate() {
        let p = Rect::new(Point2D::new(0, 0), Size2D::new(10, 10));
        let pp = p.inflate(10, 20);

        assert!(pp.size.width == 30);
        assert!(pp.size.height == 50);
        assert!(pp.origin.x == -10);
        assert!(pp.origin.y == -20);

        let r = Rect::new(Point2D::new(0, 0), Size2D::new(10, 20));
        let rr = r.inflate(-2, -5);

        assert!(rr.size.width == 6);
        assert!(rr.size.height == 10);
        assert!(rr.origin.x == 2);
        assert!(rr.origin.y == 5);
    }

    #[test]
    fn test_inner_outer_rect() {
        let inner_rect = Rect::new(point2(20, 40), size2(80, 100));
        let offsets = SideOffsets2D::new(20, 10, 10, 10);
        let outer_rect = inner_rect.outer_rect(offsets);
        assert_eq!(outer_rect.origin.x, 10);
        assert_eq!(outer_rect.origin.y, 20);
        assert_eq!(outer_rect.size.width, 100);
        assert_eq!(outer_rect.size.height, 130);
        assert_eq!(outer_rect.inner_rect(offsets), inner_rect);
    }

    #[test]
    fn test_min_max_x_y() {
        let p = Rect::new(Point2D::new(0u32, 0u32), Size2D::new(50u32, 40u32));
        assert!(p.max_y() == 40);
        assert!(p.min_y() == 0);
        assert!(p.max_x() == 50);
        assert!(p.min_x() == 0);

        let r = Rect::new(Point2D::new(-10, -5), Size2D::new(50, 40));
        assert!(r.max_y() == 35);
        assert!(r.min_y() == -5);
        assert!(r.max_x() == 40);
        assert!(r.min_x() == -10);
    }

    #[test]
    fn test_width_height() {
        let r = Rect::new(Point2D::new(-10, -5), Size2D::new(50, 40));
        assert!(r.width() == 50);
        assert!(r.height() == 40);
    }

    #[test]
    fn test_is_empty() {
        assert!(Rect::new(Point2D::new(0u32, 0u32), Size2D::new(0u32, 0u32)).is_empty());
        assert!(Rect::new(Point2D::new(0u32, 0u32), Size2D::new(10u32, 0u32)).is_empty());
        assert!(Rect::new(Point2D::new(0u32, 0u32), Size2D::new(0u32, 10u32)).is_empty());
        assert!(!Rect::new(Point2D::new(0u32, 0u32), Size2D::new(1u32, 1u32)).is_empty());
        assert!(Rect::new(Point2D::new(10u32, 10u32), Size2D::new(0u32, 0u32)).is_empty());
        assert!(Rect::new(Point2D::new(10u32, 10u32), Size2D::new(10u32, 0u32)).is_empty());
        assert!(Rect::new(Point2D::new(10u32, 10u32), Size2D::new(0u32, 10u32)).is_empty());
        assert!(!Rect::new(Point2D::new(10u32, 10u32), Size2D::new(1u32, 1u32)).is_empty());
    }

    #[test]
    fn test_round() {
        let mut x = -2.0;
        let mut y = -2.0;
        let mut w = -2.0;
        let mut h = -2.0;
        while x < 2.0 {
            while y < 2.0 {
                while w < 2.0 {
                    while h < 2.0 {
                        let rect = Rect::new(Point2D::new(x, y), Size2D::new(w, h));

                        assert!(rect.contains_rect(&rect.round_in()));
                        assert!(rect.round_in().inflate(1.0, 1.0).contains_rect(&rect));

                        assert!(rect.round_out().contains_rect(&rect));
                        assert!(rect.inflate(1.0, 1.0).contains_rect(&rect.round_out()));

                        assert!(rect.inflate(1.0, 1.0).contains_rect(&rect.round()));
                        assert!(rect.round().inflate(1.0, 1.0).contains_rect(&rect));

                        h += 0.1;
                    }
                    w += 0.1;
                }
                y += 0.1;
            }
            x += 0.1
        }
    }

    #[test]
    fn test_center() {
        let r: Rect<i32> = rect(-2, 5, 4, 10);
        assert_eq!(r.center(), point2(0, 10));

        let r: Rect<f32> = rect(1.0, 2.0, 3.0, 4.0);
        assert_eq!(r.center(), point2(2.5, 4.0));
    }

    #[test]
    fn test_nan() {
        let r1: Rect<f32> = rect(-2.0, 5.0, 4.0, std::f32::NAN);
        let r2: Rect<f32> = rect(std::f32::NAN, -1.0, 3.0, 10.0);

        assert_eq!(r1.intersection(&r2), None);
    }
}

[ Dauer der Verarbeitung: 0.32 Sekunden  (vorverarbeitet)  ]

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     


Neuigkeiten

     Aktuelles
     Motto des Tages

Software

     Produkte
     Quellcodebibliothek

Aktivitäten

     Artikel über Sicherheit
     Anleitung zur Aktivierung von SSL

Muße

     Gedichte
     Musik
     Bilder

Jenseits des Üblichen ....

Besucherstatistik

Besucherstatistik

Monitoring

Montastic status badge