Anforderungen  |   Konzepte  |   Entwurf  |   Entwicklung  |   Qualitätssicherung  |   Lebenszyklus  |   Steuerung
 
 
 
 


Quelle  wayland-static.rs   Sprache: unbekannt

 
extern crate khronos_egl as egl;

use egl::API as egl;
use gl::types::{GLboolean, GLchar, GLenum, GLint, GLuint, GLvoid};
use std::ffi::CStr;
use std::ptr;
use std::sync::atomic::{AtomicBool, Ordering};
use std::sync::Arc;

use wayland_client::{
 protocol::{wl_compositor::WlCompositor, wl_surface::WlSurface},
 DispatchData, Display, EventQueue, Main,
};

use wayland_protocols::xdg_shell::client::{
 xdg_surface::{self, XdgSurface},
 xdg_wm_base::{self, XdgWmBase},
};

fn process_xdg_event(xdg: Main<XdgWmBase>, event: xdg_wm_base::Event, _dd: DispatchData) {
 use xdg_wm_base::Event::*;

 match event {
  Ping { serial } => xdg.pong(serial),
  _ => (),
 }
}

struct DisplayConnection {
 display: Display,
 event_queue: EventQueue,
 compositor: Main<WlCompositor>,
 xdg: Main<XdgWmBase>,
}

fn setup_wayland() -> DisplayConnection {
 let display =
  wayland_client::Display::connect_to_env().expect("unable to connect to the wayland server");
 let mut event_queue = display.create_event_queue();
 let attached_display = display.clone().attach(event_queue.token());

 let globals = wayland_client::GlobalManager::new(&attached_display);

 // Roundtrip to retrieve the globals list
 event_queue
  .sync_roundtrip(&mut (), |_, _, _| unreachable!())
  .unwrap();

 // Get the compositor.
 let compositor: Main<WlCompositor> = globals.instantiate_exact(1).unwrap();

 // Xdg protocol.
 let xdg: Main<XdgWmBase> = globals.instantiate_exact(1).unwrap();
 xdg.quick_assign(process_xdg_event);

 DisplayConnection {
  display,
  event_queue,
  compositor,
  xdg,
 }
}

fn setup_egl(display: &Display) -> egl::Display {
 let egl_display = unsafe {
  egl.get_display(display.get_display_ptr() as *mut std::ffi::c_void)
   .unwrap()
 };

 egl.initialize(egl_display).unwrap();
 egl_display
}

fn create_context(display: egl::Display) -> (egl::Context, egl::Config) {
 let attributes = [
  egl::RED_SIZE,
  8,
  egl::GREEN_SIZE,
  8,
  egl::BLUE_SIZE,
  8,
  egl::NONE,
 ];

 let config = egl
  .choose_first_config(display, &attributes)
  .expect("unable to choose an EGL configuration")
  .expect("no EGL configuration found");

 let context_attributes = [
  egl::CONTEXT_MAJOR_VERSION,
  4,
  egl::CONTEXT_MINOR_VERSION,
  0,
  egl::CONTEXT_OPENGL_PROFILE_MASK,
  egl::CONTEXT_OPENGL_CORE_PROFILE_BIT,
  egl::NONE,
 ];

 let context = egl
  .create_context(display, config, None, &context_attributes)
  .expect("unable to create an EGL context");

 (context, config)
}

struct Surface {
 handle: Main<WlSurface>,
 initialized: AtomicBool,
}

fn create_surface(
 ctx: &DisplayConnection,
 egl_display: egl::Display,
 egl_context: egl::Context,
 egl_config: egl::Config,
 width: i32,
 height: i32,
) -> Arc<Surface> {
 let wl_surface = ctx.compositor.create_surface();
 let xdg_surface = ctx.xdg.get_xdg_surface(&wl_surface);

 let xdg_toplevel = xdg_surface.get_toplevel();
 xdg_toplevel.set_app_id("khronos-egl-test".to_string());
 xdg_toplevel.set_title("Test".to_string());

 wl_surface.commit();
 ctx.display.flush().unwrap();

 let surface = Arc::new(Surface {
  handle: wl_surface,
  initialized: AtomicBool::new(false),
 });

 let weak_surface = Arc::downgrade(&surface);

 xdg_surface.quick_assign(
  move |xdg_surface: Main<XdgSurface>, event: xdg_surface::Event, _dd: DispatchData| {
   use xdg_surface::Event::*;

   match event {
    Configure { serial } => {
     if let Some(surface) = weak_surface.upgrade() {
      if !surface.initialized.swap(true, Ordering::Relaxed) {
       let wl_egl_surface =
        wayland_egl::WlEglSurface::new(&surface.handle, width, height);

       let egl_surface = unsafe {
        egl.create_window_surface(
         egl_display,
         egl_config,
         wl_egl_surface.ptr() as egl::NativeWindowType,
         None,
        )
        .expect("unable to create an EGL surface")
       };

       egl.make_current(
        egl_display,
        Some(egl_surface),
        Some(egl_surface),
        Some(egl_context),
       )
       .expect("unable to bind the context");

       render();

       egl.swap_buffers(egl_display, egl_surface)
        .expect("unable to post the surface content");

       xdg_surface.ack_configure(serial);
      }
     }
    }
    _ => (),
   }
  },
 );

 surface
}

fn main() {
 // Setup Open GL.
 egl.bind_api(egl::OPENGL_API)
  .expect("unable to select OpenGL API");
 gl::load_with(|name| egl.get_proc_address(name).unwrap() as *const std::ffi::c_void);

 // Setup the Wayland client.
 let mut ctx = setup_wayland();

 // Setup EGL.
 let egl_display = setup_egl(&ctx.display);
 let (egl_context, egl_config) = create_context(egl_display);

 // Create a surface.
 // Note that it must be kept alive to the end of execution.
 let _surface = create_surface(&ctx, egl_display, egl_context, egl_config, 800, 600);

 loop {
  ctx.event_queue
   .dispatch(&mut (), |_, _, _| { /* we ignore unfiltered messages */ })
   .unwrap();
 }
}

const VERTEX: &'static [GLint; 8] = &[-1, -1, 1, -1, 1, 1, -1, 1];

const INDEXES: &'static [GLuint; 4] = &[0, 1, 2, 3];

const VERTEX_SHADER: &[u8] = b"#version 400
in vec2 position;

void main() {
 gl_Position = vec4(position, 0.0f, 1.0f);
}
\0";

const FRAGMENT_SHADER: &[u8] = b"#version 400
out vec4 color;

void main() {
 color = vec4(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
}
\0";

fn render() {
 unsafe {
  let vertex_shader = gl::CreateShader(gl::VERTEX_SHADER);
  check_gl_errors();
  let src = CStr::from_bytes_with_nul_unchecked(VERTEX_SHADER).as_ptr();
  gl::ShaderSource(vertex_shader, 1, (&[src]).as_ptr(), ptr::null());
  check_gl_errors();
  gl::CompileShader(vertex_shader);
  check_shader_status(vertex_shader);

  let fragment_shader = gl::CreateShader(gl::FRAGMENT_SHADER);
  check_gl_errors();
  let src = CStr::from_bytes_with_nul_unchecked(FRAGMENT_SHADER).as_ptr();
  gl::ShaderSource(fragment_shader, 1, (&[src]).as_ptr(), ptr::null());
  check_gl_errors();
  gl::CompileShader(fragment_shader);
  check_shader_status(fragment_shader);

  let program = gl::CreateProgram();
  check_gl_errors();
  gl::AttachShader(program, vertex_shader);
  check_gl_errors();
  gl::AttachShader(program, fragment_shader);
  check_gl_errors();
  gl::LinkProgram(program);
  check_gl_errors();
  gl::UseProgram(program);
  check_gl_errors();

  let mut buffer = 0;
  gl::GenBuffers(1, &mut buffer);
  check_gl_errors();
  gl::BindBuffer(gl::ARRAY_BUFFER, buffer);
  check_gl_errors();
  gl::BufferData(
   gl::ARRAY_BUFFER,
   8 * 4,
   VERTEX.as_ptr() as *const std::ffi::c_void,
   gl::STATIC_DRAW,
  );
  check_gl_errors();

  let mut vertex_input = 0;
  gl::GenVertexArrays(1, &mut vertex_input);
  check_gl_errors();
  gl::BindVertexArray(vertex_input);
  check_gl_errors();
  gl::EnableVertexAttribArray(0);
  check_gl_errors();
  gl::VertexAttribPointer(0, 2, gl::INT, gl::FALSE as GLboolean, 0, 0 as *const GLvoid);
  check_gl_errors();

  let mut indexes = 0;
  gl::GenBuffers(1, &mut indexes);
  check_gl_errors();
  gl::BindBuffer(gl::ELEMENT_ARRAY_BUFFER, indexes);
  check_gl_errors();
  gl::BufferData(
   gl::ELEMENT_ARRAY_BUFFER,
   4 * 4,
   INDEXES.as_ptr() as *const std::ffi::c_void,
   gl::STATIC_DRAW,
  );
  check_gl_errors();

  gl::DrawElements(gl::TRIANGLE_FAN, 4, gl::UNSIGNED_INT, std::ptr::null());
  check_gl_errors();
 }
}

fn format_error(e: GLenum) -> &'static str {
 match e {
  gl::NO_ERROR => "No error",
  gl::INVALID_ENUM => "Invalid enum",
  gl::INVALID_VALUE => "Invalid value",
  gl::INVALID_OPERATION => "Invalid operation",
  gl::INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION => "Invalid framebuffer operation",
  gl::OUT_OF_MEMORY => "Out of memory",
  gl::STACK_UNDERFLOW => "Stack underflow",
  gl::STACK_OVERFLOW => "Stack overflow",
  _ => "Unknown error",
 }
}

pub fn check_gl_errors() {
 unsafe {
  match gl::GetError() {
   gl::NO_ERROR => (),
   e => {
    panic!("OpenGL error: {}", format_error(e))
   }
  }
 }
}

unsafe fn check_shader_status(shader: GLuint) {
 let mut status = gl::FALSE as GLint;
 gl::GetShaderiv(shader, gl::COMPILE_STATUS, &mut status);
 if status != (gl::TRUE as GLint) {
  let mut len = 0;
  gl::GetProgramiv(shader, gl::INFO_LOG_LENGTH, &mut len);
  if len > 0 {
   let mut buf = Vec::with_capacity(len as usize);
   buf.set_len((len as usize) - 1); // subtract 1 to skip the trailing null character
   gl::GetProgramInfoLog(
    shader,
    len,
    ptr::null_mut(),
    buf.as_mut_ptr() as *mut GLchar,
   );

   let log = String::from_utf8(buf).unwrap();
   eprintln!("shader compilation log:\n{}", log);
  }

  panic!("shader compilation failed");
 }
}

[ Dauer der Verarbeitung: 0.16 Sekunden  (vorverarbeitet)  ]

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     


Neuigkeiten

     Aktuelles
     Motto des Tages

Software

     Produkte
     Quellcodebibliothek

Aktivitäten

     Artikel über Sicherheit
     Anleitung zur Aktivierung von SSL

Muße

     Gedichte
     Musik
     Bilder

Jenseits des Üblichen ....

Besucherstatistik

Besucherstatistik

Monitoring

Montastic status badge