Anforderungen  |   Konzepte  |   Entwurf  |   Entwicklung  |   Qualitätssicherung  |   Lebenszyklus  |   Steuerung
 
 
 
 


Quelle  script.rs   Sprache: unbekannt

 
//! The result of emitter

use crate::frame_slot::FrameSlot;
use crate::function::FunctionFlags;
use crate::gcthings::GCThing;
use crate::scope::ScopeIndex;
use crate::scope_notes::ScopeNote;
use ast::source_atom_set::SourceAtomSetIndex;

// WARNING
// The following section is generated by update_stencil.py.
// Do mot modify manually.
//
// @@@@ BEGIN TYPES @@@@
#[derive(Debug, Clone, Copy)]
pub enum ImmutableScriptFlagsEnum {
    #[allow(dead_code)]
    IsForEval = 1 << 0,
    #[allow(dead_code)]
    IsModule = 1 << 1,
    #[allow(dead_code)]
    IsFunction = 1 << 2,
    #[allow(dead_code)]
    SelfHosted = 1 << 3,
    #[allow(dead_code)]
    ForceStrict = 1 << 4,
    #[allow(dead_code)]
    HasNonSyntacticScope = 1 << 5,
    #[allow(dead_code)]
    NoScriptRval = 1 << 6,
    #[allow(dead_code)]
    TreatAsRunOnce = 1 << 7,
    #[allow(dead_code)]
    Strict = 1 << 8,
    #[allow(dead_code)]
    HasModuleGoal = 1 << 9,
    #[allow(dead_code)]
    HasInnerFunctions = 1 << 10,
    #[allow(dead_code)]
    HasDirectEval = 1 << 11,
    #[allow(dead_code)]
    BindingsAccessedDynamically = 1 << 12,
    #[allow(dead_code)]
    HasCallSiteObj = 1 << 13,
    #[allow(dead_code)]
    IsAsync = 1 << 14,
    #[allow(dead_code)]
    IsGenerator = 1 << 15,
    #[allow(dead_code)]
    FunHasExtensibleScope = 1 << 16,
    #[allow(dead_code)]
    FunctionHasThisBinding = 1 << 17,
    #[allow(dead_code)]
    NeedsHomeObject = 1 << 18,
    #[allow(dead_code)]
    IsDerivedClassConstructor = 1 << 19,
    #[allow(dead_code)]
    IsSyntheticFunction = 1 << 20,
    #[allow(dead_code)]
    UseMemberInitializers = 1 << 21,
    #[allow(dead_code)]
    HasRest = 1 << 22,
    #[allow(dead_code)]
    NeedsFunctionEnvironmentObjects = 1 << 23,
    #[allow(dead_code)]
    FunctionHasExtraBodyVarScope = 1 << 24,
    #[allow(dead_code)]
    ShouldDeclareArguments = 1 << 25,
    #[allow(dead_code)]
    NeedsArgsObj = 1 << 26,
    #[allow(dead_code)]
    HasMappedArgsObj = 1 << 27,
    #[allow(dead_code)]
    IsInlinableLargeFunction = 1 << 28,
    #[allow(dead_code)]
    FunctionHasNewTargetBinding = 1 << 29,
}

#[derive(Debug, Clone, Copy)]
pub enum MutableScriptFlagsEnum {
    #[allow(dead_code)]
    HasRunOnce = 1 << 8,
    #[allow(dead_code)]
    HasBeenCloned = 1 << 9,
    #[allow(dead_code)]
    HasScriptCounts = 1 << 10,
    #[allow(dead_code)]
    HasDebugScript = 1 << 11,
    #[allow(dead_code)]
    AllowRelazify = 1 << 14,
    #[allow(dead_code)]
    SpewEnabled = 1 << 15,
    #[allow(dead_code)]
    NeedsFinalWarmUpCount = 1 << 16,
    #[allow(dead_code)]
    BaselineDisabled = 1 << 17,
    #[allow(dead_code)]
    IonDisabled = 1 << 18,
    #[allow(dead_code)]
    Uninlineable = 1 << 19,
    #[allow(dead_code)]
    FailedBoundsCheck = 1 << 21,
    #[allow(dead_code)]
    HadLICMInvalidation = 1 << 22,
    #[allow(dead_code)]
    HadReorderingBailout = 1 << 23,
    #[allow(dead_code)]
    HadEagerTruncationBailout = 1 << 24,
    #[allow(dead_code)]
    FailedLexicalCheck = 1 << 25,
    #[allow(dead_code)]
    HadSpeculativePhiBailout = 1 << 26,
    #[allow(dead_code)]
    HadUnboxFoldingBailout = 1 << 27,
}

// @@@@ END TYPES @@@@

#[derive(Debug)]
pub struct ImmutableScriptFlags {
    value: u32,
}

impl ImmutableScriptFlags {
    pub fn new() -> Self {
        Self { value: 0 }
    }

    pub fn from_raw(bits: u32) -> Self {
        Self { value: bits }
    }

    pub fn set(&mut self, bit: ImmutableScriptFlagsEnum) {
        self.value |= bit as u32;
    }

    pub fn has(&self, bit: ImmutableScriptFlagsEnum) -> bool {
        (self.value & bit as u32) != 0
    }

    pub fn reset(&mut self, bit: ImmutableScriptFlagsEnum) {
        self.value &= !(bit as u32)
    }
}

impl From<ImmutableScriptFlags> for u32 {
    fn from(flags: ImmutableScriptFlags) -> u32 {
        flags.value
    }
}

/// Maps to js::ImmutableScriptData in m-c/js/src/vm/SharedStencil.h.
#[derive(Debug)]
pub struct ImmutableScriptData {
    pub main_offset: u32,
    pub nfixed: FrameSlot,
    pub nslots: u32,
    pub body_scope_index: u32,
    pub num_ic_entries: u32,
    pub fun_length: u16,
    pub bytecode: Vec<u8>,
    pub scope_notes: Vec<ScopeNote>,
    // TODO: Add resume_offsets and try_notes.
}

/// Index into ImmutableScriptDataList.scripts.
#[derive(Debug, Clone, Copy)]
pub struct ImmutableScriptDataIndex {
    index: usize,
}

impl ImmutableScriptDataIndex {
    fn new(index: usize) -> Self {
        Self { index }
    }
}

impl From<ImmutableScriptDataIndex> for usize {
    fn from(index: ImmutableScriptDataIndex) -> usize {
        index.index
    }
}

/// List of ImmutableScriptData.
#[derive(Debug)]
pub struct ImmutableScriptDataList {
    /// Uses Option to allow `allocate()` and `populate()` to be called
    /// separately.
    items: Vec<Option<ImmutableScriptData>>,
}

impl ImmutableScriptDataList {
    pub fn new() -> Self {
        Self { items: Vec::new() }
    }

    pub fn push(&mut self, script: ImmutableScriptData) -> ImmutableScriptDataIndex {
        let index = self.items.len();
        self.items.push(Some(script));
        ImmutableScriptDataIndex::new(index)
    }

    pub fn allocate(&mut self) -> ImmutableScriptDataIndex {
        let index = self.items.len();
        self.items.push(None);
        ImmutableScriptDataIndex::new(index)
    }

    pub fn populate(&mut self, index: ImmutableScriptDataIndex, script: ImmutableScriptData) {
        self.items[usize::from(index)].replace(script);
    }
}

impl From<ImmutableScriptDataList> for Vec<ImmutableScriptData> {
    fn from(list: ImmutableScriptDataList) -> Vec<ImmutableScriptData> {
        list.items
            .into_iter()
            .map(|g| g.expect("Should be populated"))
            .collect()
    }
}

#[derive(Debug, Clone)]
pub struct SourceExtent {
    pub source_start: u32,
    pub source_end: u32,
    pub to_string_start: u32,
    pub to_string_end: u32,

    pub lineno: u32,
    pub column: u32,
}

impl SourceExtent {
    fn new() -> Self {
        Self {
            source_start: 0,
            source_end: 0,
            to_string_start: 0,
            to_string_end: 0,

            lineno: 0,
            column: 0,
        }
    }

    pub fn top_level_script(length: u32, lineno: u32, column: u32) -> Self {
        Self {
            source_start: 0,
            source_end: length,
            to_string_start: 0,
            to_string_end: length,

            lineno,
            column,
        }
    }
}

/// Maps to js::frontend::ScriptStencil in m-c/js/src/frontend/Stencil.h.
#[derive(Debug)]
pub struct ScriptStencil {
    // Fields for BaseScript.
    // Used by:
    //   * Global script
    //   * Eval
    //   * Module
    //   * non-lazy Function (except asm.js module)
    //   * lazy Function (cannot be asm.js module)
    /// See `BaseScript::immutableFlags_`.
    pub immutable_flags: ImmutableScriptFlags,

    /// For top level script and non-lazy function script,
    /// this is a list of GC things referred by bytecode and scope.
    ///
    /// For lazy function script, this contains the list of inner functions,
    /// followed by the list of names defined and closed over by inner script.
    /// The list of names are delimited by GCThing::Null for each scope.
    ///
    /// The order of scopes are depth-first post-order, and names inside each
    /// scope is in not defined.
    ///
    /// Trailing scopes without any names are omitted for space efficiency.
    pub gcthings: Vec<GCThing>,

    /// See `BaseScript::sharedData_`.
    pub immutable_script_data: Option<ImmutableScriptDataIndex>,

    /// The location of this script in the source.
    pub extent: SourceExtent,

    // Fields for JSFunction.
    // Used by:
    //   * non-lazy Function
    //   * lazy Function
    //   * asm.js module
    /// The explicit or implicit name of the function. The FunctionFlags
    /// indicate the kind of name.
    pub fun_name: Option<SourceAtomSetIndex>,

    /// See `JSFunction::nargs_`.
    pub fun_nargs: u16,

    /// See: `FunctionFlags`.
    pub fun_flags: FunctionFlags,

    /// If this ScriptStencil refers to a lazy child of the function being
    /// compiled, this field holds the child's immediately enclosing scope's
    /// index. Once compilation succeeds, we will store the scope pointed by
    /// this in the child's BaseScript.  (Debugger may become confused if lazy
    /// scripts refer to partially initialized enclosing scopes, so we must
    /// avoid storing the scope in the BaseScript until compilation has
    /// completed successfully.)
    pub lazy_function_enclosing_scope_index: Option<ScopeIndex>,

    /// This function is a standalone function that is not syntactically part of
    /// another script. Eg. Created by `new Function("")`.
    pub is_standalone_function: bool,

    /// This is set by the emitter of the enclosing script when a
    /// reference to this function is generated.
    pub was_function_emitted: bool,

    /// This function should be marked as a singleton. It is expected to be
    /// defined at most once. This is a heuristic only and does not affect
    /// correctness.
    pub is_singleton_function: bool,
}

impl ScriptStencil {
    fn empty_top_level_script() -> Self {
        Self {
            immutable_flags: ImmutableScriptFlags::new(),
            gcthings: Vec::new(),
            immutable_script_data: None,
            extent: SourceExtent::new(),
            fun_name: None,
            fun_nargs: 0,
            fun_flags: FunctionFlags::empty(),
            lazy_function_enclosing_scope_index: None,
            is_standalone_function: false,
            was_function_emitted: false,
            is_singleton_function: false,
        }
    }

    pub fn top_level_script(
        gcthings: Vec<GCThing>,
        immutable_script_data: ImmutableScriptDataIndex,
        extent: SourceExtent,
    ) -> Self {
        Self {
            immutable_flags: ImmutableScriptFlags::new(),
            gcthings,
            immutable_script_data: Some(immutable_script_data),
            extent,
            fun_name: None,
            fun_nargs: 0,
            fun_flags: FunctionFlags::empty(),
            lazy_function_enclosing_scope_index: None,
            is_standalone_function: false,
            was_function_emitted: false,
            is_singleton_function: false,
        }
    }

    pub fn lazy_function(
        extent: SourceExtent,
        fun_name: Option<SourceAtomSetIndex>,
        is_generator: bool,
        is_async: bool,
        fun_flags: FunctionFlags,
        lazy_function_enclosing_scope_index: Option<ScopeIndex>,
    ) -> Self {
        let mut flags = ImmutableScriptFlagsEnum::IsFunction as u32;
        if is_generator {
            flags |= ImmutableScriptFlagsEnum::IsGenerator as u32;
        }
        if is_async {
            flags |= ImmutableScriptFlagsEnum::IsAsync as u32;
        }

        Self {
            immutable_flags: ImmutableScriptFlags::from_raw(flags),
            gcthings: Vec::new(),
            immutable_script_data: None,
            extent,
            fun_name,
            fun_nargs: 0,
            fun_flags,
            lazy_function_enclosing_scope_index,
            is_standalone_function: false,
            was_function_emitted: false,
            is_singleton_function: false,
        }
    }

    pub fn is_function(&self) -> bool {
        self.immutable_flags
            .has(ImmutableScriptFlagsEnum::IsFunction)
    }

    pub fn is_non_lazy_function(&self) -> bool {
        self.is_function() && self.immutable_script_data.is_some()
    }

    pub fn is_lazy_function(&self) -> bool {
        self.is_function() && self.immutable_script_data.is_none()
    }

    pub fn set_function_has_this_binding(&mut self) {
        debug_assert!(self.is_lazy_function());
        self.immutable_flags
            .set(ImmutableScriptFlagsEnum::FunctionHasThisBinding);
    }

    pub fn set_has_rest(&mut self) {
        debug_assert!(self.is_lazy_function());
        self.immutable_flags.set(ImmutableScriptFlagsEnum::HasRest);
    }

    pub fn set_needs_function_environment_objects(&mut self) {
        debug_assert!(self.is_lazy_function());
        self.immutable_flags
            .set(ImmutableScriptFlagsEnum::NeedsFunctionEnvironmentObjects);
    }

    pub fn set_function_has_extra_body_var_scope(&mut self) {
        debug_assert!(self.is_lazy_function());
        self.immutable_flags
            .set(ImmutableScriptFlagsEnum::FunctionHasExtraBodyVarScope);
    }

    pub fn set_should_declare_arguments(&mut self) {
        debug_assert!(self.is_lazy_function());
        self.immutable_flags
            .set(ImmutableScriptFlagsEnum::ShouldDeclareArguments);
    }

    pub fn set_needs_args_obj(&mut self) {
        debug_assert!(self.is_lazy_function());
        self.immutable_flags
            .set(ImmutableScriptFlagsEnum::NeedsArgsObj);
    }

    pub fn set_has_mapped_args_obj(&mut self) {
        debug_assert!(self.is_lazy_function());
        self.immutable_flags
            .set(ImmutableScriptFlagsEnum::HasMappedArgsObj);
    }

    pub fn set_function_has_new_target_binding(&mut self) {
        debug_assert!(self.is_lazy_function());
        self.immutable_flags
            .set(ImmutableScriptFlagsEnum::FunctionHasNewTargetBinding);
    }

    pub fn is_arrow_function(&self) -> bool {
        self.is_function() && self.fun_flags.is_arrow()
    }

    pub fn set_fun_name(&mut self, name: SourceAtomSetIndex) {
        debug_assert!(self.is_function());
        self.fun_name = Some(name);
    }

    pub fn fun_name<'a>(&'a self) -> &'a Option<SourceAtomSetIndex> {
        debug_assert!(self.is_function());
        &self.fun_name
    }

    pub fn add_fun_nargs(&mut self) {
        debug_assert!(self.is_function());
        self.fun_nargs += 1;
    }

    /// source_start should point the start of parameter for functions.
    pub fn set_source_starts(&mut self, source_start: usize) {
        self.extent.source_start = source_start as u32;
    }

    /// to_string_end should point the end of function body for function,
    /// and the end of class for constructor.
    pub fn set_to_string_end(&mut self, to_string_end: usize) {
        self.extent.to_string_end = to_string_end as u32;
    }

    /// source_end should point the end of function body.
    pub fn set_source_end(&mut self, source_end: usize) {
        self.extent.source_end = source_end as u32;
    }

    pub fn set_function_emitted(&mut self) {
        self.was_function_emitted = true;
    }

    pub fn push_inner_function(&mut self, fun: ScriptStencilIndex) {
        self.immutable_flags
            .set(ImmutableScriptFlagsEnum::HasInnerFunctions);
        self.gcthings.push(GCThing::Function(fun));
    }

    pub fn push_closed_over_bindings(&mut self, name: SourceAtomSetIndex) {
        debug_assert!(self.is_lazy_function());
        self.gcthings.push(GCThing::Atom(name));
    }

    pub fn push_closed_over_bindings_delimiter(&mut self) {
        debug_assert!(self.is_lazy_function());
        self.gcthings.push(GCThing::Null);
    }
}

/// Index into ScriptStencilList.scripts.
#[derive(Debug, Clone, Copy, PartialEq, Eq, Hash)]
pub struct ScriptStencilIndex {
    index: usize,
}

impl ScriptStencilIndex {
    fn new(index: usize) -> Self {
        Self { index }
    }
}

impl From<ScriptStencilIndex> for usize {
    fn from(index: ScriptStencilIndex) -> usize {
        index.index
    }
}

/// List of stencil scripts.
#[derive(Debug)]
pub struct ScriptStencilList {
    scripts: Vec<ScriptStencil>,
}

impl ScriptStencilList {
    pub fn new() -> Self {
        Self {
            scripts: Vec::new(),
        }
    }

    pub fn new_with_empty_top_level() -> Self {
        Self {
            scripts: vec![ScriptStencil::empty_top_level_script()],
        }
    }

    pub fn push(&mut self, script: ScriptStencil) -> ScriptStencilIndex {
        let index = self.scripts.len();
        self.scripts.push(script);
        ScriptStencilIndex::new(index)
    }

    pub fn get<'a>(&'a self, index: ScriptStencilIndex) -> &'a ScriptStencil {
        &self.scripts[usize::from(index)]
    }

    pub fn get_mut<'a>(&'a mut self, index: ScriptStencilIndex) -> &'a mut ScriptStencil {
        &mut self.scripts[usize::from(index)]
    }

    pub fn set_top_level(&mut self, top_level: ScriptStencil) {
        self.scripts[0] = top_level;
    }
}

impl From<ScriptStencilList> for Vec<ScriptStencil> {
    fn from(list: ScriptStencilList) -> Vec<ScriptStencil> {
        list.scripts.into_iter().collect()
    }
}

[ Dauer der Verarbeitung: 0.26 Sekunden  (vorverarbeitet)  ]

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     


Neuigkeiten

     Aktuelles
     Motto des Tages

Software

     Produkte
     Quellcodebibliothek

Aktivitäten

     Artikel über Sicherheit
     Anleitung zur Aktivierung von SSL

Muße

     Gedichte
     Musik
     Bilder

Jenseits des Üblichen ....

Besucherstatistik

Besucherstatistik

Monitoring

Montastic status badge