Anforderungen  |   Konzepte  |   Entwurf  |   Entwicklung  |   Qualitätssicherung  |   Lebenszyklus  |   Steuerung
 
 
 
 


Quelle  registry.rs   Sprache: unbekannt

 
use crate::job::{JobFifo, JobRef, StackJob};
use crate::latch::{AsCoreLatch, CoreLatch, Latch, LatchRef, LockLatch, OnceLatch, SpinLatch};
use crate::sleep::Sleep;
use crate::sync::Mutex;
use crate::unwind;
use crate::{
    ErrorKind, ExitHandler, PanicHandler, StartHandler, ThreadPoolBuildError, ThreadPoolBuilder,
    Yield,
};
use crossbeam_deque::{Injector, Steal, Stealer, Worker};
use std::cell::Cell;
use std::collections::hash_map::DefaultHasher;
use std::fmt;
use std::hash::Hasher;
use std::io;
use std::mem;
use std::ptr;
use std::sync::atomic::{AtomicUsize, Ordering};
use std::sync::{Arc, Once};
use std::thread;
use std::usize;

/// Thread builder used for customization via
/// [`ThreadPoolBuilder::spawn_handler`](struct.ThreadPoolBuilder.html#method.spawn_handler).
pub struct ThreadBuilder {
    name: Option<String>,
    stack_size: Option<usize>,
    worker: Worker<JobRef>,
    stealer: Stealer<JobRef>,
    registry: Arc<Registry>,
    index: usize,
}

impl ThreadBuilder {
    /// Gets the index of this thread in the pool, within `0..num_threads`.
    pub fn index(&self) -> usize {
        self.index
    }

    /// Gets the string that was specified by `ThreadPoolBuilder::name()`.
    pub fn name(&self) -> Option<&str> {
        self.name.as_deref()
    }

    /// Gets the value that was specified by `ThreadPoolBuilder::stack_size()`.
    pub fn stack_size(&self) -> Option<usize> {
        self.stack_size
    }

    /// Executes the main loop for this thread. This will not return until the
    /// thread pool is dropped.
    pub fn run(self) {
        unsafe { main_loop(self) }
    }
}

impl fmt::Debug for ThreadBuilder {
    fn fmt(&self, f: &mut fmt::Formatter<'_>) -> fmt::Result {
        f.debug_struct("ThreadBuilder")
            .field("pool", &self.registry.id())
            .field("index", &self.index)
            .field("name", &self.name)
            .field("stack_size", &self.stack_size)
            .finish()
    }
}

/// Generalized trait for spawning a thread in the `Registry`.
///
/// This trait is pub-in-private -- E0445 forces us to make it public,
/// but we don't actually want to expose these details in the API.
pub trait ThreadSpawn {
    private_decl! {}

    /// Spawn a thread with the `ThreadBuilder` parameters, and then
    /// call `ThreadBuilder::run()`.
    fn spawn(&mut self, thread: ThreadBuilder) -> io::Result<()>;
}

/// Spawns a thread in the "normal" way with `std::thread::Builder`.
///
/// This type is pub-in-private -- E0445 forces us to make it public,
/// but we don't actually want to expose these details in the API.
#[derive(Debug, Default)]
pub struct DefaultSpawn;

impl ThreadSpawn for DefaultSpawn {
    private_impl! {}

    fn spawn(&mut self, thread: ThreadBuilder) -> io::Result<()> {
        let mut b = thread::Builder::new();
        if let Some(name) = thread.name() {
            b = b.name(name.to_owned());
        }
        if let Some(stack_size) = thread.stack_size() {
            b = b.stack_size(stack_size);
        }
        b.spawn(|| thread.run())?;
        Ok(())
    }
}

/// Spawns a thread with a user's custom callback.
///
/// This type is pub-in-private -- E0445 forces us to make it public,
/// but we don't actually want to expose these details in the API.
#[derive(Debug)]
pub struct CustomSpawn<F>(F);

impl<F> CustomSpawn<F>
where
    F: FnMut(ThreadBuilder) -> io::Result<()>,
{
    pub(super) fn new(spawn: F) -> Self {
        CustomSpawn(spawn)
    }
}

impl<F> ThreadSpawn for CustomSpawn<F>
where
    F: FnMut(ThreadBuilder) -> io::Result<()>,
{
    private_impl! {}

    #[inline]
    fn spawn(&mut self, thread: ThreadBuilder) -> io::Result<()> {
        (self.0)(thread)
    }
}

pub(super) struct Registry {
    thread_infos: Vec<ThreadInfo>,
    sleep: Sleep,
    injected_jobs: Injector<JobRef>,
    broadcasts: Mutex<Vec<Worker<JobRef>>>,
    panic_handler: Option<Box<PanicHandler>>,
    start_handler: Option<Box<StartHandler>>,
    exit_handler: Option<Box<ExitHandler>>,

    // When this latch reaches 0, it means that all work on this
    // registry must be complete. This is ensured in the following ways:
    //
    // - if this is the global registry, there is a ref-count that never
    //   gets released.
    // - if this is a user-created thread-pool, then so long as the thread-pool
    //   exists, it holds a reference.
    // - when we inject a "blocking job" into the registry with `ThreadPool::install()`,
    //   no adjustment is needed; the `ThreadPool` holds the reference, and since we won't
    //   return until the blocking job is complete, that ref will continue to be held.
    // - when `join()` or `scope()` is invoked, similarly, no adjustments are needed.
    //   These are always owned by some other job (e.g., one injected by `ThreadPool::install()`)
    //   and that job will keep the pool alive.
    terminate_count: AtomicUsize,
}

/// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// Initialization

static mut THE_REGISTRY: Option<Arc<Registry>> = None;
static THE_REGISTRY_SET: Once = Once::new();

/// Starts the worker threads (if that has not already happened). If
/// initialization has not already occurred, use the default
/// configuration.
pub(super) fn global_registry() -> &'static Arc<Registry> {
    set_global_registry(default_global_registry)
        .or_else(|err| unsafe { THE_REGISTRY.as_ref().ok_or(err) })
        .expect("The global thread pool has not been initialized.")
}

/// Starts the worker threads (if that has not already happened) with
/// the given builder.
pub(super) fn init_global_registry<S>(
    builder: ThreadPoolBuilder<S>,
) -> Result<&'static Arc<Registry>, ThreadPoolBuildError>
where
    S: ThreadSpawn,
{
    set_global_registry(|| Registry::new(builder))
}

/// Starts the worker threads (if that has not already happened)
/// by creating a registry with the given callback.
fn set_global_registry<F>(registry: F) -> Result<&'static Arc<Registry>, ThreadPoolBuildError>
where
    F: FnOnce() -> Result<Arc<Registry>, ThreadPoolBuildError>,
{
    let mut result = Err(ThreadPoolBuildError::new(
        ErrorKind::GlobalPoolAlreadyInitialized,
    ));

    THE_REGISTRY_SET.call_once(|| {
        result = registry()
            .map(|registry: Arc<Registry>| unsafe { &*THE_REGISTRY.get_or_insert(registry) })
    });

    result
}

fn default_global_registry() -> Result<Arc<Registry>, ThreadPoolBuildError> {
    let result = Registry::new(ThreadPoolBuilder::new());

    // If we're running in an environment that doesn't support threads at all, we can fall back to
    // using the current thread alone. This is crude, and probably won't work for non-blocking
    // calls like `spawn` or `broadcast_spawn`, but a lot of stuff does work fine.
    //
    // Notably, this allows current WebAssembly targets to work even though their threading support
    // is stubbed out, and we won't have to change anything if they do add real threading.
    let unsupported = matches!(&result, Err(e) if e.is_unsupported());
    if unsupported && WorkerThread::current().is_null() {
        let builder = ThreadPoolBuilder::new().num_threads(1).use_current_thread();
        let fallback_result = Registry::new(builder);
        if fallback_result.is_ok() {
            return fallback_result;
        }
    }

    result
}

struct Terminator<'a>(&'a Arc<Registry>);

impl<'a> Drop for Terminator<'a> {
    fn drop(&mut self) {
        self.0.terminate()
    }
}

impl Registry {
    pub(super) fn new<S>(
        mut builder: ThreadPoolBuilder<S>,
    ) -> Result<Arc<Self>, ThreadPoolBuildError>
    where
        S: ThreadSpawn,
    {
        // Soft-limit the number of threads that we can actually support.
        let n_threads = Ord::min(builder.get_num_threads(), crate::max_num_threads());

        let breadth_first = builder.get_breadth_first();

        let (workers, stealers): (Vec<_>, Vec<_>) = (0..n_threads)
            .map(|_| {
                let worker = if breadth_first {
                    Worker::new_fifo()
                } else {
                    Worker::new_lifo()
                };

                let stealer = worker.stealer();
                (worker, stealer)
            })
            .unzip();

        let (broadcasts, broadcast_stealers): (Vec<_>, Vec<_>) = (0..n_threads)
            .map(|_| {
                let worker = Worker::new_fifo();
                let stealer = worker.stealer();
                (worker, stealer)
            })
            .unzip();

        let registry = Arc::new(Registry {
            thread_infos: stealers.into_iter().map(ThreadInfo::new).collect(),
            sleep: Sleep::new(n_threads),
            injected_jobs: Injector::new(),
            broadcasts: Mutex::new(broadcasts),
            terminate_count: AtomicUsize::new(1),
            panic_handler: builder.take_panic_handler(),
            start_handler: builder.take_start_handler(),
            exit_handler: builder.take_exit_handler(),
        });

        // If we return early or panic, make sure to terminate existing threads.
        let t1000 = Terminator(®istry);

        for (index, (worker, stealer)) in workers.into_iter().zip(broadcast_stealers).enumerate() {
            let thread = ThreadBuilder {
                name: builder.get_thread_name(index),
                stack_size: builder.get_stack_size(),
                registry: Arc::clone(®istry),
                worker,
                stealer,
                index,
            };

            if index == 0 && builder.use_current_thread {
                if !WorkerThread::current().is_null() {
                    return Err(ThreadPoolBuildError::new(
                        ErrorKind::CurrentThreadAlreadyInPool,
                    ));
                }
                // Rather than starting a new thread, we're just taking over the current thread
                // *without* running the main loop, so we can still return from here.
                // The WorkerThread is leaked, but we never shutdown the global pool anyway.
                let worker_thread = Box::into_raw(Box::new(WorkerThread::from(thread)));

                unsafe {
                    WorkerThread::set_current(worker_thread);
                    Latch::set(®istry.thread_infos[index].primed);
                }
                continue;
            }

            if let Err(e) = builder.get_spawn_handler().spawn(thread) {
                return Err(ThreadPoolBuildError::new(ErrorKind::IOError(e)));
            }
        }

        // Returning normally now, without termination.
        mem::forget(t1000);

        Ok(registry)
    }

    pub(super) fn current() -> Arc<Registry> {
        unsafe {
            let worker_thread = WorkerThread::current();
            let registry = if worker_thread.is_null() {
                global_registry()
            } else {
                &(*worker_thread).registry
            };
            Arc::clone(registry)
        }
    }

    /// Returns the number of threads in the current registry.  This
    /// is better than `Registry::current().num_threads()` because it
    /// avoids incrementing the `Arc`.
    pub(super) fn current_num_threads() -> usize {
        unsafe {
            let worker_thread = WorkerThread::current();
            if worker_thread.is_null() {
                global_registry().num_threads()
            } else {
                (*worker_thread).registry.num_threads()
            }
        }
    }

    /// Returns the current `WorkerThread` if it's part of this `Registry`.
    pub(super) fn current_thread(&self) -> Option<&WorkerThread> {
        unsafe {
            let worker = WorkerThread::current().as_ref()?;
            if worker.registry().id() == self.id() {
                Some(worker)
            } else {
                None
            }
        }
    }

    /// Returns an opaque identifier for this registry.
    pub(super) fn id(&self) -> RegistryId {
        // We can rely on `self` not to change since we only ever create
        // registries that are boxed up in an `Arc` (see `new()` above).
        RegistryId {
            addr: self as *const Self as usize,
        }
    }

    pub(super) fn num_threads(&self) -> usize {
        self.thread_infos.len()
    }

    pub(super) fn catch_unwind(&self, f: impl FnOnce()) {
        if let Err(err) = unwind::halt_unwinding(f) {
            // If there is no handler, or if that handler itself panics, then we abort.
            let abort_guard = unwind::AbortIfPanic;
            if let Some(ref handler) = self.panic_handler {
                handler(err);
                mem::forget(abort_guard);
            }
        }
    }

    /// Waits for the worker threads to get up and running.  This is
    /// meant to be used for benchmarking purposes, primarily, so that
    /// you can get more consistent numbers by having everything
    /// "ready to go".
    pub(super) fn wait_until_primed(&self) {
        for info in &self.thread_infos {
            info.primed.wait();
        }
    }

    /// Waits for the worker threads to stop. This is used for testing
    /// -- so we can check that termination actually works.
    #[cfg(test)]
    pub(super) fn wait_until_stopped(&self) {
        for info in &self.thread_infos {
            info.stopped.wait();
        }
    }

    /// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    /// MAIN LOOP
    ///
    /// So long as all of the worker threads are hanging out in their
    /// top-level loop, there is no work to be done.

    /// Push a job into the given `registry`. If we are running on a
    /// worker thread for the registry, this will push onto the
    /// deque. Else, it will inject from the outside (which is slower).
    pub(super) fn inject_or_push(&self, job_ref: JobRef) {
        let worker_thread = WorkerThread::current();
        unsafe {
            if !worker_thread.is_null() && (*worker_thread).registry().id() == self.id() {
                (*worker_thread).push(job_ref);
            } else {
                self.inject(job_ref);
            }
        }
    }

    /// Push a job into the "external jobs" queue; it will be taken by
    /// whatever worker has nothing to do. Use this if you know that
    /// you are not on a worker of this registry.
    pub(super) fn inject(&self, injected_job: JobRef) {
        // It should not be possible for `state.terminate` to be true
        // here. It is only set to true when the user creates (and
        // drops) a `ThreadPool`; and, in that case, they cannot be
        // calling `inject()` later, since they dropped their
        // `ThreadPool`.
        debug_assert_ne!(
            self.terminate_count.load(Ordering::Acquire),
            0,
            "inject() sees state.terminate as true"
        );

        let queue_was_empty = self.injected_jobs.is_empty();

        self.injected_jobs.push(injected_job);
        self.sleep.new_injected_jobs(1, queue_was_empty);
    }

    fn has_injected_job(&self) -> bool {
        !self.injected_jobs.is_empty()
    }

    fn pop_injected_job(&self) -> Option<JobRef> {
        loop {
            match self.injected_jobs.steal() {
                Steal::Success(job) => return Some(job),
                Steal::Empty => return None,
                Steal::Retry => {}
            }
        }
    }

    /// Push a job into each thread's own "external jobs" queue; it will be
    /// executed only on that thread, when it has nothing else to do locally,
    /// before it tries to steal other work.
    ///
    /// **Panics** if not given exactly as many jobs as there are threads.
    pub(super) fn inject_broadcast(&self, injected_jobs: impl ExactSizeIterator<Item = JobRef>) {
        assert_eq!(self.num_threads(), injected_jobs.len());
        {
            let broadcasts = self.broadcasts.lock().unwrap();

            // It should not be possible for `state.terminate` to be true
            // here. It is only set to true when the user creates (and
            // drops) a `ThreadPool`; and, in that case, they cannot be
            // calling `inject_broadcast()` later, since they dropped their
            // `ThreadPool`.
            debug_assert_ne!(
                self.terminate_count.load(Ordering::Acquire),
                0,
                "inject_broadcast() sees state.terminate as true"
            );

            assert_eq!(broadcasts.len(), injected_jobs.len());
            for (worker, job_ref) in broadcasts.iter().zip(injected_jobs) {
                worker.push(job_ref);
            }
        }
        for i in 0..self.num_threads() {
            self.sleep.notify_worker_latch_is_set(i);
        }
    }

    /// If already in a worker-thread of this registry, just execute `op`.
    /// Otherwise, inject `op` in this thread-pool. Either way, block until `op`
    /// completes and return its return value. If `op` panics, that panic will
    /// be propagated as well.  The second argument indicates `true` if injection
    /// was performed, `false` if executed directly.
    pub(super) fn in_worker<OP, R>(&self, op: OP) -> R
    where
        OP: FnOnce(&WorkerThread, bool) -> R + Send,
        R: Send,
    {
        unsafe {
            let worker_thread = WorkerThread::current();
            if worker_thread.is_null() {
                self.in_worker_cold(op)
            } else if (*worker_thread).registry().id() != self.id() {
                self.in_worker_cross(&*worker_thread, op)
            } else {
                // Perfectly valid to give them a `&T`: this is the
                // current thread, so we know the data structure won't be
                // invalidated until we return.
                op(&*worker_thread, false)
            }
        }
    }

    #[cold]
    unsafe fn in_worker_cold<OP, R>(&self, op: OP) -> R
    where
        OP: FnOnce(&WorkerThread, bool) -> R + Send,
        R: Send,
    {
        thread_local!(static LOCK_LATCH: LockLatch = LockLatch::new());

        LOCK_LATCH.with(|l| {
            // This thread isn't a member of *any* thread pool, so just block.
            debug_assert!(WorkerThread::current().is_null());
            let job = StackJob::new(
                |injected| {
                    let worker_thread = WorkerThread::current();
                    assert!(injected && !worker_thread.is_null());
                    op(&*worker_thread, true)
                },
                LatchRef::new(l),
            );
            self.inject(job.as_job_ref());
            job.latch.wait_and_reset(); // Make sure we can use the same latch again next time.

            job.into_result()
        })
    }

    #[cold]
    unsafe fn in_worker_cross<OP, R>(&self, current_thread: &WorkerThread, op: OP) -> R
    where
        OP: FnOnce(&WorkerThread, bool) -> R + Send,
        R: Send,
    {
        // This thread is a member of a different pool, so let it process
        // other work while waiting for this `op` to complete.
        debug_assert!(current_thread.registry().id() != self.id());
        let latch = SpinLatch::cross(current_thread);
        let job = StackJob::new(
            |injected| {
                let worker_thread = WorkerThread::current();
                assert!(injected && !worker_thread.is_null());
                op(&*worker_thread, true)
            },
            latch,
        );
        self.inject(job.as_job_ref());
        current_thread.wait_until(&job.latch);
        job.into_result()
    }

    /// Increments the terminate counter. This increment should be
    /// balanced by a call to `terminate`, which will decrement. This
    /// is used when spawning asynchronous work, which needs to
    /// prevent the registry from terminating so long as it is active.
    ///
    /// Note that blocking functions such as `join` and `scope` do not
    /// need to concern themselves with this fn; their context is
    /// responsible for ensuring the current thread-pool will not
    /// terminate until they return.
    ///
    /// The global thread-pool always has an outstanding reference
    /// (the initial one). Custom thread-pools have one outstanding
    /// reference that is dropped when the `ThreadPool` is dropped:
    /// since installing the thread-pool blocks until any joins/scopes
    /// complete, this ensures that joins/scopes are covered.
    ///
    /// The exception is `::spawn()`, which can create a job outside
    /// of any blocking scope. In that case, the job itself holds a
    /// terminate count and is responsible for invoking `terminate()`
    /// when finished.
    pub(super) fn increment_terminate_count(&self) {
        let previous = self.terminate_count.fetch_add(1, Ordering::AcqRel);
        debug_assert!(previous != 0, "registry ref count incremented from zero");
        assert!(
            previous != std::usize::MAX,
            "overflow in registry ref count"
        );
    }

    /// Signals that the thread-pool which owns this registry has been
    /// dropped. The worker threads will gradually terminate, once any
    /// extant work is completed.
    pub(super) fn terminate(&self) {
        if self.terminate_count.fetch_sub(1, Ordering::AcqRel) == 1 {
            for (i, thread_info) in self.thread_infos.iter().enumerate() {
                unsafe { OnceLatch::set_and_tickle_one(&thread_info.terminate, self, i) };
            }
        }
    }

    /// Notify the worker that the latch they are sleeping on has been "set".
    pub(super) fn notify_worker_latch_is_set(&self, target_worker_index: usize) {
        self.sleep.notify_worker_latch_is_set(target_worker_index);
    }
}

#[derive(Copy, Clone, Debug, PartialEq, Eq, PartialOrd, Ord)]
pub(super) struct RegistryId {
    addr: usize,
}

struct ThreadInfo {
    /// Latch set once thread has started and we are entering into the
    /// main loop. Used to wait for worker threads to become primed,
    /// primarily of interest for benchmarking.
    primed: LockLatch,

    /// Latch is set once worker thread has completed. Used to wait
    /// until workers have stopped; only used for tests.
    stopped: LockLatch,

    /// The latch used to signal that terminated has been requested.
    /// This latch is *set* by the `terminate` method on the
    /// `Registry`, once the registry's main "terminate" counter
    /// reaches zero.
    terminate: OnceLatch,

    /// the "stealer" half of the worker's deque
    stealer: Stealer<JobRef>,
}

impl ThreadInfo {
    fn new(stealer: Stealer<JobRef>) -> ThreadInfo {
        ThreadInfo {
            primed: LockLatch::new(),
            stopped: LockLatch::new(),
            terminate: OnceLatch::new(),
            stealer,
        }
    }
}

/// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// WorkerThread identifiers

pub(super) struct WorkerThread {
    /// the "worker" half of our local deque
    worker: Worker<JobRef>,

    /// the "stealer" half of the worker's broadcast deque
    stealer: Stealer<JobRef>,

    /// local queue used for `spawn_fifo` indirection
    fifo: JobFifo,

    index: usize,

    /// A weak random number generator.
    rng: XorShift64Star,

    registry: Arc<Registry>,
}

// This is a bit sketchy, but basically: the WorkerThread is
// allocated on the stack of the worker on entry and stored into this
// thread local variable. So it will remain valid at least until the
// worker is fully unwound. Using an unsafe pointer avoids the need
// for a RefCell<T> etc.
thread_local! {
    static WORKER_THREAD_STATE: Cell<*const WorkerThread> = const { Cell::new(ptr::null()) };
}

impl From<ThreadBuilder> for WorkerThread {
    fn from(thread: ThreadBuilder) -> Self {
        Self {
            worker: thread.worker,
            stealer: thread.stealer,
            fifo: JobFifo::new(),
            index: thread.index,
            rng: XorShift64Star::new(),
            registry: thread.registry,
        }
    }
}

impl Drop for WorkerThread {
    fn drop(&mut self) {
        // Undo `set_current`
        WORKER_THREAD_STATE.with(|t| {
            assert!(t.get().eq(&(self as *const _)));
            t.set(ptr::null());
        });
    }
}

impl WorkerThread {
    /// Gets the `WorkerThread` index for the current thread; returns
    /// NULL if this is not a worker thread. This pointer is valid
    /// anywhere on the current thread.
    #[inline]
    pub(super) fn current() -> *const WorkerThread {
        WORKER_THREAD_STATE.with(Cell::get)
    }

    /// Sets `self` as the worker thread index for the current thread.
    /// This is done during worker thread startup.
    unsafe fn set_current(thread: *const WorkerThread) {
        WORKER_THREAD_STATE.with(|t| {
            assert!(t.get().is_null());
            t.set(thread);
        });
    }

    /// Returns the registry that owns this worker thread.
    #[inline]
    pub(super) fn registry(&self) -> &Arc<Registry> {
        &self.registry
    }

    /// Our index amongst the worker threads (ranges from `0..self.num_threads()`).
    #[inline]
    pub(super) fn index(&self) -> usize {
        self.index
    }

    #[inline]
    pub(super) unsafe fn push(&self, job: JobRef) {
        let queue_was_empty = self.worker.is_empty();
        self.worker.push(job);
        self.registry.sleep.new_internal_jobs(1, queue_was_empty);
    }

    #[inline]
    pub(super) unsafe fn push_fifo(&self, job: JobRef) {
        self.push(self.fifo.push(job));
    }

    #[inline]
    pub(super) fn local_deque_is_empty(&self) -> bool {
        self.worker.is_empty()
    }

    /// Attempts to obtain a "local" job -- typically this means
    /// popping from the top of the stack, though if we are configured
    /// for breadth-first execution, it would mean dequeuing from the
    /// bottom.
    #[inline]
    pub(super) fn take_local_job(&self) -> Option<JobRef> {
        let popped_job = self.worker.pop();

        if popped_job.is_some() {
            return popped_job;
        }

        loop {
            match self.stealer.steal() {
                Steal::Success(job) => return Some(job),
                Steal::Empty => return None,
                Steal::Retry => {}
            }
        }
    }

    fn has_injected_job(&self) -> bool {
        !self.stealer.is_empty() || self.registry.has_injected_job()
    }

    /// Wait until the latch is set. Try to keep busy by popping and
    /// stealing tasks as necessary.
    #[inline]
    pub(super) unsafe fn wait_until<L: AsCoreLatch + ?Sized>(&self, latch: &L) {
        let latch = latch.as_core_latch();
        if !latch.probe() {
            self.wait_until_cold(latch);
        }
    }

    #[cold]
    unsafe fn wait_until_cold(&self, latch: &CoreLatch) {
        // the code below should swallow all panics and hence never
        // unwind; but if something does wrong, we want to abort,
        // because otherwise other code in rayon may assume that the
        // latch has been signaled, and that can lead to random memory
        // accesses, which would be *very bad*
        let abort_guard = unwind::AbortIfPanic;

        'outer: while !latch.probe() {
            // Check for local work *before* we start marking ourself idle,
            // especially to avoid modifying shared sleep state.
            if let Some(job) = self.take_local_job() {
                self.execute(job);
                continue;
            }

            let mut idle_state = self.registry.sleep.start_looking(self.index);
            while !latch.probe() {
                if let Some(job) = self.find_work() {
                    self.registry.sleep.work_found();
                    self.execute(job);
                    // The job might have injected local work, so go back to the outer loop.
                    continue 'outer;
                } else {
                    self.registry
                        .sleep
                        .no_work_found(&mut idle_state, latch, || self.has_injected_job())
                }
            }

            // If we were sleepy, we are not anymore. We "found work" --
            // whatever the surrounding thread was doing before it had to wait.
            self.registry.sleep.work_found();
            break;
        }

        mem::forget(abort_guard); // successful execution, do not abort
    }

    unsafe fn wait_until_out_of_work(&self) {
        debug_assert_eq!(self as *const _, WorkerThread::current());
        let registry = &*self.registry;
        let index = self.index;

        self.wait_until(®istry.thread_infos[index].terminate);

        // Should not be any work left in our queue.
        debug_assert!(self.take_local_job().is_none());

        // Let registry know we are done
        Latch::set(®istry.thread_infos[index].stopped);
    }

    fn find_work(&self) -> Option<JobRef> {
        // Try to find some work to do. We give preference first
        // to things in our local deque, then in other workers
        // deques, and finally to injected jobs from the
        // outside. The idea is to finish what we started before
        // we take on something new.
        self.take_local_job()
            .or_else(|| self.steal())
            .or_else(|| self.registry.pop_injected_job())
    }

    pub(super) fn yield_now(&self) -> Yield {
        match self.find_work() {
            Some(job) => unsafe {
                self.execute(job);
                Yield::Executed
            },
            None => Yield::Idle,
        }
    }

    pub(super) fn yield_local(&self) -> Yield {
        match self.take_local_job() {
            Some(job) => unsafe {
                self.execute(job);
                Yield::Executed
            },
            None => Yield::Idle,
        }
    }

    #[inline]
    pub(super) unsafe fn execute(&self, job: JobRef) {
        job.execute();
    }

    /// Try to steal a single job and return it.
    ///
    /// This should only be done as a last resort, when there is no
    /// local work to do.
    fn steal(&self) -> Option<JobRef> {
        // we only steal when we don't have any work to do locally
        debug_assert!(self.local_deque_is_empty());

        // otherwise, try to steal
        let thread_infos = &self.registry.thread_infos.as_slice();
        let num_threads = thread_infos.len();
        if num_threads <= 1 {
            return None;
        }

        loop {
            let mut retry = false;
            let start = self.rng.next_usize(num_threads);
            let job = (start..num_threads)
                .chain(0..start)
                .filter(move |&i| i != self.index)
                .find_map(|victim_index| {
                    let victim = &thread_infos[victim_index];
                    match victim.stealer.steal() {
                        Steal::Success(job) => Some(job),
                        Steal::Empty => None,
                        Steal::Retry => {
                            retry = true;
                            None
                        }
                    }
                });
            if job.is_some() || !retry {
                return job;
            }
        }
    }
}

/// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////

unsafe fn main_loop(thread: ThreadBuilder) {
    let worker_thread = &WorkerThread::from(thread);
    WorkerThread::set_current(worker_thread);
    let registry = &*worker_thread.registry;
    let index = worker_thread.index;

    // let registry know we are ready to do work
    Latch::set(®istry.thread_infos[index].primed);

    // Worker threads should not panic. If they do, just abort, as the
    // internal state of the threadpool is corrupted. Note that if
    // **user code** panics, we should catch that and redirect.
    let abort_guard = unwind::AbortIfPanic;

    // Inform a user callback that we started a thread.
    if let Some(ref handler) = registry.start_handler {
        registry.catch_unwind(|| handler(index));
    }

    worker_thread.wait_until_out_of_work();

    // Normal termination, do not abort.
    mem::forget(abort_guard);

    // Inform a user callback that we exited a thread.
    if let Some(ref handler) = registry.exit_handler {
        registry.catch_unwind(|| handler(index));
        // We're already exiting the thread, there's nothing else to do.
    }
}

/// If already in a worker-thread, just execute `op`.  Otherwise,
/// execute `op` in the default thread-pool. Either way, block until
/// `op` completes and return its return value. If `op` panics, that
/// panic will be propagated as well.  The second argument indicates
/// `true` if injection was performed, `false` if executed directly.
pub(super) fn in_worker<OP, R>(op: OP) -> R
where
    OP: FnOnce(&WorkerThread, bool) -> R + Send,
    R: Send,
{
    unsafe {
        let owner_thread = WorkerThread::current();
        if !owner_thread.is_null() {
            // Perfectly valid to give them a `&T`: this is the
            // current thread, so we know the data structure won't be
            // invalidated until we return.
            op(&*owner_thread, false)
        } else {
            global_registry().in_worker(op)
        }
    }
}

/// [xorshift*] is a fast pseudorandom number generator which will
/// even tolerate weak seeding, as long as it's not zero.
///
/// [xorshift*]: https://en.wikipedia.org/wiki/Xorshift#xorshift*
struct XorShift64Star {
    state: Cell<u64>,
}

impl XorShift64Star {
    fn new() -> Self {
        // Any non-zero seed will do -- this uses the hash of a global counter.
        let mut seed = 0;
        while seed == 0 {
            let mut hasher = DefaultHasher::new();
            static COUNTER: AtomicUsize = AtomicUsize::new(0);
            hasher.write_usize(COUNTER.fetch_add(1, Ordering::Relaxed));
            seed = hasher.finish();
        }

        XorShift64Star {
            state: Cell::new(seed),
        }
    }

    fn next(&self) -> u64 {
        let mut x = self.state.get();
        debug_assert_ne!(x, 0);
        x ^= x >> 12;
        x ^= x << 25;
        x ^= x >> 27;
        self.state.set(x);
        x.wrapping_mul(0x2545_f491_4f6c_dd1d)
    }

    /// Return a value from `0..n`.
    fn next_usize(&self, n: usize) -> usize {
        (self.next() % n as u64) as usize
    }
}

[ Dauer der Verarbeitung: 0.34 Sekunden  (vorverarbeitet)  ]

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     


Neuigkeiten

     Aktuelles
     Motto des Tages

Software

     Produkte
     Quellcodebibliothek

Aktivitäten

     Artikel über Sicherheit
     Anleitung zur Aktivierung von SSL

Muße

     Gedichte
     Musik
     Bilder

Jenseits des Üblichen ....
    

Besucherstatistik

Besucherstatistik

Monitoring

Montastic status badge