Anforderungen  |   Konzepte  |   Entwurf  |   Entwicklung  |   Qualitätssicherung  |   Lebenszyklus  |   Steuerung
 
 
 
 


Quelle  websockets_chat.rs   Sprache: unbekannt

 
// #![deny(warnings)]
use std::collections::HashMap;
use std::sync::{
    atomic::{AtomicUsize, Ordering},
    Arc,
};

use futures_util::{SinkExt, StreamExt, TryFutureExt};
use tokio::sync::{mpsc, RwLock};
use tokio_stream::wrappers::UnboundedReceiverStream;
use warp::ws::{Message, WebSocket};
use warp::Filter;

/// Our global unique user id counter.
static NEXT_USER_ID: AtomicUsize = AtomicUsize::new(1);

/// Our state of currently connected users.
///
/// - Key is their id
/// - Value is a sender of `warp::ws::Message`
type Users = Arc<RwLock<HashMap<usize, mpsc::UnboundedSender<Message>>>>;

#[tokio::main]
async fn main() {
    pretty_env_logger::init();

    // Keep track of all connected users, key is usize, value
    // is a websocket sender.
    let users = Users::default();
    // Turn our "state" into a new Filter...
    let users = warp::any().map(move || users.clone());

    // GET /chat -> websocket upgrade
    let chat = warp::path("chat")
        // The `ws()` filter will prepare Websocket handshake...
        .and(warp::ws())
        .and(users)
        .map(|ws: warp::ws::Ws, users| {
            // This will call our function if the handshake succeeds.
            ws.on_upgrade(move |socket| user_connected(socket, users))
        });

    // GET / -> index html
    let index = warp::path::end().map(|| warp::reply::html(INDEX_HTML));

    let routes = index.or(chat);

    warp::serve(routes).run(([127, 0, 0, 1], 3030)).await;
}

async fn user_connected(ws: WebSocket, users: Users) {
    // Use a counter to assign a new unique ID for this user.
    let my_id = NEXT_USER_ID.fetch_add(1, Ordering::Relaxed);

    eprintln!("new chat user: {}", my_id);

    // Split the socket into a sender and receive of messages.
    let (mut user_ws_tx, mut user_ws_rx) = ws.split();

    // Use an unbounded channel to handle buffering and flushing of messages
    // to the websocket...
    let (tx, rx) = mpsc::unbounded_channel();
    let mut rx = UnboundedReceiverStream::new(rx);

    tokio::task::spawn(async move {
        while let Some(message) = rx.next().await {
            user_ws_tx
                .send(message)
                .unwrap_or_else(|e| {
                    eprintln!("websocket send error: {}", e);
                })
                .await;
        }
    });

    // Save the sender in our list of connected users.
    users.write().await.insert(my_id, tx);

    // Return a `Future` that is basically a state machine managing
    // this specific user's connection.

    // Every time the user sends a message, broadcast it to
    // all other users...
    while let Some(result) = user_ws_rx.next().await {
        let msg = match result {
            Ok(msg) => msg,
            Err(e) => {
                eprintln!("websocket error(uid={}): {}", my_id, e);
                break;
            }
        };
        user_message(my_id, msg, &users).await;
    }

    // user_ws_rx stream will keep processing as long as the user stays
    // connected. Once they disconnect, then...
    user_disconnected(my_id, &users).await;
}

async fn user_message(my_id: usize, msg: Message, users: &Users) {
    // Skip any non-Text messages...
    let msg = if let Ok(s) = msg.to_str() {
        s
    } else {
        return;
    };

    let new_msg = format!("<User#{}>: {}", my_id, msg);

    // New message from this user, send it to everyone else (except same uid)...
    for (&uid, tx) in users.read().await.iter() {
        if my_id != uid {
            if let Err(_disconnected) = tx.send(Message::text(new_msg.clone())) {
                // The tx is disconnected, our `user_disconnected` code
                // should be happening in another task, nothing more to
                // do here.
            }
        }
    }
}

async fn user_disconnected(my_id: usize, users: &Users) {
    eprintln!("good bye user: {}", my_id);

    // Stream closed up, so remove from the user list
    users.write().await.remove(&my_id);
}

static INDEX_HTML: &str = r#"<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
    <head>
        <title>Warp Chat</title>
    </head>
    <body>
        <h1>Warp chat</h1>
        <div id="chat">
            <p><em>Connecting...</em></p>
        </div>
        <input type="text" id="text" />
        <button type="button" id="send">Send</button>
        <script type="text/javascript">
        const chat = document.getElementById('chat');
        const text = document.getElementById('text');
        const uri = 'ws://' + location.host + '/chat';
        const ws = new WebSocket(uri);

        function message(data) {
            const line = document.createElement('p');
            line.innerText = data;
            chat.appendChild(line);
        }

        ws.onopen = function() {
            chat.innerHTML = '<p><em>Connected!</em></p>';
        };

        ws.onmessage = function(msg) {
            message(msg.data);
        };

        ws.onclose = function() {
            chat.getElementsByTagName('em')[0].innerText = 'Disconnected!';
        };

        send.onclick = function() {
            const msg = text.value;
            ws.send(msg);
            text.value = '';

            message('<You>: ' + msg);
        };
        </script>
    </body>
</html>
"#;

[ Dauer der Verarbeitung: 0.26 Sekunden  (vorverarbeitet)  ]

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     


Neuigkeiten

     Aktuelles
     Motto des Tages

Software

     Produkte
     Quellcodebibliothek

Aktivitäten

     Artikel über Sicherheit
     Anleitung zur Aktivierung von SSL

Muße

     Gedichte
     Musik
     Bilder

Jenseits des Üblichen ....

Besucherstatistik

Besucherstatistik

Monitoring

Montastic status badge