Eine aufbereitete Darstellung der Quelle

 
     
 
 
Anforderungen  |   Konzepte  |   Entwurf  |   Entwicklung  |   Qualitätssicherung  |   Lebenszyklus  |   Steuerung
 
 
 
 

Benutzer

Quelle  eq.rs

  Sprache: Rust
 

// Copyright 2014-2018 Optimal Computing (NZ) Ltd.
// Licensed under the MIT license.  See LICENSE for details.

use std::{f32,f64};
use super::Ulps;

/// ApproxEq is a trait for approximate equality comparisons.
pub trait ApproxEq: Sized {
    /// The Margin type defines a margin within which two values are to be
    /// considered approximately equal. It must implement Default so that
    /// approx_eq() can be called on unknown types.
    type Margin: Copy + Default;

    /// This method tests for `self` and `other` values to be approximately equal
    /// within `margin`.
    fn approx_eq<M: Into<Self::Margin>>(self, other: Self, margin: M) -> bool;

    /// This method tests for `self` and `other` values to be not approximately
    /// equal within `margin`.
    fn approx_ne<M: Into<Self::Margin>>(self, other: Self, margin: M) -> bool {
        !self.approx_eq(other, margin)
    }
}

/// This type defines a margin within two f32s might be considered equal
/// and is intended as the associated type for the `ApproxEq` trait.
///
/// Two methods are used to determine approximate equality.
///
/// First an epsilon method is used, considering them approximately equal if they
/// differ by <= `epsilon`.  This will only succeed for very small numbers.
/// Note that it may succeed even if the parameters are of differing signs straddling
/// zero.
///
/// The second method considers how many ULPs (units of least precision, units in
/// the last place, which is the integer number of floating point representations
/// that the parameters are separated by) different the parameters are and considers
/// them approximately equal if this is <= `ulps`. For large floating point numbers,
/// an ULP can be a rather large gap, but this kind of comparison is necessary
/// because floating point operations must round to the nearest representable value
/// and so larger floating point values accumulate larger errors.
#[repr(C)]
#[derive(Debug, Clone, Copy)]
pub struct F32Margin {
    pub epsilon: f32,
    pub ulps: i32
}
impl Default for F32Margin {
    #[inline]
    fn default() -> F32Margin {
        F32Margin {
            epsilon: f32::EPSILON,
            ulps: 4
        }
    }
}
impl F32Margin {
    #[inline]
    pub fn zero() -> F32Margin {
        F32Margin {
            epsilon: 0.0,
            ulps: 0
        }
    }
    pub fn epsilon(self, epsilon: f32) -> Self {
        F32Margin {
            epsilon: epsilon,
            ..self
        }
    }
    pub fn ulps(self, ulps: i32) -> Self {
        F32Margin {
            ulps: ulps,
            ..self
        }
    }
}
impl From<(f32, i32)> for F32Margin {
    fn from(m: (f32, i32)) -> F32Margin {
        F32Margin {
            epsilon: m.0,
            ulps: m.1
        }
    }
}

impl ApproxEq for f32 {
    type Margin = F32Margin;

    fn approx_eq<M: Into<Self::Margin>>(self, other: f32, margin: M) -> bool {
        let margin = margin.into();

        // Check for exact equality first. This is often true, and so we get the
        // performance benefit of only doing one compare in most cases.
        self==other ||

        // Perform epsilon comparison next
            ((self - other).abs() <= margin.epsilon) ||

        {
            // Perform ulps comparion last
            let diff: i32 = self.ulps(&other);
            saturating_abs_i32!(diff) <= margin.ulps
        }
    }
}

#[test]
fn f32_approx_eq_test1() {
    let f: f32 = 0.0_f32;
    let g: f32 = -0.0000000000000005551115123125783_f32;
    assert!(f != g); // Should not be directly equal
    assert!(f.approx_eq(g, (f32::EPSILON, 0)) == true);
}
#[test]
fn f32_approx_eq_test2() {
    let f: f32 = 0.0_f32;
    let g: f32 = -0.0_f32;
    assert!(f.approx_eq(g, (f32::EPSILON, 0)) == true);
}
#[test]
fn f32_approx_eq_test3() {
    let f: f32 = 0.0_f32;
    let g: f32 = 0.00000000000000001_f32;
    assert!(f.approx_eq(g, (f32::EPSILON, 0)) == true);
}
#[test]
fn f32_approx_eq_test4() {
    let f: f32 = 0.00001_f32;
    let g: f32 = 0.00000000000000001_f32;
    assert!(f.approx_eq(g, (f32::EPSILON, 0)) == false);
}
#[test]
fn f32_approx_eq_test5() {
    let f: f32 = 0.1_f32;
    let mut sum: f32 = 0.0_f32;
    for _ in 0_isize..10_isize { sum += f; }
    let product: f32 = f * 10.0_f32;
    assert!(sum != product); // Should not be directly equal:
    println!("Ulps Difference: {}",sum.ulps(&product));
    assert!(sum.approx_eq(product, (f32::EPSILON, 1)) == true);
    assert!(sum.approx_eq(product, F32Margin::zero()) == false);
}
#[test]
fn f32_approx_eq_test6() {
    let x: f32 = 1000000_f32;
    let y: f32 = 1000000.1_f32;
    assert!(x != y); // Should not be directly equal
    assert!(x.approx_eq(y, (0.02)) == true); // 2 ulps does it
    // epsilon method no good here:
    assert!(x.approx_eq(y, (1000.0 * f32::EPSILON, 0)) == false);
}

/// This type defines a margin within two f32s might be considered equal
/// and is intended as the associated type for the `ApproxEq` trait.
///
/// Two methods are used to determine approximate equality.
///
/// First an epsilon method is used, considering them approximately equal if they
/// differ by <= `epsilon`.  This will only succeed for very small numbers.
/// Note that it may succeed even if the parameters are of differing signs straddling
/// zero.
///
/// The second method considers how many ULPs (units of least precision, units in
/// the last place, which is the integer number of floating point representations
/// that the parameters are separated by) different the parameters are and considers
/// them approximately equal if this <= `ulps`. For large floating point numbers,
/// an ULP can be a rather large gap, but this kind of comparison is necessary
/// because floating point operations must round to the nearest representable value
/// and so larger floating point values accumulate larger errors.
#[derive(Debug, Clone, Copy)]
pub struct F64Margin {
    pub epsilon: f64,
    pub ulps: i64
}
impl Default for F64Margin {
    #[inline]
    fn default() -> F64Margin {
        F64Margin {
            epsilon: f64::EPSILON,
            ulps: 4
        }
    }
}
impl F64Margin {
    #[inline]
    pub fn zero() -> F64Margin {
        F64Margin {
            epsilon: 0.0,
            ulps: 0
        }
    }
    pub fn epsilon(self, epsilon: f64) -> Self {
        F64Margin {
            epsilon: epsilon,
            ..self
        }
    }
    pub fn ulps(self, ulps: i64) -> Self {
        F64Margin {
            ulps: ulps,
            ..self
        }
    }
}
impl From<(f64, i64)> for F64Margin {
    fn from(m: (f64, i64)) -> F64Margin {
        F64Margin {
            epsilon: m.0,
            ulps: m.1
        }
    }
}

impl ApproxEq for f64 {
    type Margin = F64Margin;

    fn approx_eq<M: Into<Self::Margin>>(self, other: f64, margin: M) -> bool {
        let margin = margin.into();

        // Check for exact equality first. This is often true, and so we get the
        // performance benefit of only doing one compare in most cases.
        self==other ||

        // Perform epsilon comparison next
            ((self - other).abs() <= margin.epsilon) ||

        {
            // Perform ulps comparion last
            let diff: i64 = self.ulps(&other);
            saturating_abs_i64!(diff) <= margin.ulps
        }
    }
}

#[test]
fn f64_approx_eq_test1() {
    let f: f64 = 0.0_f64;
    let g: f64 = -0.0000000000000005551115123125783_f64;
    assert!(f != g); // Should not be directly equal
    assert!(f.approx_eq(g, (3.0 * f64::EPSILON, 0)) == true); // 3e is enough
    // ulps test wont ever call these equal
}
#[test]
fn f64_approx_eq_test2() {
    let f: f64 = 0.0_f64;
    let g: f64 = -0.0_f64;
    assert!(f.approx_eq(g, (f64::EPSILON, 0)) == true);
}
#[test]
fn f64_approx_eq_test3() {
    let f: f64 = 0.0_f64;
    let g: f64 = 1e-17_f64;
    assert!(f.approx_eq(g, (f64::EPSILON, 0)) == true);
}
#[test]
fn f64_approx_eq_test4() {
    let f: f64 = 0.00001_f64;
    let g: f64 = 0.00000000000000001_f64;
    assert!(f.approx_eq(g, (f64::EPSILON, 0)) == false);
}
#[test]
fn f64_approx_eq_test5() {
    let f: f64 = 0.1_f64;
    let mut sum: f64 = 0.0_f64;
    for _ in 0_isize..10_isize { sum += f; }
    let product: f64 = f * 10.0_f64;
    assert!(sum != product); // Should not be directly equal:
    println!("Ulps Difference: {}",sum.ulps(&product));
    assert!(sum.approx_eq(product, (f64::EPSILON, 0)) == true);
    assert!(sum.approx_eq(product, (0.01)) == true);
}
#[test]
fn f64_approx_eq_test6() {
    let x: f64 = 1000000_f64;
    let y: f64 = 1000000.0000000003_f64;
    assert!(x != y); // Should not be directly equal
    println!("Ulps Difference: {}",x.ulps(&y));
    assert!(x.approx_eq(y, (0.03)) == true);
}
#[test]
fn f64_code_triggering_issue_20() {
    assert_eq!((-25.0f64).approx_eq(25.0, (0.003906251)), false);
}

Messung V0.5 in Prozent
C=74 H=91 G=82

¤ Dauer der Verarbeitung: 0.9 Sekunden  (vorverarbeitet am  2026-06-18) ¤

*© Formatika GbR, Deutschland






Wurzel

Suchen

PVS Prover

Isabelle Prover

NIST Cobol Testsuite

Cephes Mathematical Library

Vienna Development Method

Haftungshinweis

Die Informationen auf dieser Webseite wurden nach bestem Wissen sorgfältig zusammengestellt. Es wird jedoch weder Vollständigkeit, noch Richtigkeit, noch Qualität der bereit gestellten Informationen zugesichert.

Bemerkung:

Die farbliche Syntaxdarstellung und die Messung sind noch experimentell.






                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     


Neuigkeiten

     Aktuelles
     Motto des Tages

Software

     Quellcodebibliothek
     Eigene Quellcodes
     Fremde Quellcodes
     Suchen

Aktivitäten

     Artikel über Sicherheit
     Anleitung zur Aktivierung von SSL

Muße

     Gedichte
     Musik
     Bilder

Jenseits des Üblichen ....
    

Besucherstatistik

Besucherstatistik