Anforderungen  |   Konzepte  |   Entwurf  |   Entwicklung  |   Qualitätssicherung  |   Lebenszyklus  |   Steuerung
 
 
 
 


Quelle  mps.rs   Sprache: unbekannt

 
// Copyright 2020 GFX developers
//
// Licensed under the Apache License, Version 2.0, <LICENSE-APACHE or
// http://apache.org/licenses/LICENSE-2.0> or the MIT license <LICENSE-MIT or
// http://opensource.org/licenses/MIT>, at your option. This file may not be
// copied, modified, or distributed except according to those terms.

use super::*;

use objc::runtime::BOOL;

#[cfg_attr(
    feature = "link",
    link(name = "MetalPerformanceShaders", kind = "framework")
)]
extern "C" {
    fn MPSSupportsMTLDevice(device: *const std::ffi::c_void) -> BOOL;
}

pub fn mps_supports_device(device: &DeviceRef) -> bool {
    let b: BOOL = unsafe {
        let ptr: *const DeviceRef = device;
        MPSSupportsMTLDevice(ptr as _)
    };
    b == YES
}

/// See <https://developer.apple.com/documentation/metalperformanceshaders/mpskernel>
pub enum MPSKernel {}

foreign_obj_type! {
    type CType = MPSKernel;
    pub struct Kernel;
}

/// See <https://developer.apple.com/documentation/metalperformanceshaders/mpsraydatatype>
pub enum MPSRayDataType {
    OriginDirection = 0,
    OriginMinDistanceDirectionMaxDistance = 1,
    OriginMaskDirectionMaxDistance = 2,
}

bitflags::bitflags! {
    /// See <https://developer.apple.com/documentation/metalperformanceshaders/mpsraymaskoptions>
    #[allow(non_upper_case_globals)]
    #[derive(Copy, Clone, Debug, Hash, PartialEq, Eq, PartialOrd, Ord)]
    pub struct MPSRayMaskOptions: NSUInteger {
        /// Enable primitive masks
        const Primitive = 1;
        /// Enable instance masks
        const Instance = 2;
    }
}

/// Options that determine the data contained in an intersection result.
///
/// See <https://developer.apple.com/documentation/metalperformanceshaders/mpsintersectiondatatype>
pub enum MPSIntersectionDataType {
    Distance = 0,
    DistancePrimitiveIndex = 1,
    DistancePrimitiveIndexCoordinates = 2,
    DistancePrimitiveIndexInstanceIndex = 3,
    DistancePrimitiveIndexInstanceIndexCoordinates = 4,
}

/// See <https://developer.apple.com/documentation/metalperformanceshaders/mpsintersectiontype>
pub enum MPSIntersectionType {
    /// Find the closest intersection to the ray's origin along the ray direction.
    /// This is potentially slower than `Any` but is well suited to primary visibility rays.
    Nearest = 0,
    /// Find any intersection along the ray direction. This is potentially faster than `Nearest` and
    /// is well suited to shadow and occlusion rays.
    Any = 1,
}

/// See <https://developer.apple.com/documentation/metalperformanceshaders/mpsraymaskoperator>
pub enum MPSRayMaskOperator {
    /// Accept the intersection if `(primitive mask & ray mask) != 0`.
    And = 0,
    /// Accept the intersection if `~(primitive mask & ray mask) != 0`.
    NotAnd = 1,
    /// Accept the intersection if `(primitive mask | ray mask) != 0`.
    Or = 2,
    /// Accept the intersection if `~(primitive mask | ray mask) != 0`.
    NotOr = 3,
    /// Accept the intersection if `(primitive mask ^ ray mask) != 0`.
    /// Note that this is equivalent to the "!=" operator.
    Xor = 4,
    /// Accept the intersection if `~(primitive mask ^ ray mask) != 0`.
    /// Note that this is equivalent to the "==" operator.
    NotXor = 5,
    /// Accept the intersection if `(primitive mask < ray mask) != 0`.
    LessThan = 6,
    /// Accept the intersection if `(primitive mask <= ray mask) != 0`.
    LessThanOrEqualTo = 7,
    /// Accept the intersection if `(primitive mask > ray mask) != 0`.
    GreaterThan = 8,
    /// Accept the intersection if `(primitive mask >= ray mask) != 0`.
    GreaterThanOrEqualTo = 9,
}

/// See <https://developer.apple.com/documentation/metalperformanceshaders/mpstriangleintersectiontesttype>
pub enum MPSTriangleIntersectionTestType {
    /// Use the default ray/triangle intersection test
    Default = 0,
    /// Use a watertight ray/triangle intersection test which avoids gaps along shared triangle edges.
    /// Shared vertices may still have gaps.
    /// This intersection test may be slower than `Default`.
    Watertight = 1,
}

/// See <https://developer.apple.com/documentation/metalperformanceshaders/mpsaccelerationstructurestatus>
#[derive(Copy, Clone, Debug, Eq, PartialEq, Hash)]
pub enum MPSAccelerationStructureStatus {
    Unbuilt = 0,
    Built = 1,
}

bitflags::bitflags! {
    /// See <https://developer.apple.com/documentation/metalperformanceshaders/mpsaccelerationstructureusage>
    #[allow(non_upper_case_globals)]
    #[derive(Copy, Clone, Debug, Hash, PartialEq, Eq, PartialOrd, Ord)]
    pub struct MPSAccelerationStructureUsage: NSUInteger {
        /// No usage options specified
        const None = 0;
        /// Option that enables support for refitting the acceleration structure after it has been built.
        const Refit = 1;
        /// Option indicating that the acceleration structure will be rebuilt frequently.
        const FrequentRebuild = 2;
        const PreferGPUBuild = 4;
        const PreferCPUBuild = 8;
    }
}

/// A common bit for all floating point data types.
const MPSDataTypeFloatBit: isize = 0x10000000;
const MPSDataTypeSignedBit: isize = 0x20000000;
const MPSDataTypeNormalizedBit: isize = 0x40000000;

/// See <https://developer.apple.com/documentation/metalperformanceshaders/mpsdatatype>
pub enum MPSDataType {
    Invalid = 0,

    Float32 = MPSDataTypeFloatBit | 32,
    Float16 = MPSDataTypeFloatBit | 16,

    // Signed integers.
    Int8 = MPSDataTypeSignedBit | 8,
    Int16 = MPSDataTypeSignedBit | 16,
    Int32 = MPSDataTypeSignedBit | 32,

    // Unsigned integers. Range: [0, UTYPE_MAX]
    UInt8 = 8,
    UInt16 = 16,
    UInt32 = 32,

    // Unsigned normalized. Range: [0, 1.0]
    Unorm1 = MPSDataTypeNormalizedBit | 1,
    Unorm8 = MPSDataTypeNormalizedBit | 8,
}

/// A kernel that performs intersection tests between rays and geometry.
///
/// See <https://developer.apple.com/documentation/metalperformanceshaders/mpsrayintersector>
pub enum MPSRayIntersector {}

foreign_obj_type! {
    type CType = MPSRayIntersector;
    pub struct RayIntersector;
    type ParentType = Kernel;
}

impl RayIntersector {
    pub fn from_device(device: &DeviceRef) -> Option<Self> {
        unsafe {
            let intersector: RayIntersector = msg_send![class!(MPSRayIntersector), alloc];
            let ptr: *mut Object = msg_send![intersector.as_ref(), initWithDevice: device];
            if ptr.is_null() {
                None
            } else {
                Some(intersector)
            }
        }
    }
}

impl RayIntersectorRef {
    pub fn set_cull_mode(&self, mode: MTLCullMode) {
        unsafe { msg_send![self, setCullMode: mode] }
    }

    pub fn set_front_facing_winding(&self, winding: MTLWinding) {
        unsafe { msg_send![self, setFrontFacingWinding: winding] }
    }

    pub fn set_intersection_data_type(&self, options: MPSIntersectionDataType) {
        unsafe { msg_send![self, setIntersectionDataType: options] }
    }

    pub fn set_intersection_stride(&self, stride: NSUInteger) {
        unsafe { msg_send![self, setIntersectionStride: stride] }
    }

    pub fn set_ray_data_type(&self, ty: MPSRayDataType) {
        unsafe { msg_send![self, setRayDataType: ty] }
    }

    pub fn set_ray_index_data_type(&self, ty: MPSDataType) {
        unsafe { msg_send![self, setRayIndexDataType: ty] }
    }

    pub fn set_ray_mask(&self, ray_mask: u32) {
        unsafe { msg_send![self, setRayMask: ray_mask] }
    }

    pub fn set_ray_mask_operator(&self, operator: MPSRayMaskOperator) {
        unsafe { msg_send![self, setRayMaskOperator: operator] }
    }

    pub fn set_ray_mask_options(&self, options: MPSRayMaskOptions) {
        unsafe { msg_send![self, setRayMaskOptions: options] }
    }

    pub fn set_ray_stride(&self, stride: NSUInteger) {
        unsafe { msg_send![self, setRayStride: stride] }
    }

    pub fn set_triangle_intersection_test_type(&self, test_type: MPSTriangleIntersectionTestType) {
        unsafe { msg_send![self, setTriangleIntersectionTestType: test_type] }
    }

    pub fn encode_intersection_to_command_buffer(
        &self,
        command_buffer: &CommandBufferRef,
        intersection_type: MPSIntersectionType,
        ray_buffer: &BufferRef,
        ray_buffer_offset: NSUInteger,
        intersection_buffer: &BufferRef,
        intersection_buffer_offset: NSUInteger,
        ray_count: NSUInteger,
        acceleration_structure: &AccelerationStructureRef,
    ) {
        unsafe {
            msg_send![
                self,
                encodeIntersectionToCommandBuffer: command_buffer
                intersectionType: intersection_type
                rayBuffer: ray_buffer
                rayBufferOffset: ray_buffer_offset
                intersectionBuffer: intersection_buffer
                intersectionBufferOffset: intersection_buffer_offset
                rayCount: ray_count
                accelerationStructure: acceleration_structure
            ]
        }
    }

    pub fn recommended_minimum_ray_batch_size_for_ray_count(
        &self,
        ray_count: NSUInteger,
    ) -> NSUInteger {
        unsafe { msg_send![self, recommendedMinimumRayBatchSizeForRayCount: ray_count] }
    }
}

/// A group of acceleration structures which may be used together in an instance acceleration structure.
///
/// See <https://developer.apple.com/documentation/metalperformanceshaders/mpsaccelerationstructuregroup>
pub enum MPSAccelerationStructureGroup {}

foreign_obj_type! {
    type CType = MPSAccelerationStructureGroup;
    pub struct AccelerationStructureGroup;
}

impl AccelerationStructureGroup {
    pub fn new_with_device(device: &DeviceRef) -> Option<Self> {
        unsafe {
            let group: AccelerationStructureGroup =
                msg_send![class!(MPSAccelerationStructureGroup), alloc];
            let ptr: *mut Object = msg_send![group.as_ref(), initWithDevice: device];
            if ptr.is_null() {
                None
            } else {
                Some(group)
            }
        }
    }
}

impl AccelerationStructureGroupRef {
    pub fn device(&self) -> &DeviceRef {
        unsafe { msg_send![self, device] }
    }
}

/// The base class for data structures that are built over geometry and used to accelerate ray tracing.
///
/// See <https://developer.apple.com/documentation/metalperformanceshaders/mpsaccelerationstructure>
pub enum MPSAccelerationStructure {}

foreign_obj_type! {
    type CType = MPSAccelerationStructure;
    pub struct AccelerationStructure;
}

impl AccelerationStructureRef {
    pub fn status(&self) -> MPSAccelerationStructureStatus {
        unsafe { msg_send![self, status] }
    }

    pub fn usage(&self) -> MPSAccelerationStructureUsage {
        unsafe { msg_send![self, usage] }
    }

    pub fn set_usage(&self, usage: MPSAccelerationStructureUsage) {
        unsafe { msg_send![self, setUsage: usage] }
    }

    pub fn group(&self) -> &AccelerationStructureGroupRef {
        unsafe { msg_send![self, group] }
    }

    pub fn encode_refit_to_command_buffer(&self, buffer: &CommandBufferRef) {
        unsafe { msg_send![self, encodeRefitToCommandBuffer: buffer] }
    }

    pub fn rebuild(&self) {
        unsafe { msg_send![self, rebuild] }
    }
}

/// See <https://developer.apple.com/documentation/metalperformanceshaders/mpspolygonaccelerationstructure>
pub enum MPSPolygonAccelerationStructure {}

foreign_obj_type! {
    type CType = MPSPolygonAccelerationStructure;
    pub struct PolygonAccelerationStructure;
    type ParentType = AccelerationStructure;
}

impl PolygonAccelerationStructureRef {
    pub fn set_index_buffer(&self, buffer: Option<&BufferRef>) {
        unsafe { msg_send![self, setIndexBuffer: buffer] }
    }

    pub fn set_index_buffer_offset(&self, offset: NSUInteger) {
        unsafe { msg_send![self, setIndexBufferOffset: offset] }
    }

    pub fn set_index_type(&self, data_type: MPSDataType) {
        unsafe { msg_send![self, setIndexType: data_type] }
    }

    pub fn set_mask_buffer(&self, buffer: Option<&BufferRef>) {
        unsafe { msg_send![self, setMaskBuffer: buffer] }
    }

    pub fn set_mask_buffer_offset(&self, offset: NSUInteger) {
        unsafe { msg_send![self, setMaskBufferOffset: offset] }
    }

    pub fn set_vertex_buffer(&self, buffer: Option<&BufferRef>) {
        unsafe { msg_send![self, setVertexBuffer: buffer] }
    }

    pub fn set_vertex_buffer_offset(&self, offset: NSUInteger) {
        unsafe { msg_send![self, setVertexBufferOffset: offset] }
    }

    pub fn set_vertex_stride(&self, stride: NSUInteger) {
        unsafe { msg_send![self, setVertexStride: stride] }
    }
}

/// An acceleration structure built over triangles.
///
/// See <https://developer.apple.com/documentation/metalperformanceshaders/mpstriangleaccelerationstructure>
pub enum MPSTriangleAccelerationStructure {}

foreign_obj_type! {
    type CType = MPSTriangleAccelerationStructure;
    pub struct TriangleAccelerationStructure;
    type ParentType = PolygonAccelerationStructure;
}

impl TriangleAccelerationStructure {
    pub fn from_device(device: &DeviceRef) -> Option<Self> {
        unsafe {
            let structure: TriangleAccelerationStructure =
                msg_send![class!(MPSTriangleAccelerationStructure), alloc];
            let ptr: *mut Object = msg_send![structure.as_ref(), initWithDevice: device];
            if ptr.is_null() {
                None
            } else {
                Some(structure)
            }
        }
    }
}

impl TriangleAccelerationStructureRef {
    pub fn triangle_count(&self) -> NSUInteger {
        unsafe { msg_send![self, triangleCount] }
    }

    pub fn set_triangle_count(&self, count: NSUInteger) {
        unsafe { msg_send![self, setTriangleCount: count] }
    }
}

/// See <https://developer.apple.com/documentation/metalperformanceshaders/mpstransformtype>
#[repr(u64)]
#[derive(Clone, Copy, PartialEq, Eq, Hash, Debug)]
pub enum MPSTransformType {
    Float4x4 = 0,
    Identity = 1,
}

/// An acceleration structure built over instances of other acceleration structures
///
/// See <https://developer.apple.com/documentation/metalperformanceshaders/mpsinstanceaccelerationstructure>
pub enum MPSInstanceAccelerationStructure {}

foreign_obj_type! {
    type CType = MPSInstanceAccelerationStructure;
    pub struct InstanceAccelerationStructure;
    type ParentType = AccelerationStructure;
}

impl InstanceAccelerationStructure {
    pub fn init_with_group(group: &AccelerationStructureGroupRef) -> Option<Self> {
        unsafe {
            let structure: InstanceAccelerationStructure =
                msg_send![class!(MPSInstanceAccelerationStructure), alloc];
            let ptr: *mut Object = msg_send![structure.as_ref(), initWithGroup: group];
            if ptr.is_null() {
                None
            } else {
                Some(structure)
            }
        }
    }
}

impl InstanceAccelerationStructureRef {
    /// Marshal to Rust Vec
    pub fn acceleration_structures(&self) -> Vec<PolygonAccelerationStructure> {
        unsafe {
            let acs: *mut Object = msg_send![self, accelerationStructures];
            let count: NSUInteger = msg_send![acs, count];
            let ret = (0..count)
                .map(|i| {
                    let ac = msg_send![acs, objectAtIndex: i];
                    PolygonAccelerationStructure::from_ptr(ac)
                })
                .collect();
            ret
        }
    }

    /// Marshal from Rust slice
    pub fn set_acceleration_structures(&self, acs: &[&PolygonAccelerationStructureRef]) {
        let ns_array = Array::<PolygonAccelerationStructure>::from_slice(acs);
        unsafe { msg_send![self, setAccelerationStructures: ns_array] }
    }

    pub fn instance_buffer(&self) -> &BufferRef {
        unsafe { msg_send![self, instanceBuffer] }
    }

    pub fn set_instance_buffer(&self, buffer: &BufferRef) {
        unsafe { msg_send![self, setInstanceBuffer: buffer] }
    }

    pub fn instance_buffer_offset(&self) -> NSUInteger {
        unsafe { msg_send![self, instanceBufferOffset] }
    }

    pub fn set_instance_buffer_offset(&self, offset: NSUInteger) {
        unsafe { msg_send![self, setInstanceBufferOffset: offset] }
    }

    pub fn transform_buffer(&self) -> &BufferRef {
        unsafe { msg_send![self, transformBuffer] }
    }

    pub fn set_transform_buffer(&self, buffer: &BufferRef) {
        unsafe { msg_send![self, setTransformBuffer: buffer] }
    }

    pub fn transform_buffer_offset(&self) -> NSUInteger {
        unsafe { msg_send![self, transformBufferOffset] }
    }

    pub fn set_transform_buffer_offset(&self, offset: NSUInteger) {
        unsafe { msg_send![self, setTransformBufferOffset: offset] }
    }

    pub fn transform_type(&self) -> MPSTransformType {
        unsafe { msg_send![self, transformType] }
    }

    pub fn set_transform_type(&self, transform_type: MPSTransformType) {
        unsafe { msg_send![self, setTransformType: transform_type] }
    }

    pub fn mask_buffer(&self) -> &BufferRef {
        unsafe { msg_send![self, maskBuffer] }
    }

    pub fn set_mask_buffer(&self, buffer: &BufferRef) {
        unsafe { msg_send![self, setMaskBuffer: buffer] }
    }

    pub fn mask_buffer_offset(&self) -> NSUInteger {
        unsafe { msg_send![self, maskBufferOffset] }
    }

    pub fn set_mask_buffer_offset(&self, offset: NSUInteger) {
        unsafe { msg_send![self, setMaskBufferOffset: offset] }
    }

    pub fn instance_count(&self) -> NSUInteger {
        unsafe { msg_send![self, instanceCount] }
    }

    pub fn set_instance_count(&self, count: NSUInteger) {
        unsafe { msg_send![self, setInstanceCount: count] }
    }
}

#[repr(C)]
pub struct MPSPackedFloat3 {
    pub elements: [f32; 3],
}

/// Represents a 3D ray with an origin, a direction, and an intersection distance range from the origin.
///
/// See <https://developer.apple.com/documentation/metalperformanceshaders/mpsrayoriginmindistancedirectionmaxdistance>
#[repr(C)]
pub struct MPSRayOriginMinDistanceDirectionMaxDistance {
    /// Ray origin. The intersection test will be skipped if the origin contains NaNs or infinities.
    pub origin: MPSPackedFloat3,
    /// Minimum intersection distance from the origin along the ray direction.
    /// The intersection test will be skipped if the minimum distance is equal to positive infinity or NaN.
    pub min_distance: f32,
    /// Ray direction. Does not need to be normalized. The intersection test will be skipped if
    /// the direction has length zero or contains NaNs or infinities.
    pub direction: MPSPackedFloat3,
    /// Maximum intersection distance from the origin along the ray direction. May be infinite.
    /// The intersection test will be skipped if the maximum distance is less than zero, NaN, or
    /// less than the minimum intersection distance.
    pub max_distance: f32,
}

/// Intersection result which contains the distance from the ray origin to the intersection point,
/// the index of the intersected primitive, and the first two barycentric coordinates of the intersection point.
///
/// See <https://developer.apple.com/documentation/metalperformanceshaders/mpsintersectiondistanceprimitiveindexcoordinates>
#[repr(C)]
pub struct MPSIntersectionDistancePrimitiveIndexCoordinates {
    /// Distance from the ray origin to the intersection point along the ray direction vector such
    /// that `intersection = ray.origin + ray.direction * distance`.
    /// Is negative if there is no intersection. If the intersection type is `MPSIntersectionTypeAny`,
    /// is a positive value for a hit or a negative value for a miss.
    pub distance: f32,
    /// Index of the intersected primitive. Undefined if the ray does not intersect a primitive or
    /// if the intersection type is `MPSIntersectionTypeAny`.
    pub primitive_index: u32,
    /// The first two barycentric coordinates `U` and `V` of the intersection point.
    /// The third coordinate `W = 1 - U - V`. Undefined if the ray does not intersect a primitive or
    /// if the intersection type is `MPSIntersectionTypeAny`.
    pub coordinates: [f32; 2],
}

[ Dauer der Verarbeitung: 0.25 Sekunden  (vorverarbeitet)  ]

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     


Neuigkeiten

     Aktuelles
     Motto des Tages

Software

     Produkte
     Quellcodebibliothek

Aktivitäten

     Artikel über Sicherheit
     Anleitung zur Aktivierung von SSL

Muße

     Gedichte
     Musik
     Bilder

Jenseits des Üblichen ....

Besucherstatistik

Besucherstatistik

Monitoring

Montastic status badge