Anforderungen  |   Konzepte  |   Entwurf  |   Entwicklung  |   Qualitätssicherung  |   Lebenszyklus  |   Steuerung
 
 
 
 


Quelle  spirv.rs   Sprache: unbekannt

 
//! SPIR-V transpiler.
//!
//! The current implementation uses the [shaderc](https://crates.io/crates/shaderc) crate to
//! transpile GLSL to SPIR-V. This is not ideal but will provide a default and starting
//! implementation.

use shaderc;

use crate::syntax;
use crate::transpiler::glsl as glsl_transpiler;

#[derive(Clone, Copy, Debug, Eq, Hash, PartialEq)]
pub enum ShaderKind {
  TessControl,
  TessEvaluation,
  Vertex,
  Geometry,
  Fragment,
  Compute,
}

impl From<ShaderKind> for shaderc::ShaderKind {
  fn from(kind: ShaderKind) -> Self {
    match kind {
      ShaderKind::TessControl => shaderc::ShaderKind::TessControl,
      ShaderKind::TessEvaluation => shaderc::ShaderKind::TessEvaluation,
      ShaderKind::Vertex => shaderc::ShaderKind::Vertex,
      ShaderKind::Geometry => shaderc::ShaderKind::Geometry,
      ShaderKind::Fragment => shaderc::ShaderKind::Fragment,
      ShaderKind::Compute => shaderc::ShaderKind::Compute,
    }
  }
}

/// Transpile a GLSL AST into a SPIR-V internal buffer and write it to the given buffer.
///
/// The current implementation is highly inefficient as it relies on internal allocations and
/// [shaderc](https://crates.io/crates/shaderc).
///
/// If any error happens while transpiling, they’re returned as an opaque string.
pub fn transpile_translation_unit_to_binary<F>(
  f: &mut F,
  tu: &syntax::TranslationUnit,
  kind: ShaderKind,
) -> Result<(), String>
where
  F: std::io::Write,
{
  // write as GLSL in an intermediate buffer
  let mut glsl_buffer = String::new();
  glsl_transpiler::show_translation_unit(&mut glsl_buffer, tu);

  // pass the GLSL-formatted string to shaderc
  let mut compiler = shaderc::Compiler::new().unwrap();
  let options = shaderc::CompileOptions::new().unwrap();
  let kind = kind.into();
  let output = compiler
    .compile_into_spirv(&glsl_buffer, kind, "glsl input", "main", Some(&options))
    .map_err(|e| format!("{}", e))?;

  let _ = f.write_all(output.as_binary_u8());

  Ok(())
}

/// Transpile a GLSL AST into a SPIR-V internal buffer and write it to the given buffer.
///
/// The current implementation is highly inefficient as it relies on internal allocations and
/// [shaderc](https://crates.io/crates/shaderc).
///
/// If any error happens while transpiling, they’re returned as an opaque string.
pub fn transpile_translation_unit<F>(
  f: &mut F,
  tu: &syntax::TranslationUnit,
  kind: ShaderKind,
) -> Result<(), String>
where
  F: std::fmt::Write,
{
  // write as GLSL in an intermediate buffer
  let mut glsl_buffer = String::new();
  glsl_transpiler::show_translation_unit(&mut glsl_buffer, tu);

  // pass the GLSL-formatted string to shaderc
  let mut compiler = shaderc::Compiler::new().unwrap();
  let options = shaderc::CompileOptions::new().unwrap();
  let kind = kind.into();
  let output = compiler
    .compile_into_spirv_assembly(&glsl_buffer, kind, "glsl input", "main", Some(&options))
    .map_err(|e| format!("{}", e))?;

  let _ = f.write_str(&output.as_text());

  Ok(())
}

[ Dauer der Verarbeitung: 0.23 Sekunden  (vorverarbeitet)  ]

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     


Neuigkeiten

     Aktuelles
     Motto des Tages

Software

     Produkte
     Quellcodebibliothek

Aktivitäten

     Artikel über Sicherheit
     Anleitung zur Aktivierung von SSL

Muße

     Gedichte
     Musik
     Bilder

Jenseits des Üblichen ....

Besucherstatistik

Besucherstatistik

Monitoring

Montastic status badge